1979-ben egy Ridley Scott nevű amerikai filmrendező a sci-fi / horror műfajban egy nagyot dobott. Az addig blődli ijesztgetős filmeket lecserélte és kreált egy sötét, szorongós új világot. Az idegen láthatatlan, nagy, csendes és félelmetes. Nem azért ijesztő, mert folyton a képernyőn van és látjuk feszt, ahogy rémítget, hanem mert pont, hogy nem. A sötétben lapul és úgy vadássza az embereket. Összesen alig pár percet van a képernyőn. Vannak, akik a tökéletes organizmusnak tartják. Más lényeket használ inkubátornak, nem ismer félelmet és csak egy cél vezérli: a fennmaradás. A vére olyan sav, ami a fémet is átmarja, a bőre kemény és vicsorgás közben nyáladzik. Undi. Az alap történet eléggé egyszerű. 7 űrhajós utazik hazafele, de *Spoiler alert!" csak 1 fog hazaérni. Innen a "békebeli idők" fordítóinak sikeralkotása, a film címe: Nyolcadik utas: a halál. Azért nem semmi, hogy egy 1 szavas címet hogy sikerült egy komplett mondattá alakítani, plusz elspoilerezni a fél filmet. *taps* Azóta ez az idegen a popkultúra része lett. Az alakja, a mozgása, a pici extra állkapcsa a szájában, a hosszú farka, a tojások, az arctámadók, a mellkasból kitörő csemeték és az egész egyben, úgy ahogy van. Jött utána még pár film, amiből igazán csak az első folytatást érdemes említeni. A többi kuka. Játékok, akciófigurák, könyvek, képregények és megannyi más jelent meg a témában. És naná, hogy társasok is. Az egyikről már volt szó itt. Ez most egészen más.
A Nemesis játék 2018-ban látott napvilágot. A megálmodója a lengyel Adam Kwapiński, a kiadó pedig az Awaken Realms.
A doboz nagy. Bazi nagy. Komolyan. Van súlya. És tartalma is. Ezeket kapjuk: 1 darab 2 oldalas játéktábla, 6 darab karaktertábla, 11 darab szobatábla (1-es számú), 9 darab teremtábla (2-es számú) 1 darab betolakodó tábla, 1 darab textil zacsi, 2 darab 6 oldalú harc kocka, 2 darab 6 oldalú zaj kocka, 6 darab karakter figura, 6 darab lárva behatoló figura, 3 darab kúszó (creeper) behatoló figura, 8 darab felnőtt behatoló figura (4 különböző pózban), 2 darab tenyész (breeder) behatoló figura, 1 darab királynő behatoló figura, 2 darab terem lap, 18 darab állapotjelző, 50 darab piros kocka, 30 darab zajjelölő, 8 darab tűzjelölő, 12 darab ajtó token talapzattal, 8 darab meghibásodásjelző, 6 darab hajtómű jelölő (3 működőképes, 3 meghibásodott), 2 darab extra token jelölő, 4 darab mentőkabin, 8 darab behatoló tojás jelölő, 20 darab felfedezés token, 27 darab behatoló token (8 darab lárva, 12 darab felnőtt, 3 darab kúszó, 2 darab tenyész, 1 darab királynő és 1 darab üres), 1 darab kék holttest jelölő, 4 darab piros holtest jelölő, 8 darab behatoló holtest jelölő, 1 darab első játékos jelölő, 1 darab nyomáscsökkenés jelölő, 60 darab akciókártya (10 darab karakterenként), 8 darab behatoló gyengeségkártya, 8 darab koordinátakártya, 18 darab feladatkártya (9 személyes, 9 céges), 27 darab fertőzéskártya, 30 darab zöld (orvosi eszköz) minikártya, 30 darab sárga (technikai eszköz) minikártya, 30 darab piros (hadászati eszköz) minikártya, 12 darab (összeszerelt eszköz) minikártya, 20 darab behatoló támadáskártya, 16 darab súlyos sérüléskártya, 20 darab eseménykártya, 5 darab segítségkártya, 6 darab karakter minikártya, 12 darab karakter küldetéskártya, 6 darab karakter választókártya, 5 darab segítségkártya, 7 darab szóló/co-op kártya, 10 darab behatoló akciókártya, 1 darab összehajtható doboztartó, 10 darab promócióskártya és 1 darab leírás. Huh... ezt még leírni is sok volt.
Ilyenkor szokott jönni, hogy a leírás hogyan tüzel fel minket a játékhoz. Most ez kimarad. Sorry. Ugyanis a Nemesis-ben nemhogy feltüzelnek, de egy komplett 2 oldalas sztorival fogadnak minket. Röviden: felébredünk a hibernációból kis csapatunkkal az űrhajón és látjuk, hogy nem értünk vissza a Földre ráadásul az egyik csapattagunk halott. Valami nagy baj lehet. Sajnos az alvás mellékhatásaként alig emlékszünk valamire. Például a hajó felépítésére egyáltalán rémlik. Tehát körbe kell járnunk és megnézni mi történt.
A Nemesis egy fél-kooperatív játék. Mit is jelent ez? Minden játékosnak lehet önző, saját küldetése vagy olyan, amely közös örömöt szolgál. Ezek bármelyikének eléréséhez vagy együttműködik a törpiekkel vagy nem, majd eldönti. Az se baj, ha mindenki jól jár, de az sem, ha egyedül marad.
Az alapcél: a túlélés. Nem túlzok. A játék felére úgy ellepnek minket a behatolók (nem szabad őket Aliennek hívni), hogy örülünk, ha szelel a popónk. Mindeközben a saját pecsenyénket is sütögetni kell persze. Alap dolgokat azért meg kell csinálni, mondjuk az űrhajó hajtóműveit meg kell javítani, a célállomásnak a Földnek kell lennie és vigyázni kell, hogy ne fertőződjünk meg. Bagatell apróságok, ugye? De nem ám.
A játék menete és mechanikája pár kör után sima-liba, mert el lehet kapni a fonalat. Viszont nagyon-nagyon-nagyon-nagyon sok nünükéje van, amire oda kell figyelni. A szabálykönyv kb. a kezünkhöz fog nőni az elején. Épp ezért meg sem kísérlem most leírni az összes hóbelevancot. Legyen inkább egy átfogó összegzés arról, hogy miről is van itt nagyban szó.
Az előkészületek során mindenki random választ egy-egy karaktert (mindegyik másban ügyes), akivel nekifut a szintén random kiválasztott feladatai elvégzéséhez. Telepakoljuk az űrhajót - vagyis a táblát - felfedezendő termekkel, illetve beállítjuk, hogy merre is megy a hajó. A Föld fele, vagy a Marsra vagy netán az űr nagy büdös semmiébe? Ez titok, tehát ezt is meg kell majd vizsgálni. A karakterek megkapják a saját, személyre szabott paklijaikat, a fegyvereiket. Mind a hibernációs kamrából indulnak. Azt már jó előre tudni, hogy valahol a hajón, az egyik teremben a behatolók fészke van, tele tojásokkal. És anyucival. A hajtóművek jelölőit is véletlenszerűen kirakjuk a táblára. Természetesen ez is titkos infó, mert nem tudhatjuk melyik működik, melyik nem. A hibásakat pedig meg köll javítani. Kipakoljuk külön-külön az eszközök kártyáit és az egyéb paklikat jóóóóóóóóóól megkevert állapotban, hogy tudjunk belőlük majd húzni. A kockák kéznél, a körök jelölőjét pedig az első számra (15) helyezzük. Összeállítjuk a behatolók tokenjeit tartalmazó zsákot, amiből majd menet közben húzogatunk. Megkérjük a macskát, hogy ha lehet ne mászkálja össze a hajót és indulhat a mandula!
A játék körökre van osztva. Minden körben 2 fázis van. A játékosok fázisa az, amikor akcióznak és a behatolók fázisa, amikor azok replikáznak. Minden játékos 2, azaz kettő akciót hajthat végre a körében. Ha ezen túl van, jön a kövi kolléga, meg a kövi és a kövi, körbe-körbe, amíg mindenki nem szerepelt. 5 kezdőlap/akciókártya jár, amit a saját paklinkból húzunk. Ezekből kell gazdálkodni. Az új körben majd újra kell húzni az 5 lapig. Az egyes akcióknak költsége van. Ezekért kártyákkal fizetünk. "Elégetjük őket", na jó, nem szó szerint. Példul a mozgás akció (egyik teremből egy szomszédosba) 1 egységbe kerül, tehát 1 darab kártyánkat fel kell erre használni, vagyis eldobjuk. Az alapakciók (pl. lövöldözés, keresés, stb.) mindenkinek ugyanannyiba kerül. Illetve minden kártyán és termen rajta van, hogy az egyes speckó akciók mennyi kártyát kóstálnak. Sajna az eldobott kártya tulajdonságait az adott körben nem használhatjuk fel. Majd, ha elfogynak a lapjaink, akkor újra lehet keverni a paklinkat és ismét a kezünkbe kerülhet az adott lap. A karakterek kártyái nagyon speciálisak. Aki mondjuk a tudóssal mászkál, az ne is számítson arra, hogy iszonyatos tűzerővel fogja irtani a behatolókat. Örüljön, ha el tud futni. Ezért fontos, hogy tudjunk együttműködni. Vagy pont, hogy ne? És inkább vágjuk a többiek alatt a fát? Hm... Van olyan akció, amivel be lehet zárni a termek közötti ajtókat. Mi nem öljük meg a társakat direkte. Csaaaak... ők nem tudnak elmenekülni a velük szemben álló betolakodó elől. Kellemetlen.
Szóval a játékos fázisnál tartottam. A játékossal következő dolgok és akciók történ(het)nek a körében: annyi lapot húz, hogy 5 kártyája legyen. Választható akciók: egy teremmel odébb menni hangosan, ugyanez csak halkan, felemelni egy nehéz tárgyat (holttesteket vagy tojásokat cipelni), csencselni egy másik játékossal, ha egy helyen vannak, új tárgyat építeni (mondjuk egy kezdetleges lángszórót), lőni a fegyójával vagy közelharci támadást intézni (ha minden kötél szakad). Ezeknek tehát ára van, amit kártyákkal fizetünk ki. Minden terem, ahova érkezünk már-más tulajdonsággal bír. Mondjuk a lőszertárban újratölthetjük a stukkerünket vagy a pilótafülkében beállíthatjuk a megfelelő célállomást, és a többi.
Betolakodó fázis: egyet halad az időjelző. Támad minden betolakodó, aki harcban áll egy karakterrel, minden betolakodó, ami tűzben ég egyet sebződik, mozognak a betolakodók egy eseménykártya instrukciói szerint, az eseménykártyán maga az esemény is megtörténik, végül pedig a betolakodókkal telepakolt zacsi is - mondjuk úgy - halad. Húzunk belőle és - ha pechünk van - meglepjünk magunk egy új cimbivel. Közben a lárvák felnőnek, más betolakodók meg kirepülnek a fészekből szerte és szét a hajón. Vagy egyenesen a nyakunkba. Eztán jöhetnek újra a játékosok. Ha túlélték.
Pár akciót azért nézzünk át.
Mozgás: ha simán átcsörtetünk a szomszéd terembe, akkor a zajkockával kell dobjunk. Ha mákunk van, nem történik semmi, ha nincs mákunk, akkor zajjelölőt kell tenni arra a számú folyosóra, amit a kocka mutat. Ha 2 zajjelölő van egy folyosón, akkor... az nem lehet. Ha a második jelölőt is le kell tenni, akkor helyette a zacsiból húzunk egy tokent. Ha a tokenen valami betolakodó jele van, akkor annak a figuráját odatesszük magunk mellé. Vagyis MEGLEPETÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉS!, vendégünk jött. Ezzel a lénnyel innentől egyből harcban állunk. Nincs mese vagy harcolunk, vagy elmenekülünk. Mást ilyenkor nem is tehetünk a teremben. Ellenberger, ha csendben mozgunk, akkor nem kell a kockával dobálni. Amikor bejutunk egy új terembe, annak a jelölőjét megfordítjuk. Amennyit mutat a token, annyi extra tárgyat tudunk megkeresni. Ha a teremben meghibásodás van, akkor addig nem használhatjuk a terem "képességét" (mondjuk a labort kutatásra), amíg meg nem javítjuk. Az is megesik, hogy tűz van bent vagy épp betolakodó trutymó, ami összeken. Ez azért gond, mert mint tudjuk "vér szagra gyűlik az éji vad".
Harc: Ennek lényege, hogy - ha van lőszerünk - rálőhetünk a betolakodóra, majd utána csekkoljuk mennyit sebeztünk. Nyilván minél nagyobbak a jószágok, annál nehezebb irtani őket. Dobunk a harci kockával és szurkolunk. Mivel 2 akciónk van, így max. 2-szer lőhetünk rájuk egy körben. Érdemes fontolóra venni a menekülést a 2-dik akció gyanánt. Oké, ekkor még betámad egyet a betolakodó, de talán jobban megéri, mint ott szemezni vele az ő fázisáig, ahol teljes mellszélességgel fog nekünk esni. Sebződhetünk kicsit, vagy súlyosan. Ha 3 súlyos sérülést gyűjtünk be = halál. Ha ügyik vagyunk ki lehet kutatni a betolakodók egy-egy gyenge pontját is, amivel könnyebb megölni őket. Ha ügyik vagyunk.
A termekben is akciózhatunk. Mondjuk, ha az a feladatunk, hogy jelet küldjünk a Földre, akkor meg kell találni azt a termet, ahol ezt megtehetjük és bízva benne, hogy a terem működik, akcióért (és kártyákért) használhatjuk. Megeshet, hogy halott betolakodót kell hurcolni magunkkal vagy betolakodótojást. Nem para, csak ne felejtsük el, hogy 2 kezünk van és egyikben valószínű ott a fegyverünk. Akkor van bibi, ha benyelünk egy olyan sérülést, ami miatt az egyik kezünket nem használhatjuk. Szívás. Az is előfordul, hogy megfertőződünk. Ekkor egy fertőzéskártyát rakunk a dobópaklinkba, ami nehezíti a játékot. Egyrészt, mert helyet foglal a húzott lapjaink közt majd és nem lehet semmire kijátszani, másrészt, mert csak egészségesen nyerhetünk. Tehát, ha van bennünk betolakodó-embrió, azt ki kell valahogy operálni. Szó szerint. Szerencsére van ambuláns ellátás, csak találjuk meg hol. A kis piros ketyere (kézi scanner) a játékban pont arra van kitalálva, hogy megmondja aggódjunk-e.
Tik-tak. Körről körre fogy az időnk. Ez stimmt. Ám aki azt tervezi, hogy újra hibernálja magát (mondjuk ez a feladata), annak is várnia kell, mert a 8-dik körnél nyílik csak ki a kamra. Nem addiga'! És ha ez az időkényszer nem lenne elég, be lehet kapcsolni az önmegsemmisítőt is, ami röpke 6 kör alatt végez mindenkivel, cakkumpakk. Mondjuk fél időben kinyílnak a mentőkabinok. Csak oda kell érni. Tehát amikor bármelyik visszaszámláló a 0-ra ér kakukk van.
A győzelmünk alapvető feltételei: legalább 2 hajtóműnek működnie kell a 3-ból, a hajó a Föld felé kell haladjon, senki (aki túlél) nem fertőzött és minden túlélő végrehajtotta a személyes küldetését. Csak ennyi. Mit nekünk!
Éééééééééééééééés (nem) ennyi! 28 oldal a szabálykönyv, viszont ennyi ízelítőnek szerintem pont elég. A többit ki kell szaszerolni.A Nemezis, az maga az Alien játék. Minden benne van, amit egy ilyentől várhat egy rajongó. Folyosókon mászkálás, zaj csapás, idegenek lesből támadása, tojások, királynő, fészek, Alien trutymó, mentőkabinok, szellőzők, kilőni őket az űrbe, önmegsemmisítés, hibernációs kamra, tűz a termekben, egy (vagy több) beépített ember (mint Ash volt anno), harc és túlélés. Nem is értem, hogy nem kapták meg a licenszt. Vagy nem is kérték? Talán mert így nem köti őket semmi és a fantázia méééég szabadabban szárnyalhat? Mondjuk a kiegészítők terén? Meglehet. Oké, a játéknak szerintem vannak gyenge pontjai. A grafika fantasztikus, ahogy a figurák is beh' szípek és mívesek. Ugyanakkor a fekete táblán (az űrhajó) a vonalak egy része tökre nehezen látható, mert igen haloványak néhol (a szerviz folyosók). Ahogy a leírás is... ójaj, azt de rossz volt olvasni... A tartalommal és szövegezéssel nem volt gond, de feketék a lapok és az egyes bekezdések alatt apró betűs kiegészítések vannak szürkével. Azt hiszem. Mert alig olvashatók. Simán írhatták volna azokat is fehérrel. Kifolyt a szemem mire végignyálaztam. A játék mechanikájáról: Az eddig leírtak tényleg csak a felszínt kapargatják. A játék során nagyon sok apróságra kell figyelni. Melyik terem mire jó, mikor csapunk mekkora zajt, milyen betolakodó jön, mit rakunk a zacsiba, stb. Én még az 5-dik játék közben is fél kézzel a szabályt fogdostam. Biztos, ami sicher. Mégis szükséges mind, mert kell a teljes Alien-es játékélményhez. Az annyira nem tetszett, hogy a karakterek paklijait nem lehet bővíteni. Így az említett tudósnak esélye sincs kicombosodni. Maximum, ha esetleg felhúz valami extra fegyvert, de ehhez meg kell találni a megfelelő termeket. A másik dolog a kártyák mennyisége, egész pontosan a tárgyaké. Oh... uuuttyan, kéhem... hát nincs az az isten, hogy mi ennyit megtaláljunk, még ha 5-en játszunk sem. Inkább az eseménykártyák közé fért volna még több a változatosság kedvéért. A zacskóból token húzogatásról az Arkham Horror játék jutott eszembe óhatatlanul is. Nagyon jó kis adalék itt is. A mechanikában az, hogy 2 kezünk van és nem cipelhetünk 600 nehéz tárgyat teljesen reális. Amikor meg aztán benyelünk egy súlyos sérülést és kicsi testünk lelassul vagy nem bírja a terhelést nagyon klafa. A 2 akció viszont szörnyen kevés. Hihetetlenül kevés. Mondjuk, mikor csatázunk egy betolakodóval, egyszer rálövünk (talál vagy nem), aztán futunk mint a nyúl, és 1 teremnyit lehet csak haladni, aztán a következő zajdobásunk miatt újra ott áll előttünk az előző lényecske, az annyira nem üdvözítő. Együttműködni vagy sem, ez itt a kérdés. A Nemesisben nyerni bazi nehéz. Mindenki a saját ügyén sertepertél és közben szurkol, hogy egyáltalán túléljen. Plusz még genyózzunk a többiekkel is? Hááááát... szívtelen dolog... Apropó együtt vagy egyedül! Van lehetőség full együttműködős feladatokat is választani. Ezt ki-ki döntse el, mennyire humánus vagy mennyire szeretné érezni a valódi Alien feelinget (ld. amikor Burke az egész csapatot elárulja). Illetve a játéknak van szóló variánsa is, szóló küldetéssel. Ez önmagában tök jól hangzik. De valójában szerintem eléggé felejtős. Szerintem. Ha belegondolunk, hogy amikor több játékos nem tudja visszaszorítani a betolakodók egyre növő hordáját, miközben kifutnak az időből, akkor ugyanazt egyedül, hogy oldanánk meg? Ember legyen a talpán, akinek összejön. Esetleg hihetetlen szerencsével - mármint, amit a kockadobásokat illeti. Helyigény: iszonyat nagy. A doboz is nehéz és nagy, de amikor kipakoljuk... Majd tessék lent megnézni a képen. Nem is asztalra került, hanem a földre. Emiatt nem is egy könnyen szállítható, "csak bedobom a retikülömbe" fajta dolog. Nochdazu hosszú is. Simán 2 - 2,5 óra is lehet egy parti. Ha jól kihúzzuk és túlélünk, akkor 3 óra. Ide tartozik, hogy a 15 kör szerintem túúúúúúl rövid. Értem én, hogy nyomni kell, hogy haladjon. De így egyszerűen alig lesz idő valamire. Itt visszacsatolnék a szóló játékhoz, vagyis egyedül 15 kör alatt bejárni az űrhajót, tárgyakat találni, javítani, bekapcsolni, stb., csekély esély. Varia annyi van benne, ahány küldetéskártya + a játéktáblát meg lehet fordítani, amivel egy nehezített hajóbelsőt kapunk. Az extra promókártyákat meg köszi, kedves gesztus a gyártótól. Kapható angol és magyar nyelven is, lehet választani.
Oké, beismerem kissé elfogult rajongó vagyok. De akkor is! Nemesis = Alien. Punktum. Kicsit meg kell szenvedni a tökéletes játékélményért, már ami a szabályokat illeti, de megéri. Szóval nyerhető? Alig. Épphogy. Nehezen. De aki látta a filmeket tudja, hogy hőseink mindig "épphogy" győztek. Igazi rajongói darab. Viszont drága. Nyilván a figurák sokat dobnak az áron, így mai értéken kb. 40-45.000 Forint. Kölcsönözni érdemesebb. Én külön várom a folytatást, aminek "Lockdown" a címe, és jövőre jelenik meg. Már csak azért is, mert a Kickstarteren én is támogattam, így remélhetőleg 2 nagy doboz jóság érkezik a postával jövő ősszel. Természetesen beszámolok róla majd. Addig is: rajongók előre irtani! Ez minden hibája ellenére is egy muszáj darab!
"Szeretnék gatyát cserélni, mert ezt összesz*rtam."
- Hudson közlegény (Aliens)
Játékosok száma: 1-5
Ajánlott kor: 12+ év
Játékidő: 90-180 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 4/5
Újrajátszhatóság: 3/5
Helyigény: nagyon nagy
Nyelv: magyar/angol
Összesen: 84%
Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!
Így néznek ki egy dulva parti romjai, ahol csak 1 túlélő maradt, pedig totál együttműködés volt. Csak hát elszabadult a pokol. Rázoomolva jobban lehet látni az elemeket. Marcella Macska a játék méretét hivatott demonstrálni, így odaállt viszonyítási alapnak.