Társasjátékok

Miplik - Hungarian Meeples

Miplik - Hungarian Meeples

Cthulhu Gloom: Unpleasant Dreams

2019. május 26. - xoxoxkapitany

A Boldogság Világnapja március 20. Sajnos még nem munkaszüneti nap, pedig az lenne csak a boldogság! A boldogság az az alapvető érzelem, ami egy pozitív jelzőkkel leírható mentális állapot. Kezdve az egyszerű megelégedettséggel, egészen az intenzív örömig. Vicces, hogy ennek az egyszerű érzelemnek a meghatározásával, definiálásával és leírásával mennyire rég óta foglalkoznak az okosok. Megállapítható, hogy a boldogság relatív dolog. Más a boldogság, ha tudomány irányából fogjuk meg, más, ha vallási oldalról, más a filozófia szerint, más a közgazdaságtan részéről is. De a legmásabb, ha a saját magunkat vizsgáljuk meg. Minket mi tesz boldoggá? Például másokat boldoggá tenni. Ahogy a Gloom-ban. Szinte...

300px-face-smile_svg.png

A Cthulhu Gloom kiegészítője, az Unpleasant Dreams (Kellemetlen Álmok) egy évvel az alapjáték után, 2012-ben jelent meg. Továbbra is az Atlas Games a kiadója Keith Baker játékának. 

Vásárlásunk jutalma egy doboz, benne egy pakli kártya. 55 darab lap. Külön leírással nem bajlódtak, a doboz hátulján rajta van minden extra, amit tudni kell.

A Cthulhu Gloom-ban már válogatott horrorral stresszeltük családjainkat, ám a Kellemetlen Álmokban a terrorok és őrületek újabb csodálatos módokkal segítik karaktereinket idő előtti örök nyugalomra hajtani fejüket Álomföldön. 

 pic1379540.jpg

A kiegészítő 55 lapjai közt találunk egy új családot. Például Ghoul Friday, Richard Pickman és Zoobee, the Zoog is bekerült a játékba. Ezzel természetesen a játékosok száma nőhet, mert nem kell összeguberálni egy-egy lapot az extra főnek. Plusz hosszabbra is nyújthat a játékidő, ha akarjuk a teljes 5 fős családokkal hajhászni a többiek boldogságát. Kapunk 3 új történetet, amik a szokásos módon működnek. 

Ami viszont valóban újdonság, azok az új Nem-szívesen-látott vendégek. Brown Jenkins és Ephraim Waite. Két olyan karakter, amik a játék elején a történekkártyák mellett üldögélnek, és arra várnak, hogy meglátogassanak minket. Az egyikőjük akkor mozdul meg, ha valaki egy birka ikonos kártyát játszik ki. A másik vendék az idő előtti halál bekövetkeztekor látogat. Tehát, ha ezek az események megtörténnek a vendégek jönnek (minden módosító kártyájukkal) és beülnek a családunkba. Ergo ennyivel nehezebb győzni. Aztán, ha valaki más indítja be a költözést (vagyis kijátszik egy birkás ikonú lapot vagy idő előtti halált), akkor oda motyóznak át. Kellemtelenek. Mint minden nem szívesen látott vendég.

Persze kapunk egy rakat módosítókártyát, eseményt és idő előtti halál lapot is, amikkel színesíthetjük paklinkat. 

 pic1722808.jpg

Az Unpleasant Dreams kiegészítő a "nice to have" kategóriába esik. Klafa, ha megvan, de nélküle is elmegy a játék. Igazából a két vendég karakter, ami ad egy kis fűszerezést, azzal, hogy amikor már azt hinnénk mindjárt győzünk megjelenik valamelyik és prolongálja a triumfunkat. A lapok továbbra is átlátszóak és úgy csúsznak, mint egy beszappanozott béka a jégen. Óvatosnak kell lenni. A grafika nem változott, aranyos és passzolós. A játék továbbra is angol, nincs magyarul. Még. A két doboz kártya befér bárhova útitársnak. 

A kiegészítőt érdemes megvenni, de senki ne legyen szomorú, vagy gloomy, ha mégsem sikerül beszerezni. De ha mégis, akkor uccu bele, tegyük boldoggá a többi játékost karakterét. Meghálálják!

Ne sírjunk azért, hogy vége, mosolyogjunk, hogy megtörtént! - Dr. Seuss

Típus: Kártya
Játékosok száma: 2-6
Ajánlott kor: 13+ év
Játékidő: 60+ perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 3/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Dixit

*dobpergés* Éééééés most jöjjön 10 híres nyuszi! 1) A Húsvéti. Valamikor a XVI. század körül kezdett elterjedni Németországból indulva. De egyáltalán be kell őt bemutatni? Évente egy napot dolgozik és tojásokat tojik. 2) Beatrix Potter 1902-ben kiadta gyermekkönyvét, melynek Peter Rabbit volt a főszereplője. Valahogy nálunk nem lett akkora wasistdas, mint a fejledt nyugaton, pedig film is készült belőle 2018-ban. 3) A Fehér Nyúl, Alíz Csodaországban. Alíz őt követve jutott el abba a világba, amit Lewis Carroll álmodott meg. Alíz és Dorka (az Ózból) versenyezhetnek, melyikük látott több furcsa dolgot. 4) Nyuszi, a Micimackóból. A. A. Milne gyermekkönyve 1926-óta porondon van, aminek emlékezetes alakja Nyuszi, aki folyton el van foglalva. Mindig emlegetik barátait, rokonait és üzletfeleit, de valahogy nem nagyon kerülnek elő a mesében. Persze mi elhisszük, hogy igaz. 5) Tapsi Hapsi, azaz Bugs Bunny. 1938-ban született és nem fogott rajta az idő vasfoga egy csöpnyit sem. Mel Blanc hangja tette emlékezetessé híres mondását: Mi a hézag hapsikám? 6) Toppancs, aki az 1942-es Bambiban tappicsolta a földet a Disney stúdió cuuuuki ábrázolásában. 7) "A nyúlon túl? - kérdezte Arthur. - Nem! A nyúl az! - válaszolta Tim." 1975, Monty Python Repülő Cirkusza, a Gyalog Galopp. Ennél többet nem is kell mondani erről a nyúlról. 8) Roger Nyúl. Ő pácban volt 1988-ban. Az 1940-es években játszódó történetből talán inkább a kedves neje, Jessica Rabbit volt a legemlékezetesebb. Érthetetlen. 9) Az Energizer nyuszi. Szintén 1988 óta van a színen. És azóta csak megy, és megy, és megy. Róla ennyit tudni. A magánéletét roppant szigorú mód titokban tartja. 10) Még egy fehér nyúl, ezúttal a Matrixból. Ezt a tapsit Neonak kellett követnie, és valójában nem is igazi nyusz, hanem egy tetoválás. És filmtörténelem. A végére plusz 2 magyar vonatkozású tapsifüles. +1) Csukás István milyen okos, milyen ügyes legkisebb ugrifülese 1975-ös születésű és a Foky Ottó rendezte TV műsorban láthatta a nagy érdemű. +2) A kockásfülű nyúl. Ő 1978-as és 26 epizód erejéig szórakoztatta a gyerekeket. Kult-klasszik, és részrehajlás nélkül állíthatom, hogy a legcukibb.

bunnies.jpg

A Dixit-et 2008-ban adta ki a Libellud. Az ötletgazda Jean-Louis Roubira volt.

A dobozhoz jár 84 kártya, 1 tábla, 36 darab szavazótoken (6 színben), 6 cuki nyuszi mipli és 1 leírás.

A szokásos bevezető helyett többet fog mondani arról, hogy mennyire cool is ez a játék, ha végigfutjuk az alábbi listát:

2011 Ludoteca Ideale Official Selection Winner
2010 Vuoden Peli Family Game of the Year Winner
2010 Spiel Des Jahres Winner
2010 Lucca Games Best Family Game
2010 Hungarian Board Game Award Winner
2010 Hra roku Winner
2010 Games Magazine Best New Party Game Winner
2009 Tric Trac de Bronze
2009 Lys Grand Public Winner
2009 Lys Grand Public Finalist
2009 Juego del Año Winner
2009 Juego del Año Finalist
2009 As d'Or - Jeu de l'Année Winner

Nos... mit mást mondhatnék még? Csapjunk a nyulak közé!

dixit.jpg

A célunk, hogy az általunk választott színű nyuszi legelőször érjen körbe, azaz a célba a táblán. És hogy hogyan?

A 84 kártyát jól megkeverjük. Minden játékos kap 6-6 lapot, a maradék lapot meg húzópakliként alkalmazzuk. Mindenki megkapja a megfelelő mennyiségű és darabszámú szavazólapkát. Mondjuk ha 4-en toljuk, akkor 1-től 4-ig.

Kinevezzük az első mesélőt. Ő a kezében fogdorászott 6 lapból titokban kiválaszt egyet, és hozzákölt valamit, amit a törpiekkel megoszt. Lehet ez egy szó, vagy több szó, vagy hangutánzó szó, vagy hangeffekt, vagy Ady idézet (vagy más költőtől valami), vagy Rammstein dal (vagy más dalrészlet) vagy film idézet, vagy tényleg szinte bármi. Lényeg, hogy utaljon az általa kiválasztott kártyára. De azért ne legyen túl egyértelmű és ne legyen felismerhetetlen sem. Módjával! Majd a többi játékos is titokban kiválaszt egy lapot, ami szerintük illik a hallottakhoz. Mintha ponty az ő  lapjukról beszélt volna a mesélő. Ha ez megvan a mesélő megkapja a lapokat (nincs kukucska) és titokban megkeveri őket, példul az asztal alatt. Majd az asztalra teríti őket egymás mellé. A legbalabb lap lesz az 1-es, utána a 2-es, és így tovább. Jöhet a szavazás! A nem-mesélő-gamerek megvizslatják az összes lapot, kiválasztják a megfelelő számú lapkát (szóval, ha az 1-est választják, akkor az 1-es számú lapkát, stb.) majd maguk előtt letakart állapotban tartják amíg mindenki meg nem szüli a döntést. Eztán mindenki leadja voksát. Ha ez is megvan, a mesélő felfedi a titkot, melyik is volt az ő lapja. Kérésre ezt meg is magyarázhatja. Vannak durván deviáns választások. Így aztán kiderül ki tippelt jól, ki kit vert át? Jöhet a kör végső fázisa: a pontozás.

Ami pedig eképp zajlik: Ha mindenki eltalálta a mesélő képet mindenki kap 2-2 pontot, a mesélő meg hoppon marad, nulla neki. Ugyanez a helyzet, ha senki nem találja ki. Minden más esetben a mesélő kap 3 pontot ahogy azok is, akik kitalálták a kártyáját. A többi játékos, akinek a kártyájára szavaztak kap 1-1 pontot az átverésért. A tapsik a pontok mennyiségében haladnak.

dixit_asm17833_15256952816636.jpg

Hát ennyi, és tényleg csak ennyi az összes szabály. Amúgy a leírás kimerítő, még példával is szolgál, semmit nem kell külön kiszaszerolnunk. Minden, ami valójában mozgatja a játékot az már a játékosok képzeletére van bízva. Emiatt most akkor a játékban nagy a varia, vagy a játékosok fejében? Talán is-is. Magyar nyelven naná, hogy kapható, de ha nem így lenne sem lenne semmi gond érthető okokból. A grafika? Na, Marie Cardouat kitett magáért. Kellően elvont és fantázia beindító. Gyermetegnek tűnő, csalóka, plusz fura. Passzolós. A 3 darab játékos mennyiség is működik, de inkább 4-en kezdjük és mehet 6 főig. A korhatár 8 éve is valid kb. Annyira nem kicsi a doboz, de kellően zsúfolt. 30 percet szánjunk tényleg egy full játékra, de úgyis lesz még egy és még egy.  Akinek esetleg az alapjáték nem lenne elég, annak a kiegészítők egész hada áll rendelkezésre. Csak bírjuk pénzzel! 

Be kell valljam, amikor fentebb a célt írtam le kicsit csúsztattam. A nyulak célba juttatása a játéknak alig 10%-a. A maradék, hogy jól szórakozzunk! Totálisan ajánlott klafa party játék. Hajrá és főleg nosza!

Follow the white rabbit - Trinity

Típus: Pakliépítő
Játékosok száma: 3-6
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 30 perc
Grafika: 5/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 5/5

Összesen: 5/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Legendary: A Marvel Deck Building Game – Paint the Town Red

SPOILER ALERT! Pókember is részt vett a Titkos Háborúban. Ez a történet megérne egy külön filmet amúgy. A győztesek jutalmat kaptak, hősünk így jutott hozzá a fekete ruhához. Akkor még nem tudta, hogy a ruha valójában egy szimbióta, vagyis élőlény. Ez meg is magyarázta, hogy az hogyan volt képes csodálatosan változtatni az alakját, mint Pom-Pom. És nem csak kifordított bundakesztyűvé vagy szobafestőpemzlivé tudott átalakulni, hanem komplett utcai ruhává. Ám a szimbióta ragaszkodása Peter Parkernek egyre kényelmetlenebb lett, sőt az életére is tört, mint egy szíve szakadt szerelmes, mikor megtudta, hogy el akarja dobni hősünk, mint egy megunt... ruhát. Kénytelen volt Mr. Fantastic segítségével megszabadult tőle. A dühös, bosszúra éhes szimbióta új társra lelt Eddie Brock személyében. Match made in Heaven, mondják lengyelül. Eddie Brock Peter Parker ellenlábasa volt, innen a zsigeri gyűlölet, ahogy a szimbióta sem szívelte a Pókfejet. Ketten összeforrva alkották meg Venomot. A 2018-as film ezt az eredet történetet kissé szabadabban kezelte. Sebaj. És jött az Amazing Spider-Man #360-as száma. Miután Venom elmenekült cellájából a szimbióta ott hagyta ivadékát, ami/aki rátalált Cletus Kasady-re. A kapcsolat a szimbióta ivadék és Kasady között erősebb volt, mint Brock és Venom között. Plusz Kasady igazi szociopata szadista is volt. Teljesen gyogyós. A párosból megszületett Carnage, a Vérontó, aki a várost vörösre festette, a Maximum Carnage sorozatban. Reméljük filmen is láthatjuk majd, hisz Woody Harrelson vigyora, ha minden igaz, a Vérontó megjelenését vetítette előre a Venom film végén. 

maximumcarnage-700x360.jpg

Tovább dübörög a Legendary: A Marvel Deckbuilding Game sorozat. A Paint the Town Red egy kiegészítő csomag. Mondhatni egy pakli kártya, ami 2014-ben jelent meg az Upper Deck-nél. Devin Low továbbra is az értelmi szerző. A játék pedig továbbra is kooperatív.

A dobozban találunk 100 darab kártyát és 1 darab nyúlfarknyi leírást. Nyilván a kiadó feltételezi, hogy már megvan az eredeti játék, így annak a szabályainak ismertetésére nem pazaroltak időt, csak az új dolgokat ecsetelték.

Ezúttal a Vérontó és Mysterio a két fő-főgonoszunk. A Hősök Pókember barátai, rokonai és üzletfelei, azaz mi. A Fekete Macska, a Skarlát Pók, Spiderwoman, a Szimbióta Pókember. Mellettük a Marvel Lovagok közül előkerül a Hold Lovag is.  2 Gonosztevő csoportot is kapunk: a Baljós Hatost (Sinister Six) és a Maximum Carnage-ot. Emellett 4 új Terv is bekerült a pakliba. Jogosan bizsereg a pókösztönünk, veszély közeleg!

pic2024982.jpg

Mivel most csak a kiegészítő a téma, az alapjátékot és annak szabályait nem részletezem. Itt van. 

Helyette pár gondolat. Az új képesség a falmászás nagyon praktikus. A megvásárolt karakter nem a dobópakliban landol, hanem a húzópakli tetején, persze csak abban az esetben, ha a Wall-Crawl felirat rajta van a kártyán. Így gyakorlatilag a következő lap épp ez a karakter lesz. Kicsit pörgeti a játékot. A másik dolog a Feast, vagyis Lakomázás vagy esetünkben inkább Falás. Ez Venom és az ő kis barátainak a képessége, ami annyit tesz, hogy a paklink legfölső lapját azonnal KO-zuk. Nincs apelláta. Carnage genyó. 

Mysterio, mint főgonosz egy közepesen nehéz ellenfél, ahogy a Baljós Hatos csapata is elmegy csendben a farvizen. Talán Kraven, a Vadász, és a Homokember akik említésre méltóbbak. Na de a Vérontó! Legyőzni is csak-csak, éppenhogycsakcsak, de ez a Feast dolog szörnyen megnehezíti az ember-fia életét. A csipet-csapata minden tagja rendelkezik ezzel a képességgel, így gyakorlatilag futószalagon hajigálhatjuk ki a jobbnál jobb lapokat. Bele kell húzni rendesen, ha le akarjuk győzni. Mondjuk... Vérontó. Nomen est omen. Nincs okunk vitatkozni.

pic1958148.jpg

A Paint the Town Red nagyon jó. Simán érdemes összepárosítani az alapjáték Pókicájával és komáival. Úgy azért már javulnak az esélyek. A grafika szokás szerint ott van, nincs hiba. Én speciel külön örültem a Fekete Macskának. Hát kinek ne lenne Felicia Hardy a szíve csücske? Ehhez hozzá jön, hogy a karakter tulajdonságai jól adják a képregény karakterét. Gyűjthetjük lelkesen a lapokat, de a végén vagy szerencsénk van vagy nincs. Klafa, pont ahogy kell a Fekete Macska esetében. Továbbra is 45 perc a szintidő, ami továbbra is képlékeny. Rosszabb esetben Carnage és haverjai felfalnak mindent pikk-pakk. A 14 éves korhatár még mindig javasolt. A témaválasztás az egyetlen ok, ami miatt meggondolandó, hogy növeljük 18 év fölé. De ez egyéni döntés kérdése. A nyelv angol. Nix magyar. Egyedül, vagy többen is simán játszható, mint az közismert.

Nekem nagyon gyere be kiegészítő. Csak ajánlani tudom, ár-értékre. Meg aztán, simán befér a nagy dobozba.

"Mindenki célpont!" - Cletus Kasady

Típus: Pakliépítő
Játékosok száma: 1-5
Ajánlott kor: 14+ év
Játékidő: 45 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 3/5

Összesen: 5/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Legendary: Villains - A Marvel Deck Building Game

A Marvel mellett nem lehet elmenni. Akkor is találkozunk vele, ha a filmeket nem láttuk és képregény sosem érintette a kacsóinkat. A DC-vel vívott harca folyamatosan zajlik, és ahogy a dolgok most állnak a mozivásznon a Marvel áll nyerésre. Ellenberger a TV-ben a DC jobban muzsikál. Lássunk 5 érdekes tényt a képregényóriásról! 1) Michael Jackson - igen, az a Jacko - a 90-es évek elején Pókember szerepére jelentkezett. Úgy volt vele, hogy pénzen bármit megvehet. Szerencsére nem jött neki össze. 2) Darth Vadernek Fátum Doktor karaktere szolgáltatott inspirációt. Kicsi a világ. 3) A DC világ Deathstroke-jának vicces mása Deadpool. Wade Wilson és Slade Wilson. Lehet vitatkozni melyikük a jobb karakter. De ez inkább alma-körte összehasonlítás. 4) Amikor Nick Fury-t újraálmodták, már évekkel korábban Samuel m*****er Jackson-ra hasonlított az eredetileg kaukázusi, enyhén őszülő karakter. Erre a színész jött rá, majd az ügyvédjét a Marvelhez is küldte, hogy előre biztosítsa szerepét a Marvel Univerzumban. Jól tette. 5) Venomot egy rajongó találta ki. Randy Schueller ötletét a Marvel $220.00-ért vette meg. Háááát.... és +1) Az Új X-men #118-as számában sok olvasó a SEX szót vélte felfedezni Ethan Van Sciver háttereiben. 18-szor találtak rá, vagyis majd' minden oldalon olvasható. Ezt ki-ki döntse el.

marvel-villains-feature.jpg

A Legendary sorozat nem állt meg. Kijött a "megöntözött öntözőkanna" játék is, vagyis a Gonosztevők bőrébe bújva próbáljuk legyőzni a Hősöket. A Legendary: Villain - A Marvel Deck Building Game 2014-ben jelent meg, továbbra is Devin Low ötelgazdaságával. Kooperatívan próbálunk győzedelmeskedni, ezúttal a Gonoszokkal. Világos. Egy spin-off.

A doboz mérete annyira nem combos, mint az eredeti játéké, de így is tartalmaz 550 kártyát, 1 szabálykönyvet és 1 playmat-et, vagyis a táblát lecserélték összetekerhető egéralátétre - nagyon helyesen.

A Gonoszok serege: Bullseye, Dr. Octopus, Electro, Enchantress, Zöld Manó, Juggernaut, a Vezér, Kraven, Loki, Magneto, Mysterio, Mystique, Kardfog, Ultron és Venom. A Hősök vezetői: Nick Fury, Dr. Strange, Odin és Professzor X. A Seregek: a Bosszúállók, a Védelmezők, a Marvel Lovagok, a Pók-barátok, az Uncanny Avengers (X-men tagok a Bosszúállók között), X-Men az első osztály (a klasszikus). Továbbá még Rendőrök, asgaridi Harcosok, a Multiple Man (jó sokszor) és egy SHIELD Támadó csapat állnak csatasorba. Jöhet a bunyó?

pic2081108.jpg

A játék pepitában ugyanaz, mint az eredeti Marvel pakliépítős játékban, amiről itt volt már szó. Annyi, hogy most értelem szerűen a Gonoszokat kell győzelemre vinni. A setup is kottára ugyanaz. Ami eltér, az a lapok/karakterek különleges tulajdonságai. Tessék ezeket egyénileg kiszaszerolni.

Szóval csenevész paklinkat körről körre "boost"-oljuk újabb lapok, vagyis karakterek megvásárlásával, miközben a Hősök orra alá törünk borsot. A Hősök itt is egy kiválasztott Tervet hajtanak végre, amit mi megpróbálunk megakadályozni. Tehát a körünk alatt: megjelenik egy lap a Hős pakliból a városban, mi pedig használjuk a 6 lapunkat vagy vásárlásra vagy csatára. Majd eldobjuk a lapokat a saját dobópaklinkba és húzunk új 6 lapot. Ha az is elfogy, keverünk - remélhetőleg egy már combosabb paklit. És így tovább. 

Ha a Hősök vezérét elkapjuk győztünk. Ha elfogy a Hőspakli vagy véghezviszik a Tervüket veszítünk.

pic2238996.jpg

A játék az ismert Legendary formulát alkalmazza. És a formula jól működik. Talán pont ezért volt egyfajta hiányérzetem a játék alatt. Jó, meg minden, de valahogy annyit nem ad hozzá. Persze mindenki szívét megdobogtatja, ha a gonoszok bőrébe bújhat, és mitagadás válogatott csibészek állnak rendelkezésünkre. Nehéz is választani, kit szeressek. És emellett még is olyan, semmilyen. A grafika ugyanolyan jó, mint korábban. Nincs hasra esés. A korhatár maradt, ahogy a játékidő is. Ez is játszható egyedül. Kellemesen el lehet kártyázni így is. Tényleg csak ismételni tudnám az eredeti játékról leírtakat. És pont ez az, ami miatt... meh... A playmat igazán üdvözlendő fejlődés viszont. Nagyon klafa. Ez a játék is csak angol nyelven kapható, de ez ne gátoljon meg senkit. Országh László segít.

Összességében, okés játék ez is. Adja. Hozza, amit kell. Gyűjtők előre!

"A béke sosem volt lehetőség." - Magneto

Gratis: Ímhol Macska Marcella bizonyítja, hogy a játék könnyen elsajátítható és sikerélményt biztosít. Mondhatnánk félmanccsal is meg lehet nyerni. (Nem szereti, ha játék közben zavarják.)

20181230_030608.jpg

Típus: Pakliépítő, kártya
Játékosok száma: 1-5
Ajánlott kor: 14+ év
Játékidő: 45 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 3/5

Összesen: 3/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Legendary: A Marvel Deck Building Game

1939-ben Martin Goodman megalapította a Timely Publication nevű kiadót testvérével Abrahammal. A képregény piacra akartak betörni. Még ugyanabban az évben a megjelent a Marvel Comics #1. Itt látjuk először a Fáklyát és Namort is. A kiadvány hatalmas sikert aratott. Ezután Jack Kirby is a csapat része lett, aki 1941-ben megalkotta Amerika Kapitányt. Még egy valaki hiányzott a csapatból. Goodman a neje unokatestvérét is felvette irodai asszisztens pozícióba, akit ekkor Stanley Liebernek hívtak. Stanley = Stan Lee, tetszik érteni? *kapcsint* Ami ezután jött az már történelem. Nem lenne elég hely az egész kálváriát leírni. Fent és lent és megújulás és új ötletek. Ám egy kis felsorolás mindig belefér. Pókember, Thor, Vasember, A Fantasztikus 4-es, a Hangya, Sólyomszem, az X-Men, a Fenegyerek, a Megtorló vagy Deadpool. A lista szinte végtelen. Amúgy a Marvel története korántsem diadalmenet. A XX. század végére az anyagi csőd szélére került a cég. Így jobb híján eladták bizonyos karaktereik jogait. Vagyis filmen nem a Marvel jelentette meg őket, hanem konkurens stúdiók. Ehhez hozzátartozik, hogy a jogok megtartásának feltétele, hogy a kiadók folyamatosan kell, hogy megjelentessenek új filmeket. Ennek köszönhető például a Fant4stic film, amiről jobb nem is beszélni többet. Soha. Viszont 2008-ban bekövetkezett a fordulat, ami azóta is a legsikeresebb filmek listájára emelte a Marvelt. Olyannyira, hogy a tulajdonos Disney lassan már a Holdat is megveheti, annyi pénze van. Szóval megjelent a Vasember c. film Robert Downey Jr. főszereplésével. A filmes technika elérte azt a szintet, amit a szuperhősök "hihető" ábrázolása megkíván. A projekt élére Kevin Feige került, aki összefogta a Marvel Univerzumot. És beindult a lavina. 22 film, 3000 perc a 11 év alatt. És ez még csak a 3-dik fázis. Kíváncsian várjuk mit hoz a jövő, mind a filmes, mind a képregény piacon. Kár, hogy Stan Lee már nem élhette meg a végét. 

webp_net-resizeimage-3-6-1220x775.jpg

A Legedary: A Marvel Deck Building Game 2012-ben jelent meg. Az Upper Deck Entertainment ezzel nagyot dobott, amikor Devin Low játékát kiadta, és ezzel egy új sorozat vette kezdetét. Spin off-ok és kiegészítők hada azóta újra és újra megjelenik a piacon. A játék kooperatív. Ha nyerünk, együtt nyerünk. Ha nem.. nos, ez nem opció. "Whatever it takes!"

Nem kicsi a doboz. Láthatóan előre gondolkodtak, mert van helye a kiegészítőknek is. Kártyák. Szám szerint 560 darab. Huh! Plusz 1 játéktábla és 1 leírás.

New York. Hősök a Gonosztevők ellen. Superheroes vs Supervillains. Ennél mi többet mondhatnánk?

pic1430769.jpg

A feladatunk meggátolni a fő-főgonosztevőt célja elérésében azáltal, hogy kicsináljuk őt. Eközben a gonosztevők szépen egyesével becsorognak a városba és megpróbálnak elmenekülni. Őket sem hagyhatjuk természetesen, főleg mivel alkalmasint járókelőket is túszul ejtenek.

Pakliépítős játék. Erről már volt szó többször is, így most csak Schlagwortokban beszéljünk róla. Kezdésnek csenevész lapokat kapunk, amiket új lapok vásárlásával fogunk pallérozni.

Készüljünk elő akkor! Elsőnek egy könnyebb scenariot kapunk. A Vörös Koponyát kell legyőzni. A "Kozmikus Kocka erejének elszabadítása" nevű ördögi tervét akarja megvalósítani. Pókember, Vasember, Rozsomák, Küklopsz és Sólyomszem lesz a csapatunk. A Hydra, a pók-ellenségek és az Őrszemek lesznek az ellenfeleink. 

Elsőnek rakjuk össze az gonoszok pakliját. Belekerülnek az előbb említett gonosztevő csoportok plusz 2 járókelő (őket ki lehet majd szabadítani). Ide jön még 5 Master strike lap, amik ha előkerülnek a Gonosz terven írt negatív hatás bekövetkezik. Továbbá annyi Scheme Twist kártya, amennyit a Terven írnak. Ezek sem tesznek jót, ha látjuk őket. Ezzel kész is a pakli. Jól megkeverjük. A Gonosztevő pakli, azaz a Villain Deck helyére tesszük. A Wounds helyre rakjuk a sérüléseket, a Bystanders-hez meg a járókelők pakli kerül. A Mastermind-hoz kerül Vörös Koponya minden lapjával, ugyanis nem elég ám egyszer legyőzni, 4-szer kell nekifutni. A S.H.I.E.L.D. felirathoz lerakjuk a SHIELD tiszteket, akiket Maria Hill képvisel. A Hőseinket szintén jól megkeverve a Hero Deckhez rakjuk. 5 lapot felcsapunk és a HQ-ra helyezünk képpel felfelé. A Helicarrieren várják, hogy beálljanak csapatunkba. Tehát őket lehet majd megvásárolni. Minden játékos kap 8 SHIELD ügynököt és 4 SHIELD katonát. Az ügynök lapokon a csillag a pénzünket, míg a katonákon a karmolás nyom a támadó értéket jelzi. Ez most 1 darab per katona minden esetben. Soványka.

Kezdődhet a csata! Minden kör, minden játékos esetében ugyanúgy zajlik. Megjelenik egy gonosztevő. Ezt a Villain Dack-ből húzzuk és a város első helyére rakjuk. Eztán mindenki kap 6 lapot a saját paklijából. Ezek a nem-túl-ütős SHIELD katonákból állnak egyelőre. Minden gonosztevőnek van egy karmolás száma jelölve a lapján, ami azt mutatja mennyi támadóerővel kell rendelkezzünk ahhoz, hogy legyőzzük. Ha ez megvan: POW! Ha nincs annyink, akkor megpróbálhatjuk a csillagjainkat számolgatni és a HQ-ból új Hőst vásárolhatunk, ha van elég lé. Az áruk csillagokban mérve a lapon van feltüntetve. Ha vettünk egyet, azt a dobópaklinkba rakjuk az elhasznált lapjainkkal. Amikor mind a 6 lapot kijátszottuk (vagy annyit, amennyit tudunk és érdemes) az elhasznált lapok mind a saját dobópaklinkba kerülnek. Jöhet a kövi játékos. Újabb gonosztevő lapot húzunk, ami újra a város első helyére kerül. Ezzel eggyel tovább nyomja a már ott tartózkodó lapot - ha még ott van. Ezáltal mindig halad a sor, amikor új lap kerül a városba. Ha "túlcsordul", akkor az utcsó gonosz elmenekül. Az új játékos is harcolni/vásárolni próbál. Ezáltal erősíti a pakliját és írtja a gonoszokat. És így tovább. Amikor kifogyunk a lapokból a dobópaklinkat újrakeverjük és újra húzunk belőle, remélhetőleg már erősebb lapokat. Ez a pakliépítés lényege. Vásárolni és erősíteni. Közben harcolni. 

Fontos, hogy a gonosztevők lapjain egyéb utasítások is vannak, ezeket mindig el kell olvasni. Most nem megyek bele abba, hogy a Hősök esetében is kis ikonok jelzik a különleges képességeket, amiket szintén figyelembe kell venni ahhoz, hogy legoptimálisabb hatást érjük el. Tessék kiszaszerolni, nem bonyi. 

Ha legyőztük a főgonoszt: nyertünk. Ha a gonosz pakli elfogy: vesztettünk. Vagy-vagy. Mit lehet tudni.

pic1490564.jpg

Ez most -, mint mindig - egy zanza, de remélhetőleg ad egy kis betekintést a játék menetébe. Amúgy nem atomfizika, meg lehet tanulni és utána már megy, mint az ágyba... biciklizés. Nézzük az izgalmas részét! Rajongók előre! Nick Fury, Thor, Hulk, Amerika Kapitány, Pókember, Fekete Özvegy, Sólyomszem, Küklopsz, Emma Frost, Vihar, Vadóc, Gambit, Rozsomák, Deadpool, Maria Hill, Vörös Koponya, Magneto, Fátum Doktor, Loki, Kardfog, Mystique, Blob, Juggernaut, Ymir, Enchantress, Jég Óriások, a Pusztító, Ultron, Forgószél, Olvasztár, Zemo Báró, Zzzax, Maestro, Leader, Abomination, Skrullok, Dr. Oktopus, Zöld Manó, Gyík, Venom, Őrszemek, Doombot Légió, Kéz Ninják, Mutánsok. Hát, de komolyan?!?! Ennyi nagy név! A rajongók elolvadhatnak! Köztük én is.

A gonoszok terveinek számossága elég variát biztosít több játékhoz. Szorozva a karakterek variájával. Aki nekikezd, ellesz egy darabig amíg minden variánst végigzongorázik. A grafika pont olyan, amilyennek lennie kell. Képregényes és találó. A karaktereknek tulajdonságai is adnak némi extrát. És akkor még meg sem vettük a kiegészítőket. A játékidő 45 perce változhat, a játékosok számával pozitív irányba. A játék jelenleg még csak angol nyelven kapható, így Országh László irományait a kezünk ügyében kell tartani, ha fordítani akarunk. Szerencsére a tábla is ad segítséget, ahogy a leírás is kellően részletes és érthető. A 14 éves kor kb. okés, bár akár kisebb mókusok is elkezdhetik, hiszen csak matekozni kell tudni, a fordítást majd a nagyok intézik. Egyedül is teljesen jól működik, így nem kell megvárni, hogy összejöjjön a csipet-csapat. A legjobb azért legalább 3-man nyomni.

Totálisan nyerhető. Nem kell aggódni. Főleg, ha a jó csapatot összeválogatjuk. Aztán végig zongorázunk az összes küldetésen. Sajna nem egy portábilis játék a mérte miatt. Viszont, ha van elég hely a tatyónkban, akkor érdemes magunkkal vinni. És, ha valaki egyszerre rákap...

Excelsior! - Stan Lee

Típus: Pakliépítő, kártya
Játékosok száma: 1-5
Ajánlott kor: 14+ év
Játékidő: 45 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 4/5

Összesen: 5/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Welcome to...

Véget ért a második nagy háború. A felszínen lecsitultak a kedélyek, ám a háttérben egy új háború vette kezdetét, ahol a kémkedés, az információ szerzés, beszivárgás és paranoia játszotta a központi szerepet. Elindult az atomkor, és újra prosperálni kezdett a világ. A múlt már múlt, ideje a jövőbe tekinteni. Ez a dizájnokon is látszik. Az autók házi űrhajók, a porszívók rakéta formájúak, a beat generációval a Rock'n'Roll megszületik, a divat megteszi a következő evolúciós lépését, az irodalomban a sci-fi csodás jövőt vízionalizál, ahol az évezred végére robotok szolgálják az emberiségek, aki napi űrhajójáratokon megy dolgozni a Mars kolóniáira. Elizabeth Taylor, Marilyn Monroe, James Dean, Marlon Brando, Charlton Heston - hogy csak pár nevet említsünk az ikonok közül. A moziban egyre másra készülnek a tudományos fantasztikus filmek, amik inkább voltak fantasztikusak, mint tudományosak - A nap, amikor megállt a Föld, A tiltott bolygó, A Világok harca, Azok! vagy az Invaders from Mars. Gábor Zsa Zsa pedig... nos, ő Gábor Zsa Zsa. Csodás, idealista világ volt a gombafelhő árnyékában, pontosan egy paraszthajszálnyira a háttérben pattanásig feszült politikai helyzet atomháborújától. Szerencsére nem csak a sci-fi műfaj jóslatai, hanem a nukleáris holokauszt sem vált valóra.

vlcsnap-2009-10-12-18h44m01s28.jpg

A Welcome to... játék 2018-ban jelent meg. Benoit Turpin jegygzi és a Blue Cocker Games adta ki. Nincs más hátra, mint: Mindenkit isten hozott a tökéletes otthonában, azaz Welcome to your perfect home!

A doboz tartalma a következő: 29 darab városépítési terv kártya, 4 darab segítő lap, 81 darab építési kártya, 1 darab szabálykönyv és 100 darab (!) játéklap. Nem semmi!

A játékban az 50-es évek Amerikájában vagyunk építészek a baba bumm idején. De vigyázni kell a konkurenciával! Vajon ki építi fel a legszebb lakóövezetet a rá bízott 3 utcában a város által kiírt célok elérésével? Elég lesz-e a luxus parkok és csicsás medencék felépítése ahhoz, hogy elnyerjük a Legjobb Építész címet?

pic3761012_masolata.jpg

Tehát a cél beépíteni a 3 utcát a leghatékonyabban, miközben a város által meghatározott 3 célt is el kellene érni. Hogy csináljuk mindezt? Beszámozzuk a házakat és kialakítunk lakóövezeteket, hisz építészmérnökök vagyunk! Eképp:

Az építési kártyák dupla oldalúak. Az egyik oldalon 6 piktogram egyike látható, a másikon egy ház ajtaja, amin egy házszám van. A játéklapon található a 3 utca a (még üres, vagy mondhatni "számtalan" - hehe) házakkal. Az alsó részen a pontozótábla található, amin a játék közben jegyezzük a haladásunkat. 

Készüljünk elő: Mindenki kap 1-1 játéklapot az utcákkal, és maga elé helyezi. Az építési kártyákat megkeverjük és 3 darab egyforma húzópaklit képezünk belőlük - számmal felfele legyenek mind. A biztonság kedvéért vegyünk segítség lapot is, amin zanzában látható a piktogramok tudománya. Ja, és kell toll is írkálni a pontokat! Felcsapunk 1-1 lapot egyszerre a 3 pakliról és melléjük tesszük őket. Így látunk majd 3 piktogramot és 3 házszámot.

A játékosok egyszerre tevékenykednek, nincs semmi külön sorrend. Mindenki a saját kis lapján jegyzi, hogy mit választott a felcsapott lapokból, de nem muszáj hangosan bejelenteni mit csinálunk. A 3 darab látható házszámból egyet kiválasztunk és beírjuk valamelyik üres házra. Fontos, hogy - mint minden tisztességes utcában, itt is - növekvő sorrendben kell lenniök. Így ha 1-est választunk - ha van -, akkor érdemes a legelső házakra írni, míg mondjuk egy 9-essel már bajban lehetünk, hogy középre kb. hova is lesz jó. A számoknak nem kell folyamatosnak lenniök, de a növekvő sorrend kötelező!  A másik dolog a piktogram használata, ami a számhoz tartozott. Na, mik is lehetnek a pikogramok és azok hatásai?

1) Kerítés: kiválasztjuk bármelyik utcában bármelyik akár egy vagy két számozott házat és közéjük húzunk egy vonalat, azaz kerítést. Ezáltal 1-es, 2-es, 3-mas, stb. egészen 6-ig lakóparkokat különíthetünk el. Ez a végén az elszámolásnal fontos. 2) Pálmafák: ez a parkokat jelképezi. Abban az utcában, ahova a számot írtuk építünk egy parkot. Az utcák végén látható zöld számokból lehúzzuk az elsőt a sorban, jelezve, hogy egy park már van. A következő nagyobb számmal fogunk eztán számolni a végén. Persze, ha újabb parkot építünk ugyanabba az utcába, akkor az új számot is áthúzhatjuk és megint a következő, magasabb érték számít majd. Mind 3 utcában "parkolhatunk". 3) Medence: ha egy házhoz medence tartozik, akkor amikor beírjuk oda a kapott házszámot bekarikázhatjuk a medencét jelezve, hogy megépült. A lap alján is kihúzzuk a medencesorban a legkisebb számot. Akkor is írhatunk medencés házhoz számot, ha nem használunk medence piktogramot, annyi, hogy ilyenkor nincs extra pont. 4) Útzár jelző (jobb szót most nem találtam rá): ez egy építkezési vállalkozót jelképez, aki abban tud segíteni, hogy a választott számunkat módosíthatjuk. +/- 0, 1, vagy 2-vel. Tehát ha mondjuk a 10-est választottuk, akkor így az lehet 8-tól 12-ig bármi. Ez praktikus, ha már kezdünk kifogyni a helyekből. 5) "Bis": Egy postaláda jelzi. Ezzel duplikálhatjuk bármelyik házszámot, és mellé írhatjuk - kitéve, hogy nincs még másik szám ott. Ez az egy eset, amikor a növekvő sorrend megtörhet. Kb. így mondjuk: 4, 5, 5bis, 6, stb... 6) Ingatlanügynök: Lila pénz és nyilacska jelzi. Ennek segítségével a játékoslap alján az egyik - korábban említett - lakópark fajta értékén növelhetjük. Kihúzzuk a nekünk szimpatikusnál a legkisebb értéket. A  lakópark értéke ezzel nő. Főleg, ha minél több olyanunk van, annál jobb.

A városépítési tervkártyákon több fajta célt határoznak meg. Példul csináljuk 2 darab 4-es lakóparkot, meg 1 darab 6-osat. Vagy 4 darab 2 házból álló lakóparkot. Ésatöbbi. Aki először megcsinálja az egyiket megkapja a nagyobb pontot, megfordítja a kártyát - jelezve, hogy kész. Még egy játékosnak van lehetősége teljesíteni ezt a tervet, de már kevesebb pontért. De nem kell aggódni, 3 fajta terv van. Megeshet, hogy a felcsapott lapok nem igazán jók semmire. Ilyenkor kiikszeljük a lapunk alján az erre vonatkozó legelső mezőt, ami a végén pontlevonást eredményez majd. Ha újra előfordul, akkor újra X-elünk. 3-szor lehet hibázni.

Ha elfogynak a kártyák, vagy senki nem tud már építeni véget ér a játék. Utána számolunk. A lapunk alján tolunk egy összeadás-kivonás mókát és az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte. Most az egész kimatekozást nem írom, le mert befonom a hajam, mire vége. Ééééééés ennyi! Kész a gyönyörű új lakókörnyezet.

pic3914662.png

A "roll and write" - azaz dobunk kockával és írjuk az eredményt - típusú játék elvén működik  a dolog, csak itt nem kockázunk, hanem lapokat csapkodunk fel. Teljesen jól működik. Oké, talán kicsit bonyinak tűnhet így nagyon besűrítve egy blog bejegyzésbe a szabályzat, de tessék elhinni, nem az! A szabálykönyv pompásan leír mindent. Én az angol verziót birtoklom, de kapható magyarul is. A grafika, óh, a grafika. A gyengém. Annyira szép és stílusos. Anne Heidsieck igazán kitett magáért. Amúgy a Carcassone Safari játékot is ő illusztrálta. Van egy "easter egg" a lapok között, ami nekem külön tetszett. Most direkt módon nem lövöm le a poént, tessék szólni, ha megvan! A 100 darab játéklappal lehet egyszer 100-an játszani, vagy egyedül 100-szor. De a legjobb 3-4-en építkezni. Ja igen, van szóló mód is, azt már tessék kiszaszerolni egyedül. A nehézséget kicsit lehet állítgatni, ha valaki bátrabb, de az alap játék már eléggé szórakoztató. 10 éves kortól ajánlott. Az előirányzott játékidő pedig szerintem fölé is lő kicsit. Sőt, ahogy belejövünk rövidül. De ez nem meglepő. A doboz se nagy, elfér bármikor. Ha ne adj' isten mégis elfogy a 100 lap, akkor a neten találunk nyomtatható formát, amivel szerválhatunk utánpótlást. Remélem mindenkinél elfogy a 100 lap, ami azt jelenti, hogy megy a zsuga 1000-rel.

A játék szép. A játék egyszerű. A játék szórakoztató. A Welcome to... egy klafa kis játék.

"Nem fogja elhinni! Vissza kell mennünk 1955-be!" - Marty McFly

Típus: családi, építkező
Játékosok száma: 1-100
Ajánlott kor: 10+ év
Játékidő: 25 perc
Grafika: 5/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 3/5

Összesen: 5/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Trónok Harca - A Király Segítője

A 8-dik, és egyben utolsó évad épp most megy a TV-ben. Nem lehet elmenni mellette, aki nem egy barlangban lakott az elmúlt években valahogy találkozott vele. A Trónok Harca. A Stark, Lannister, Targaryen és a többi ház versengése. George R. R. Martin író nagy sikerű regénysorozata, a Tűz és Jég dala felkarolásával beindult napjaink legsikeresebb és legnézettebb fantasy sorozata. A sorozat sikere már az első évadban hatalmas volt. Ez a történet és a produkció igényessége mellett annak is volt köszönhető, hogy a tisztelt író úr nem átallott egymás után kinyírni a fő karaktereket sem. Hullottak mint a legyek. Meg kell említenünk szegény Sean Bean-t, akiről közismert, hogy minden szerepében meghal. Itt is. Kisebb szépséghiba, hogy Martin a könyvei megírásához több időt igényel, mint ahogy a futószalag ontja a TV epizódokat és évadokat. Így a TV már rég megelőzte a könyveket. Persze az írónak most is hatása van a cselekményre, ám az írás jelentős részét a TV csatorna író párosa végzi. Ez épp az utolsó évadra osztotta meg tisztességesen a rajongókat. Hogy kinek van igaza, azt ki-ki döntse el maga. Illetve ezen blog bejegyzés megírása után 4 nappal az is kiderül ki ül a vas trónra. Vagy mégsem? A végkifejlet a nyakunkon. Lehet izgulni.

325117.jpg

A Trónok Harca - A Király Segítője játékot Bruno Cathala jegyzi és a Fantasy Flight Games adta ki 2016-ban. Ekkoriban még több titok volt a sorozatban. 

A doboz tartalma: 8 db Stark-ház karakterkártya, 7 db Greyjoy-ház karakterkártya, 6 db Lannister-ház karakterkártya, 5 db Targaryen-ház karakterkártya, 4 db Baratheon-ház karakterkártya, 3 db Tyrell-ház karakterkártya, 2 db Tully-ház karakterkártya, 1 db Varys kártya, 14 db kísérő minikártya, 7 db címerjelző token, 4 db háromszemű varjú token és 1 db szabály.

Westeros nagy Házai Királyvárban gyűltek össze egy fényűző tornára és lakomára. Westeros népe a kontinens minden szegletéből odasereglett, hogy lerója tiszteletét a király udvara előtt. Köztük vagy te is, aki messziről érkeztél, mert te szeretnél a Király Segítője lenni! Ahhoz, hogy a király téged válasszon, meg kell szerezned eme illusztris családok támogatását. Felfogadod Varyst, a Pókot, hogy a nemesek között járva a fülükbe súgja a nevedet, és győzze meg őket, álljanak ügyed mellé, és segítsenek. Hatalmadnak és befolyásodnak ki kell terjednie Westeros nagy Házaira, ha azt akarod, hogy téged nevezzenek ki a Király Segítőjének. Ám itt semmit nem adnak ingyen, legkevésbé a hatalmat. Az elképzelhetetlen, hogy valaki anélkül lépjen, hogy nem akad kihívója. Az ellenségeid szintén saját céljaikért dolgoznak Királyvárban, és ők is igyekeznek összegyűjteni saját támogatóikat. Nagyon okosnak kell lenned, ha a trónok harcát akarod játszani, ugyanakkor nagyon gyorsan is kell lépned.

tronok_harca_a_kiraly_segitoje_del34473_15223223407517.jpg

Tehát a cél: a lehető legtöbb ház vagy összes, vagy minél több tagját összeharácsolni, és a címerjelzőket begyűjteni. A setup: a Házak karaktereit megkeverjük - köztük Varys-t is -, és egy 6x6-os négyzetet rakunk ki az asztalra. Ez lesz Királyvár. A 7 darab címerjező tokent fölé sorakoztatjuk, illetve a kísérőkártyák megkeverése után kiválasztunk 6 darabot és azt is a Királyvárt alkotó kártya négyzet fölé helyezzük. A varjak most nem kellenek. Ha ez megvan, a legfiatalabb játékos kezd.

A játék során mindenki Varys-t mozgatja, aki szintén valahol ott van a sorban. Bejelentjük, hogy melyik irányban indul el (átlósan nem ér, csak jobbra balra, föl és le) és megnevezünk egy Házat, akinek a karaktereit gyűjteni fogjuk a lépéssel. Például Varys az első a sorban és van néhány Stark tőle jobbra. Azt mondjuk: "Jobbra. Stark." Majd Varys-t felemeljük és a tőle legtávolabbi Stark helyére rakjuk, miközben az útjába eső összes Starkot is elvisszük. Jöhet a kövi játékos. Megesik, hogy az adott Háznak csak 1 képviselője van a sorban/oszlopban. Akkor azt visszük el. A játék addig tart, amíg vagy elfogy minden lap, vagy Varys nem tud lépni. 

Ha valaki összegyűjti egy Ház összes tagját, megkapja a Ház címer tokenjét, ekkor húzhat egy Kísérőkártyát. Ezt válogatás és szemrevételezés után teheti meg, nem kell vakon húzni. Ezek a kísérők többnyire öldökölnek. De hát ők ilyenek. Ha valaki felhúzza egy Ház utcsó tagját, akkor az a játékos kap kísérőt, akinél a többlet tag van az adott Házból. Döntetlen esetén az utcsó felhúzott tag birtokosa kapja a kártyát. Az győz, akinél a legtöbb címer van. Varys rohangál, és kész is.

tronok_harca_a_kiraly_segitoje_del34473_15223223408549.jpg

Ha a játékról 2 jellemzőt kellene mondanom, akkor az lenne, hogy: egyszerű és gyors. Pikk-pakk elsajátítható, ráadásul magyarul is kapható. A szabályzat egy kettőbe és utána még háromba hajtott A3-as lap, stílusos grafikával. És meg kell mondjam, a grafika nagyon-nagyon klafa a lapokon. Bár néha kicsit deviál a sorozat élő szereplőitől, de ezt elnézzük neki, a lapok javára. Annak külön örültem, hogy a kicsomagoláshoz nem kellett még több műanyagfóliát tépkedni, mert a lapok és tokenek egyből a zippes zacsikban jöttek. Ennyivel is védjük a környezetet. A játék 2-en épp annyira élvezetes, mint többen. Nagyon kell logikázni, mert miközben a saját pecsenyénket sütögetjük , a törpiek elkapkodják a jó lapokat. Apropó a lapokra rá van az is írva segítségül, hogy az adott Háznak hány tagja van. Gyors, gyors és iszonyat gyors játék. 15-30 perc játékidő? Ugyan, kérem! Annyi idő alatt 10 partit is lejátszunk. Pörög a zsuga. A 4 db háromszemű varjú felhasználási módját ki-ki szaszerolja ki magának. A 6x6-os Királyvár némileg helyigényes, de ettől még egy könnyen szállítható, kompakt kis játék ez. Vegyük, vigyük.

Ha a hatalmasok játszmáját játszod, győzöl, vagy meghalsz. Nincs középút. - Tyrion Lannister

Típus: Kártya
Játékosok száma: 2-4
Ajánlott kor: 14+ év
Játékidő: 15-30 perc
Grafika: 5/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 2/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

The Mind - Érezz rá

Az emberi agy egy csodálatos találmány. Sok idő eltelt azóta, hogy az agyat csupán a koponya kipárnázásának eszközének tartották. Olyannyira a sötétben tapogatóztak őseink, hogy a szívről gondolták, hogy a tudat központja. Évezredek teltek el és még mindig nem sikerült mindent megfejteni róla. Az emberi agy átlagosan másfél kiló súlyú. Az egyik legzsírosabb szerv a testben, csaknem 60%-a zsír. Ébrenléti állapotában 23W energiát termel. A működéséhez a felhasznált oxigén és vér 20%-át igényli. Ha a vér áramlás megszűnik kb. 8-10 mp múlva elveszítjük tudtunkat. Elájulunk. Mégis képes még 5-6 percig üzemelni oxigén ellátás nélkül. Az agyban található neuronok száma 100 milliárd. És ahogy öregszünk, úgy felejtünk és úgy kopik ez a kulcsfontosságú szervünk. Mindemellett egyéb csodákat is tulajdonítanak az agynak. Például a gondolatolvasást. Na erre lesz itt most szükség.

agy.jpg

A The Mind - Érezz rá 2018-ban jelent meg, és azon melegében az év játéka címre is jelölték. Wolfgang Warsch találmányát a Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH jelentette meg.

A doboz oly' kicsiny, hogy vigyáznunk kell le ne nyeljük. Mit is rejt? 100 db számkártyát, 12 szintkártyát, 5 életkártyát, 3 dobócsillagkártyát és 1 szabályt.

A The Mind - Érezz rá nem csak egy játék. Egy kísérlet, egy utazás, egy csapatélmény. Egyenesen maga a gondolatolvasás.

jateksziget_2018-10-04_11-11-48_qtsblkktxh_grande.jpg

A játék "real-time"-ban zajlik. Azaz nincs külön körökre osztva. Szintek vannak, amik vagy sikerülnek vagy nem. A célunk az utolsó szintet is teljesíteni. Ez a játékosok számától függően lehet 8, 10 vagy 12. Minél kevesebben játszunk annál magasabb a szint elvárás. Az életkártyák számossága jelzi, hogy mennyit hibázhatunk. Ez a szintekkel épp ellentétes mennyiségben áll rendelkezésünkre, azaz sok játékos esetén 4, majd 3 azán 2 darab, ha ketten játszunk. A dobócsillagok száma kezdésnél mindig 1 darab.

A játék során a kezünkből úgy kell lerakni a lapokat, hogy emelkedő sorrendben kövessék egymást. Mivel real-time, így nem kell megvárni a sorunkat. Ha nálunk van, vagy azt gondoljuk miénk a következő lap a sorban, lerakjuk.

A számkártyák 1-től 100-ig vannak számozva. Ezeket tisztességesen megkeverjük. Az első szinten mindenki 1-1 lapot kap. Ezt ki-ki megnézni, majd a többieket kezdi kémlelni. Amikor mindenki megvizsgálta a kapott lapot a kezét az asztalra helyezi, jelezve, hogy jöhet a mehet. Éééééééééés elkezdődik a... csönd. A játék lényege, hogy senki egy kanyi szót nem szólhat, nem gesztikulálhat, nem kacsintgathat, nem hümmöghet, estébé. Semmi. Csak a bámulás. Mint a Süsüben a kém járatjuk a szemünket jobbra és balra. Aztán valaki lerak egy alacsony értékű lapot, és bízik benne, hogy másnál nincs kisebb. Ha így van, akkor újra bámulunk egymásra, amíg valaki úgy nem érzi rajta a sor, és lerak egy újabb lapot. És így tovább, amíg hiba nem csúszik a rendszerbe, vagyis a gondolatolvasásba. Ekkor elvesztünk egy életet (nyuszit), a "beragadt" kisebb lapokat eldobjuk, és folytatjuk a kört, nem kell újat kezdeni. Ha megvan a szint, azaz mindenki keze üres, újra megkeverjük az összes lapot és eggyel több kártyát osztunk, mint az előző szinten. Vagyis annyi lap, ahányas a szint. Ha sikerülnek bizonyos szintek akkor jutalom üti a markunkat extra élet vagy dobócsillag formájában. Apropó a dobócsillag mire is jó? Ha úgy érezzük, hogy patthelyzet alakult ki és stagnálunk, akkor valaki felemeli a kezét, mintha a suliban jelentkezne a jó válasszal, ezzel jelezve, hogy indítványozza a dobócsillag használatát. Aki egyetért szintén felemeli a kezét. Ha a bizottság 100%-os egyetértésben van, akkor egyrészt eldobjuk a dobócsillagot (de ne messzire) és mindenki eldobja a legkisebb értékű lapot a kezéből. Ezen lapokat szerencsére képpel felfele kell lerakni, így támpontot adhat. Aztán mehet tovább a bámulás. Ha nincs több szint nyertük. Amúgy: retry.

the_mind_rezz_ra_nsv10001_15354623574141.jpg

Bonyolult? Legkevésbbé sem! Akkor tehát nem bonyolult? Isti-bizti? Dehogynem az! Hogyne lenne! Hát milyen nehéz már szó és gesztikuláció nélkül elmondani, hogy nálunk van a 99-es lap, tessék már lerakni valamit? Nem egy és nem két játékot kell lenyomni ahhoz, hogy egyáltalán elkezdjünk összehangolódni. Utána már egyre jobb és kicsit könnyebb. Na most a bibi, ha már többen játszunk. A játék türelemre tanít, és arra, hogy ne legyünk makacsak, figyeljünk a másikra. Huh... nehéz. A játék magyarul is kapható. A szabályok egy bolhafarknyi papíron vannak, nagyítót vagy ókulárét mindenképp szerezzünk, mert ici-pici betűvel van írva minden intelem. A grafika a minimálisnál is minimálisabb. A nyuszi és a dobócsillag az egyetlen értékelhető ábra a lapokon. Viszont nincs is igény többre! A játékra szánt idő attól függ mikor adjuk fel, ha sikertelenek vagyunk, mert a 8-12 szint teljesítése nettó időben 5-10 perc lenne. Bruttóban már simán 20 is megvan. De természetesen nem adjuk fel!

Kicsi, ötletes, klafa játék a the Mind - Érezz rá. X-menek természetesen előnyben, bár az csalás.

Free your mind, and the rest will follow! - En Vouge

Típus: Kártya
Játékosok száma: 2-6
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 20 perc
Grafika: 2/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 2/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

50. Jövő. Piros Pacsi.

50 blog bejegyzés! Juhé! Félszáz! Fél jubileum! Fél üveg pezsgő! Fél komolyan! Teljes gőzzel!

Köszönet mindenkinek, aki eddig olvasta a blogot! Csak így tovább! És remélem még többen fogják, ha lehet többen, mint fél százan. Inkább több százan.

Ez a fél jubileumi bejegyzés rendhagyó lesz. Belekukucskálunk a jövőbe, ám egy játék leírás is belefér azért. Kezdjünk is bele!

celebrate-success.jpg

A jövő. Az ismeretlen. Minden lehető módszert latba vetve próbálja folyamatosan kitalálni az emberiség, hogy mit is hoz a holnap vagy akár a távoli jövő. Jóslás kártyával, varázsgömbbel, csirke csontokkal, tenyérből vagy érme feldobással (persze ezen tudományág jó pénzért segít). Mellékes, hogy a lottószámokat valahogy sosem sikerül eltalálni így, de ez ne gátoljon senkit, hogy nevet változtatva Jóska legyen. 

A történelem során párszor már sikerült tisztességesen mellé lőni okos, és kevésbé okos embereknek  amikor jövendőmondásra adták a fejüket. Most ne menjünk bele, hogy Nostredamus tényleg látta-e önkívületi állapotban Hitlert vagy azt is csak belemagyarázzák. Ki-ki döntse el. Viszont íme néhány klafa kis jóslat, ami hogy-hogynem mégsem vált valóra. Többnyire szerencsére.

A Brit Tudományos okosok a XIX. század végén kijelentették, hogy semmi nem repülhet, ami nehezebb a levegőnél. A Wright fivérek csókoltatták őket.

A Michigan Savings Bank igazgatója 1903-ban megmondta, hogy a lovakat nem váltja le semmi, és az automobil csak flancolás marad. Henry Ford nem értett ezzel egyet, inkább hitelt vett fett fel tőlük, aztán rájuk cáfolt.

1920-ban a New York Times úgy vélte, hogy semmilyen rakéta nem lesz képes elhagyni az atmoszférát. Majdnem igazuk lett. De aztán mégsem.

A nukleáris porszívó a jövő. Az 1960-as évek közepére teljesen elterjednek - vélte Alex Lewyt, porszívó gyártó. Ebben az esetben talán örülhetünk, hogy tévedett. Nem biztos, hogy jó lenne plutóniummal töltögetni otthon a háztartási gépet.

Egy 1977-es jóslat szerintem senki nem akar majd számítógépet otthonra. A Digital Equipment Corporation vezetője nem is tévedhetett volna nagyobbat.  Így járt.

Az internet, mint döbbenetes szupernóva fog 1996-ra összeomlani - mondta ezt 1995-ben Robert Metcalfe, aki amúgy az Ethernet kábelt találta fel. Határeset.

rsz_tomasz-frankowski-198764_1.jpg

Tévedtek, megesik. De nem tanulva az ő hibájukból megpróbálok én is jósolni. Én a társasjátékokra fókuszálok viszont, hisz az vág témába. Lássuk is:

Digitalizálódás. Itt vannak a tabletek, okostelefonok és társaik. Sok-sok táblajáték megfelelője már letölthető. A Friday, Tokaido vagy a Carcassone. Oké, fizetősek, de a kézzel fogható játék árának töredékéért. Lecserélik az igazi játékokat? Nem hinném. Ahogy az e-könyvek sem állították le a nyomdákat. De praktikusak és terjednek, ahogy az app-ok is.

3D nyomtatás. Praktikus és igazán vad ötleteket is meg lehet valósítani. Gondoljunk csak a Warhammer 40K karaktereire, vagy a Csillagok Háborújára. Hát mennyivel könnyebb így?

A Keyforge. Illetve nem is maga a játék, hanem a kiegészítő kártyák. A Fantasy Flight Games minden egyes csomagba különböző kombinációban tette a lapokat, azaz senkinek nem lesz két egyforma szettje. Várhatóan más gyártóknak is megtetszik majd a random tartalom ötlete. Meglátjuk.

Én még az LCG-ket is ide sorolnám. Living Card Games, vagyis a játék mindig más kimenetellel zárul. Ez már nem újdonság, inkább úgy mondanám, hogy elterjedhetne jobban.

App vezérelt játékok. Az app-okról már volt szó, de ez ennyiben különbözik, hogy a társasjáték és az app hibridje. Igen, már ilyen is van, pl. Mansions of Madness. Ismét az elterjedést prognosztizálnám, és szurkolok is neki.

Nagyjából ez lenne dióhéjban. Aztán ki tudja? Térjünk rá vissza 10 év múlva! Addig is jöjjön egy játék ajánló.

pacsi.jpg

A Piros Pacsi, más néven a Piros Pecsenye. Ősi, minimalista és nem igényel nagy beruházást. Kell hozzá 2 ember, lehetőleg 2-2 kézzel. Jól szembe kell állni egymással, majd egymás szemébe nézni. És indul a mandula.

A feladat rőtvörösre paskolni a másik kézfejét - ettől piros pecsenye ugye a neve. A sebességünkre és ügyességünkre hagyatkozva győzedelmeskedhetünk. You snooze, you lose! 

Beállunk egymással szembe, aztán eldöntjük ki kezd. A kezdő játékos a tenyerét felfele tartja, a másik játékos pedig ráhelyezi finoman az ő kezét. A kezdő játékos megpróbál villám gyorsasággal rácsapni az ellen kézfejére, aki ugyanekkor megpróbálja elrántani végtagjait. Ha legalább az egyik csapás talál újra csaphat a játékos. Ám ha lassúnak bizonyul, és hibázik, akkor csere van. Jöhet az édes bosszú. Majd újra és újra. A játék akkor ér véget, ha valaki feladja. Bizonyos helyeken pontra játszanak, ami ugyan nem tilos, csak uncsi.

A játékidő relatív, de inkább rövidebb, mint nem. Grafika nincs külön, az élet produkálja. Ha szerencsénk van, akkor impozáns az ellenfelünk, így esztétikai élményt nyújthat. Persze ez be is zavarhat, ha elbambulunk. Fontos! Az csapni akaró játékos vállait kell nézni és a szemét, sosem a tenyerét. Aki lefele bámul, az végignézheti, ahogy pecsenyepiros lesz a pacsija. Korhatár nincs, de azért csak óvatosan a kismókusokkal. Doboz nem jár a játékoz, mégis abszolúte mobil, bárhova magunkkal vihető és bárhol játszható. 

"Csapjunk bele!" - mondom én

Típus: Kézi
Játékosok száma: 2
Ajánlott kor: 6+ év
Játékidő: 2-10 perc
Grafika: 5/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 5/5

Összesen: 5/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Cthulhu Gloom

Cthulhu-ról már megannyiszor volt szó. Vajon mi van még, olyan ami nem hangzott el? Hm. Fene tudja. Biztos van. De most a másik végén fognám meg a dolgot. Gloom. A jelentése sötétség, ám ha érzelmekről beszélünk, akkor szomorúság, bánat, depresszió és egyéb szinonímák kell, hogy eszünkbe jussanak. Érzelmek? Mik is azok? Aggodalom. Bánat. Bátorság. Bizalmatlanság. Boldogság. Bosszúság. Büszkeség. Csalódás. Depresszió. Düh. Együttérzés. Elégedettség. Ellenségesség. Eksztázis. Érdeklődés. Eufória. Fájdalom. Félelem. Félénkség. Féltékenység. Frusztráció. Gyűlölet. Hála. Harag. Hisztéria. Irigység. Izgalom. Káröröm. Kíváncsiság. Komperzió. Közöny. Lelkesedés. Lelkiismeret-furdalás. Magányosság. Megbánás. Meglepődés. Megvetés. Önbizalom. Öröm. Pánik. Remény. Rettegés. Sajnálat. Szégyen. Szenvedély. Szenvedés. Szerelem. Szeretet. Szorongás. Unalom. Undor. Vágy. Nagyjából ennyi van. Alapbeállítottságunk szerint életünk során a pozitív érzelmeket kívánjuk mind magunk, mind szeretteink számára, legyen az lángoló szerelem vagy csak egy favicc által kiváltott nevetés, ami örömöt okoz. Ez lenne az alap. Na de...

weather-and-mood-rainy-with-a-chance-of-depression-1440x8102-1024x576.jpg

A Cthulhu Gloom 2011-ben jelent meg az akkorra már befutott Gloom sorozat farvizén. A játékot az Allas Games adta ki, a szülő atyja pedig Keith Baker. 

A dobozban rejtőzik 20 karakterkártya, 54 módosítókártya, 11 eseménykártya, 20 idő előtti halál kártya, 5 történetkártya és 1 szabálylap.

Dunwichtól Innsmouthig, a Miskatonic Egyetem aulájától az Arkham Elmegyógyintézet Charles Dexter Osztályáig érezhető, hogy valami baljós van a levegőben. A csillagok állása megfelelő és a gonosz időn és téren keresztül tör át. Amikor Cthulhu felébred mindannyiunknak vége... de vajon kinek a fűbeharapása lesz a legszórakoztatóbb?

pic1045316.jpg

Nos, remélem az utolsó kérdés kellően megkavarta a dolgokat. Nem véletlen. A játékok többségében gyűjtögetni kell, gyarapodni, megmenteni és túlélni. A Gloom játékok alapja, hogy a többi játékos karaktereit boldoggá, miközben a sajátjainkat boldogtalanná tegyük sőt, lehetőség szerint meg is öljük őket. Bizony. De a Lovecraft által megálmodott világba ez teljesen beleillik. Minden ellenvetés el van vetve.

Tehát a játékban egymással versengünk abban, hogy kinek a családja múlik ki hamarabb és ebből ki gyűjt több pontot. Ahogy haladunk körben mindenki 2 akciót hajthat végre. Ez lehet kártya kijátszása, passzolás vagy lapjaink lecserélése. Ha ez az első akciónk, nem játszhatunk második akciót. Szorrrrri. 

Készüljünk elő! Egyet választhatunk a 4 családból, családonként 5-5 taggal. Őket kitesszük magunk elé, de úgy, hogy a többiek is jól lássák őket. A történetkártyákból random kiválasztunk 2-t. Az asztalra kerülnek valahova középre, képpel felfelé. Ahogy jól esik. A maradék 85 lapot jól megkeverjük. Ez lesz a húzópakli. Az elhasznált lapokat majd mellé dobálhatjuk. A lapok 3 fajtára oszthatók. 1) módosító kártyák. Ezeknek fekete az alsó része, és boldogság/szomorúság pontokat is találunk rajtuk. A szomorúság pontok mínusz előjelűek. Ezeket a lapokat a körünkben bármikor kijátszhatjuk bármelyik még élő karakterre, csak figyeljünk, hogy a kártyán szereplő szöveg mit mond, mert annak hatásait is érvényesíteni kell. 2) idő előtti halál. Ezzel bármelyik élő karaktert megölhetjük. Fontos, hogy ezt csak az első akcióként csinálhatjuk, és csak olyan karakterre, amelyiknek már mínuszban van a boldogsága (pathos pontok). 3) esemény kártyák. Itt csupán követni kell a kártya utasításait. Osztásból mindenki 5-5 lapot kap. Az kezd, akinek a legrosszabb napja volt. Döntetlen esetén a kártya tulajdonosa tör pálcát. És mehet a játék. Oda kell figyelni arra is, hogy a kártyák, a rajtuk lévő ikonok és a hatásuk egymással korrelál. Van olyan, ami egyszeri hatású, de van olyan is, ami addig él, amíg látszik az adott ikon. Körünk végén újra lapot húzunk, hogy annyi legyen, amennyi szabad, vagy 5, ha nem módosult. De ekkora már valószínűleg módosult. Akár pluszban, akár mínuszban. 

Akkor ér véget a játék, amikor valakinek az összes családtagja, khm.. karaktere elhalálozott. Ez esetben összeszámoljuk a pontokat, és az nyer, akinek a legkevesebb van. Igen, nincs tévedés, a legkevesebb. Ez a szám mínusz pár száz szokott lenni, ha jól belehúzunk.

pic4132175.png

És, hát ennyi nagyjából. 2 akció per játékos és pakoljuk a lapokat mínusz számokkal magunknak, és kedves plusz pontokkal a többieknek. Eközben odafigyelünk a kártyák utasításaira, amik szépen be tudnak kavarni. Aztán jöhet az idő előtti elhalálozás. Apró kiszaszerolni valók maradtak, de minden poént nem is kell lelőni. A lapok mind átlátszóak. Micsoda ötlet! És kell is hogy azok legyenek, különben nem látnánk a korábban játszott lapokat, és nem tudnánk számolni, meg figyelni arra is, hogy melyik részét írjuk felül az adott kártyának. A szabálykönyvet dirket lapnak neveztem az elején, mert egy dupla oldalas alig-A4-es lap. Minimalista megoldás. A játék angol nyelvű, ami megnehezítheti a dolgokat. A grafika cuki, igazi Cthulhu-s, jól passzol a játékhoz. A leírás arra is sarkalja a játékosokat, hogy akár kis történeteket kerítsenek a játékban kijátszott lapok köré. Bevallom ez nem sikerült még. Egyáltalán nem gore a grafika, de a témaválasztás és főleg a kifacsart alapötlet miatt nem ajánlanám kismókusoknak. Eredetileg 13 éves kortól már ajánlott. Inkább ne. A 60 perc kicsit túlzó, szerintem fele alatt is végig lehet tolni egy menetet még akár 4-en is. Egyébként úgy lehet 5-en is játszani, ha minden családból elveszünk 1-1 tagot, és azt felajánljuk az 5-dik játékosnak. Neki lesz egy hibrid családja, és mindenki másnak egy 4 tagos sajátja. Annál több nem is kell. A játék két - ha nem is hibája, de - nehézsége a lapokban rejlik. Egyrészt iszonyat csúszósak. Mintha vazelinbe áztatott teflonból lennének. Részben érthető, de úgy nehéz egymásra rakni lapokat, ha feszt lecsúszkálnak. A másik, a szöveg rajtuk, az az a nyomtatás. Olyan, de olyan nehéz elolvasni néha a lapokat, hogy csak na. Egy félhomályos korcsmába véletlenül se vigyük magunkkal ezt a játékot, mert csak hunyorogni fogunk egész végig. Persze ettől függetlenül teljesen jól működik a játék - mármint, ha van fény. Túl sok varia nincs benne, max, ha kiegészítőket veszünk hozzá, de az már más lapra, vagyis bejegyzésre tartozik.

A Cthulhu Gloom egy bizarr, de szuper ötlet spin-off-ja, ami nagyon klafa. Szerintem Lovecraft világába még jobban is passzol, mintha a lá natur lenne. A játék gyakorlatilag egy nagy pakli kártya, tehát vihetjük magunkkal bárhová, így ha kedvünk szottyan bármikor egy kis örömöt okozhatunk a többiek Gloom-beli családtagjainak. Uccu bele!

(S)Laugther is the best medicine - Joker

Típus: Kártya
Játékosok száma: 2-5
Ajánlott kor: 13+ év
Játékidő: 60 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 2/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

süti beállítások módosítása