Társasjátékok

Miplik - Hungarian Meeples

Miplik - Hungarian Meeples

Lords of Xidit

2019. július 22. - xoxoxkapitany

A fantasy az olvasmányoknak az a darabja, ami csak a XX. század második felétől került méltó helyére az irodalom világában. Régebben a kritikusok nem is tekintették az irodalom szerves részének a műfajt. Nem is érteni miért. Még a lexikonokban sem szerepelt. Mintha duzzogtak volna. Mára szerencsére ez jócskán megváltozott. Az alapját egy mítikus, elképzelt, csak az író fantáziájában szereplő világ képezi. Ebben külön nyelveken beszélő, külön vallást valló és különleges képességekkel bíró lények élnek. Ahogy az idő haladt a szereplők azért sztenderdizálódtak. A bányákban dolgozó törpék, oktondi trollok, furcsa óriások, mindent tudó, bölcs varázslók, ész nélküli barbárok, gyors tolvajok, varázslatos tündérek és a velük szemben álló ork és egyéb gonosz lények seregei képezik a magját a történeteknek. Érdekes, hogy az írók akkor jók, ha neveik tele vannak rövidítésekkel. Pl. J.R.R. Tolkien (Gyűrűk ura), J.K. Rowling (Harry Potter), George R.R. Martin (Trónok harca), H.P. Lovecraft (a Cthulu mítosz) vagy C.S. Lewis (Narnia). Szóval, aki ilyen művek írására adja a fejét találjon ki egy jó írói álnevet. A populáris média mára tele van fantasy művekkel. Az imént említett írók megannyi, sőt szinte minden műve már megfilmesítésre került. Vicces, hogy valójában nincs központi, egységes rendszer meghatározva, azaz nincsenek határok. A Warcraft világa épp annyira belefér, mint Conan, a barbár vekengése. Persze itt is megvannak a műfaji alapművek. Ezek nagyjából a fent említettek alkotások. Bele lehet merülni a meglehetősen vastag könyvekbe, és utána össze lehet hasonlítani őket a filmes verziókkal, és sziszeghetünk, hogy "háááát, a könyv jobb volt". Vigyázat 18+ jön! Ajánlott szórakozási lehetőség azoknak, akik épp Harry Pottert olvasnak: ahányszor varázspálcát említenek cseréljük ki azt a pénisz szóra. Naszóval! Onnan lehet tudni, hogy egy film fantasy, hogy a karakterek amelett, hogy varázsolnak echte angol akcentussal beszélnek. Nincs jamaikai vagy ausztrál meg amerikai dialektus. Csak a királynő angolja. És ezzel együtt, a fantasy hódít és ez így is marad. Mindenki megtalálja a kedvencét. Vingárdió levioszááá.

fantasy_world.jpg

A Lords of Xidit 2014-ben jelent meg. Régis Bonnessée a kitalálója és az Asmodee/Libellud a kiadó. 

A doboz combos és meg van pakolva. Tartalma a következő: 70 harcos bábu 5 típusban (18 paraszt, 16 íjász, 14 gyalog, 12 pap, 10 csatamágus), 1 játéktábla, 1 statisztika-játékostábla, 3 jelzővel (3 játékos esetén), 15 mágus toronyszint 5 színben, 60 aranyérem (1, 2 és 5-ös értékben), 100 bárdjelző (színenként 20 darab), 3 értékeléslapka, 39 két oldalas városlapka (18 darab korona jellel), 1 bástya, 1 fa évjelző, 2 ürességjelző (ha gyors játékot szertnénk),  18 pontjelző (minden színből 3), 5 parancsjelző, 1 kezdőjátékos jelző, 5 tervezés tábla, 5 paraván, 6 titánlapka, 3 naptárlapka, 5 Idrakys és 1 szabálykönyv. Huh... Felolvasni sem kevés... Jöjjön a bevezető ami a játékban hangolja a játékos kedvűeket a játékra:

Korszakokkal ezelőtt, még mielőtt a világ világ lett volna, és az ember álmodozni kezdett, mielőtt az első varázslatokat szőtték, semmi nem létezett, csak a káosz és a pusztulás. Végül az igazságos és kegyelmes öreg istenek legyőzték a világegyetemet uraló sötétséget, és egy megszentelt urnába zárták. Azt mondják, azon a napon kezdődött az emberek uralma. A legenda szerint az utolsó isten, aki délről idefent járt, a lezárt urnát az Emberek Királysága, a későbbi Xidit első Nagy Varázslójának gondjaira bízta. Azt mondják, az urna fedelét egyszer, csak egyetlen egyszer Onys városában kicsit megemelték… A várost feldúlták, és amikor a fenyegetést végül visszaverték, az urnát újra lepecsételték, és elvitték messzire, a Sors Templomába, a királyság legtávolabbi vidékére. Évszázadok teltek el, és a Déli sereget fokozatosan elfelejtették… mígnem egy végzetes napon a világ egyensúlya ismét felborult. Xidit békés Királysága éppen Xidit legbefolyásosabb Nagy Varázslója, Ragnor Nelfalo születésének 500. évfordulóját ünnepelte. Argosz őrei, a Titkos Tanács és a Nemesek Házának tagjai mind-mind a Sors Temploma kertjében rendezett nyilvános ünnepség meghívottai között voltak. A rendkívüli esemény tiszteletére megkondították az ünnepi Vigasságok Harangját. Ahogy a harang kristálytiszta hangja felcsendült, a templomajtók darabokra törtek, és sötét köd áradt ki, beárnyékolva a királyság minden zugát. Így történt, hogy a Déli sereg másodjára is felébredt. A káosz követe megfertőzte a teremtmények szívét az egész földön, felébresztve a legsötétebb ösztöneiket. Abbani vágyukban, hogy az értelem és rend minden formáját elpusztítsák, gazdáik ellen fordultak és megtámadták az emberek városait. A túlterhelt varázslók és a megfélemlített katonák képtelenek voltak a királyság megvédésére, amely gyorsan rettegésbe és kétségbeesésbe süllyedt. A Nemesek Háza volt a kétségbeesett emberek utolsó reménye, akik elküldték Idrakyst, seregeket gyűjtsön és megerősítse az emberek szívét, hogy a birodalmat megvédjék komor sorsától. 

pic2074460.jpg

Előre szólok, nagy levegő kell, mert ez most nem lesz rövid! Csak a bátrak olvassanak tovább. Törpiek ugorjanak az utcsó képhez az összegzéshez lentebb. Mehet? Oké!

Akkor most mi is a feladat? A kis figuránkkal, akiket Idrakysnak hínak járni a vidéket és sereget toborozni, és azokkal legyőzni a fel-felbukkanó szörnyeket (veszélyeket) majd az ebből szerzett pontokkal megverni a többit. Erre meghatározott időnk van, ami éveket mér, és ezek az évek körökre vannak osztva. A játék végén egy monsztre összeszámolás történik, ahol az összeharácsolt pontjainkat vetjük össze a törpiekkével. Ezúttal nem fogom az összes apróságot leírni. Tessék kiszaszerolni a leírásból (nem bonyi), mert kb. sose lenne vége ennek a postnak. De azért íme jó pár alapdolog!

Készüljünk elő! Terítsük ki a táblát. A bankba szórjuk be a pénzt. Innen merítünk majd. A másik oldalra a figurákat tegyük, amiket majd felhasználunk. A bástyát tegyük a helyére középen. Rakjuk fel a titán lapkákat a ? számának megfelelően. 3 hely van, nem lehet eltéveszteni. A naptárt állítsuk be 12 körre, vagyis 12 évre. Számoljunk most 4 játékossal (ami már élvezetes játékot biztosít). Ki-ki választ egy színt és a hozzá tartozó Idrakyst megkapja. Ezt arra a városra rakja, amelyikre nem szégyenli. A városlapkákat 1-től 21-ig összeszedjük és megkeverjük. Kiveszünk random módon 10-et. Ebből 5-öt a szörnyecske oldalával teszünk arra a számra, ami a lapkán szerepel. A másik 5-öt város oldallal felfele rakjuk le és rápakoljuk a színeknek megfelelő figurákat, akiket majd a játék során rekrutálunk, azaz toborzunk. Szerencsére a lapkák nagyon beszédesek, nyilacskák és színek segítenek, hogy hol kezdődik egy-egy sor. A maradék városlapkát a helyükre tesszük a táblán. A leírás segít, no para. Állítsuk fel a színben hozzánk passzoló paravánt, Vegyük el a színünk mágustornyait és bárdjelzőit. Jár még parancsjelző, amivel a tervezés táblán tudunk lépést tartani. Tegyük le a 3 értékeléslapkát random sorrendben a helyére a táblán. Vegyük el a színünknek megfelelő tervezéstáblát. A legöregebb játékos kapja a kezdőjátékos-jelzőt. Ez majd minden körben vándorol a kövi játékoshoz. Ezzel már neki is állhatunk a játéknak!

Egy év nagy idő. Ám a lényeg egyszerű: minden évben 6 lépést kell titokban megtervezni előre. Ez lehet utazás a következő városba, egység rekrutálása, harc egy szörnnyel vagy passzolás. Tehát fogjuk a tervezőnket és a kis tekerentyűkkel beállítjuk, hogy a következő 6 lépésünk mi lesz. Számításba vesszük honnan akarunk harcosokat szerezni, milyen színben, melyik városban van az a szörny, akit a seregünkkel le tudunk győzni és mely utak vezetnek oda. És meg kell próbálni a kollegák eszén is túljárni vagyis egy lépéssel előttük teperni. 6 lépés. Ennyi. Ha ezt beállítottuk indul a mandula!

Az első játékos megteszi, amit beállított első lépésnek. Ekkor már vége a titkolózásnak, a tárcsák színre lépnek. Lép, szerez egységet, harcol, vagy passzol. Rá van bízva. Majd a soron következő játékos is így tesz, és az utána jövő és így tovább. Majd jön a 2-dik előre beállított lépés. És így tovább 6-ig. Amint mindenki letolta a 6-dik lépést vége az évnek. Az év során Idrakysaink remélhetőleg bejárták a vidéket és csapatot verbuváltak, amit a paravánunk mögött tartunk teljes titokban. 

Verbuválni egyszerű. Odamegyünk a városba és egy akcióért (a 6-ból) elvesszük a soron következő színű figurát. Na de hogyan csatázunk? Ugyanígy! Odamasírozunk egy városhoz, ahol szörnyecske van, és ha van nálunk a szörny lapkáján feltüntetett színű és számú katona akkor automatice legyőzzük. Ha így történt, akkor nyeremény lesz a jutalmunk. Ezt a szörnylapka jelöli. 3 fajta jutalom van, ebből 2 a mienk. Választhatunk. Vagy pénz, vagy X magasságú torony építése vagy X darab bárd token. A pénz az tiszta sor. Amennyit ír, annyit kapunk. Ha torony, akkor olyan magas tornyot építünk a város mellé a mi színünkből, amennyit ír a lapka. Más már nem építhet oda. Mi sem. Ha meg a bárd tokent választjuk, akkor a város melletti szomszédos mezőkön oszthatjuk el a megnyert jelölőket. Annyit és oda, ahova nekünk tetszik. Ha megnyúvad egy szörny, akkor a lapkája visszakerül a város dobópaklijába, ahonnan majd városlapkává avanzsál. Ha elfogy a sereg alapanyag a városlapkáról, akkor az a lapka a szörny dobópakliba kerül, és szörny lesz belőle. Mert ugye az egyik oldal a város, a másik a szörny. Két oldalúak. Emlékszünk, ugye? *kacsint*

Mi van, ha elfogy a szörny húzópakli? Jönnek a titánok. Felfordítjuk a legfelső 3 titánlapkát és akkor harcolhatunk velük, ha olyan mezőn vagyunk, ahol nincs város-/szörnylapka. A titánlapka írja, hogy mennyire kell combosnak lennünk. 

Egyéb jutalmak is előkerülnek. Pár évente (ez a kezdeti beállítástól függ mikor) összesíteni kell kinek hány és milyen karakterből áll a serege. Kb. van egy rapport és aki a legtöbbet mutatja be az adott figurából az jutalmat kap. Végigmegyünk a figura fajtákon egyesével. Fontos! Nem kell mindent megmutatni, elég csak annyi, amennyivel már épp nyerünk.

És így tovább és tovább és tovább. Tervezés. 6 akció mindenkinek. Csata szörnyekkel, terület foglalás vagy pénz szerzés meg sereggyűjtés. Megesik, hogy nem sikerül azt az akciót végrehajtani, amit elterveztünk (példul a szörny elhalálozik mire odaérünk), akkor ezt az akciót átugorjuk és pangunk egyet, minta passzolnánk.

És ez megy egészen az utolsó év végéig. Ekkor összesítés jön. Mivel random raktuk ugyebár le a 3 jelölőt, így random sorrendben nézzük meg kinek mit sikerült összehozni. 3 kritérium van. Miután megnéztük az elsőt, az akinek abból a legkevesebb volt kötelezően kiesik. Már csak árnyként nézi végig a másik 2 szempont összesítését. Majd ismét kiesik valaki. A 3-dik szempont pedig a mindent-el-döntő. A 3 kritérium: aki a legtöbb tornyot gyűjtötte, akinek a legtöbb pénze van, aki a legtöbb bárdjelölőt tette le az egyes területekre. Ha ez kész, csak egy maradhat. Ő a non-plus ultra. A győztes. Juhé!

Ééééééééés nagyjából ennyi!

pic2289556.jpg

Igen, van még pár apróság, de a lényeg ennyi. Én azon csodálkoztam, hogy a videók a neten olyan nagy feneket kerítettek a játék komplexitásának. Ez valami "húúúúdenehézdeazértmegpróbálomelmondani" fajta. Pedig nem. Oké, az eleje - mint minden játéknak - döcögős. De szerintem a 3-dik évtől felpörög a game. A számolásnál kell koncentrálni. Illetve a taktikázásra kell nagyon figyelni. Még szép! Milyen seregünk van? Milyen szörny jön? Hova? Hol van olyan ember, ami a csapatba kell? Hogy jutok oda a 6-dik lépés előtt? Ki az, aki megelőzhet? Mit jobb gyűjteni - pénzt vagy tornyot vagy bárdot? De az ebből levont tanulságok az első játékban a tanulópénz árán lesznek birtokunkban. Ami teljesen rendben van. Summa summarum, nem kell megijedni a szabályoktól! A grafika nagyon tetszetős és hangulatos. Adja. Az alkatrészek jó minőségűek, nem lehet panasz. A játékidő az valóban karcolja a 90 percet, sőt először több is lesz. A szabálykönyv megtalálható magyarul, így ki lehet bogarászni mindent. A 14-es korosztály is +/- stimmel. Kell hozzá odafigyelés, előre gondolkodás és logikázás. Tipikusan elsőkből simán lesznek utolsók és vica verse *kacsint*. A varia a játékban az a 3 fős játék illetve az évek redukálása. Ennél több nincs benne. De így is bőven kitölti az időt. 

A Lords of Xidit egy nagyon jó kis - sőt! nem is kis, hanem méretes - fantasy játék. Könnyen megtanulható és pörgethető. Vándorlunk és szervezünk és csatázunk és gyűjtögetünk. És tuti, hogy nem az nyer, akinek a 3 győzelmi faktorból a legtöbb van. Biza. Uccu bele Idrakysok! Toborzás éééééés csatára!

You shall not paaaaaaass! - nem Idrakys mondta

Típus: Tábla, fantasy
Játékosok száma: 3-5
Ajánlott kor: 14+ év
Játékidő: 90 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 3/5
Újrajátszhatóság: 2/5

Összesen: 5/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Aljas 7-es

Gengszterek, angolosan gangsters. Olyan bűnözők, aki bandában tevékenykednek. Több csoport a szervezett bűnözés tagja. Mármint nem az állami, hanem a magán szektorban. Pénzmosás, kábítószerek árusítása, emberek és más csempészete, sőt esetleg gyilkosság is simán előfordulhat a repertoárjaikban. A XXI. századra már a gangszta név is elterjedt, de nem összekeverendő a hupákoló rapperekkel. Európában a szicíliai Cosa Nostra talán a legismertebb bűnszövetkezet, akik a XIX. század elejétől vannak porondon, vagy inkább a porond hátterében. Ők a közismert maffia néven is futnak. Kezük nagyon messzire elér, és aki jót akar magának nem is firtatja a dolgot. Kínában a Triádok ténykednek, akik ezt a szerepet töltik be. A nevük jelentése: A  Menny és Föld  társadalom és az 1760-as évekre nyúlnak vissza. Ugyanez Japánban a Yakuza (ヤクザ). Nevük az ősi Oichu-Kabu kártyajátékból ered. Ezzel valami nem várt extra kapcsolat van a bloggal. Ki gondolná? Az Edo periódusra (1603-1868) nyúlik vissza az eredetük. Említést érdemelnek még New York bandái is, az emigránsokból verbuválódott gengek, pl. írek, olaszok, kínaiak, stb. Illetve ide tartoznak még a latin-amerikai Kartelek. Akik többek közt kábítószerben és páncélozott autókban utaznak. Talán a legismertebb és leghírhedtebb gengszter, aki valós személy volt az a sebhelyes arcúnak is hívott Al Capone. Rá a törvény teljes súlyával adócsalás miatt csapott le, ami miatt be is börtönözték. Mivel a gyilkosságokat, szesz csempészetet és egyéb kópéságokat nem tudták ráhúzni. A végén mégis a szíve vitte el. Itt most nem lesznek ilyenek. És amúgyis! Ne is legyenek sehol ilyesmik!

1280px-alcaponemugshotcpd.jpg

Az Aljas 7-es 215-ben jelent meg. Jacques Zeimet a megálmodója és a Drei Hasen a kiadója.

Kis doboz bőséges tartalommal. Kapunk nem kevesebb, mint 110 kártyát és 1 szabálypapírt.

Egy kívülálló sosem értheti meg teljesen az alvilági kártyázás menetét. Ez a 7 gengszter is látszólag össze-vissza számol, pusmog a telefonján és emelgeti a pisztolyát... és vannak olyan pillanatok is, amikor teljesen elnémulnak. Sajátítsd el a szabályokat, mert ha odafigyelsz, gyorsan vág az eszed és még azt is tudod, mikor maradj csöndben, megnyerheted a gengszterek játékát!

reflexshop-aljas7.png

A játék célja, hogy nekünk fogjon el először az összes lap a kezünkből. Ezt leginkább nagy odafigyeléssel tudjuk elérni. Aki el tud számolni 7-ig és vissza, már sínen van!

Előkészületeink abból állnak, hogy tisztességesen (vagy gengszteresen) megkeverjük a kártyákat és osztunk. Méghozzá egyenlő mennyiséget mindenkinek addig, amíg el nem fogy a pakli. Ha maradna lap, sebaj, az megy a dobozba pihenni. 2 játékosnál ugye az 55-55 lapot kell kezelni. És ennyi. Jöhet maga a játék!

A paklikat képpel lefele tartjuk, nincs kukucska! A legfiatalabb játékos kezd. Lerakja a legfelső lapot úgy, hogy mindenki jól lássa és megkezdődik a számolás. Itt most álljunk meg beszélni a lapok fajtáiról!

A sima gengszter (belőle van a legtöbb a pakliban) semmi extra hatással nem bír. Kijátsszuk és mondjuk  simán a soron következő számot. Ha ez az első lap akkor 1-est mondunk, ha a második, akkor 2-t és így tovább.

A magányosan telefonáló gengszter hatására tilos kimondani a soron következő számot. El kell takarni a kis szánkat és harákolni egyet, vagy köhhinteni - ahogy jól esik. Lényeg, hogy a szám ne hangozzék el.

A fegyveres gengszter esetében tilos bármit mondani, csinálni, köhögni vagy ciccegni. Semmit se tegyünk - fegyvert fogtak a fejünkhöz.

Az iker gengszter kártya esetén a kövi két számot ki kell mondani. Példul jön a 3-mas, akkor 3, 4. Illetve a következő játékos kimarad. 2 játékosnál újra az jön, aki kijátszotta a lapot. 

Az iker gengszter kártyán telefonálnak a tagok, ekkor ismét a torokköszörüléses harákolás a feladat, de itt is két számot ér a lap, és az utánunk jövő játékos kimarad.

Fontos! Ha nem is mondunk ki számokat a telefonos és fegyveres kártyáknál, a számolás folytatódik minden esetben!

Ha a számolás eléri a 7-et, akkor visszaindulunk. Így a 7 után a 6 jön egészen 1-ig, ahol újra 2 lesz a folytatás. Ez addig tart, amíg valaki el nem gombázza (lassú, rossz hangot ad, rossz számot mond, lapot játszik mikor nem kéne). Ez esetben megnyeri az összes lapot ami az asztalon van kijtászva. Az nyer, akinek elfogynak a lapjai. 

Íme egy két játékosos parti hanganyaga leírva:

  • Egy.
  • Köh köh... Négy.
  • ...  (csend)
  • Hat-hét... Köh.
  • Öt.
  • ...
  • Négy. Ja nem! Három! Bakker...
  • C-ccc. Tessék felveni a lapokat. Te kezdesz!

Íme ugyanaz a parti a valós számokkal:

  • 1.
  • 2-3... 4.
  • 5.
  • 6-7... 6.
  • 5.
  • 4.
  • 4. Ja nem! 3! Bakker...
  • C-ccc. Tessék felvenni a lapokat. Te kezdesz!

Éééééés ennyi!

7k.png

Az Aljas 7-es egyszerű, mint egy faék. Számolunk és figyelünk. Mi tagadás, amikor egy csomó köhögős és csönd lap jön egymás után nagyon oda kell figyelni, hogy hol is tartunk. Kb. 3 másodpercet illik várni lapok közt, mint gondolkodási idő. Magyarul kapható, így nem lesz gond a nyelvvel. A grafika egy kalapból és a 7 darab gengszterből áll - kicsit Lucky Luke stílusban (Morris volt a grafikus neve). Összességében aranyos. Az ikrek annyira ikrek, mint a hasonló című filmben Danny DeVito és Arnold Schwarzenegger. A korhatár nem is érdekes, mert ha valaki már tud 7-ig számolni simán játszhat. A játékidő negyed órája valós. Megj.: Fiatal korunkban játszottunk egy Bumm! nevű játékot. Na az jutott róla eszembe. Ott hasonlóan számolni kellett, csak a csend és köhögés helyett körmegfordítás vagy közös osztókkal és többszörösökkel volt fűszerezve. És aki bakizott az tintázott. Feleseket. Na most nem véletlen, hogy pár hiba után az adott játékos egyre több és több számot zagyvált össze. Na de vissza! Kicsi doboz, kicsi helyigénnyel. Csak a dobópaklinak kell egy pár négyzetcenti aztán lehet verni a blattot. Némi variát javasol a leírás. Köhécselés helyett pisszegjünk vagy puffogjunk, vagy csend helyett mondjuk, hogy "Kezeket fel!" és hasonlók. Esetleg 7 helyett 10-ig vagy akár 110-is is el lehet menni. Mondjuk ez esetben nem fog egyhamar megfordulni a számolás... Ha a felnőttek belekeverik a tintát is az nehezíthet a számoláson, vagy bárhogy, amit kitalálnak. Ezekre a szabálykönyv ugyan nem sarkall, de nem is tilt. A fantáziánk szab határt. 

Az Aljas 7-es játéknak kicsit szkeptikusan álltunk neki. És meg lettünk lepve. Mert jó volt és móka volt és nevetés. Tuti parti játék. Hajrá!

Say hello to my little friend! - Tony Montana

Típus: kártya, parti
Játékosok száma: 2-6
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 15-20 perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 2/5

Összesen: 4/5

Itt Macska Marcella nem érti, hogy a nyávogás hang miért nem értelmezhető köhögésként. Megalkudtunk utána és nem volt gond. Pörgött a játék.

cat.jpg

Sushi Go!

すし. Sushi. Hagyományosan egy erjeszett halas rizs étel Dél-Kelet Ázsiából - Japánból. A szusi szó régiesen savanyút jelent. De nem a klasszik savanyú, ahogy mi ismerjük. Ezt az ízt úgy hívják a japánok, hogy umami, és szerintük a négy alapíz mellett ez az ötödik. Édes, sós, savanyú, keserű és umami. Az a folyamat hozza ki az ételből, ahogy a hal lassan lebomlik a rizsből erjedő ecet (és annak aminósavai) miatt. Eredetileg csak a halat ették meg, a rizs meg ment a kukába. Apropó rizs! Nem sima jázmin-, vagy barna-, vagy hasonló hétköznapi rizs. Szusirizs. Csak az jó hozzá. Mára a szusi megváltozott és már nem nagyon hasonlít a hagyományos formájára. Viszont nagyon változatos étel, aminek sok fajtája van. Nigiri - a szusirizs tetjére teszik a halat. Sashimi - a hal magában kerül felszolgálásra. Maki - tengeri moszatba/algába (nori) tekert rizs, amibe a halat teszik. Uramaki - a maki inverze, ahol a rizs kint van és benne az algába tekert töltelék. Temaki - kézzel hengerelt szusi, ami a végén tölcsér alakot kap. Ezek a főbb fajták. Innen már kismilló változatuk lehet függően a hal vagy más töltelék fajtájától. Példul simán találhatunk rántottával és zöldségekkel töltött makikat is. A leggyakoribb tenger gyümölcsei a szusikban a fésűkagyló, rák, tintahal, tonhal, lazac, polip, halikra, tengeri sün, angolna és garnélarák. A szusi készítése egy művészet. Egy élet munkája elsajátítani a megfelelő technikát. Enni sem szabad csak úgy. Nem ám nekiesünk, mint Gálék kocája. Minden szusi egy falat méretű. Kézzel illik megfogni, de a pálcika használata is elfogadott. Kapunk még hozzá szója szószt, frissen reszelt wasabit (japán zöld torma) és apróra vágott savanyított gyömbért is. A szójába a halas felét mártjuk, nem áztatjuk meg tunkoljuk. Egyben illik elfogyasztani a falatot, nem ketté vagy még többe harapva. Hamm, és kész. A falat után kell a gyömbért elmajszolni, soha soha soha nem a szusival egyszerre. A szójaszószba nem illik bekeverni a wasabit, de pálcikát használva tehetünk a falatunkra extra csipetet. Ezekre nagyon kell figyelni, mert zsenánt lenne megsérteni az étteremben tartózkodó japánokat és főleg a séfet. Otthon is nekifuthatunk a szusi gyártásnak. Erre már komplett szetteket találunk a szupermarketekben. A rutin meg majd jön idővel. Majd' elfelejtettem: a falatnyi halak nyersen fogyasztandók! 

どうぞお召し上がりください

1200px-sushi_platter.jpg

A Sushi Go! játék nem új, 2013-as. Phil Walker-Harding találmánya, amit a Gamewright adott ki.

 A kis fémdobozban kapunk 108 darab kártyát és egy kis szabálykönyvet.

A Sushi Go!-ban egy étterem vendégei vagyunk. A legjobb fogásokat szeretnénk összeválogatni magunknak a körbe-körbe haladó tálakról. A nigirinkre wasabit tehetünk, sashimi fogásokat rakhatunk össze és még pudingot is fogyaszthatunk. Persze óvatosnak kell lennünk, hogy a megfelelő kombinációkat a megfelelő időben szerezzük meg az asztaltársaságunk előtt. Ha ügyesen válogatunk, miénk lesz a legtöbb pont, a győzelem és a legfinomabb fogások.

pic1900075.jpg

Tehát a játék célja, hogy a legtöbb pontot gyűjtsük össze a rendelkezésre álló fogásokból, amiket a kártyák szimbolizálnak. Nézzük meg a kártyákat!   

A 108 lap a következőképp áll össze: 14 db tempura, 14 db sashimi, 14 db gőzgombóc, 12 db 2-es maki, 8 db 3-as maki, 6 db 1-es maki, 10 db lazac nigiri, 5 db polip nigiri, 5 db tojás nigiri, 10 db puding, 6 db wasabi és 4 db evőpálcika. 

Az előkészület gyakorlatilag annyi, hogy jóóóóól megkeverjük az összes kártyát és a játékosszámnak megfelelő mennyiséget osztunk. 2 fő esetén 10 kártya és minden új játékos beállásával eggyel kevesebbet osztunk. 5 fő a max, 7 lapos osztással. És kész passz.

A játék 3 körre oszlik, és minden kör ugyan úgy zajlik. Mondjuk úgy: van esélyünk belehúzni, ha az első kör nem lesz fényes. Tehát osztottunk, eztán szemrevételezzük a lapokat majd kiválasztunk egyet. Ezt a lapot képpel lefelé magunk elé helyezzük. Mindenki kalákában, egyszerre - nincs játékos sorrendiség. Ha ez megvan, akkor a maradék lapjainkat átadjuk a tőlünk balra ülő játékosnak. Ezután mindenki felfedi a lerakott lapot, hogy mindeki jól lássa a másikét és az asztalon is hagyjuk őket így. És újra mehet egy lap kiválasztása, lehelyezése és a megmaradt lapok átadása. És újra. És újra. Stb. Ez addig megy, amíg csak 1-1 lap marad a kezünkben. Ekkor már nem kell titkolózni, lerakjuk a gyűjtött lapjainkhoz azt is. A lerakott lapok pontértékét összeszámoljuk mindenkinek, rögzítjük valahova a számokat, hogy el ne felejtsük. Ezzel vége is az első körnek. A 2. és 3. kör pont ugyanígy zajlik, majd a végén összesítjük a pontokat. A nyertes a többletpont tulajdonosa.

Mivel a szabály tényleg csak ennyi, van lehetőség a lapkombókat kivesézni. A következőket kell tudni:

A wasabi használata: ha lerakunk egy wasabit, akkor azt kombinálhatjuk egy nigiri lappal (amiből ugyebár 3 fajta van). Ha van már előttünk nigiri lap, akkor azzal, ha nincs akkor a kövivel kötelezően. A wasabival a nigir értéke 3-szorosára nő.

Evőpálcika: Segít 2 lapot letenni egyszerre. Mert, ha van előttünk képpel felfelé pálcika, és szeretnénk duplázni, akkor felkiáltunk, hogy SZUSIGÓÓÓÓóóóóó! és lerakunk 2 lapot. Viszont a pálcikát visszavesszük a kezünkbe. Takitikai eszköz, de pontot nem ér.

Maki tekercsek: van olyan, amin 1, 2 vagy 3 darab maki látható. Akinél a legtöbb tekercs lesz a végén az kap 6 pontot, a második legtöbb 3-mat. Holtverseny felezi a pontokat. 

Tempura: kettesével érnek 5 pontot. Igyekezzünk párban tartani őket, tehát.

Sashimi: ez viszont hármasával ér 10 pontot. Nagyon kell ügyeskedni, hogy összegyűljenek. Tehát, ha 1 vagy 2 sashimivel zárunk, akkor pechünk van.

Gőzgombóc: a hosszútávú befektetés. A pontérték exponenciálisan nő a gombócok számával. 1 gombóc 1 pont. 2 darab már 3 pont. 3 db - 6 pont, 4 db - 10 és 5 db vagy több az 15 pont. "A vagy több" rész meglehetősen ritka eset.

Puding: akinél a legtöbb van, az 6 pontot kap. Akinél a legkevesebb, attól levonunk 6 pontot. Hssssssz, komisz dolog ez.

Éééééés ennyi! 

gamewright-sushi-go-tartalom.jpg

Akiket jobban érdekelnek a fogások mélyebb megismerése a netről kiguglizva kiszaszerolhatja őket (például, hogy mi is a tempura). A Sushi Go! egy végtelenül egyszerű mechanikájú kis játék. Csak a pontokra kell figyelni, de nincs gond, mert a kártyákon fel van tüntve mind az értékük, mind a kombinációk értéke. Szóval megjegyezni csak annyit kell, hogy lerakunk egy lapot, és tovább adjuk a többit. Az igazán profik kukucskálhatják a többiek lerakott lapjait, és kibabrálhatnak velük ügyesen. Magyar nyelven is kapható. A grafika nagyon ariiiiiiiiiii. A kis dundi arcú falatkák mosolyogva várják, hogy az emésztőnedvek medencéjében feloldódjanak. A 8 éves korhatár szerintem picit akár csökkenthető. Majd a fölnőttek számolnak. Nagyon pirgi-pörgi kis játék. Talán 15 perc sem kell egy partihoz - max a matek miatt. Az, hogy fémdobozban adják extra jó és igényes megoldás. Nincs nagy helyigénye valójában és méretéből adódóan simán portábilis. Talán annyi, hogy 108 lapot kevergetni nem egyszerű produkció, de mindent meg lehet oldani. A szabálykönyv végén esik még pár szó a gyártókról, ami kedves dolog és informatív. Illetve vázol még pár variát a játékra, de azokkal sem lesz eget verően más a dolog. Szóval rendeljünk egy adag igazi szusit (vagy készítsünk sajátot, még jobb), rakjunk be hangulatos zenét, esetleg még egy sakét is töltsünk és jöhet a mehet!

Ajánlott és hajrá és tessék nekifogni! Suhsiiii... GOOOOOOooooo!

>.<  (nem túl) ősi japán emoji

Típus: kártya
Játékosok száma: 2-5
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 15 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 2/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

A képen Macska Marcella épp nincs elragadtatva a mancsában maradt lapoktól. A taktikázás nem az erőssége. De hát végülis, csak egy macska.

received_665634017287955.jpeg

Agent decker

Ethan Hunt, Jason Bourne, Mr és Mrs Smith, Bryan Mills, Harry Hart, Harry Tasker, Austin Powers, és persze James Bond. Kémek, akiket ismerünk a filmvászonról. Az egész a képzelet szüleménye. Vagy mégsem? De nem ám! Nézzünk pár példát a való életből! Melita Norwood, egy látszólag ártatlan hölgy, aki Anglia egyik atomkutatási intézetének igazgatójának titkárnője volt, és munkaideje lejártával az oroszoknak küldött anyagokat a kutatásokról.  Vagy Klaus Fuchs, aki a II. Világháború előtt Angliába ment, hogy szintén atomkutatásokban vegyen részt. Amit meg is tett, annyi extrával, hogy ő is az oroszoknak kémkedett egészen amíg le nem bukott. Mata Hari, aki exotikus táncosként a németeknek kémkedett Párizsban az I. Világháború alatt. Szegényt ki is végezték 1917-ben 41 éves korában. Sidney Reilly, születési nevén Sigmund Georgievich Rosenblum, aki Oroszországban látta meg a napvilágot. Ian Flemming róla mintázta James Bond karakterét. Reilly becenevei voltak a "kémek ásza" és "gentleman kém". Igazi nőcsábász volt. Kellemetlen, hogy 1925-ben a szovjetek elfogták és vége lett a dalnak. A kémkedés tehát nem légből kapott ötlet és nem is mai találmány. Megfigyelés, hírszerzés, kémkedés, behatolás és felderítés, mind-mind alapvető szükséglet az ellenfél legyőzéséhez vezető úton. Katonai, gazdasági, politikai érdekeket szolgáló titkosszolgálatok minden országban jelen vannak. Épp csak nem látjuk őket. Ettől olyan titkosak. Egy bonmot szerint a prostitúció után a második legősibb mesterség. Az ókorban - ie. 2000-től - már nyomon követhető a létezése Mezopotámiától, Perzsián át Kínáig. Hun eleink ugyanígy rendelkeztek felderítőkkel, ami sikerük egyik alappillére volt. A szakma tehát ősi, jelen van és folyamatosan fejlődik, ahogy a technika is rohamléptekben halad előre. Vigyázzunk, hogy a szobába berepült légy valóban ízeltábú rovar-e, vagy netán egy nano-kamerával ellátott kémrobot! 

gettyimages-837345268-1920x1080_r3joa.jpg

Az Agent Decker egy 2015-ös játék. A megálmodója, kivitelezője és mindenese Manuel Correia. A játék nem került bolti forgalomba, mert PnP - Print and Play, vagyis nyomtasd ki és játssz fajta. Ez ugyebár jelentékeny költségmegtakarítást is jelent számunkra. Mint minden kém, mi is egyedül kell dolgozzunk. Szóló játék.

Amennyiben minden klappolt, úgy nyereményünk egy 54 lapból álló pakli kártya. A kártyák pedig: 1  darab riadó kártya, 8 darab kezdő lap, 22 darab akadálykártya és 23 darab küldetéskártya. Alkalmazzunk még 2 darab nem túl nagy, nem túl kicsit jelölőt is tokennek. 

Titkos ügynök vagy, aki most végzett az akadémián, és kiküldik éles küldetésre tapasztalatot szerezni. Ez az első bevetésed. A feladatod megtalálni és kimenteni a túszt, amihez fejlesztened kell a felszerelésed és be kell olvadnod.

pic3064024.jpg

A feladat tehát adott: behatolni, kimenteni és elmenekülni. Klasszik titkos ügynük cucc. Sima liba. Vagy mégsem?

 Az Agent Decker egy pakliépítő játék. Vagyis gagyi lapokkal kezdünk és azokat próbáljuk meg felturbózni menet közben. Nézzük végig a lapokat mielőtt belefutunk egy nagyobb pofonba. A riadó kártya arra szolgál, hogy jelöljük rajta, hogy mennyire vettek minket észre. Ez minden kör végén nő (hacsak nem teszünk ellene) 0-tól 50-ig jelölhetjük rajta a szintet a 2 tokenünkkel. A kezdőlapoknak 2 fajtája van: harc (O) és rejtőzködés (Δ). Ezeket arra használhatjuk, hogy vagy lecsapunk egy akadályra és magunkévá tesszük, vagy csak hatástalanítjuk. Az akadályok, amiken át kell verekedünk magunkat. Ezen lapok alján látható, hogy mennyi kell az alapkártyákból ahhoz, hogy interaktáljunk velük, illetve az is ott van, hogy mennyivel növeli a riadó szintet, ha kifut a sorból (mindjárt kiderül mi is a sor). Amikor már miénk a lap, akkor a felső részét kell nézni és ott is a 2 alapikon valamelyikét láthatjuk és használhatjuk. Vannak felszerelés kártyák. Ezekre a KEEP felirat van nyomtatva. Ezek nem a dobópakliba kerülnek, hanem felhasználhatjuk majd őket. A tulajdonságaik rájuk vannak írva. Aképp járjunk el, amikor használjuk őket. Viszont, ha felhasználtuk valamelyiket, akkor a dobópakliba mennek és csak akkor játszhatjuk ki őket újra, ha a kezünk ügyébe kerültek megint. Érdemes gyűjtögetni. Kb. ez a lényeg az elején. Jöjjenek az előkészületek!

Mind a 8 kezdőlapot megkeverve balra magunk mellé rakjuk. Megkeverjük azokat a lapokat, amiknek a jobb alsó részén nincs betű (A-tól kezdve I-ig.) Ez lesz az akadálypakli. 6 lapot felfordítva lerakunk egy sorba, és a bal oldalára kerül a maradék lefordítva - húzópakli. Fontos, hogy néhány lapon adalék infó van a lapról, ami befolyásolja, hogy a sorba hova kerül. Példul az őrkutyákat oda kell mozgatni, egy ember szimbólumos kártya mellé. És hasonlók. A küldetéskártyákat pedig egymásra helyezzük arccal felfelé úgy, hogy az A betű van a tetején. 4 lapot osztunk magunknak a startpakkból. És kész. Uccu bele!

Tehát van 4 kártyánk és ott van 6 akadály. Minden körben 1 akadályt hatástalaníthatunk, ha lehet. Ez majd később változik 2-re és 3-ra, ha ügyik vagyunk. Ha megvan a kezünkben, és kijátszható az a O vagy Δ, (vagy néha egyesített) mennyiség, ami a kártya aljára van írva, akkor interaktálhatunk 2 féle képpen. Döntenünk kell! Ha harcolunk, akkor a lap a miénk lesz és a dobópaklinkba kerül majd. Ha csak kiütjük, akkor lefordítjuk. Fontos, hogy a lefordított lapok a sor végét elhagyva nem emelik a riadó szintjét. Ha nincs elég érték az adott ikonból, akkor skip és nem csinálunk semmit. Megesik. Miután túl vagyunk mindenen a körben a lapjainkat egy dobópakliba gyűjtjük a húzópakli mellett. Ezután a fent említett sor legjobboldali lapját eldobjuk, ám a rajta látható célkeresztes értékkel megnöveljük a riadó szintjét. Használjuk a tokeneket. Ekkor vagy 4 vagy 5 lap van a sorban. Gondoljuk rá úgy, mint egy futószalagra. Lapok jönnek és mennek és újra megjelennek. Feltöltjük balról kezdve - figyelve, hogy van-e a kártyákon adalék infó. Majd húzunk megint 4 lapot a saját paklinkból. És kezdődik újra a számolgatás, a harc vagy kiütés. Aztán megint emelkedik a riadó szint. Ha elfogynak a lapjaink, akkor újrakeverjük a dobópaklinkat. Ha elfogy a sor, akkor újrakeverjük az eldobott akadálylapokat. Minden küldetéskártyán látható az aktuális célunk. Amikor ezt teljesítjük összeszedjük a paklikat külön-külön, lenullázzuk a számlálót, megkapjuk a küldetéskártyát, megkeverjük a paklikat és újra osztunk. A sikeres küldetés után új lapok kerülnek az akadálypakliba. Az A kártya megnyerésével a B jelű lapokat kell belekeverni majd, és a C lesz a küldetés. És így tovább.

Győzünk, ha minden küldetést megcsináltunk. Ám amikor úgy fogynak el az akadálylapok, hogy nem tudunk újra 6 lapot kitenni vesztettünk. Ha a riadó eléri az 50-es szintet szintén bukta van. Amúgy hepinesz. Éééééés nagyjából ennyi!

pic3468698.jpg

Az elején kicsit lehet döcögősebb a dolog, mert van pár dolog, amit ki kell szaszerolnunk, és kell egy kis rutni és gyakorlás is. A játék a kapzsiság és mohóság bűnéről szoktatja le a kedves játékos szellemű gamereket. Nem mindig eredményes a harácsolás, amit más pakliépítős játékoknál megszoktunk. Sőt! Türelem kell. Viszont, ha beindul, akkor lehet darálni. A szerencse jelentékeny faktor, mert egy ratyi osztásnál csak integetünk a lapoknak, a riadó meg csak nőttön nő, aztán egyszer csak annyi. Adni kell neki időt. A grafika - legalábbis az új - nagyon jó, passzolós. 20 perc minden küldetés, ami kb. igaz is. Így az 5 küldetés együtt 1 óra, ha minden klappol. Inkább több. A játék angol, kell kis nyelvtudás. A 10 éves korhatár szerintem kicsit alacsony, de ezt ki-ki döntse el. Gyakorlatilag tényleg egy standard pakli kártya az egész, ami két bármivel, amit tokennek nevezünk ki játszható - én speciel Legot használtam. A játékban viszont nincs varia. Punktum. Kár. A jó Manuel igazán adhatna újabb küldetéseket. Kissé helyigényes, így ne játsszuk vonaton. Ezt leszámítva egy nagyon jó kis móka, meglehetős kihívással és átható hangulattal. 

Bond. James Bond. - James Bond.

Típus: Kártya, pakliépítés
Játékosok száma: 1
Ajánlott kor: 10+ év
Játékidő: 20-90 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 1/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Szokás szerint íme egy kép az otthonilag legyártott verzióról. Itt a grafika már az új fajta, nem a fentebb látott, ami szerintem a játék javára szolgált. Így szebb, és klafább. A Lego láthatóan tökéletes jelölő, Pókember mini-autójának hátsó kerekei pont jók. Úgyis első kerék meghajtású a járgány. A megszokott Arkham alátét helyett pedig egy szintén házi gyártmányú pálya látható, ami természetesen letölthető a többi anyaggal a netről. Az összehajtása problematikus sajna. Amúgy tökre ku-kúl.

20190703_075643.jpg

Escape room: The Game - Virtuális Valóság

A virtuális valóság, azaz a VR valójában egy szimuláció. Olyan szimuláció, amivel a való világunkból kilépve egy képzelt helyzetbe kerülünk. Ez lehet földhözragadt - példul séta egy olyan városban, ahol nem valószínű, hogy valaha is eljutunk -, és lehet teljesen elvadult dolog - mondjuk egy sci-fi élmény egy űrhajón UFOkal. A spektrum végtelen. És pont ez a lényeg. Fogunk egy speciális szemüveget, ami kapcsolódik a központi rendszerhez, felvesszük és nézzük, ahogy máshol vagyunk. A képek fejlődnek, ahogy a technológia is halad előre és a szemünk elé egyre élethűbb "valóságok" tárulnak. Ezt még meg kell spékelni hanggal és esetleg egyéb hatásokkal - vizet spriccelhetnek ránk és hasonlók. Ezzel együtt az ára meg szépen csökken és a házilag elérhető modellek már zsebpénzért beszerezhetők. Ez sem ú jkeletű dolog amúgy. Egy bizonyos Morton Heilig már az 1950-es években írt egy olyan mozi (Experience Theatre), ahol a néző szinte része lehet az eseményeknek az érzékei használatával - nem csak a szemével és fülével. 1962-ben meg is építette a Sensorama nevű prototípust és öt rövidfilmet vetített a látogatóknak. Ez még persze egy mechanikus ketyere volt. Ennél viszont nem ment tovább a dolog. A 70-es évektől egészen a 90-esig a VR-t szimulációs gyakorlatokra használták leginkább az űrkutatásban, hadászatban és az autóiparban. Az 1990-as évektől viszont újra a hétköznapi népek piacára került a VR, és bár mai szemmel meglehetősen fapados volt, ám ez volt az előfutára a mai VR gukkereknek, amikkel a akár a Bosszúállókkal repülhetünk csatába, mint Vasember. Megvan a Fűnyíróember c. film? Ugye, ugye? Most pedig már itt tartunk, lassan úgy lesz elérhető, mint a liszt az ABC-ben. Az meg, hogy mit hoz a jövő? Csak ki kell várnunk. Ráérünk.

1_1pjyumlo4ufmfu7zbpofpw.jpeg

Az Escape room: The Game - Virtuális Valóság 2017-ben jelent meg. Az alapjáték 2016-os volt, és ez annak egy továbbfejleszett változata. Nem részletezik az alkotók névsorát, viszont a kiadó az az Identity Games/Noris Spiele. Az alapjáték is szabadulószoba tematikájú, csak az még mechanikus alapokon nyugszik - kulcsokat kell kezelni egy masinával. Ez már az upgrade.

A nagyocska dobozban találunk 3 darab zárt borítékot (bennük a 3 küldetés), 1 VR szemüveget, 2 x 8 tippkártyát, 1 tippkártya dekódert és 1 alapszabálykönyvet. Kell még hozzá 1 okostelefon és még 1 okostelefon, vagy tablet, vagy bármi okos dolog internettel.

Szabadulószoba. Ez a XXI. század emberének már mindent el kell mondjon. 

pic4358403.jpg

A játék célja, hogy a 3 küldetésen helyt álljunk és kiszabaduljunk megoldva az egyes (rész)feladatokat. 

Ha mind a 3 küldetést leírnám, akkor széééééééééétspoilerezném a játékot. Ergo nem fogom. Amúgy a dobozra nézve levágjuk mi is a lényeg az egyikben. Tengeralattjáró? Hm? Hm? Hm?*kacsint*kacsint*

DE!

Ha már ez a mennyiségű info is zavar bárkit, az nyugodtan scrolloljon a következő kép alatti részhez. Nem? Oké. 

Jöjjenek az előkészületek:

Olvassuk el az általános szabálykönyvet. Semmi mást ne babráljunk! Ne nyissunk ki mást, ne kukucskáljunk! Türelem.

Fogjuk az egyik okostelónkat és töltsük le rá az appot, vagyis a Chrono dekódert. Itt keresgéljünk! A másik gépünket pedig használjuk a VR valóság lesegetésére. Applikáljuk bele a szemüveget - miután erre is lehúztuk a megfelelő app-ot. És csak ezután olvassuk el az első küldetés részleteit! 

A játékmenete eképp néz ki: Be vagyunk szorulva. Körbe-körbe nézünk a szemüvegben és olvasgatjuk a rendelkezésünkre álló információkat. Columbo hadnagy módjára próbáljuk összerakni a nyomokat és megtalálni a megfelelő kulcsokat, amiket (virtuálisan) a helyükre rakva és elfordítva kijuthatunk. Minderre 60 percünk van. 

Lejárt az idő és még bent vagyunk? Gatter van. Csók. Kijutottunk az idő vége előtt? Nyerési helyzet forog fenn. Éééééééééés ennyi!

pic3935995.jpg

Innentől minden egyes leírt szó elvenne a játékélményből. Ezért is nehézkes szabadulószobás játékokról írni. Az Escape room ugyebár az EXIT játékok konkurenciája, és mint olyan egyszer végig játszós. Viszont a VR azt kell mondjam a jövőbe mutat, és más is és jobb is. Okos dolog, hogy van bevezető játék, hogy jól ráhangolódjunk és kicsit ráérezzünk a dolgokra. A szabályok egyszerűek, mint a faék: ránk és a józan eszünkre van bízva minden. A grafika? Nos... úgy mondanám, megfelel a kor kívánalmainak. Tuti, ha 10-20 év múlva valaki visszanézi, akkor úgy fogja szívni rajta a fogát, mint mi most a régi filmek retró különleges effektjein. A hangeffektek klafák, nagyon adták a hangulatot az egész klausztrofób dologhoz. Szerintem 3 embernél több nem szerencsés, mert nem férünk hozzá a kütyükhöz, de hát több fej többet gondol. Nyugi, megoldhatók a feladványok, és tuti lesz facepalm is, hogy "óóóóbakkkkkeeeer! erre nem gondoltam". Akinek megvan az alapjáték, az tudja használni a régi dekódert itt is, ami jó, hogy ha a játék nem is újra játszós, az eszközök újra hasznosíthatóak. A VR szemüveg egy karton megoldású hozzávaló. Legalább nem pazaroltak műanyagot. Ami engem zavart ici-picit, hogy egyből 2 okostelefont keres a leírás (a doboz csak egyet említ), és nem tuti, hogy mindenkinek van 2 egy háztartásban. Talán emiatt 2 személy a minimum? De a lényeg, hogy szánjunk rá időt, helyet és ha muszáj vegyünk be egy nyugibogyót, hogy ne pánikoljunk!

Az Escape room: The game - VR a jövő zenéje egy rakat élménnyel és kihívással. Tessék nekifutni!

Azt gondolom a VR és az AR nagy dolgok lesznek. - Mark Zuckerberg

Típus: Puzzle, elektronikus
Játékosok száma: 2-5
Ajánlott kor: 16+ év
Játékidő: 60 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 1/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Marcella Macska régi vágású. Még csak ismerkedik a szerszámokkal, a kezelőfelülettel és az applikációkkal.

20190707_110856.jpg

Rhino Hero

Milyen állatok is az orrszarvúk? Bazi nagyok. Tankok. A fejük középen egy vagy két különböző méretű kinövés található, amit a köznyelvben szarvnak hívunk. Lábujjuk száma páratlan. Egyéniségük is. A bőrük igen csak vastag, másfél centis is lehet. Meglehetősen rosszul látnak, viszont a szaglásuk kárpótolja őket, ahogy a cuki füleikkel is nagyon jól hallanak. Szegények pont azért is ingerlékenyek, mert a látásuk nem az igazi, és hát jobb félni, mint megint enni. Akár 40 évig is elélnek, ha az emberek nyugton hagyják őket. Ami azért is fontos számukra, mert nem túl szaporák. Emiatt (is) több fajukat a kihalás fenyegeti. Plusz amiatt is, mert csökkennek és beszűkülnek az élőhelyeik, illetve egyes emberek hobbiból és presztízsből vadásszák őket. Vannak, akik szerint a szarvuk csodára képes és gyógyító erejű, ezért  gyűjteni szeretnék őket. Vannak viszont, akik szerint az ilyen embereket az űrbe kéne kilőni szkafander nélkül. Afrikában két fajtájuk honos: a szélesszájú-, és a (ki gondolná?) keskenyszájú orrszarvú. A "fekete" és "fehér" nevek hibás alapokon nyugszanak. Félrehalláson és emiatti félreértésen. Maradjunk a szájaikról való elnevezésnél. Bolygónkon már több, mint 55 millió évvel ezelőtt megjelentek az első rhino félék. Aztán szépen elterjedtek a mai Afrika és Ázsia területein. Nevük az ókori görögből ered, és a latinon keresztül jutott el mindenhova. Rhino = orr. Keras = szarv. Szerencsére nem a magyar filmcím fordító vállalat nevezte el őket, így neve találó. A család ennyire széles még az előbb említett két tagon kívül: indiai, jávai és szumátrai orrszarvú. Már csak az a feladat, hogy ez így is maradjon és szaporodjanak! Olyan cuki a fülük. <3

rhino-poo-1.jpg

A Rhino Hero 2011-ben jelent meg, Scott Frisco és Steven Strumpf szerelemgyerekeként. Senkit ne csapjon be a cím, van magyar kiadása, csupán a címet nem fordították le valamiért. 

A doboz tartalma a következő: 31 tetőkártya, 28 falkártya, 1 orrszarvú mipli, 1 (t)alapzatkártya és 1 szabálykönyv.

Mi az ott? Egy falra mászó rinocérosz? Talált! Rinó, az állatvilág szuperhőse félelmet nem ismerve mászik a legmagasabb épületekre is betörők, tolvajok után kutatva. Erős, mint egy oroszlán, ravasz, mint egy róka, ugyanakkor nehéz is, mint egy rinocérosz. Így amikor Rinó megérkezik, még a legrobosztusabb tornyok is meginognak. Segíts Rinónak a küldetése teljesítésében!

rhino-hero-tarsasjatek-ref32056-15375216961381.jpg

Kellően zavaros? Szuper! Mert ez a feladat! Felmászatni a rhino miplit az általunk épített torony tetejére úgy, hogy mi pakoljuk a szinteket felváltva.

Tisztázandó: az egyik fajta kártya a fal, a másik ami a falra kerül - a tető. Sok tetőlapon láthatók ikonok, amik a lapok különleges képességeit jelölik. 5 fajta ikon van. Válts irányt! - azaz megfordul a kör (2 játékosnál nem annyira izgalmas képesség). Szusszanj egyet! - azaz a kövi gamer kimarad (tehát 2 játékosnál ráduplázunk). Húzz kártyát! - azaz húzni kell egy kártyát a soron következőnek (2 játékosnál is). Duplázz! - azaz még egy tetőkártyát rátehetünk az imént lerakott lapra (2 játékos esetén is ez a helyzet). Azt a lapot nem rakhatjuk le, ami szintén duplázásra szólít fel. Az nem érne. Ha viszont nincs jó lapunk, akkor a következő játékostárstól kell kérnünk egy lapot. Rinó - azaz a következő játékosnak át kell helyeznie a miplit az új rhino szimbólumra (2 játékosnál ez a partnerünk cselekedete lesz). És most csapassuk!

Osszunk mindenkinek 5-5 tetőlapot. A megmaradt lapokat rakjuk a közelbe. Az lesz a húzópakli. Mellé tegyük le a falkártyákat is, hogy húzhassunk azokból is majd. Az alapzatkártyát tegyük középre miután eldöntöttük, hogy a könnyű vagy a még könnyebb szinten játszunk. Ezzel meg is van az előkészület. 

Az kezd, aki legutóbb hajtott végre jó tettet. Ha holtverseny alakul ki, akkor a vitás helyzetet el lehet mano-a-mano is intézni, vagy csak simán kezdjen a legfiatalabb. A körében mindenkinek 1-1 új szintet kell felhúznia. Kiválasztja az egyik tetőkártyát, amit majd rátesz, és húz 1 vagy 2 fallapot. A legalsó vízszintes lapon mindig látszik milyen szögben kell állniuk és hány darab kell. Annyit húzzunk, jó? Így szépen halad az építkezés, a rhino mipli pedig mászik. 

Az nyer, aki az összes tetőkártyáját elhasználja elsőnek. Őt így Ybl Miklós díjra is nominálhatják a társai. De ritka az ilyesmi. Ha a torony összedől, akkor viszont annyi, és a lúdas a vesztes. Ha a torony infarktus, a kishugi, a genyó macska, netán huzat vagy más objektív körülmény miatt dől össze, akkor az nyer, akinél a legtöbb ikonos kártya van. Éééééés ennyi!!! Tha dáááám!

pic2355031.jpg

A Tower bloxx. Inverz Tower bloxx. Nekem ez jutott eszembe elsőre. Oké, az egy app. De nagyon hasonló. A szabályok komplexitása említésre sem méltó. Fentebb leírtakon kívül nincs mit kiszaszerolni a kedves játékos kedvű olvasónak. A grafika rendben van - à la modest. A nehézség ugyebár 2 fokozatú, és mivel a kb. 10 perces játékidő teljesen reális, érdemes megpróbálni a nehezebbet is. Belefér. Talán annyit, hogy értem én, hogy halad a cuki orrszarvú, de valahogy kontraproduktív az a szuperhős, aki ledönti az épületet, amire felmászik segíteni. Ez, talán az egyetlen zavaró dolog az egész játékban. A játék kitalálói nem spóroltak az öntömjénnel. Valami furcsa okból a 2 eszmei atya és a grafikai dizájner is be van mutatva a szabálykönyv utolsó oldalán. Fényképpel! De ritka az ilyesmi. Sebaj. Nice to meet you. Azért tisztázzuk, hogy ez egy klafa gyerekjáték. És mint olyan tökéletesen hozza a kötelezőt. Az a jó, hogy nevetés és sikerélmény így is, úgy is lesz. Ha gyerekzsúrt szervezünk szerezzük be a játékot és máris kipipálhatunk egy jó fél órát. Nem egy nagy beruházás, és nem is foglal sok helyet, ha meg az idő véletlenül felfal pár lapot a pakliból, hát vigye kánya. Megy ez úgy is. Szóval: játékra és épületre fel! És:

Vigyázzunk ezekre a csodálatos állatokra!

Típus: Kártya, ügyességi
Játékosok száma: 2-5
Ajánlott kor: 5+ év
Játékidő: 5-15 perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 2/5

Összesen: 3/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Kaiju Siege

Kezdjük az elején, mi is a kaiju vagyis káidzsú? Godzilla megvan? Nnna, ő pont az. Egy idegen szörnyeteg. Plusz a filmműfaj, amiben ront-bont is 怪獣 . Így együtt ez a szörnyes rémfilm, egyenesen Japánból.  Daaadadddadám! *félelmetes zenei beütés*. Mondjuk mostanában már Amerikából is jönnek a szörnyek. Példul ott a Pacific rim címmel futó fimpár is - amit frappánsan tűzgyűrűnek fordítottak a mieink. A kaiju filmek írói nem kaptak agysérvet a történetek kitalálása közben. A sztori bazi egyszerű: megtámad egy várost egy idegen szörnyeteg, és ezt kell megoldani az embereknek. Nem fog menni. Tehát megjelenik Gojira a tenger mélyéből és foggal, körömmel, nukleáris lehelettel és rémítő sikollyal támadja az ellent. A szörnyek mindig valami ismertebb - lehetőleg undibb - állatfajra hajaztak. Gyíkok és ízeltlábúak visszatérő karakterek voltak. De megesett, hogy robotizált szörny rontott a békés városokra. Az első kaiju film 1933-ban jelent meg Wasei Kingu Kongu címmel. Honda Ishiró rendező mára világhíressé vált figurája ゴジラ1954-ben tombolt első ízben a nagyérdemű előtt a Toho stúdió jóvoltából. Majd 1955-ben visszatért. Aztán szinte minden évben egy új filmmel örvendeztették meg a lelkes rajongókat. Az igazsághoz hozzá tartozik, hogy a hatalmas lény eleinte antihős volt. De az évek alatt szépen megszelídült és ő lett A Godzilla. És hogy kiktől mentette meg a világot ez az atomrobbanás sugárzásából született hüllő? A teljesség igénye nélkül pár név: Astro-monster, Hedorah, Megalon, Gigan, Mechagodzilla, Biollante, Mothra, SpaceGodzilla, Destroyah és Megaguirus. A lista hosszú, és csak egyre hosszabb lesz. Az összes megjelent filmes műalkotásból 29 darab csak a japán Godzilla filmek száma. Mi meg mohón mondhatjuk, még még még, ennyi nem elég! *popcorn-t majszol* A 2018-as The Meg például a legfrissebb Kaiju film.


godzilla_54_design.jpg

 A Kaiju Siege, vagyis Kaiju Ostrom 2017-ben jelent meg. Az eszmei apuka zombie homer, aki egyben a grafikáért is felelős. Egyszemélyes produkció, ugyanis PnP, azaz print and play játék. Nyomtasd ki és játssz fajta.

Pár .pdf file letöltés, nyomtatás, ollózás, ragasztás, türelmetlen várakozás és játék. Ez az ideális sorrend. Buzgalmunk jutalma 1 darab játéktábla, 7 darab kaiju lap, 11 darab küldetéskártya, 11 Daimyo kártya. Noha a leírás javasol egy rakat miplit és dobókockát a nyomtatós papíron megtaláljuk a kellő figurák apró másait. Ha ügyesen bütykölünk, akkor nem kell egyéb tárgyakat alkalmazni csak pár 6 oldalú dobókockát. 

Egy Daimyo vagy az Edo korszakban. Esküt tettél a shogunnak, hogy megvéded minden ellenségétől. Viszont egy Kaiju megjelenésére, ami Japán várait ostromolja végig, senki nem volt felkészülve. A bikafejű Kaiju elleni harcok a folklórok homályába vesztek. Ám tudjuk, hogy ez volt az Ushi-Oni, vagyis a Bika-Démon. 

pic3658962.png

Mi is a fennforgás akkor? Hadurak vagyunk és egy várat kell megvédenünk az óriás szörnytől, ami kitartóan ostromolja hőn szeretett shogununk otthonát. Rendelkezésünkre áll a vár személyzete, a munkások: parasztok és katonák. Ha muszáj tudunk még segítségért folyamodni a szomszédos falvakba. Induljon hát az ostrom!

Tegyük a várat, azaz a játéktáblát magunk elé. Vessük tekintetünket reá. Láthatunk 2 olyan sávot, amit figyelnünk kell majd a játék során. A nyilacska ikonnal jelzett sáv mutatja a fegyver szintünket. Ez kell ahhoz, hogy katonákat tegyünk a falakra. Ha 0, akkor nem megy katona a falra. Az értéke a játék elején 2 legyen. Ne 1 és ne 3. 4-et szánkra ne vegyük és 5-öt se. A másik a homokórával jelzett sáv, ami a köröket számolja. Ennek tokenje legyen az 1-en. Értelem szerűen fog lefele haladni. Látható továbbá, hogy 3 főfala van a hóbelevancnak. Minden fal 2 részből áll - egy jobb és egy bal oldal. Plusz a 4-dik "fal" maga a torony. A falakon követjük majd, hogy mennyi sérülés érte őket. Itt arra kell figyeljünk, hogy a shogun tornya élből kritikus sérülést szenved (piros!). Továbbá, az udvaron megtalálhatók a helyek, ahova a munkásainkat (parasztok+katonák) pakolhatjuk, hogy termeljenek nekünk. A szemrevételezés után válasszuk ki az első kaijut. Érdemes a legbénábbra szavazni, aminek csak 1 életereje van. Ha legyőzzük majd úgyis jönnek a testvérkéi és rokonai bosszút állni. A kaiju lapjára tegyük a szívecske jelölőt a HP-ja mérésére illetve a karom ikonos tokent a támadás ciklushoz. Az maga a kör a lapkán, ami cikkekre van osztva. Válasszunk egy Daimyo-t magunknak. Ha lehet ne random, mert érdemes végigolvasni ki miben tudós. Ez fontos, mert mindegyiknek van egy különleges képessége és a szomszéd falu harcosaihoz is van boost-ja. Tegyünk 2 parasztot és 2 katonát a kert végébe, várakozó álláspontra. Ide fognak visszatérni a körök végén a túlélők, illetve a vendégmunkások is itt gyülekeznek majd. A 8 piros jelzőt tegyük a falak és a torony sérülés sávjai legfelső pontjaira. Innen haladnak majd lefele a pirosba. Kell még 1 kocka és ennyi is az előkészület.

Minden körben 4 dolog kell kötelezően történjen. 1) A kaiju nekiesik a várnak valahol. 6 ponton támadhat - ezeket dobókockák jelzik a képeken. Szóval dobunk egy 6 oldalúval és amennyit dobunk, odakerül a szörny. Szerencsére az első körben nem lehet 6-os, mert az a torony. Így ha 6-ost dobunk, akkor dobjunk újra. Viszont a második körtől már szabad a vásár. A munkásaink posztjait is 1-től 6-ig számozták. Ez azért fontos, mert amelyik számot bitorolja a kaiju, oda nem mehetnek munkások, az a funkció blokkolva van. A kaiju lapján található harci ciklus bal felső negyedében az értékekhez dobókockák vannak rendelve. Ahányast dobtunk, oda tegyük a karom tokent kiindulásnak. 2) A munkások elhelyezése. Most már látjuk hol fog támadni a kaiju, ennek függvényében rakjuk a munkásokat a pozíciókba. Itt dönthetünk, hogy új munkásokat toborzunk, vagy a fegyverértékünket növeljük, felküldünk valakit a toronyba élő pajzsnak (igen, az egy kamikaze pozició), vagy átküldünk egy harcost segítséget - ninjákat vagy szamurájokat - hívni a szomszédos falvakból. A parasztok tudnak a falakon javítani, illetve életükkel védhetik meg az. A katonákat szintén agyon tudja csapni a kaiju a falakon viszont ők támadni is tudnak. Ne feledjük, hogy csak akkor mehetnek fel a falakra harcolni, ha van fegyverszint pont, amit költhetünk. 3) Támad a kaiju!!! Jöhet a kocka megint. Dobunk. A dobásunk értékével haladunk a harci cikluson a kaiju lapkáján a karom tokennel. Amennyit dobtunk, annyit cikket lépkedünk jobbra haladva. A token megáll, és ott látunk egy mipli ikont egy számmal és 1 vagy 2 bástya ikont. A szám a miplin az a hely, ahova a kaiju dirkekt mód odacsap - ugyanis a falakon minden pozíció számmal bír. Ha ezen a számon munkásunk található, akkor az az életét adja és megvédi a falat. Ha nincs senki, akkor betalál a monstrum. A fal annyit rombolódik, ahány bástyaikon van a lapon. És a rossz hír: ha egy fal jobb oldala sérül akár egyet, akár kettőt, akkor a rengések miatt a bal oldal is sérül egyet (de nem többet). És fordítva. Szóval minden betalált 1-1 sérülés minimum. Persze egy paraszt a falon ezt a rengés sérülést meg tudja akadályozni. A sérülés mindig a munkást éri először, csak aztán a falat - miután agyoncsapta az emberünket a kaiju. Amikor a sérülésjelző a pirosba ér, akkor már 2 munkás kell a sérülés kijavításához. 4) A kihelyezett munkások akcióinak hatása. Az udvari pozíciók munkásai egyszerűek, ahogy a szomszédba küldött katonáé is. Amit ír a lap, azt csináljuk vagyis kapjuk. A falakon (meg)maradt munkások is végrehajtják feladataikat. A munkások megjavítják a falakat, ha kell. A katonák pedig támadnak. Ismét a 6 oldalúhoz nyúlunk. Megpörgetjük éééééés csekkoljuk a kaiju életerejét jelző sáv mellett, hogy betaláltunk-e. Na most van az, hogy a szomszédos falvakból összetrombitált katonák különleges képességei, de jól is jönnek. Ha sikerül bevinni egy találatot, azt jelöljük a sávon a szívecskés token mozgatásával. És jöhet az új kör, azzal, hogy mozog a kaiju. Fontos, hogy a szörny sosem marad ugyanott. Ha úgy jönne ki, akkor újra kell dobni. 

A győzelmi feltétel eléggé egyértelmű: a kaiju megnyúvad. Mi viszont bukunk, ha egy fal jobb és bal oldala is pirosban van. Ha a shogun tornya 3 kritikus találatot kap. Ha az összes kritikus találatok száma meghaladja a 4-et.

pic3658965.jpg

Éééééééééés kész is. Oké, néhány apróságot még ki kell szaszerolni a kedves lelkes játékosoknak. De mindent már csak nem lehet ugyebár? Nagyon jó a mechanika, nagyon adja a feelinget. Simán el tudnám egy high-tech CGI-s filmen vagy 90-es évekbeli PC játékon képzelni az eseményeket. A grafika tipikus házi, de mégis hozza a régi japán illusztrációk hangulatát. Jár a pont érte. A leírás pompásan segít, bár néhány dolgot érdemes 2x is elolvasni, hogy biztosak legyünk a dolgunkban. Utána már megy, mint a karikacsapás. Na ez nem egy pikk-pakk game. Le kell ülni és végig kell gondolni, taktikázni, ha nem akarjuk 5 perc alatt újra gyakorolni az előkészületeket. A 20 perc szerintem althangon kell hozzá. Meg hely is. A 12 éves korhatár lehet jó is, de mint a PnP játékok, ez is angolos, és kicsit szótáras is. Szigorúan szóló játék, és ez így van jól. Varia bőven van benne. Csak induljunk ki a szörnyek számából. Plusz vannak a küldetések - amikről most nem is beszéltem, mert azok maaaaaajd jöhetnek, ha már jól mennek az alapok. El lehet maszatolni a Kaiju Siege-dzsel és érdemes is. A nyomtatásról annyit, hogy a tokenek és figurák amiket zombie homer ad alapból tökéletesen megfelelnek, ha kicsit ügyeskedünk velük és adunk 3-dik dimenziót is papírnak. Szvsz kb. csak 2 kocka kell és csá is.

Ez egy nagyon hangulatos, nagyon egyszerű, nagyon kis izgalmas, nagyon jó témájú, nagyon ajánlott, nagyon játék.  

Banzaaaaaaai! - Kamaszuka

Típus: Munkáslehelyezős
Játékosok száma: 1
Ajánlott kor: 12+ év
Játékidő: 15-20 perc
Grafika: 5/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 5/5

Összesen: 5/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Íme a szokásos házi vagdosás eredménye, a szokásos Arkham Horror playmat-en. Én így oldottam meg a 3 dimenziózást. Rétegesen, mint a hagyma. Persze utólag már egyszerűbb lett volna egy bazi vastag papír, csak győzze az ember elvágni. De így is tökéletes. Macska most nincs. Alszik. 20190629_232948.jpg

Adamastor

Bevallom, amikor először megláttam a nevet, meg hogy miről szól a játék, azt hittem a híres felfedezőhajók egyikét hívták így. Adamastor. Amolyan niñapintasantamaria módon. Hát nem! Az 1898-as névrokon hadihajó természetesen kiesik a listáról. Marad a mitológiai szereplő Adamastor, akit Luíz de Camões vetett papírra Os Lusíadas című versében, ami 1572-ben jelent meg nyomtatásban először. Adamastor szimbolizálja mindazt a kihívást, amivel a portugál felfedezők navigátorainak kellett szembenézni az utazások során. Az Adamastor név portugálba érkezése a görögből eredeztethető, és úgy fordíthatnánk, hogy "megszelidíthetetlen". Most pedig Vasco da Gama! Ugyanis a játék őt, mancsaftját és kalandos tejfelező útjukat veszi alapul. Szegény Vasco születésének dátuma nem tisztázott, így egy laza 9 év a difi. Vagy 1460 vagy 1469. Szóval vagy már 4-dikes volt a suliban vagy épp született. Amit viszont biztosan tudunk, hogy 1497-ben indult útnak 4 hajóval és 170 fős legénységgel Liszabonból Kalkuttába. Kolombusszal ellentétben ő inkább Afrika megkerülését választotta a totál ismeretlen vizek helyett. Utazása 1499-ben ért véget. 4 hajóval mentek. A São Gabriel - ezt kommandírozta a jó Vasco. A São Rafael - Paulo nevű testvére irányította, A São Miguel (becenevén a Berrio) - némileg kisebb, mint az előbbi két hajó Nicolau Coelho kapitánysága alatt. Plusz egy utánpótlást szállító hajó, amit Gonçalo Nunes kapitány irányított, ellenberger a hajó neve nem maradt fenn az utókornak. Szegény hajó, ott kocogott a nagyok után fedélzetén az utánpótlással és még a neve sem maradt meg. De ami fontos, hogy megkerülve a Jóreménység fokát odaértek, és beírták magukat a történelemkönyvekbe, és lehet belőlük felelni a suliban Kolombusz és Magellan említésével. Amúgy itt a képen maga Adamastor látható. Para alak.

adam.jpg

Az Adamastor a belgiumban lakó Orlando Lopes de Sá kreálmánya, és 2017-ben látott napvilágot. Kiadót viszont nem látott a játék, mert csak .pdf verziója van, vagyis PnP játék. Nyomtasd ki és játszd! 

Tehát ha eképp teszünk, és ügyesen ragasztgatunk, akkor nyereményünk lesz 1 darab szabályzat, 40 aranyhátlapú játékoskártya, 13 kék hátlapú térképkártya és 1 dupla oldalú segítségkártya (reference card). Kell még hozzá 5 kocka/token (amit a leírás cukin állatkölyöknek ír tévedésből - cub a cube helyett), 1 nem túl nagy mipli és 1 kapitányjelölő bármi.

A XV. század. Portugália megkezdi nagy felfedező útjait, melyek a XVII. századig tartanak. Ez olyan kor, ahol a tudományokban, a kartográfiában és a csillagászatban is átütő sikereket érnek el. Továbbá az első olyan hajók is útnak indulnak, amik képesek bejárni a nyílt tengereket.

pic3587854.png

Kapitányok vagyunk! Juhú! A feladatunk tehát felfedezni. Bejárni a tengerek és óceánok feltérképezetlen területeit flottánkkal, dacolva Adamastorral és az időjárással. Eközben figyelnünk kell a legénység moráljára is, mert könnyedén egy lázadás közepén találjuk magunkat, és ott vége a dalnak, meg az utazásnak.

Az előkészületek előtt kukkantsunk rá a játékoskártyákra, ezek a tengerészeink morálját jelképezik. A következő dolgok vannak rá sűrítve: címe, egy időjárás ikon, veszély ikon(ok), a kártya sorszáma, navigációs érték, föld bónusz, trauma/képesség, és a képesség ára. Nnna, ezek ismeretében nézzük, hogyan is zajlik a játék.

Kezdjük a tépképpel. A "Historical" feliratúakat el is tehetjük addig, amíg nem gyakoroltuk párszor az alapjátékot. Válsszunk random mód 1 "Final destination" - azaz végcél, de hívjuk "end"-nek most - hátlapú térképkártyát és 2 normál térképkártyát. Az end és az egyik térképkártya titok marad, a maradék egyet viszont felfedjük. Sorba is rakjuk őket - a felfedett lap, a titkos sima és végül az end. A miplinket a térkép bal szélére tesszük az egyik félkörbe. Oda, ahol szimpatikus. Innen indul a flottánk. Ahogy majd áthaladunk rajtuk úgy fordítjuk majd meg a térképkártyákat és csobogunk át az új kártyára. A játékoskártyából 3 darabot felcsapunk. A rájuk írt sorszám szerint sorba rakjuk őket úgy, hogy balról indulva csökkenjenek a számok. Fogunk még 3 játékoskártyát, ezek a kezünkbe kerülnek. A maradékot letesszük, hogy húzópakli legyen - mellé pedig dobálhatjuk is a lapokat majd. A segítségkártyát is a kezünk ügyébe tesszük az időjárással felfele. Van még egy rakat jelölőnk, ugye? 1-et használjuk a segítségkártyán jelölő gyanánt, 3 jelöli majd az akcióink számosságát 1 pedig azt, ha esetleg többlet költsége van a navigációnak. Ha ez mind megvan, akkor irány a tenger!

Minden körben 4 fázis van: napfelkelte, akció fázis, esemény fázis és naplemente. 1) napfelkelte: van ugye előttünk 3 felcsapott játékoskártya, mindegyiken 1-1 kis ikonnal, ami vagy felhő vagy napocska. Meg kell állapítsuk milyen idő lesz. A tomboló vihartól a napos napig bármi lehet. A segítségkártya itt jön a képbe. Ha megvan az időfajta, akkor azt - hogy szem előtt legyen - bejelöljük az egyik kockával. Legyen mondjuk mákunk és van 2 felhő meg egy nap. Tehát felhős az idő, de haladhatunk. Kapunk 3 akciót, vagyis 3 jelölőt magunkhoz veszünk. Ahogy felhasználjuk az akciókat vissza is rakjuk a jelölőket sorban. 2) akció fázis: 3 dolgot tehetünk. Vagy húzunk lapot, vagy kicserélünk 1 lapot a lenti 3-ból (kaland sornak hívják amúgy), vagy navigálunk, vagyis haladunk. Nézzük, melyik mit tud? Lapot húzni praktikus, mert sem a kör végén sem az elején nincs "kötelező" húzás. Simán megesik, hogy lap nélkül csücsülünk majd. Csereberélni is praktikus. A lapokon van navigációs érték. Na abból kell nekünk jóóóóó sok, hogy repesszünk. Tehát, ha mondjuk olyan lap van a kezünkben, amin mondjuk 1 ez az érték, lent meg ott figyel egy 3-mas, érdemes lecsapni rá és egy akcióért cserélni. Navigálni: haladni a hajóhaddal. Összeadjuk a navigációs pontokat a kártyáinkon, amiket fel akarunk használni, eztán a lapok eldobásával (feláldozásával) haladhatunk annyit, amennyi az összeadás eredménye. Nem kötelező az összes lapunkat elszórni egyben. Ha csak egyet, akkor egyet. Ne felejtsük el, nincs automatikus húzás! Semmi bagoly biznisz. Ha valami csoda folytán úgy döntünk, hogy nem kell az összes akció, akkor nem használjuk mindet fel. *Spoiler alert!* Később fogjuk majd emiatt a fejünket. Szóval hajózzunk! De mennyi az annyi? A térképlapokon (arccal felfele) körök vannak. Ezek a mezők, amikre átmehetünk. Az irányt mi döntjük el, nincs kötelező haladási. 4 fajta vízi mező van a játékban. Az üres kör. Semmi extra nincs ott. Ára: 2 navigációs pont. A zizi felületű kör. Ott köd van. Ára: 3 pont. A sziget. Ott jutalom van. Ára: 3 pont. Plusz minden szigeten egy római szám van. Amennyi a szám, annyi lapot húzzunk a morálból, és megvizsgálva őket 1-et megtarthatunk kis kezünkben. Plusz ami föld bónusz rá van írva, azt megkapjuk. Tessék elhinni, nagyon kellenek azok a bónuszok. Lehet még cikk-cakkos kör. Ez a tengeri áramlás. Ára: 1 vagy 4 pont. 1 pont akkor, ha párhuzamosan az áramlással megyünk bele. Ha fentről vagy lentről, vagy srévizavé, akkor 4 pont az ára. Egy jól elkapott áramlaton végig zúzhatunk jó pár mezőt olcsón. Említettem, hogy a tengeren is lehet felhőbe botlani? Nem? Hát lehet. És egy tengeri felhő kötelezően befeketetít egy fehér felhőt a kaland soron. A napocskát nem bántja, nyugalom. Szerencsés dolog, hogy 1 fekete felhőnek önmagában semmi hatása nincs, úgy vesszük fehér. Na akkor! Ha végeztünk az összes akciónkkal jöhet az esemény fázis. 3) Fordítsuk meg a segítségkártyánkat és tételesen menjünk végig a pontokon. 1 jó dolog és 4 rossz dolog következHET be. Számolnunk kell az ikonokat a lapokon (a kaland soron és a traumákon/képességeken). Ha összejön a kellő mennyiség, akkor érvényesítjük a hatásokat, és már előre gondolkozhatunk, hogy kövi körben hogy korrigáljunk. Ha ez megvan, akkor a kaland sor utolsó lapját jobbra rakjuk 90 fokban elfordítva, és a vörös ikon ott fog kakukkolni minden körben, mert azt is be kell innentől számolni a kaland sor ikonjai közé. Ez lesz a traumaaahahahaa! ...khm. Ha esetleg zöld dolog lenne (képesség) akkor simán eldobjuk a kártyát. 4) naplemente. Minden esetben az a vége, hogy húzunk egy 3-dik lapot a kaland sorba. Fontos, hogy akármikor babráljuk a lapokat mindig ügyeljünk arra, hogy mindig balra legyen a legmagasabb sorszámú lap, kezünkben pedig nem lehet 3-nál több lap a következő körre. Eldobjuk a többletet.

Ha mindezzel megvagyunk, és újra 3 lap van előttünk a kaland soron, akkor jöhet az új kör és egy napfelkelte. Vagyis Meterorológus Mihály ismét lecsaphat. És így tovább. Zavaros? Mint a tenger. Helyes. De nem kell aggódni, minden a helyére ugrik majd menet közben. *kacsint*

Tehát, ha valahogy mégis elértük a végcélt, akkor juhú van és győztünk. Bukó van viszont, ha elfogy a morál húzópakli, vagy ha 3-3 trauma ikonunk van mindegyik rosszból,  mert akkor felkelés tört ki. Használni kell a segítségkártyát bátran, azért van!

pic3587861.png

Dióhéjban ennyi, de azért maradt még a leírásból pár kiszaszerolandó dolog. Mondjuk azok már nem veszélyesek. Tessék figyelni a képességekre és azok harácsolására (életmentőek tudnak lenni) és menni és hajózni és hódítani! Egy pár játék után már könnyebb lesz a dolog és jöhet a rutin. Csak a siker nem jön könnyen. De hát ezért kell gyakorolni és újra és újra nekifutni. Orlando úr láthatóan jól összeszedte az összes nyűgöt és nyilakat, amik a legénységet érhetik az utazás alatt, példul skorbut, beteg tengerész, orgyilkosság, poshadt víz vagy akár komplett eltévedés. A grafika nagyon-nagyon-nagyon-nagyon-nagyon jó. Egyszerű, de nagyszerű! Dupla dícséret Orlandonak. A mechanika jól működik, nem bonyi a végére. 2 fővel is működik a dolog, deeee... inkább szólóban jó. A 15 perc simán lehet 5 is, ha belenyúlunk egy gatya osztásba és fekete felhők alatt veszteglünk majd. Apropó időjárás! Az is nagyon el lett találva, hisz hiába van tök napos idő, a hajó nem halad, mert szélcsend van ezért drágább a navigáció, vagy akkora ordenáré vihart fogunk ki, hogy max 1 akciót hajthatunk végre. A morál pakli meg csak fogytán fogy. Kell taktikázni! Vajon a 12 éves kölyköket megfogná a játék? Hm. Varia bőségesen van benne. 3 nehézségi szintet ad a leírás a random térképlapokkal, plusz ott a történelmi utazás is, ami bazi nehéz. Aki tökös kipakolhatja az összes térképkártyát és megpróbálhat végig hajózni rajtuk. Gyakorlatilag egy pakli kártya, ami minimális helyigénnyel előkapható. Jelölőnek kb. pár kavics is megfelel, nem kell túlkombinálni. Zsebre vágni és vinni és tolni. Ennyi. Apró adalék: javasolt legalább 200-as papírt használni a nyomtatásnál, mert bár dupla oldalú, de úgy elviszi majd a szél, hogy csak na. Tessék próbálgatni, kinek melyik papír a nyerő. Aztán: Vitorlát bonts! Arrrrrgh, tengeri patkányok!

De a rumot miért?! - Jack Sparrow kapitány

Típus: Kártya
Játékosok száma: 1-2
Ajánlott kor: 12+ év
Játékidő: 15 perc
Grafika: 5/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 4/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Jöhet a házi gyártmányú játék bemutatója? Oksa. Íme. Ez itt egy sikertelen kísérlet a történelmi utazás reprodukálására. Még a kanyarig sem jutottam el a csipet-csapatommal. Viszont a kép háttere stílusos és kárpótol. Felfedezhető egy Adamastoros kártyatartó doboz is, ami a netről letöltve és kinyomtatva meg vágva szintén összebarkácsolható és praktikus. A szokásos Lego darabok helyettesítik a kockákat és mipliket. 

received_407874379822622.jpeg

Ez pedig egy sikeres történelmi felfedező út utolsó pillanata. A Legokkal. Nem árulom el a titkot, hogyan lehet megcsinálni. *kacsint*

received_642138022974528.jpeg

UNO Junior

Valahogy olyan érzés az UNO-ról írni, mint filler (töltelék) epizódot nézni a kedvenc sorozatunkban. Tetszik tudni, melyikre gondolok? Aminek a 2/3-a visszaemlékezés, vagyis töltelék. Talán annyi a különbség, hogy az UNO igenis szerves része a társasjátékvilágnak, még ha nem is a legszebb, legkomplexebb játék.  Egy lapon említhető a Ki nevet a végénnel, és a Monopolyval. De ha már filler, akkor legalább töltsük meg tartalommal! Uno, one, ein, jeden, ichi, un, один. Mind egy. 1971-es megjelenése óta valamelyik formájával már tuti találkozott mindenki - szélsőséges esetben Makaó néven, magyar kártyával verve a blattot. Az alapjátékot egy amerikai fodrásznak, Merle Robbinsnak köszönhetjük, aki az Ohio-beli Cincinnati külvárosában, Reading-ben találta fel. Épp a Crazy Eights nevű játék szabályain marakodtak fiával, amikor megszületett a megoldás: egy új játék. Az első 5000 példányt saját finanszírozásban oldották meg. A fodrászüzlet volt a főhadiszállás,  miközben a fia az iskolában disztributálta. 1992 óta a Mattel cég tulajdona az egész tokkal, vonóval, gyantával. És hogy mennyire lehet fejni ezt a tehenet? Nos, ennyire:

Tematikus csomagok - ezek a különféle verziók és témák, amibe az UNO-t bújtatták: 

  • American Kennel Club(Herding Breeds) Uno
  • American Kennel Club(Non-Sporting Group) Uno (2006)
  • American Kennel Club(Sporting Group) Uno
  • American Kennel Club(Terrier Breeds) Uno
  • Angry Birds Uno (2012)
  • Arsenal Highbury Legends Uno (2007)
  • Avengers Uno (2015)
  • Avengers AssembleUno (2013)
  • Bandai Uno
  • Barbie Uno
  • Barbie Cali Girl Edition Uno (2004)
  • Barbie - Life in the Dream House Uno (2014)
  • Batman Uno (2005)
  • Batman Begins Uno(2005)
  • Batman: The Dark Knight Uno (2008)
  • Batman v Superman: Dawn of Justice Uno (2015)
  • Beach Uno (2011)
  • Betty Boop Uno (2005)
  • The Big Bang TheoryUno (2012)
  • Braille Uno (2012)
  • Captain Marvel Uno (2019)
  • Care Bears Uno (2003)
  • Car-Go Uno (2004)
  • Cars Uno (2006)
  • Cars 2 Uno (2011)
  • Cars 3 Uno (2017)
  • Cinderella Uno (2012)
  • Coca-Cola Uno (1998, 2004)
  • Coco (2018)
  • Dare (2014)
  • DC Super Heroes Uno
  • Diary of a Wimpy KidUno (2012)
  • Disney Uno (2002)
  • Disney Electronic Uno (Classic) (2003)
  • Disney Electronic Uno (Modern)
  • Disney Fairies Uno (2009)
  • Disney Pixar Uno (2012)
  • Disney PrincessUno
  • Disney Channel / Disney Shows Uno
  • Disney Sofia The First Uno
  • Disney Theme Park Uno
  • Doc McStuffins Uno (2013)
  • Dog Uno (2003)
  • Doraemon Uno
  • Doctor Who Uno (2007)
  • Elvis Uno (2000)
  • Emoji Uno
  • Eragon Uno (2006)
  • Family Guy Uno (2004)
  • Fantastic Four Uno (2005)
  • Fat Albert Uno (2005)
  • Ferrari Uno (2000)
  • Finding Dory Uno (2016)
  • Fishing Uno (2012)
  • Florida State University Uno (2011)
  • Fraggle Rock Uno
  • Frozen Uno (2014)
  • Glee Uno (2011)
  • Ghostbusters Uno (2016)
  • Golden Compass Uno (2007)
  • Green Lantern Uno (2011)
  • Hairspray Uno (2007)
  • Hanna-Barbera Uno (2004)
  • Hannah MontanaBackstage Pass Uno
  • Hannah Montana Best of Both Worlds Uno (2007)
  • Happy Feet Uno (2006)
  • Harry Potter Uno
  • Hello Kitty Bow Uno (2012)
  • Hello Kitty Friendship Uno (2003)
  • Hi Hi Puffy AmiyumiUno (2006)
  • High School MusicalUno (2006)
  • High School Musical 2Uno (2007)
  • High School Musical 3Uno (2008)
  • Holiday Uno (2009)
  • Hoops and Yoyo Uno
  • Horses Uno (2011)
  • Hot Death Uno (2001)
  • Hot Wheels Uno (2012)
  • House Rules Uno (1998)
  • Hulk Uno (2003)
  • H2O
  • H2O To Go
  • H2O Splash (2005)
  • Iron Man 2 Uno(2010)
  • Jelly Belly Uno (2012)
  • John DeereUno(2010)[k]
  • Jurassic World Uno(2018)
  • Justice League Uno(2017)[l]
  • Kittens Uno
  • Kung Fu Panda Uno(2008)
  • Limited Too It's A Girl's World Uno(2008)
  • Macy's Parade Uno
  • Magic Tree HouseUno (2007)
  • Marvel Heroes Uno (2010)
  • Mario Bros. Uno (2012)
  • Mini Party Favors Uno
  • Muppet Show Uno
  • My Scene Uno (2005)
  • MyUno Uno (2005)
  • National Parks Uno (2002, 2009)
  • New York City Uno (2001)
  • NHL Uno
  • Nightmare Before Christmas Uno (2007)
  • 1990's Uno (2019)
  • Nintendo Uno (2004)
  • North American Wildlife Uno
  • Notre Dame Uno (2005)
  • NSYNC Uno (2000)
  • One Piece Uno (2003, 2011)
  • One Piece: The New World Uno (Japan-2012)
  • Over the Hedge Uno (2006)
  • Paw Patrol Uno (2015)
  • Peanuts Uno (2002)
  • Peanuts – A Charlie Brown Christmas Uno
  • Peanuts – It's the Great Pumpkin Uno (2006)
  • Peanuts - Be My Valentine Uno (2006)
  • Peanuts Movie Uno (2015)
  • Peanuts – Vintage Peanuts Uno (2005)
  • The Penguins of Madagascar Uno (2012)
  • Penn State University Uno
  • Phineas and FerbUno (2012)
  • Pinkalicious Uno (2010)
  • Pirates of the Caribbean Uno (2007)
  • Planes Uno (2013)
  • Planes - Fire and Rescue! Uno (2014)
  • Pokémon Uno (2006)
  • Pokémon: Best Wishes (Japan)
  • Pokémon: XY (Japan)
  • Polly Pocket Uno (2006)
  • Power Rangers Super Samurai Uno
  • Puppies Uno
  • Ratatouille Uno (2007)
  • Ren and Stimpy Uno (2004)
  • Retro Uno (2014)
  • Scooby-Doo Uno
  • Sesame Street Uno (2004)
  • Shopkins Uno (2015)
  • Shrek Uno
  • Shrek 2 Uno (2004)
  • Shrek the Third Uno
  • The Simpsons Uno (2003)
  • The Simpsons (D'oh) Uno (2009)
  • The Simpsons: Springfield / Great Scot Uno (2006)
  • The Simpsons: Treehouse of HorrorUno (2005)
  • Sock Monkey Uno
  • South Park Uno (2004)
  • Speed Racer
  • Spider-Man Uno(2002)
  • Spider-Man 2 Uno(2004)
  • Spider-Man Spider Sense Uno*
  • Marvel Ultimate Spider-Man Web-Warriors Uno (2014)
  • Splash Uno
  • Splash: Finding DoryUno
  • SpongeBob SquarePants #1
  • SpongeBob SquarePants #2
  • SpongeBob SquarePants #3
  • SpongeBob SquarePants - Eye Eye SpongeBob! (2008)
  • SpongeBob SquarePants - Jellyfishing (2008)
  • SpongeBob SquarePants - Lost in Time (2006)
  • Louis Uno (2005)
  • Star Trek Uno
  • Mattel-produced "Special Edition"
  • Fundex Games"Collector's Edition"
  • Star Wars: The Clone Wars Uno
  • Super Mario (2016)
  • Superman Uno (2005)
  • Superman ReturnsUno (2005)
  • Sydney 2000 Uno(1999)
  • Teen Titans Uno(2006)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles Uno (2014)
  • Texas Uno (2006)
  • Toy Story Uno (2010)
  • University of Alabama Uno
  • University of Florida Uno
  • University of Georgia Uno
  • University of Kentucky Uno
  • University of Michigan Uno
  • University of North Carolina Uno
  • University of Texas Uno
  • Uno (1971)
  • Uno 25th Anniversary (1996)
  • Uno 30th Anniversary (2001)
  • Uno 35th Anniversary (2011)
  • UNO in FitSand Travel Zipper Carry EVA Hard Case (2016)
  • Uno Deluxe in box
  • Uno Deluxe in Wood Box
  • UNO With Customizable Wild Cards (2015)
  • Uno Mod (2010)
  • USA Uno
  • Vacation Uno
  • Wilderness Uno (2016)
  • Wildlife Uno (2012)
  • Wizard of Oz Uno (2007) 
  • WWE Legends Uno (2005)
  • X-Games (1999, 2007)
  • X-Men Uno (2003)

 Ezek itt az "életem első UNO-ja" témakör oszlopos tagjai 36 lappal a 3+ éves korosztálynak: 

  • Angelina Ballerina Uno (2005)
  • Animals Uno
  • Bob The Builder Uno (2007)
  • Clifford the Big Red Dog
  • Curious George Uno (2005)
  • Dora the Explorer Uno (2003, 2010)
  • Elmo Uno
  • Handy Manny Uno (2009)
  • Disney's Jake and the Neverland Pirates Uno (2011)
  • Koala Brothers Uno (2005)
  • Little People Uno (2006)
  • Mickey Mouse Club Uno (2008)
  • Miss Spider's Sunny Patch Friends Uno (2006)
  • Rugrats Uno (1991)
  • Sesame Street Uno (2004)
  • SpongeBob SquarePants and Friends Uno (2012)
  • Thomas & Friends Uno (2010)
  • Where the Wild Things Are Uno (2007)
  • Winnie the Pooh and Friends Uno (2002, 2011, 2012)
  • Yo Gabba Gabba! Uno

Videójátékos téma kell valakinek? Miért ne lennének? Ezek azok: 

  • Street Fighter II Uno
  • Project Gotham Racing Uno
  • Kameo: Elements of Power Uno
  • Uno 35th Anniversary (see above)

Jónéhány sportcsapat is kiadata/kiadatta a saját promó UNO pakliját 112 lappal dobozonként. Hogy kik? Ők: 

  • Minnesota Patriots
  • Auburn Tigers (NCAA)
  • England FA (2010)
  • England Rugby (2010)
  • Manchester United
  • Hockey
  • Calgary Flames (2010)
  • NHL
  • NHL Stars of Finland
  • MLB All-Stars
  • American League (2005)
  • American League - Stars of the American League (2006)
  • American League - Baltimore Orioles Miguel Tejada 
  • American League - Boston Red Sox (Regular (2004) and World Series editions (2007))
  • American League - Boston Red Sox David Ortiz Limited (2007)
  • American League - Chicago White Sox (2007)
  • American League - Chicago White Sox World Series Championship
  • American League - Los Angeles Angels of Anaheim (2005)
  • American League - New York Yankees (2006)
  • American League - New York Yankees Derek Jeter Limited (2007)
  • American League - Seattle Mariners (2003)
  • American League - Texas Rangers (2006)
  • National League - MLB All Stars National League
  • National League - Chicago Cubs
  • National League - Chicago Cubs: Derek Lee (2006)
  • National League - Houston Astros (2005)
  • National League - New York Mets (2005)
  • National League - New Your Mets: David Wright Special (2007)
  • National League - Philadelphia Phillies (2005)
  • National League - St. Louis Cardinals (2006)
  • NBA All-Stars (East and West)
  • Eastern Conference - NBA All Stars Eastern Conference (2006)
  • Eastern Conference - Boston Celtics Legends (2005)
  • Eastern Conference - Cleveland Cavaliers: LeBron James Special Edition (2007)
  • Eastern Conference - New York Knicks (2006)
  • Western Conference - NBA All Stars Western Conference (2006)
  • Western Conference - Los Angeles Lakers Legends Edition (2006)
  • Western Conference - Los Angeles Lakers Kobe Bryant Special Edition (2007)
  • Western Conference - San Antonio Spurs (2006)
  • American Football
  • Chicago Bears (2006)
  • Dallas Cowboys (2006)
  • Green Bay Packers (2007)
  • Minnesota Vikings
  • National Football League NFC Edition (2006)
  • New England Patriots (2007)
  • New York Giants (2006)
  • New York Jets (2009)
  • NFL American League (2006)
  • NFL National League (2006)
  • Eagles (2006)
  • Pittsburgh Steelers (2006)
  • Super Bowl XL Steelers Special Edition (2006)
  • NFL Greatest Players Editions
  • Tom Brady (2007)
  • Reggie Bush(2007)
  • Brett Favre (2007)
  • LaDanian Tomlinson (2007)
  • Brian Urlacher (2007)

 Plusz a különleges UNO kiadások. Hogy mitől különlegesek? Nem tudom. De azok és punktum. Ezek azok: 

  • Uno Attack (Uno Extreme in the UK and Canada) (1999)
  • Uno Attack Jurassic World (2018)
  • Uno Attack Refill Deck
  • Uno Bingo (1997)
  • Uno Blast (2012)
  • Uno Blitzo (2000)
  • Uno Choo-Choo (2011)
  • Uno Color Screen
  • Uno Deluxe
  • Uno Dare (2014)
  • Uno Dice (1987, 1996, 2011)
  • Uno Dominoes (1986)
  • Electronic Uno
  • Uno Flash (2007)
  • Uno Flip (2009) (Target Store Exclusive)
  • Uno Flip (2019)
  • Giant Uno (2016)
  • Uno H2O (2004)
  • Uno H2O To Go
  • Uno Hearts (1994)
  • Uno Junior (1992)
  • King Size Uno (1994)
  • Killer Uno (1995)
  • Uno Madness (1995)
  • Uno Moo (2008, 2014)
  • Uno Power Grab
  • Uno Reflex
  • Uno Roboto
  • Uno Royal RevengeWhoever wears the crown makes the rules! (2014)
  • Uno Rummy Up (1993)
  • Uno Spin (2005)
  • Uno Spin Hannah Montana (2005)
  • Uno Spin One Piece (Japan)
  • Uno Spin To Go (2010)
  • Uno Stacko (1994)
  • Travel Uno Stacko
  • Uno Tippo (2009)
  • Uno Slam
  • Uno Tiki Twist (2014)
  • Uno Wild Jackpot (2016)
  • Uno Wild Tiles (1982)
  • Get Wild for Uno (2016)
  • Uno MineCraft (201x)

Nincs még vége! Mert videójáték formában is életünk része az UNO. Itt: 

  • Hot Death UNO (IBM - 1993)
  • Uno (handheld video game - 2000)
  • Uno  (Game Boy Color)
  • UNO DX (Sega Saturn - 1998)
  • Uno (PlayStation Network)
  • Uno (Xbox Live Arcade)
  • Uno Rush (Xbox Live Arcade)
  • Uno Challenge (mobile)
  • Uno Free Fall (mobile)
  • Uno 52 (Nintendo Game Boy Advance)
  • Super Uno (Super Famicom)
  • Uno (Facebook)
  • Uno (iPhone) 
  • Uno (iPad) 
  • Uno (Android) 
  • Uno (DSi)
  • Uno (WiiWare) 
  • Uno & Friends 
  • Pocket Uno
  • Uno and UNO & Friends[8] for Windows Phone
  • Uno Undercover (Windows)
  • Uno (2016 video game for PC, PlayStation 4, and Xbox One by Ubisoft)
  • Uno (2017 video game for Nintendo Switch, produced by Ubisoft)

A teljesség igénye fel sem merült. Ezek a listák az évek előrehaladtával majd tovább bővülnek. Ezzel sikerült totál megtölteni a filler bejegyzést. *happyhappy* Jöhet maga a játék!

26view_illo-articlelarge.jpg

Az UNO Junior 1992-ben jelent meg először a Mattel jóvoltából.

A kis piros doboz 56 darab kártyát és 1 leírást rejt. 

A dzsunijor változatnak gyakorlatilag ugyanaz a célja, mint a felnőttnek: elsőként megszabadulni a lapjainktól. uno_junior_kartyajatek_4565_2_lrg.jpgMielőtt belefognánk az előkészületekbe vizsgáljuk meg, miben is különbözik a felnőtt változattól a gyermeki UNO. Az első szembetűnő dolog a bazi nagy számok hiánya a kártyákon. Illetve, hogy cukker állatkákra lettek cserélve. Van csábos zsiráf, kacsintó krokodil, kacagó víziló, huncut oroszlán, majdnem-mókás flamingó és kiröhögő majom is. A speciális lapok száma is háromra redukálódott. Lehet színt változtattatni, kihagyatni valakit vagy felhúzatni +2 lapot. De semmi durvulás +4-ekkel meg körforgatás meg ilyenek. Csak finoman!

Keverjük meg a paklit nagyon, de nagyon. Mindenki kap 5-5 lapot. A maradék lap a húzópakli lesz, ami mellé egy dobópakli kerül, ahol a játék zajlik. Kezdjen a legfiatalabbikja! Rak egy lapot. A következő játékos színre színt vagy számra számot kell tegyen. Ha nem tud tenni, akkor húz egyet. Mármint lapot, nem mint a bagoly... És így tovább folyik a parti. Na, de aztán használhatjuk a még a csodalapokat is (ha van nálunk)! Kérhetünk színt. A kövi játékos vagy rak olyat, amilyet óhajtottunk, vagy húz lapot, vagy felülírja színkérőlappal. Kimaradhat a kövi gamer, vagy felülírhatja egy kimarad lappal, és az utána jövő kolléga nem jön. Hacsak felül nem ír, stb.  Illetve +2 lap felhúzására kényszeríthetünk valakit. Itt csak azzal kell vigyázni, hogy ha neki is van pluszkettes majma, akkor az már 2+2=4 lap. Sőtmitöbb! Addig kummulálható, amíg a csövön kifér. Rossz esetben a lavina elindítója néz nagyot, és húzgálhat lapokat a végén. Arra nagyon figyelni kell, hogy ha már csak 1 lap van a kezünkben, akkor el kell kiáltani magunkat, hogy UUUNNOOOOO! Jelezve lapjaink fogytán létét. Ezen felkiáltás elmulasztásának büntetése 2 lap felhúzása. Ha senkinek nem tűnik fel a renonc, akkor megúsztuk. Az első laptalan játékos nyer.

uno_junior_kaartspel_148604.jpgÉééééés tényleg ennyi. Az eredeti UNO sem atomfizika, de a Junior meg főleg nem. Hát persze, hiszen a cél a számok és a játékélmény megismertetése a kis mókusokkal. A cukika állatkás grafika kellően cukika és állatkás. Klafa, hogy gyermekeink már fiatal korban megismerkedhetnek a kibabrálás, és a kibabráltatottság érzésével. Aki extra variákra vágyik, szerezze be a normál dekket és tolja hard-core. Könnyen tanulható és totál portábilis babazsúr játék. Mi kell még?

A +2 lapra nem lehet +4 lapot tenni! - alap UNO szabály

Típus: Kártya, parti
Játékosok száma: 2-4
Ajánlott kor: 3+ év
Játékidő: 20 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5

Összesen: 2/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Ímhol Marcella Macska épp széttrollkodik egy UNO Junior partyt.

received_1860598877292760.jpeg

Zombie in my pocket

Már megint a zombik. Velük mindig csak a baj van. Most pont az, hogy mit nem mondtam még róluk? Ah, meg is van! A popkultúrából mindig hálás dolog meríteni. Nézzünk filmeket! Vagyis nézzük a filmeket. Mikor is cammogtak be a zombik a nagy és kis képernyőinkre? Victor Harperlin White Zombie (Fehér Zombi) c. filmje 1932-ben jelent meg. Ezt tartjuk az első zombi filmnek, amit a már megismert Haiti folklór ihletett. George A. Romero nevét mindenképp meg kell említsük. 1968-ban az Élőholtak éjszkája c. filmmel indította zombis sorozatát. A Holtak hajnala 1978-ban jelent meg a vásznon, ami kora legsikeresebb zombi filmje lett. A Holtak napja folytatta a sort 1985-ben, és több másik filmet is inspirált, mint például a Zombi 2-t, és az Élőholtak visszatértét. Érdekes, hogy a 80-as, 90-es évek Zombi filmjei mégsem lettek akkor sikerek, mint a kultikus Holtak hajnala. Az 1980-as évekre a távol-keleti filmipar is felkapta a zombi témát és gyártott ilyen-olyan filmeket. Talán a Mr. Vámpír c. alkotás az, ami említésre méltó egyenesen Hong Kongból. Ahogy a 90-es évek haladtak, a videójáték biznisz is megtalálta magának a topikot. Resident evil. Ugye, hogy ugye? Még film is lett belőle később egy rakat folytatással. Aztán jött az évezredforduló és a zombi filmek újra reneszánszukat élik. A technológia is fejlődött már annyit, hogy a cukin gagyi megoldásokat már le lehet cserélni teljesen hihető CGI-ra. Soroljuk: 28 nappal később, 28 héttel később, Abraham Lincoln vs Zombies, House of the dead, I, Zombie, Legenda vagyok, Shaun of the Dead, World war Z és persze a Walking Dead sorozat. Megy a daráló, a nézők meg falják.

 b762b4ec00e5374eeea46e00c4372955.jpg

A Zombie in my pocket 2007-ben jelent meg. Jeremaih Lee az ötletgazda a kiadó meg nem van senki. Mert PnP, azaz Print and Play fajta játék. Kinyomtatjuk és már játszunk is. Igazán gazdaságos és kedves megoldás.

Bzzzzz-brrrr (nyomtatóhang), aztán nyissz és ragacs és - tha-dám! - kész is. Hozzájutunk egy pár kártyához. 8 darab benti helyszínhez, 8 darab kültéri helyszínhez, 9 darab haladáskártyához és 1 összehajtogathatóan kialakítható szabálykönyvecskéhez. Érdemes még 2 darab 6 oldalú kockát bevetni a támadó-, és életerőnk nyilvántartására. Persze, aki akarja máshogy (példul papíron) is jelölheti. Csak ha már annyi kockánk van, hogy dunát lehet rekeszteni velük, akkor már használjuk őket. Nem? De. Na, ugye. Illetve egy minimiplit vagy ahhoz hasonlót is alkalmazzunk, hogy tudjuk melyik szobában héderezünk.

A holtak újra a Földön járnak. Meg kell találnod a házban a Gonoszság Templomát, ahol a Zombi totemet őrzik. Ezután a totemet ki kell vinned, és el kell ásnod a temetőben. Mindezt azelőtt, hogy éjfélt üt az óra.

pic455367.jpg

A célunk világos, mint a vakablak. Adott egy ház, tele szobákkal, amiket sajnos nem ismerünk. Be kell hatolnunk, meg kell keresni egy helyiséget, ahonnan fel kell nyaláboljuk a totemet, és ezzel ki kell skerálnunk a kertbe, ahol - mint minden rendes háznál - van egy temető, ahol el kell ássuk azt. Pompi. Sűrű esténk lesz. A haladáskártyákon 3 időpont van feltüntetve. Este 9, 10 és 11 óra. Ennyi időnk van. Mehet is a dolog!

A bel-, és kültéri minilapkákat szedjük külön. Keressük meg a bentiek közül a bejáratot (Foyer), illetve a kintiek közül az erkélyt (patio). Utóbbit tegyük félre, később fog kelleni. Előbbi pedig az lesz, ahonnan indulunk. A haladáskártyákat is megkeverjük és a felső 2 lapot leszedjük. Ezek a következő keverésig nem játszanak. A bejáratot lerakjuk, rá a miplinket és indulás!

9 óra van. Egy szekvencia addig  tart, amíg a haladáspaklink el nem fogy. Az pont 1 órányit mér. Ha körbeért a pakli, újra megkeverjük és 10 óra van. És majd 11 az utcsó esély. Ez azért fontos, mert az órákhoz események vannak feltüntetve, amik akkor következnek be, amikor felhúzzuk az adott kártyát. Néhány kivétel ellenére többnyire csúnya dolgok ezek. Például ránk szabadul egy rakat zombi. Vagy a szemünkbe szarik egy denevér. Már paron, de tényleg van ilyen.

A körünk minden esetben eképp néz ki: lépünk egy szobányit, húzunk egy haladáskártyát. Először ugye állunk a kikészített bejáratlapkán és húzunk egy beltéri kártyát. A szobák ajtóval bírnak, ezt belátásunk szerint illesszük ahhoz a helyiséghez, ahol épp vagyunk, majd lépjünk által. Így lesz, hogy ismerjük meg a házat és haladunk. Húzzunk egy haladáskártyát, és hajtsuk végre az adott órához tartozó eseményt. Ha ez megvan, akkor újabb szoba és kártya és így tovább. Néhány szobán extra feladatot találunk, amit megcsinálhatunk, ha kedvünk szottyan. A Gonoszság templomába érve az az extra feladat, hogy húzni kell még egy haladáskártyát ahhoz, hogy megkapjuk a totemet. Érdemes kedvet szottyantani erre. Ha ez megvan, akkor nyomuljunk az étkezőbe (ha már megtaláltuk), mert az a kijárat a kertbe. A kert ugyanúgy működik, mint a beltéri egységek. Itt csak arra kell figyelni, hogy ne rakjunk sövényt az utunkba. Ha megvan a temető, akkor egy extra haladáskártyáért eláshatjuk a relikviát, és nyertünk.

Nemnemnemnem. Ez így túl egyszerű lenne. Jöjjenek a nűanszok és problémák. Ha ránk tör egy csapat zombi, akkor megküzdhetünk velük. Annyit kell levonni a ránk rontó zombik számából, amekkora a támadóerőnk. Ez lesz, amennyit ők sebeznek rajtunk. Tehát, ha mondjuk 2-es a támadóerők és jön 5 zombi, akkor 3-mat sebeznek. Viszont ezzel meg is haltak. Mármint újra és véglegesen. Szerencsére 4-nél több életerőt nem veszíthetünk egyszerre. Megeshet, hogy nem fűllik a fogunk a csatározáshoz. Ekkor - szégyen a futás, de bazi gyorsak vagyunk -, megfutamodhatunk, egy szomszédos szobába. Ekkor csak 1 HP-t bukunk. Cserébe húzhatunk új haladáskártyát, mert ugye szobába értünk. Jó hír viszont, hogy a zombik elslattyognak és nem várnak ránk. Mehetünk vissza, és újabb kártya jöhet. Ha pihenni akarunk, azt is megtehetjük. Beülünk egy sarokba és 3 életerőt nyerünk vissza. Ellenberger egy haladáskártyát lapoznunk kell anélkül, hogy a hatását érvényesítenénk. Még egy bibi történetet. Ha olyan szobát húzunk már az elején, aminek csak 1 ajtaja van, tehát nem tudnánk tovamenni. Ekkor 3 zombi töri ránk a falat, akikkel meg kell vívnunk (vagy elmenekülni). Viszont a csata vagy megfutamodás után oda képzelhetjük az új rést/ajtót, ahova nekünk szimpatikus, hogy újra haladhassunk. Amikor a kártya azt kiáltja, hogy ITEM, akkor a következő lapot felhúzva felvehetjük azt a használati tárgyat, amit az adott kártya mutat. Mondjuk egy hasznos láncfűrészt. Ezeket a szabálykönyvből látjuk, hogy működnek.

Bukta van, ha megesznek a zombik (naná), ha egy esemény miatt elfogy az életerőnk, vagy kifogyunk a haladás kátyákból, vagyis éjfélt üt az óra. Akkor győzünk, ha élve el tudjuk ásni a totemet. Pont.

pic369485.jpg

Ééééééés ennyiiiiii! Pár minimális szabály-infó-foszlány kimaradt ugyan, de a mini szabálykönyv segít azokat kiszaszerolni, pedig angol nyelven van kizárólag. Nem egy túlbonyolított valami ez, és ez így van jól. A grafikai rész kb. a lapkákra rajzolt ház belső/külsőre értendő, más nix. Gyors lefolyású, pörgős kis játék. 5 perc, és tényleg annyi. Fullra random, épp annyi esélyünk van egy jó kis menekülős sikerre, mint egy beszorulós, zombik-által-felfalós halálnak halálára. A neten találhatunk pár házi szabályt, amivel ici-pici variát csempészhetünk bele, de nem jelentős. A kor nem akadály, mert olvasni csak kicsit kell tudni, kép meg úgysincs. Szóval nincs más hátra! Dobjuk be a zsebünkbe és vigyázzunk, hogy ki ne mossuk a ruhával. Amúgy meg töltsük ki vele az unalmas perceinket.

A Zombie in my pocket egy igazi limonádé játék. Csak tessék, csak gyorsan!

Ez a Zombi legény elvette az eszem, amióta elkérte a megmaradt kezem - vidéki eredetű zombi csujjogatós népdal

Típus: Kártya
Játékosok száma: 1
Ajánlott kor: 11+ év
Játékidő: 5-20 perc
Grafika: 2/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Futyulim! Felszólít! Jó szokása. Szerint egy képnyi bemutató a házi gyártmántytó játék itt mutatja be, Lego mipli rajta van Arkham Horror mindig ezen alátét. Lent. Jó játék! Kíván. Nincs Macs. Ka.

20190613_002925_1.jpg

süti beállítások módosítása