Társasjátékok

Miplik - Hungarian Meeples

Miplik - Hungarian Meeples

Escape room: The Game

2020. július 01. - xoxoxkapitany

Szökéses/szabadulós/logikás játékokról már volt többször szó, tehát az informatív intróban nézzünk utána valami másnak. Escape room. ER, ahogy magát nevezi a játék. Lássuk mit ír a szakirodalom! Az ER sorozat 1994-ben szerepelt először a képernyőkön és 2009-ig 331 epizódot forgattak belőle, ami összesen 15 évadot jelent. A kitalálója Michael Crichton volt, akinek megannyi más mellett a Jurassic park is kifolyt a tollából. Az ER sorozat egy chicago-i kórház sürgősségi osztályán játszódik, ahol a durván szimpatikus hőseink az orvosok és a nővérek voltak. Az első szériában ismerhettük meg a következő doktorainkat, akik egyből favoritok lettek: Greene, Ross, Susan, Benton és Carter. És persze Hathaway nővér. A sorozatban megannyi híresség tette tiszteletét egy-egy cameo erejéig - példul Ray Liotta vagy John Stamos -, illetve ahogy haladt az idő, a szereplő gárda is lecserélődött. A '90-es évek közepén, amikor indult a sorozat, emlékszem, nagyon rá voltunk gyógyulva. Rendesen tematizálta a szerdák beszélgetéseit a suliban a keddi epizód. Az ER az Emergency Room rövidítése, amit magyarul Vészhelyzet néven ismerhetett meg a nagyközönség. Nos, úgy tűnik ez egy másik ER és a következő játékkal a névazonosságon kívül az ég adta egy világon semmi más közös pont nincs. Így nézett ki az eredeti orvos brigád:

er_cast_season_1.jpg

Az Escape room: The Game (ER) 2016-ban jelent meg. A kiadó az Identity Games International B.V., a megálmodói pedig Roland MacDonald és Sebastian Goyke voltak.

A combos méretű dobozban a következőket találjuk: 1 darab chrono dekóder (egy elemes ketyere, de elemeket nem rejtettek bele, ezeket be kell szerezned - 3 darab cerka elem), 16 darab kulcs, 8 darab tippkártya minden játékhoz, 1 darab tippkártya dekóder, 4 darab kaland és 1 darab leírás. 

Igazából nem kapunk külön feltüzelő szöveget a leírás elején. Persze, kedvesen köszönt minket, és elmondja mire számíthat csipet-csapatunk, ám ezt nem egy pátoszos, izgalmas vagy félelmetes módon teszi: "Négy lebilincselően izgalmas kaland vár most rátok! Készen álltok a kihívásra?"

escape-room-szabadulo-szoba-simba-toys.jpg

Persze, hogy készen állunk. Ezért vettük meg a játékot, nem? Oké, tehát mi a cél? Kiszabadulni és/vagy rejtélyeket megoldani. Amire szükség lesz: logika, jó megfigyelő képesség és józan paraszti ész. Sem külső segítség, sem egyéb tapasztalat nem kell hozzá. Viszont a játékosoknak csapatként kell összedolgozniuk különben harangoztak. 60 perc után szó szerint.

Mint minden szabadulós játékot ezt sem fogom elspoilerezni. Minden ami itt olvasható az elérhető a játékszabályokból. A kalandok nünükéit nem fogom leírni, nyugalom. *kacsint*

Épp ezért fontos, hogy a doboz kinyitása utána ne babráljunk semmit, ne nyitogassunk ki semmit! Csak a leírást tessék elolvasni! A 4 feladvány, küldetés avagy kaland külön van elzárva, azokat pláne ne tapizzuk. Inkább tegyük bele a közben az alsó fiók mélyéről előkerült 3 ceruza elemet a chrono dekóderbe. Nem kell semmit állítgatni rajta. Bekapcsolás után egyből 60 percet mutat. Onnan már csak el kell majd indítani a visszaszámlálást. De még nincs itt az ideje! 

Előbb látogassunk el a gyártócég honlapjára és navigáljunk oda, ahol le tudjuk tölteni a játékhoz gyártott applikációt az okosizénkre. Abban kiválasztjuk melyik kalandot csináljuk végig és, ha készen állunk rábökhetünk a startra.

A start előtt már csak pár apróság van hátra, amit tudni kell: a 16 darab kulcs kulcsfontosságú szerepet tölt be a játékban. Minden küldetés (rész)megoldása 4 darab kulcs behelyezése a megfelelő likakba, a megfelelő sorrendben. Ha elgombázzuk, akkor jön a BZZZZZZZ (nem nyert) hang és 1 perc büntit, vagyis levonást kapunk. Tessék elhinni, 60 perc pikk-pakk el tud röppenni levonások nélkül is. Ha a kód talált, akkor a szerencsekerekes boldog csilingelés a jutalmunk, és hogy tovább haladhatunk a küldetésben. Amúgy a kulcsoknak 4 fajtája van, mindegyiken más lyuk van a tetején (4zet, kör, rombusz vagy 3szög), illetve vannak rajtuk betűk, számok, rovátkák meg biz-baszok. Ez mind-mind fontos, mert meghatározzák melyik kulcs kerül melyik helyre, plusz az sem mindegy melyik oldalával előre. Természetesen a rejtvények megfejtése infót ad a kulcsokról. 

A kulcsokat a chrono dekóderbe kell bedugdosni. Viszont ennél többre is lehet és kell is használni a kütyüt. Ugyanis az oldalán számok, betűk, tárcsák vannak. Ott van még a morze ABC sőt a Polübiosz-négyzet is, ami csak jó lehet valamire! A gombok meg kijelzők kamuk. Kár nyomkodni őket.

Ha végképp kifogyunk az ötletekből, akkor vegyük elő a tipp kártyákat. A kártyákon látható egy idő, ami arra utal, hogy kábé itt kell(ene) tartanunk, amikor elakadunk. Szóval, ha a 45 perckori tippet 5 perccel a vége előtt lesegetjük, akkor valószínűleg nagyon elszúrtunk valamit. A chrono dekóder időnként pittyeg, jelezve, hogy ha akarjuk most jöhet a tipp kártya. De mi büszke népség vagyunk! A tippkártya olyan, mint a paraszt bácsinak a konzervnyitó: annak kell, akinek nincs bicskája. Ám, ha mégis úgy döntünk, hogy bevetjük valamelyiket, akkor a tippkártyát be kell tenni a tippkártya dekóderbe (szép vörös átlátszó ablakos) és ott varázslatosan olvashatóvá válik a szöveg. Használjuk egészséggel! Cerka meg papír nem baj, ha van még a kis kezünk ügyében. Most már tényleg jöhet a mehet!

Vegyük kezünkbe az első küldetés anyagát. Az első küldetés pedig ne legyen más, mint a Szökés a börtönből. Ne a vírus, ne az atombomba és főleg ne az azték templom. De utána már ebben a nehezedési sorrendben végigtolhatjuk mindet. Valaki olvassa fel amit írtak kívülre a kaland tokján. Fontos: most se nyitogassunk semmit, amíg nem kapunk rá explicit utasítást. Na, most már elindíthatjuk a chrono dekóder visszaszámlálóját (bazi nagy piros gomb) és az appot. Tik-tak. Tik-tak. Tik-tak. Tik-tak.

A játék akkor ér véget, amikor megfejtünk minden talányt az adott kalandban. Ezt remélhetőleg 60 perc alatt tesszük meg. Ha mégis túllépnénk az időt, az sem para. A visszaszámláló átmegy pluszba és simán méri az extra időnket. Ha pedig megvan mind a 4 történet megoldása, akkor kész! Ééééééééééééééés ennyi!escape-room-szabadulo-szoba-simba-toys-2.jpgAz Escape room: The Game indította útjára az azóta még 16 darabot számláló ER sorozatot, mely még a virtuális térbe is bemerészkedett. Itt olvasható. Tuti nem állnak meg ennyinél. Van már Jumanji, űrállomás, casino, titkos ügynök, varázsló sőt még fogorvosos is. Onnan mindenki szabadulni akar. Sima ügy. Érthető is a megannyi bőr lehúzása és a vas ütése. Virágzik a szabaduló biznisz. A chrono dekóder ötlet nagyon jó. Szó szerint megfoghatóvá teszi a megfejtéseket. Az óra és a visszaszámlálás természetesen extra nyomással terheli a játékosokat. Tök jó, hogy csipog, jelezve a tippkártyák idejét, ám ez mégis folyamatosan emlékeztet, hogy haladni kell, mert le vagyunk maradva. Ahogy a kulcsok is klafák, mert bőven több varia abban, hogy hogyan lehet őket bepakolni a helyükre. 60-nál mindenképp több van, úgyhogy nem érdemes találgatni. A szabályok világosak és egyszerűek. Nem babrálni, aztán megfejteni. A 4 sztori jó és nagyjából mindbe bele lehet képzelni magunkat. Ám most jön egy kis savazás - spoiler mentesen természetesen. A kalandok tehát jók. De néhánynál a részmegfejtések igen messziről jöttek. Homlokra csapós, de a kellemetlen fajtából. Mondjuk úgy nincs balansz. Néhány megfejtés pikk-pakk megvan, másoknál pedig még tippel is csak nehezen világos honnan jött. Volt egy - az Atombombában -, ahol azt kellett mondanom, hogy "na jó, ezt már neeeeeeeeeeeeeeem." Oké, mikor már megvan a megoldás minden világossá és logikussá válik, de könyörgöm, azért az ott már túlzás volt. Szvsz. Szorri, de nem mondhatok többet erről. Apropó tippek és megoldások. A mindenkori utolsó tipp, amit akkor nézünk meg, amikor minden kötél szakad, amikor már olyan tanácstalanok vagyunk, mint egy kis község, sem mondja el a pontosan megfejtést. Közelebb irányít, ez tény, de nem fedi fel azt. Kellemetlen esetben, amikor már mi is tudjuk magunktól azt, amit a tipp mond, gyakorlatilag keménypapírra nyomtatott klotyópapírként funkcionálhat a tipp. Ez igencsak bosszantó lehet főleg, ha már a 60 perc is letelt és igazából elveszti az ember az érdeklődést. Olyan, mint amikor a nyuszi már csak a annyit mond a rókának a porszívójáról, hogy *********a meg. Aztán itt az app. Egy felemás érzésű dolog. Nagyon jó ötlet az is! Tény. Sőt! Tessék meglátogatni a játék honlapját, ami klafán meg van csinálva. Adja a feelinget 1000-rel. Tehát a chrono dekódert és az appot egyszerre indítjuk el. Ezzel sikeresen sztereóban kapjuk az eleinte hangulatos, hosszú távon szörnyen idegesítő háttér zajt vagy zenét. Egy elég, köszi. Mint egy tisztességes szabadulós játék ez is egyszer végigjátszós. És nem igazán lehet másra hagyományozni objektív okokból. 

Az Escape room: The Game be kell valljam, nekem nem jött be. Az eddig megismert szabadulós és logikai játékok sorában a sereghajtók között van nálam úgy, hogy az ER VR verziója meg nagyon is jó játék lett! Pedig az csak 1 évvel később jött ki. Lehet, hogy rossz passzban talált a játék, lehet hogy nem is nekem való, lehet túl dinnye vagyok hozzá, lehet hogy az űrből jött sugarak miatt rossz monyója volt. Nem tudni már. Talán egy másik ER játékkal még megpróbálkozok. A lepény hal meg utóljára. De! Lebeszélni senkit nem akarnék róla, mert ki-ki döntse el maga.

"Néha jobb, ha a titkok megmaradnak titkoknak."

- Jodi Picoult

Játékosok száma: 2-5
Ajánlott kor: 16+ év
Játékidő: 60 perc/feladvány
Grafika: 3/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 69%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Úgy lám, Macska Marcellát sem hozta lázba a játék. Bealudt rajta.

20200701_000015.jpg

Ticket to Ride: New York

Azon gondolkodtam, hogy az informatív intrót most töltsem meg New Yorkról szóló érdekességekkel? Vajon van még új a nap alatt? Legyen benne egy rakat random infó? Példul, hogy New Yorkban olyan sokan laknak, hogy Amerikában gyakorlatilag minden 38-dik ember new york-i? Vagy, hogy több, mint 800 nyelvet beszélnek ott, amivel a világ legsokszínűbb városa a nyelvek terén? Csak mert 10-ből 4 háztartásban más nyelvet is beszélnek az angolon kívül? Talán az, hogy a New York Közkönyvtárban több, mint 50 millió könyv található, amivel a 3-dik legnagyobb könyvtár a világon? Esetleg, hogy 1789-ben az USA első fővárosa volt? Netán, hogy 1895-ben NYC-ben nyílt meg Amerika első pizzériája? Vagy hogy több kínai él New Yorkban, mint bármely Ázsián kívüli városban a világon? Legyen az, hogy a Times Square eredeti neve Longacre Square volt, de a New York Times újság miatt átnevezték 1904-ben? Az, hogy ENSZ központot 1952-ben alapították a városban? Netántán, hogy az New York City Szövetségi Bankban kb. 90 milliárd dollárnyi arany van, úgy 80 láb (kb. 24 méter) mélyen a föld alatt? Vagy más random tények felsorolásával töltsem meg az intrót? Háááát... még nem döntöttem el... Addig is jöjjön a játék bemutatója! Itt a képen New York látható az 50-es években madártávlatból.

nyc_1950s.jpg

A Ticket to Ride: New York 2018-ban jelent meg és az eredeti játék spin-offja. Alan R. Moon továbbra is a kitaláló, a kiadó pedig a Days of Wonder.

Lássuk mit rejt a közepes doboz! 60 darab műanyag taxi (15 darab mind a 4 színből), tartalék taxik, 44 darab járműkártya (8 darab joker taxi és 6-6 kártya kék, zöld, fekete, rózsaszín, piros és nari színekben), 18 darab célkártya, 1 darab pontozótömb, 1 darab mini ceruza, 1 darab játéktábla és 1 darab leporelló szabálykönyv.

Így köszönt minket a játék: Fedezd fel New York leghíresebb látnivalóit a Central Parktól az Empire State Buildingig, a Times Square-től Brooklynig!

253284.jpg

Más Ticket to Ride játékokkal ellentétben itt most nem a hatalmas gazdasági fejlődés, az iparosodás, a vasparipa terjeszkedése és térhódítása a cél. Hanem látni New Yorkot. Az a túrista út, amit mi magunk választunk ki úgy, hogy több pontot érjen mint a törpieké, miközben érintjük Chinatownt, a Central Parkot vagy a Wall Street-et.

Az előkészületek során terítsük ki a játéktáblát, mindenki válasszon egy színt és vegye magához az adot színű taxikat. A játéktábla gyakorlatilag egy Nyűjork térkép, tele ismerősen csengő helyekkel. A mini járműkártyák pakliját jóóóóóóól keverjük meg és osszunk mindekinek 2 lapot. A maradék lesz a húzópakli, amit a tábla mellett tárolhatunk kartávolságban. A húzópakli első 5 lapját csapjuk is fel azon melegében és tegyük őket a tábla mellé, mondjuk egymás alá sorban. Fontos: bármikor 3 taxi látható ott egyszerre, akkor mind az 5 lap megy a dobópakliba és új 5 lap kerül a helyükre. A célkártyák is a megkeveredés sorsára kell jussanak, illetve mindenki kapjon 2-t. Ezekből megkukkantás után 1-1 lapot tart meg mindenki, a maradék megy a pakli aljára. A kártyáinkkal ajánlatos titkolózni, ha nem muszáj ne reklámozzuk őket. Eztán indulhat a mandula!

Tehát az összegyűjtött pontjainkat akarjuk maximlizálni. Hogyan juthatunk pontokhoz? 3 módon. 1) két szomszédos megálló összekötésével a térképen, 2) a célkártyán található két megálló összekötésével és 3) turistalátványosságok érintésével, útvonalba szövésével.

Maradva a 3-mas számok bűvöletében nézzük meg milyen akciókból választhat egy játékos a köre alatt vagylagos alapon. 1) járműkártya húzása, 2) útvonal építése vagy 3) célkártya húzása.

1) Járműkártya húzása: a felfordított 5 kártya közül felhúzhatunk 2 darabot. Vagy 2 darabot a húzópakliból. Vagy 1-et innen, 1-et onnan. Annyi, hogy ha joker-taxit húzunk a felfordított lapok közül elsőnek, nem húzhatunk 2-dik lapot, illetve nem húzhatunk taxit 2-dik lap gyanánt. Ha a húzópakliból jutunk taxihoz, az más kérdés. Azt nem kell közhírré tenni, húzhatunk 2-dik lapot. A felhúzott felfordított lapokat kéretik pótolni a húzópakliból. Ha elfogyna a húzópakli, akkor csak keverjük újra a dobópaklit és kész.

2) Útvonal megépítése: ha megnézzük látjuk, hogy város térképén a megállókat összekötő szaggatott vonalak színei megegyeznek a járműkártyákon látható trolik, buszok és metrók színeivel. Ha van a kezünkben annyi darab kártya, amennyi az adott színű vonal a térképen 2 állomás között, akkor a kártyákat bemutatva lerakhatunk a taxijainkból annyit, ahány vonalból áll összekötni a 2 állomást. A felhasznált lapokat eldobjuk. Ha a vonal színe szürke, akkor bármilyen színű kártya megteszi, de fontos, hogy egy szürke vonalon csak 1 színű lapokat használhatunk, nem lehet mixelni a színeket. A járműkártyákon a tarka-bakra színű taxik jokerként funkcionálnak. Ha nincs elég valamilyen színű lapunk pótolhatjuk a hiányt jokerrel. Sőt! Csak jokerek felhasználásával is össze lehet kötni 2 állomást. Mondanom sem kell, ha nincs elég X színű lapunk, akkor nem építhetünk. Egy körben csak 2 állomást lehet összekötni. Amennyiben ketten játszunk, úgy az állomások közti esetleges dupla vonalakból csak 1-et használhatunk. Több játékosnál mind kettőt tele lehet taxizni.

3) Célkártya húzása: a célkártyán 2 állomás van mindig feltüntetve, amiket össze kell érintenünk a taxikkal, mert ezért jár a pont. Ha már úgy vagyunk, hogy megvalósítottuk a célt, vagy új célt akarunk magunk elé tűzni, akkor húzhatunk 2 célkártyát, amiből 1-et megtarthatunk. A másik megy a pakli aljára. Arra kell csak ügyelni, hogy a meg nem valósult célok után pontlevonás jár. Nehogy nekem túlvállalljuk magunkat!

A játéknak akkor van vége, amikor bármelyik játékosnak 2 (vagy kevesebb) taxija van már csak. Eztán még egy kör lemegy, beleértve őt is. Aztán jöhet a végső nagy pontozás! Jegyezzük fel mindenkinek a pontozótömbbe a megépített útvonalait, vagyis az összekötött megállók után járó pontokat. Ehhez a tábla alsó sarkában látunk puskát, hány taxi hány pontot ér. Utána mindeki közszemlére teszi a célkártyáját vagy célkártyáit és meg kell nézni sikerült-e a terv. Ha igen jár a pont, ami a kártyán van. Ha nem, akkor mínusz. Végül pedig megkell számolni ki hány nevezetesség megállóját érintette (nagy 1-es jelzi őket). Összeadjuk és kész.

Jöhet a nagy summa és az nyer, aki a legtöbb pontot harácsolta össze. Éééééééééééééééés ennyi! Lehet kezdeni építeni és taxizni!

ttr-newyork-content.jpg

Egy korábbi bejegyzésben azt mondtam, hogy ha a Pandemic a kilós kenyér, akkor a Pandemic: Hot Zone a félkilós, szeletelt. Nos, ezzel az analógiával élve: ha az eredeti Ticket to Ride a kilós kenyér, akkor a  Ticket to Ride: New York a cipó. Teljesen jól formatervezett, kompakt, pirgi-pörgi kis játék ez, ami tudja, mindazt, amit a nagytesója, csak strealine-olva. Én bele is futottam simán abba a hibába, hogy elszámoltam a lehetőségeimet. "Ó, majd jól körbe érítem a várost és nagy pontot akasztok!" Hát nagyon nem, kérem. A fejenkénti 15 darab taxi bazi kevés egy nagy ívű manőverhez. A célokat összehozni okés, de semmi grandiózus nem fér már bele. Sőt, maximum 2 vagy 3 célt lehet megvalósítani. Szóval oda kell figyelni a készletekre és a részletekre. A mini kártyák nagyon cukik, ahogy a kis cerka és a pontozótömb is. Kedves és praktikus gesztus, mivel itt nem a tábla szélén jegyezzük a pontokat. És legyünk őszinték: olyan húdesok pontot nem is lehet összegereblyézni. Ami egyben azt is garantálja, hogy egy nagyon-nagyon-nagyon-nagyon gyors játék ez. A 10-15 percből a 10-hez közelebbi a valóság. És ez nagyon jó! Nem kell egy órát tervezni, szuszogni, szöszmötölni, csak lekapjuk a polcról és nyomunk egy-két gyors kört. Nyuszi. A grafikára semmi panasz nem lehet, illik a 60-as évek hangulatba. A dobozon szereplő sztereotíp ábrázolású figurákba simán belel lehet látni Clark Kentet (aki ráadásul nem is new york-i), egy időutazó Kyle Minogue-ot, korai Pam Griert és egy random T-boyt a Grease-ből, miközben a mögöttük érkező sárga taxi integetve és mosolyogva elüt mindjárt mindekit. De nem baj. Van jegyük, mutatják is lelkesen. Jegy a taxihoz? Hm... A mechanika és a szabályok annyira egyszerűek, hogy kábé 4 perc is sok elmagyarázni. Az eredeti játékkal szemben itt nem a nagy és jelentős városok/állomások összekötése a kerettörténet, hanem a turisztika. Járjuk be a Nagy Almát. Az valahogy csak nem világos miért mondja a szabálykönyv eleje, hogy: Bemutatjuk a híres eredetit! Ha a városra gondol, akkor tudtommal nincs másik ilyen New York. Ha játékra, akkor az ereteti meg 2004-ben jelent meg. Hangzatos, de zavaros marketing. Apropó: a doboz simán lehetett volna fele ekkora is. A tábla osszehajtva és minden cucc bőven elfért volna úgy is. Persze értem én az "értéknövelő méret" dolgot, de egyben pazarlásnak is érzem. Sőt, ha kisebb lenne még potábilisebb lenne. Varia igazándiból nincs benne. Ez is C64-es játék. Egy valamit tud, de azt nagyon.

Ticket to Ride: New York. Annak, aki szereti a pörgős játékokat. Aki szereti az egyszerű, de nagyszerű szabályokat. Aki most ismerkedik a társasozással. Aki szereti New Yorkot. Aki látens vasutas. Aki valódi turista. Aki taxis. Aki nem taxis. Mindenkinek!

"I want to wake up in a city that never sleeps"

- Frank Sinatra

Játékosok száma: 2-4
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 10-15 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: 77%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Marcella Macska nem bunyózott. Szegénynek kötőhártya gyulladása volt. De már jól van.

20200616_203759.jpg

 

Pandemic: A labor

Ismét egy pandémia játék! Viszont varietas delectat. Tehát az informatív intró szövege másról fog szólni. Legyeeeen mooooost... hm... Legyen egy 5-ös lista azokról a társasokról, amiket már láttunk itt a blogban, de lehet applikáció formában is játszani telefonon vagy tableten. Okés, pár Forintba kóstálnak (maximum kb. 2000 HUF). Ám ezek azok, amik bőven megérik az árukat. Amíg a újra összejövünk a kis pajtásokkal társasozni, addig tökéletesen megteszik. És utána is. *kacsint*

1. Twilight Struggle: Az applikáció egy az egyben adja vissza a játékot, az MI nagyon ügyes, de nem lehetetlen legyőzni. Kiváló gyakorló partner. Ami még iszonyat jó az a hang. Nem lövöm le a poént, tessék meghallgatni. Libabőr! Talán az egy nehézség benne, hogy folyton nagyítgatni kell a térképet, hogy egészében lássuk a bolygót. De ennyi belefér.

2. Carcassone: Szintén teljesen rendben van, lehet másokkal játszani online is, ha regisztrálunk. Illetve extra pénzért kiegészítőket lehet venni, de azok nélkül is pompi szórakozás a BKVn A pontból B-be.

3 Onirim: Ahogy az eredeti játék, az app is nagyon-nagyon hangulatos. Szerencsére segít a szabályokkal játék közben is az app, illetve itt is lehet bővítést vásárolni, ha valaki szeretne jobban belemerülni.

4. Onitama: egy csodálatos játék nagyon jó applikációban. Kiválóan lehet vele gyakorolni a 3 nehézségi fokozaton. Plusz lehet bővíteni ezzel-azzal. 

5. Ticket to ride: hangulatos zene, jól eltalált adaptáció. Szintén bővíthető térképekkel. Ez a játék itt a kakukktojás, mert még nem volt róla szó a blogban. De - ahogy mondják -, ami késik, az a vonat. 

+1. Pandemic: még szép hogy! És bakker, semmivel sem könnyebb, és még hangulatos is. Amúgy is! Miért is lenne könnyebb? 

2eb2415a9d878419f8157b9242074038.jpg

A Pandemic: A labor kiegészítő, 2013-ban jelent meg. A kiadó ezúttal is a Z-Man Games, a kitalálók pedig most is Thomas Lehmann és Matt Leacock.

A doboz megegyezik az eredeti játék dobozának méretével. A tartalom a következő: 4 darab szerepkártya, 4 darab mipli, 3 darab eseménykártya, 5 darab gyógyszeres fiola, 14 darab szekvenciakártya, 5 darab labor-segédletkártya, 12 darab lila fertőzéskocka, 2 darab mutációkártya, 2 darab virulens törzs járványkártya, 1 darab CDC-kártya, 3 csapat-kutatóállomás, 8 darab célkártya, 10 darab bónuszkártya, 14 darab jutalomjelző token, 2 darab javított szerepkártya, 1 darab labor játéktábla és 1 darab szabálykönyv. Az alapjáték szükséges hozzá!

A játék így köszönt minket: A laboratórium biztonsági ajtaja mögött a tudósok versenyeznek az idővel, hogy mielőbb sikerüljön előállítaniuk az ellenszert, amivel megmenthetik az emberiséget. Dobd fel a játékot a laborral, új szerepekkel, eseményekkel, a virulens törzs hatásaival, egy új mutáció-forgatókönyvvel, valamint az egyszemélyes és a csapatjáték szabályaival!

461043905_z-man-games-pandemic-a-labor-tarsasjatek-kiegeszito.jpg

A cél továbbra is az ellenszerek kifejlesztése és a vírusok megállítása. A különbség, hogy ez alkalommal mi magunk kotyvasztunk a laborban. A csapat csak együtt nyerhet!

Mivel az alapjátékról már volt szó itt, annak szabályait és mechanikáját nem írom le újra. Lássuk inkább mit ad ez a kiegészítő a játékélményhez!

Kapunk egy rakat új eseményt, szereplőket és magát a labort. Sőt 2 szerepkártyát le is kell cserélni a korábbi verzióból, mivel fel lettek javítva, vagyis kompatibilisebbek lettek a kiegészítővel. Na, meg persze egy maroknyi miplihez is hozzájutunk.

Ebben a kiegészítőben is 3 új játékmód található. 1) Laborkihívás, 2) Egyszemélyes játék és 3) Csapatjáték.

Akinek megvan a Pengeélen kiegészítő, az tudja milyen móka és kacagás a virulens törzs és a mutáció játékmódok. Itt lehet olvasni róla. Szóval a virulens törzshöz kapunk 2 új járványkártyát. A mutáció kihívásnál is kell a Pengeélen. Ennél a játékmódnál az egész világon végigsöpörhet a pánik. Csudás, ugye? A 12 új lila kockát adjuk hozzá a többihez és a városok megfertőzése lépésnél már kezdjük el a lila kockákkal is a fertőzést. A játék során pedig nem 1 hanem 2 lila vírus kockát teszünk le minden alkalommal, illetve az ellenszerhez az 5 városkártyánál 2-ben kell legyen lila kocka. Aztán már csak össze kell kombinálni a virulens törzzsel és kész is az új Pandemic koktél. Juhú! Mondjuk... olyan koktél, amiben csak alkohol van dögivel és egy kanyi kísérő sincs hozzá.  

Jöhet az igazi érdekesség, a Laborkihívás, ahol már nekünk kell kifejleszteni az ellenszereket. Lássuk hogyan!

Az előkészületeknél pakoljuk ki az alapjátékot, tegyük mellé a Labor játéktáblát. A petri csészéket a Pengeélen kiegészítőből tegyük az 5 körre üres állapotban. A kockákat tartsuk a másik felükben. A szekvenciakártyákat jóóóóóóóóóóól keverjük meg és tegyük le a tábla mellé. Ez lesz a húzópakli. Az első kártyát húzzuk is fel azon melegében, és tegyük a felső szekvenciamezőre. A leírás képpel segít, melyik is az. Az alap ellenszerjelölőket cseréljük le az új fiolákra. Szerencsére lila is van, így a mutáció játékmódnál sem maradunk fiola nélkül. Osszunk mindenkinek laboratórium segítségkártyákat. A Helyszíni kutató szerepet (aki úgy néz ki, mint Martin Riggs azaz Mel Gibson) ne használjuk, viszont a Kutató és az Epidemiológus szerepeket cseréljük ki az új verziókra. A többi előkészület marad a régi.

3 fázisa van egy ellenszer kifejlesztésének: szekventálás, karakterizálás és tesztelés. Izgi! De nem bonyi, nyugalom, nem kell orvosi diploma hozzá. Mindent el lehet intézni akciók felhasználásával. Annyira kell figyelni, hogy a normál akciók mellett ezekhez laborakciókat kell használni. Amiket csak kutatóállomásokon tehetünk meg. A szekventálás itt azt jelenti, hogy húzunk egy új szekvenciakártyát. Vagy azért, hogy legyen egy 2-dik lap a táblán vagy azért, hogy lecseréljük az egyik meglévőt. 2-dik lapot csak akkor húzhatunk, ha már van legalább 2 kutatóállomás a táblán. A karakterizálás annyit tesz, hogy a kezünkben tartott egyik város kártyáját odatesszük a szekvencia lap mellé, méghozzá olyan színűt, ami a szekvenciakártyán van. A kártyán lehet csak 1 szín, de ha több van, akkor választhatunk. Gyakorlatilag itt döntjük el melyik színű vírus ellenszerét fejlesztjük ki. Ha ez megvan tegyük is a fiolát a szekvenciakártyára. Mivel újra és újra leírni a szekvenciakártya szót uncsi mostantól elnevezem az SZ kártyának. Szóval az SZ kártyán láthatók színes körök, amik a vírusok színeiben pompáznak. A feladat, hogy ezekre a vírusok megfelelő színű kockáit tegyük. Hogyan? Akciókkal természetesen! Amikor a betegség kezelése akcióval leszedünk egy kockát valahonnan azt az egyik bal, legszélső petri csészébe tehetjük. Ott gyűjthetünk bármennyi kockát, bármely színben. Ezután fel kell dolgozni az összegyűjtött mintákat. A bal oldali csészék egyikéből a kockákat fogjuk és átrakjuk a jobb oldali csészék egyikébe. Vagy 1 színből az összeset a centrifugába, vagy az összes színből egyet a szeparátorba. A jobb oldali középső csésze a szaporító. Az idekerült kockák számát meg kell duplázni. Innen már egyenes út vezet az SZ kártyára. A megfelelő színű kockákat a megfelelő színű körökre kell tenni (a szürke kör a kiválasztott vírus színét jelenti). A nyilakat kell követni csak végig. Amint legalább 1 kocka már van egy kártyán nekiállhatunk tesztelni! Vagyis a kezünkből az SZ kártya mellé rakunk még egyet a vírus színéből és bárhonnan levehetünk 1 kockát a tábláról. Vagyis juhé van, mert működik az ellenszer. Amint az SZ kártya megtelik a kellő számú kockával ki lehet fejleszteni az ellenszert. Nem kell hozzá más, mint 3 darab kártya az adott vírus színéből. Mondjuk úgy, hogy az alapból szükséges 5 kártya, ami egy ellenszerhez kell, most csak 1+1+3 kártya. Vagyis jobban eloszlik mind időben, mind a játékosok között. Amint kész az ellenszer tegyük a fiolát a megszokott - kifejlesztett ellenszer - helyre, az SZ kártyát dobjuk el, és tegyünk a helyére egy újat. Eztán már csak a többi 3 ellenszer maradt hátra. Fontos, hogy a kutatóállomás építése akciónál egy ingyen laborakciót is kapunk. Ezzel gyakorlatilag az összes új akciót átvettük. A régiek maradtak változatlanok. Ahogy a győzelmi feltételek is. Nyuszi.

Az egyszemélyes-, és a csapatjáték leírását nem fogom beleszuszakolni ebbe a bejegyzésbe, azt a Kedves Olvasónak kell majd kiszaszerolnia. 

Ééééééééééés ennyi! Ezek a legfontosabb dolgok, amelyek ismeretében már neki is állhatunk a világ megmentésének.

_pandemic---a-labor-01.jpg

A Pandemic: A labor a 2-dik kiegészítő a sorban, bár pár évet késett az első után. Viszont keményen épít arra. Nyilván anélkül is játszható, de aki teljes játékélményt akar, az szerezze be mindkettőt sorban. Kezdjük most a negatívumokkal. Az egyszemélyes-, és a csapatjáték változatok igazából érdektelenek. Oké, hogy vannak, és a rajongók tuti szétjátsszák őket... deeee... igazándiból csak a laborakciók miatt jó ez a kiegészítő. Ahogy írtam korábban nem bonyi, tessék elhinni. Annak tűnik, az igaz, de komplikáltabb leírni, mint játszani. Nekem nagyon tetszik a mechanizmus és érdekes, hogy igazán nem lesz tőle aaaaaaaaannyival hosszabb a játék. Én azt hittem, hogy simán megduplázza akár az időt, de nem. Az új és a javított szereplők klafán beillenek a többi közé, tuti mindenki megtalálja a kedvencét, és kezdhet reménykedni, hogy azt kapja. A virulens törzs és mutáció újdoságok is belesimulnak a játékba, egyedül a 12 új lila kocka színe nem. A színek nem az erősségem, de ezek tutira mások, mint a többi lila. De ezt betudom annak, hogy így könnyebben lehet 12 darabot kiválogatni. A grafikára továbbra sem lehet panasz, hozza a kötelezőt. A doboz most is ugyanakkora, mint az alapjáték. Ha kellően összeszuszakoljuk a cuccokat, akkor az alapjáték és a 2 kiegészítő is szűkösen befér egybe. Ergo lesz 2 extra dobozunk. Magyarul kapható, a nyelvvel sem lesz gond. Viszont még több hely kell most már az asztalon. Durván belakjuk majd. Portábilisnak nem nevezném és nem is cipelném sehova magammal. A variák értékelése egy kiegészítő esetében furcsa, hisz' ez maga a varia. Viszont kapunk rendesen matériát ahhoz, hogy kellően kiszínezzük az alapból sem szürke játékot, nochdazu kellően meg is nehezítsük a dolgunk.

A Pandemic: A labor királyul beleillik a Pandemic kiegészítők sorába. Ez is egy olyan darab, ami nélkül már nem  fogunk nekikezdünk játszani. Oké, nem minden rész olyan izgalmas vagy preferált (ld. szóló és csapat módok), de ez már ízlés dolga. Arról meg, hogy mennyire lehet megnehezíteni a dolgunkat: készítsünk elő egy játékot az összes virulens törzs kártyával és adjuk hozzá a mutáció variánst, aztán álljunk neki a laborban kutyulni a szérumokat. Vajon hány kört vészelnénk így át? Hajrá, bátrak előre! Más: csak nekem tűnik úgy, hogy az eredeti Pandemic dobozán egy Dr. Beverly Crusher utánérzésű asszony van? Pandemic: A labor, ajánlottan kötelező.

"Az orvoslás a végső, a legszebb és legnagyobb az emberek közötti kapcsolatokban."

- Ferdinand Sauerbruch

Játékosok száma: 1-6
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 45-60 perc
Grafika: 2/5
Komplexitás: 3/5
Újrajátszhatóság: X
Helyigény: nagy
Nyelv: magyar

Összesen: 84%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella pontosan tudja, mire is jó egy üres Pandemic doboz. Erre:

20200628_165113.jpg

Pandemic: Pengeélen

Mivel már többször volt szó a pandémiáról, így a bevezető most valami teljesen más lesz, ahogy ilyen esetekre korábban ígértem. Legyen most a Kickstarter a téma! Már többször előkerült, úgyhogy gondoltam ideje, hogy megkukkantsuk mi is az. A Kickstarter egy amerikai kezdeményezésű honlap. A lényege, hogy ha valakinek van bármi olyan ötlete, ami szerinte egy bazi nagy dobás lenne, de nincs hozzá elég pénze, hogy megvalósítsa, akkor bedobja a honlapra és az emberek eldöntik így van-e, és ha tetszik a tömegeknek, akkor ők megfinanszírozzák. A sok kicsi sokra megy netovábbja. És hogy milyen ötlet lehet ez? Bármi. De tényleg. Oké, engem a társasok érdekelnek, így most kanyarodjunk feléjük. Ne értsük félre, nem reklámozni akarom az oldalt. Nincs is rá szükség, mert több milliós(!) nagyságrendű támogatások is sikerülnek egy-egy frankó ötletnél. Szóval, inkább csak jelezni szeretném, hogy egyrészt van ilyen, másrészt sok játék onnan startolt és lett sikeres. Persze, nyilván nem lesz minden kezdeményezésből sikertörténet. De meg kell próbálni. Szóval, aki talál egy projektet, ami megtetszik, belátása szerinti összeggel támogathatja. Ez lehet 1 dollár vagy nagyobb összeg is. És itt jön a klassz dolog! Aki már kicsit mélyebben a zsebébe nyúl - mondjuk 15-20 ezer Forint -, az már ajándékot kap. Meg van adva, hogy mennyi pénzért mennyi extra jár. Az új játék? Egy rakat új figura? Exkluzív kártyák? Vagy egy rakás bármi, amit boltban nem lehet megkapni. Ez egy réteg dolog, nem vitás. De aki rajongó, vagy gyűjtő, az ráharaphat erre-arra. Én példul eddig nem voltam nagy támogatója ennek a kickstarteresdinek. Nemrég mégis úgy döntöttem, hogy támogatok 2 projektet. Az egyik a Conan-, a másik a Nemesis folytatása. Nyilván, amint megkapom őket írok majd itt róluk. A rossz hír, hogy 2021. előtt nem lesz belőle semmi. Le kell őket gyártani, postázni, miegymás. Nem baj. Ráérünk. És hogy mely hírös játékok startoltak Kickstarterrel? Íme egy pár: a Robbanó Cicák, Nemesis, Gloomhaven, Scythe, Zombicide, Joking Hazard, Cards against humanity, Dark Souls vagy a Rising Sun. És van köztük jó pár, amit ki szeretnék próbálni. A Kickstarter egy pompás ötlet arra, hogyan valósítsuk meg azokat az álmokat, amikre nincs közvetlenül pénzünk, de olyan álmok, amiről mások is úgy láthatják, hogy érdemes belefeccölni akár 1 dollárt. Vagy támogassunk projekteket és mindenki jól járjon. Ez itt egy kép a Conan játék miniatűrjeiről. Hát nem állati? *kacsint*

dsc_0768.jpg

A Pandemic: Pengeélen kiegészítő 2009-ben jelent meg. A kiadó továbbra is a Z-Man Games, az eszmei atyák pedig Thomas Lehmann és Matt Leacock, aki a sorozat agytrösztje. Fontos: az alapjáték kell hozzá!

Kiegészítő vagy nem, ugyanakkora a doboza, mint az eredeti játéknak. Tartalma: 7 darab új szerepkártya, 7 darab mipli, 8 darab új eseménykártya, 12 darab lila víruskocka, 1 darab lila ellenszerjelölő, 3 darab mutációs eseménykártya, 2 darab mutációs fertőzéskártya, 8 darab virulens törzs járványkártya, 5 darab tárolóedény, 4 darab üres kártya, 1 darab Bioterrorista utazási napló, 1 darab lila felfedezett ellenszer kártya, 1 darab A4-es lap matricákkal és 1 darab szabálykönyv.

Lássuk, miként köszönt minket a szabálykönyv: Túl könnyű már az emberiség megmentése? Dobjátok hát fel új szerepekkel, eseményekkel és játékváltozatokkal! Mi van, ha megjelenik egy különösen utálatos betegség? Esetleg, ha egy ötödik fertőzés üti fel a fejét? Vagy ami még rosszabb, ha az ötödik betegséget egy rejtőzködő bioterrorista terjeszti? Üdvözlünk a Pandemic Pengeélen kiegészítőjében!

ajandektargyak-pandemic-pengeelen_thumb674.jpg

A feladat nem változott az alapjáték óta: meg kell menteni a bolygót az elszabadult betegségektől. És ha nem lett volna eddig nehéz, akkor majd most jól bekukkanthat az ördög a valagunkba. A csapat csak együtt nyerhet a 4 vírus ellen! Egy pillanat... 4? Isti-bizti? Hm...

Az előkészületek előtt ragacsoljuk fel a matricákat! A petri csészék tetejére tapasszuk oda a "Fertőző anyag!" feliratokat. 5 műanyagtároló, 5 matrica. Ezután pakoljuk tele a tartókat a színes víruskockákkal. A játéktábla alsó felére ragasszuk fel a lila vírus ellenszerjelölő helyét. Persze ez opcionális. Aki nem akarja összeragasztani a táblát, az használhatja a felfedezett ellenszer kártyát.

Mivel a Pengeélen egy kiegészítő, így nem írom le újra az alapjáték szabályait és menetét, hiszen a kiegészítő arra épül. Azt itt el lehet olvasni. Inkább fókuszáljunk arra, hogy miben más ez a sok-sok új cucc, amihez hozzájutottunk!

Kapunk egy rakat új szereplőt, eseményt, egy új vírust és járványkártyákat. Na meg persze egy maroknyi miplit.

3 játékvariáns van a dobozban. Ezeket nézzük át! 1) A virulens törzs, 2) A mutáció és 3) A bioterrorista. Lássuk sorban őket!

1) A virulens törzs: a lényeg, hogy a 4 vírus valamelyike kiszámíthatatlanná válik így nehezebb lesz kiirtani. Az előkészületek során a 4 (vagy több) sima Járványkártyát cseréljük ki a Virulens törzs járványkártyákra (5-dik lépés). Mivel 8 darabot kapunk van lehetőség az önbüntetésre. De javallott 4-gyel kezdeni, amíg bele nem jövünk. Ezután az előkészületeket végigcsináljuk a szokott módon és kezdődhet a játék. Amikor felhúzzuk az első Járványkártyát, ami most Virulens törzs járványkártyára van cserélve, meg kell határozni melyik vírus lesz a virulens törzs, vagyis az, amelyik csíntalan módon tör majd borsot az orrunk alá. Ez egyszerű: a Fertőzés terjedése lépés után meg kell számolni melyik színből van a legtöbb már a táblán. Na, az lesz a nyertes. A virulens törzs hatásai a kártyák alján vannak és lehetnek egyszeriek vagy folyamatosak. Utóbbi esetben hagyjuk a járványkártyát a virulens törzs petri csészéje mellett emlékeztetőül. A játék menete ezen felül nem változik - a 4 ellenszert kell kifejleszteni. Mi sem egyszerűbb! Ugye?

2) A mutáció: ennek az a lényege, hogy egy 5-dik (lila színű) vírus is megjelenik és gonoszkodik körről-körre. A győzelemhez vagy felfedezzük mind az 5 ellenszert vagy 4-et, de eltávolítjuk az összes lila kockát. Az előkészületek során készítsük kis kezeink ügyébe a lila kockákat tartalmazó petri csészét, a lila ellenszerjelzőt tegyük a 4 másik mellé a táblára, tegyük a 2 mutációs fertőzéskártyát a fertőzéskártyák dobópaklija mellé, bele ne keverjük a húzópakliba még! Ezáltal csak az első Járvány után jelenik majd meg a vírus. A 3 mutációs eseménykártyát jóóóóóóóóól keverjük bele a játékoskártyákba, de csak azután, hogy mindenkinek osztottunk lapokat. Szerencsére innen már ajtó-ablak a dolog. Amikor felhúzunk egy mutációkártyát vagy mutációs eseménykártyát végrehajtjuk, ami rajtuk van. Annyi, hogy az előbbi nem kerül ki a játékból, hanem visszakeveredik mindig a Járványkártyákkal. A hatásuk többnyire természetesen lila kockákat pakolni a táblára. Van hogy egyet-egyet, van hogy hármasával kell szórni őket. Példul a városok fertőzése során lila kockát mindig kell tenni a másik szín mellé. Csak győzzük szedni őket majd! A vírus legyőzéséhez 5 darab bármely színű kártya kell, de legalább egyiknek olyan városnak kell lennie, ahol van lila kocka. Nyilván, ha már ki van irtva a lila vírus, akkor a felhúzott mutációkártyáknak nincs hatása. Fontos: csak 12 lila kocka áll rendelkezésünkre (fele a többinek) és ha elfogynak, akkor vége a dalnak.

3) Bioterrorista: az egyik játékos a bioterrorista szerepet kapja, akinek az a célja, hogy pánikot keltsen szerte a bolygón és egy 5-dik vírust terjesszen, ezzel nehezítve a csapat munkáját. Ezt a módot minimum 3-man lehet csak játszani. Amint megvan ki lesz a tenorista, ő megkapja a szerepkártyáját, a fekete miplit (de nem teszi a táblára), az utazási naplót és egy íróeszközt. A 12 lila kockát is ő kapja. Amikor a 9 várost fertőzzük meg az előkészületek során, a terroristának osszunk 2  fertőzéskártyát. Az eseménykártyákból 2-szer annyit használjunk, mint ahány játékos van (beleértve a gonosztevőt is). A játékot egy nem-terrorista kezdi a szokásos módon. A bioterrorista feljegyzi hol kezdi a játékot, de nem rakja le a miplit. Mitöbb, úgy igyekszik jegyzetelni, hogy azt a többiek ne lássák. Jegyzetelni márpedig muszáj, a korrektség miatt, hogy visszakövethető legyen az útvonal. A jók csapata mindent ugyanúgy csinál a játék során, mint tenné azt amúgy. Kivétel egy új akció, amit még használhatnak: az elfogás. Ha a fekete mipli látható a táblán és egy helyen van egy másik játékossal, akkor az egy akcióért elfoghatja. A gonosz minden játékos után újra következik, vagyis minden második játékos ő lesz. 2 akciója lehet + 1 mozgása autóval/komppal vagyis szomszédos városba. Lapokat (fertőzéskártyákat, amikkel operál és amiket a dobópakliba dob használat után) nem kap alanyi jogon. Ehhez akciót kell nyomnia. A haramia titokban mozog, vagyis nem látni a miplit. Viszont, ha olyan városban van, ahol van másik játékos, akkor fel kell fednie magát. Thadammmmmm! Ám, ha nem fogják el, és egyedül marad, akkor újra köddé válik. Amikor repcsivel közlekedik, akkor is be kell jelentenie hol van (észrevették reptéren), ahogy eldobja a kártyát. Ha elfogták, akkor sincs vége számára. Aki elfogja, az a fekete miplit a szereplőkártyájára teszi, a bioterrorista pedig eldobja minden lapját. A következő akciók állnak a tenorista rendelkezésére: a) kártya húzása, b) utazás autóval/komppal, c) menetrend szerinti repülőjárat, d) különjárat repcsivel. Aztán itt vannak a rejtett akciók, amiket körönként 1-szer lehet alkalmazni: e) fertőzés helyben, vagyis 1 lila kockát lerak ott, ahol van. f) fertőzés távolságból, vagyis egy másik kártya eldobásával oda helyezi le a lila kockát, g) szabotázs, amivel el lehet távolítani egy kutatóállomást onnan ahol van, ha nála van a város kártyája, amit eldob. Illetve van még egy akció a szökés (h), amit nyilván akkor kell alkalmaznia, amikor bebörtönözték. El kell dobni egy (azóta felhúzott) városkártyát, oda kell utazni, és szólni, hogy észrevették a reptéren. Fontos, hogy a városok fertőzése fázisban a sima vírus kocka mellett a lila kockából is kell egyet rakni, ha már van ott egy. Járványkitörés is megeshet a lila kockákból, viszont ilyenkor abból a városból, ahol a kitörés történik 2 kockát el kell venni. A lila vírust itt is 5 bármilyen színű városkártyával lehet orvosolni, ha van köztük olyan, ahol van lila kocka. A jók nyernek, ha mind az 5 ellenszer megvan vagy 4 és már nincs lila kocka. A bioterrorista nyer, ha a játék végén legalább 1 lila kocka marad valahol, amikor a jók elbuktak. Ha viszont nincs már lila kocka, akkor a gonosztevő kiesik a játékból. Illetve az a kellemetlen helyzet is előfordulhat, hogy mindenki veszít: veszítenek a jók, és nincs lila kocka. 

Éééééééééééééééééés ennyi a 3 lényeges újdonság! Az apróságokat már ki lehet szaszerolni a leírásból.

_pandemic-penge_len-01.jpg

A Pengeélen az első kiegészítő, ami megjelent a Pandemic játékhoz. Azóta már több kiegészítő és spin-off játék követte. Pl. ez vagy ez. Amúgy legalább őszinték, és nem is rejtik véka alá, miért jelent meg: aki tökös, az ezzel próbálkozzon! És nem viccel, tényleg nehezebb lesz a játék. A küllem követi az alapjátékot, a leírás és a kártyák is.  A petri csészék bazira jók!  Felmatricázva klafán mutatnak. Sőt, a vírusokat el is lehet nevezni és rá lehet írni a csészékre. Én a sárgát Bob-nak neveztem el, de végül nem akartam összefirkálni a matricát. Az új karakterekre sem lehet panasz. Persze, egyik ilyen, a másik olyan, de csapatban és a régiekkel jól összedolgozhatnak. Az egy érdekes ötlet, hogy blank kártyákat is kapunk, vagyis akár saját karaktereket is kreálhatunk és saját eseményeket is bevethetünk. Ezzel azért nem mertem próbálkozni, mert nem lenne fair bevetni sem Brinkmann-, sem Magenheim dokit.  Amúgy az új kártyák alján egy biohazard logó látható, hogy könnyebben meg lehessenek őket különböztetni a többitől. Ugyebár a 3 új játékmód kellő variát biztosít. Vagyis... ez 66%-ban igaz. A  virulens törzs és a mutáció nagyon jól működik. Ráadásul ötvözni is lehet őket. A leírás figyelmeztet, hogy a 7 Járványkártya egyidejű használata gyenge idegzetűeknek nem is való. A limitált számú lila kocka kellő izgalmat, a mutáció pedig kellő változatosságot ad. És itt a bioterrorista. Be kell valljam, annyira megörültem, hogy van ilyen is, mert sok potenciát láttam benne. Be is villant a 12 majom című film zárójelenete a repülőtéren. És mégis ez lett a 33%-os hiány, a kapufa. Vagy inkább mellélövés. Láthatóan olyan mechanikát követ, mint a Police 07 vagy Scotland Yard játékok, ahol az antagonista láthatatlanul mászkál és a többiek kergetik. Csak hát ott semmi más dolga nincs a többieknek. Elfogni és kész. Itt viszont annyira felesleges lesz a biotenorista, hogy csak na. Persze-persze dobál lila kockákat és itt-ott előkerül, de azon kívül, hogy néha véletlenül összeakadunk vele nem sok vizet zavar. A kutya nem kíváncsi rá, inkább haladjunk az ellenszerekkel. Jaj, de kár érte! Az, hogy a doboz kellően nagy, azért jó, mert a belső kialakítása megfelel arra, hogy belepakoljunk mindent (a petri csészéknek is szépen kialakított helyük van) az alapjátékot beleértve. Spórolunk egy dobozt. Kipakolva a méret nem nő: továbbra is nagy helyet foglal el. A játékidőt sem növeli meg igazán a Pengeélen, az 1 óra kábéra továbbra is bejön. Az újrajátszhatóság és varia kérdése egy kiegészítő esetében furcsa, mert ez maga a varia. Nyilván, aki igazán merész, az bevállalhat több Járványkártyát ötvözve a virulens törzzsel és a mutációval. Magyarul kapható, így a nyelvvel nem lesz gond. Nyuszi!

A Pandemic: Pengeélen egy nagyon ütős kis kiegészítője az alapjátéknak. Használat után nem fogjuk nem használni többet. Az egyetlen baja sajna a súlytalan bioterrorista, aki nem csak a táblán láthatatlan, hanem a játék során is. Ezt leszámítva merem mondani ez a kiegészítő kötelező eleme a Pandemic-nek. 

"Mindenkiben két farkas lakozik. Mindkettő éhezik. Az egyik farkas dühös, irigy, öntelt. A másik őszinte, kedves. Minden egyes nap harcolnak, de nem a jobb farkas győz, hanem az, amelyiket táplálod."

- 12 majom

Játékosok száma: 2-5
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 45-60 perc
Grafika: 2/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: X
Helyigény: nagy
Nyelv: magyar

Összesen: 84%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella ismerkedik az új karakterekkel. Érdekes a szaguk.

20200605_214209.jpg

Hotel

Micsoda üzeleti érzéke volt annak, aki először jött rá, hogy a lakásában az extra szobát pénzért odaadja valakinek egy-két éjszakára? Vagy ad reggelit is, és azért is kér pénzt. Bár nekünk jutott volna eszünkbe!  Görögországban 2,5 ezer éve meg is jelentek a szállást biztosító létesítmények. Oké, nem a Ritz, de a lényeg ugyanaz. Aztán az meg külön kérdés, hogy mit várunk a pénzünkért, mint megszállók. Pardon, vendégek. Csak pihi és alvás? Egy ágy, tisztálkodás, esetleg TV? Vagy kell szobaszervíz kontyos szobalányokkal? Étterem? Fél vagy egész panziós ellátás? Legyen műsor is, mondjuk Kadlott Karcsi élőben? Kell parkoló a lovainknak? Mosoda? Szervezzenek turista utakat? Vagy a mostanában nagyon népszerű wellness is elérhető legyen és buborékoljon a víz, de ne tőlünk? A csillagok számának csupán a pénztárcánk szab határt. Mint a teve, ami lehet egy pupú vagy két pupú, sőt több. Itt a "sőt több" egészen 5 púpig, azaz csillagig megy el. És a nem hivatalos 7 csillagig. Ebből a fajtából jelenleg 4 darab van a világon. A Burdzs al-Arab Dubajiban, ahol a 312 méter magas épületben 60 emelet van 202 luxusapartmannal. Egy mesterséges szigeten. A Town House Galleria Olaszországban található, egész pontosan Milánóban. Van benne szám szerint 7 lakosztály, mindhez inklúzíve egy Hyppolit, a lakáj. Egy éjszaka potom 4000 EUR is lehet (alig másfél millió magyar Forint). A pekingi Morgan Plaza (Pangu) 7 csillagos szállodájában 234 szoba található. Saját bevallásuk szerint az első 7 csillagos hotel a világon. Végül a török Rixos Premium Belek településen. Törökfürdő, vízipark, 12 étterem, miegymás mi szem, szájnak ingere. Nos, ennyi hotel után lássuk mi hogyan boldogulnánk, ha a mi kapzsi kis kezeink irányítása alá kerülne egy pár csillagos szálloda! A képen az érdekesség kevéért egy 5 csillagos hotel, amit - hogy, hogynem - török barlangokból alakítottak ki.

30760da7f53ddae58380843e66408969.jpg

A Hotel (vagy Észak-Amerikában Hotels) 1986-ban jelent meg először. Itt a képeken egy 2004-es kiadás látható, de én konkrétan emlékszem, hogy általános iskolás korunkban már nyomtuk. A kiadója a Hasbro, a szülő atyja pedig Denys Fisher volt. A képen még a Parker cégnév szerepel (Parker Brothers), de őket megvette '85-ben a Kenner, akiket bekebelezett a Tonka Corporation '87-ben, akiket meg felfalt a Hasbro '91-ben.

A dobozban található: 33 darab műanyag tető, 30 darab műanyag alap, 2 darab műanyag lámpaoszlop, 30 darab műanyag hotelbejárat, 30 darab karton épület, 8 darab park, 8 darab birtoklevél, 1 köteg pénz (igen, szó szerint így van a leírásban), 4 darab autó (4 színben), 1 darab hagyomásnyos kocka, 1 építési engedély kocka, 1 darab játéktábla és 1 darab leírás.

Eképp fogad minket a leírás: Legyél Te a leggazdagabb szállodatulajdonos! Építs szállodákat, fogadd a vendégeket, és reméld, hogy addig maradnak, míg mindannyiukat csődbe nem viszi a számlák kifizetése! Az nyer, aki utolsóként marad a játékban.

20200629_134808.jpg

Hát nem tündéri? Ahogy egymás anyagi tönkretételére buzdít? Pedig, isa, ez a játék célja. Szállodákat venni, fejleszteni őket és ahogy egyre szebb és jobb lesz a miliő, úgy kerül egyre többe az ott tartózkodás. Tehát Dagobert bácsi módjára dörzsöljük majd a tenyerünket a befolyó pénz után.

Az előkészületek legjobb része a hotelek összebarkácsolása. Alap, utána a falak, majd a tető. És újra. Kapunk 8 fajta szállodát, 1 bankot és 1 városházát. Terítsük ki a játéktáblát és tegyük a helyére az utóbbi két épületet. Mindenki választ egy limuzint magának, amivel furikázni fog körbe-körbe. Kinevezzük ki legyen a bankár. Ez kényes dolog, mint tudjuk. Manapság sok a sikkasztó és nyerészkedő. Bizalmi állás ez, kérem. Ha megvan, jöhet a pénzosztás, vagyis feltöltjük némi kezdőtőkével a játékosokat. 12.000 pénz, vagy bimba, vagy akármi jár. A pénznek nincs se szaga, se neve a játékban. Az autók felsorakoznak a START mezőn ééééés a legfiatalabb játékos kezd. Ha a retró feelinget meglovagoló játékosokról van szó, akkor ez a "legfiatalabb" kor a 35-40 közé esik. Na de most már jöhet a mehet!

A tőkés népség elindul a nyíllal jelölt irányban a kocsijával. Mindig annyit lép, amennyit dobott - se többet, se kevesebbet. Ha olyan mezőre ér, ahol már áll valaki, akkor azt elegánsan át kell lépni a következő mezőre. 1 mező, 1 autó. Ha valaki 6-ost dob, akkor újra dobhat, persze előtte a hotelekben megszállást és egyéb adminisztrációit el kell végezze.

A táblán 2 fontos mező van. Az egyik, amin pénzt látunk. Itt vehetjük meg a mező melleti két szomszédos hotelből az egyiknek a birtoklevelét, ha még nem vette meg senki. A bankár megmutatja a birtoklevelet, és ha van rá pénzünk máris a miénk lehet. Ha valaki mégis már megvette, felajánlhatjuk, hogy megvesszük tőle. Miért is ne? Mondjuk... a valós érték feléért, tehát ennyiért max akkor adja el valaki, ha szorul a hurok. A másik mező a tervezési, amin munkavédelmi sisak, vonalzó és pergamen tekercs látható. Életbe léphet az építési engedély kocka használata! Így lehet a hoteleket bővíteni, kérem, új épületekkel. Ugyanis, ha bejelentjük tervezési szándékunkat, megmondjuk mit és hova tervezünk akkor dobni kell vele. Ha zöldet dobunk, akkor alapáron (amit leszurkolunk azonnal) a miénk. Ha pirosat, akkor nincs tervezés (a város nem engedélyezte). Ha a 2-es számot sikerül kidobni, akkor dupla árat kell fizetni (tehát pénz kell a föld alól is), ám ha H betűt dobunk, akkor ingyen volt a cumó. A birtoklevél hátulján van mi mennyibe kerül. Fontos, hogy az épületeket csak sorban, egymás után lehet tervezni. Nem kezdhetjük a 68-dik melléképülettel. Viszont lehet egyszerre többet is tervezni ugyanazon a területen! Szerencsére a parkokhoz nem kell a kockával dobni. Rálépünk a tervezőmezőre, kifizetjük és kész.

Megesik, hogy a Bank előtt haladunk el. Körönként egyszer esik meg. Ekkor 2000 bimbát kapunk. Apropó! Kapunk, jár vagy kérünk? Semmi nem jár. Maximum a szánk. Ha valaki nem kéri a pénzt, nem kapja meg utólag. Igaz ez a hotelekben tartózkodásra. Ha a tulaj nem figyel, simán el lehet mismásolni egy nyaralás árát. A városháza épülete előtt elhaladva jogunk van 1 bejáratot venni mindegyik hotelhez. Már, ha van rajtuk legalább 1-1 épület. Az ára mindnek ott van a birtokleveleken. És ha már bejáratok: 1 mezőn csak 1, azaz egy hotelnek lehet bejárata. Mondjuk úgy, aki kimarad, lemarad. Szürke mezőn meg nem is lehet bejárat.

Van még az a mező, amin egy épület pisai, zöld ferdetornya látszik. Ha ide, pont reá, lépünk, akkor egy ingyen épület üti a markunk. Bármely hotelünkhöz kérhetjük. Illetve ha az égi, kék fényben fürdő bejárat mezőjére lépünk, akkor ingyen bejárat jár. Szintén szabad felhasználásban.

És most lássuk végre, hogy folyik be a pénz! Ha kicsi kocsinkkal olyan mezőre lépünk, amin már van bejárat, akkor ott kell, muszáj, kötelező tartózkodni az adott hotelben. Nem lehet kidumálni vagy csúszópénzzel megoldani. Itt nem! Dobunk a sima 6 oldalú kockával, bízva a lehető legkissebb számban. Ugyanis amennyit dobunk, annyi napot lakunk ott. A birtokleveleken pedig rajta van, hogy X nap mennyibe kerül, figyelembe véve, hogy mennyi épület van már felhúzva. Mondanom sem kell, hogy egy 6 napos pihire a teljesen felépült Royalban simán rámegy a gatyánk. És ha a kövi dobásnál is ugyanabban a hotelben kell megszállni? Akkor "isten hozta Önöket újra nálunk!" És kell megint dobni és nyaralni. *mosoly* Mi van, ha elfogy a pénzünk? Akkor bizony el kell árverezni a tulajdonokat. Szerencsés esetben a többiek felsrófolják az árat. Viszont szívás, ha nem jön össze annyi, amennyibe a halidéj került. Szóval, ha nincs pénz, akkor kiesik a játékos. És jóccakát.

Éééééééééééééééés ennyi! Mást nem is igazán kell hozzá tudni, lehet hotelezni! Nyuszi.

20200620_204839.jpg

Igen, ez itt, kérem az a Hotel. Egy újabb kiváló, retró darab itt a blogban. Olyannyira retró, hogy már nem is kapni. Ami pedig utána/helyette jött - a Hotel Tycoon - az csak nyomokban hasonlít rá. Példul nem limuzin van, hanem repcsi. Meh... Már-már párás szemekkel fogtam újra a kezembe a rég nem látott dobozt. Jogosan merülhet fel a kérdés, lehet-e róla elfogulatlanul írni? Lássuk! A Monopoly és a Gazdálkodj okosan! szerelemgyereke lehetne. Kevesebb fejfájás és matekozás, több hotelezés és tiszta bevétel! A mechanikára nem lehet panasz. Könnyen elsajátítható, egyszerű szabályok, nincs semmi rejtett trükk, semmi apróbetűs rész. Ez olyannyira igaz, hogy a 8 éves alsó korhatár tökre valós. Oké, a kismókusoknak talán nem annyira vili, hogy miért kell itt a véresszájú, kapitalilista haramiát játszani, de hamar elkaphatják a gonoszkodó, kapzsi fonalat. Nem kell őket félteni. Max túlköltekeznek. Tanulópénz. Ketten is lehet játszani, amivel annyi a bibi, hogy amikor árverésre kerül a sor, akkor igazándiból nincs licit. Vagy ennyit kapsz, vagy vége. És lássuk, be: amint az egyik játékos eljut az árverezős részhez, ott vége is kábé a dalnak, mert hotel és pénz nélkül nehéz visszahozni. Azaz: lehetetlen. A grafika szerintem okés, viszont a hotelek... Na, azok nagyon klafák! És mondhatom időtállóak. Egyedül a Royal 2 lámpaoszlopa hajlott meg kicsit az elmúlt 16 év alatt. A doboz játékidőt nem vetít előre. Számoljunk egy jó 45 perccel azért, ha jól belemelegedünk. A képen látható, hogy egy dohányzóasztalon éppen elfér, kicsit kényelmetlenül. De hurcolászni tuti nem hurcolásznám magammal sehova. Olyan, mint egy C64-es játék: semmi varia, egy játékmód van, de az menő. Viszont itt a pontozásnál nem tudtam nem részrehajló lenni. Szóval lehet róla elfogulatlanul írni? Persze, hogy nem!

Hotel. Ach! Egy igazi klasszikus! A President üvegtornyai, és az hogy kívül mennek a liftek, a mai napig csudálatosak. Vajon jól ejtettük ki anno a L'Etoile nevét úgy, hogy Löthhoál? Ám a nagy kedvenc akkor is az underdog, a Boomerang. Mindig törtem a fejem, mi van akkor, amikor a tetőn valaki leüti a teniszlabdát és utánaugrik véletlenül? Nem kellett volna oda valami - mittomén - biztonságiháló? Érdekes, hogy valamiért a Taj Mahal sosem kelt el igazán. Fujiyama, amit ha valaki Fudzsidzsamának mondott azt okés volt kijavítani és kiröhögni, összesúgva, hogy "kezdő". Aztán ott a Royal, Waikiki és Safari is. Mind-mind pompás. Csak rá kell jönni a tökéletes hotel-kombóra és annyi mindenkinek. Milyen ciki már, amikor valakinek nem marad helye a hotele előtt, hogy bejáratokat rakjon le? Hát ki a francnak kell egy olyan pénznyelő az árverésen? Aztán... csak meg kell sajnálni a sporttársat és adni neki némi pénzt. De már mind tudjuk, hogy vége lesz neki a következő körben, mint a botnak. Nos, akkor nosztalgikus szívvel egy-két végszó/végmondat végre a végéére: Használtan talán még hozzá lehet jutni egy doboznyi igazi Hotelhez. És érdemes is, mert a gyűjteményben a helye!

"A hotelek legnagyobb előnye, hogy az otthoni életünk elől nyújtanak menedéket."

- George Bernard Shaw

Játékosok száma: 2-4
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 45+ perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 99,999%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Marcella Macska épp eltűnődött, mint Ady a kék korszakában, mert nem érti, hogy a játéképületek miért lehetnek bent a dobozban, ő meg miért nem?

20200629_134838.jpg

Gólkirály

Van még egyáltalán bármi, amit nem mondtak el a futballról? Mindenki ismeri. Nagyon-nagyon-nagyon sokan szeretik. A végletekig el-elmenve. Mindenki szakértő és edző. A rajongókat pedig futball klubok szerint osztja meg. Merjen valaki rosszat mondani! Egészen addig, amíg a válogatott nem játszik. A szabályokat mindenki ismeri, lehet tudni kik korunk klasszisai, melyek azok az országok és csapatok, ahol jó foci, és azt is, hogy mennyi pénzt termel jobb helyeken, és mennyit nyel el rosszabbakon. Ezért gondoltam ide passzol (szóvicc!) a grundfoci 10 alapszabálya. A grundfoci az, ahol még nem a pénz, a presztízs és a hőbörgés a fontos, hanem a játék. A football. Mi is ezek szerint játszottunk anno, még egri leányka korunkban. Soha nem mondta ki explicit őket senki, hogy pontosan mik is ezek és nem is volt leírva sehol. De tudtuk őket. Külön érdekesség, hogy a világ minden részén kottára ugyanezek a szabályok éltek és élnek a mai napig. Őrület, nem? 

10. Nincs bíró. Nem is kell, mert nincs kamu esés és felesleges szabálytalanság.

9. A labda tulajdonosa dönti el ki játszhat.

8. Ha nincs focilabda, bármi megteszi.

7. A dagi a kapus.

6. A hetest a legjobb játékos védi.

5. Aki elrúgta, az megy érte.

4. A labda tulajdonosa határozza meg, meddig tart a meccs. Általában, addig amíg haza kell mennie vagy bedühödik.

3. Nincs les, de a kapu előtt csövező lesipuskásokat mindenki utálja.

2. Akit mindig utolsónak választanak, annak sz*r a jövője lesz.

1. Mindegy az állás, az utolsó gól nyer.

Ugye??? *kacsint*


156652.jpg

A Gólkirály játék megjelenésének és fogantatásának körülményei költői homályba vésznek. Ki és mikor találta ki? A 2019-es év gyanús, de amúgy passz. Valahol azt láttam, hogy "az UNO kitalálójának új, nagyszerű játéka". Ezzel csak annyi a baj, hogy Merle Robbins 1987-ben elhunyt, és amerikai volt, míg a Gólkirály egyértelműen olasz találmány. A kiadó legalább ismert: Giochi Preziosi.

A zöld doboz tartalma: 65 darab kártya, 21 darab gólkártya és 1 darab leporelló szabálykönyv.

Érdekes, hogy a feltüzelő szöveg a szabálykönyv 2-dik oldalán van. Eképp szól: Képzelj el egy focimeccset izgalmak nélkül: se büntető, se öngól, se konfliktus a játékvezetővel... Milyen unalmas lenne! A GÓLKIRÁLY kártyajáték ezért izgalmas. A pakli telis-tele támadó és védekező kártyákkal, a BÓNUSZ/MÍNUSZ lapokról már nem is beszélve, melyekkel mindig megfordítható a meccs állása. Nincs még egy ilyen játék!

golkiraly_1.jpg

Tehát focizunk kártyákkal. Mi a célunk? Nyerni! Hogyan? 5 gólt kell rúgni. Na jó, de hogyan? Kártyákat kell kijátszani, amik támadnak és azokra az ellenfélnek kártyákat kell tenni, amik védekeznek. Már ha van nála. Ha nincs, akkor kiabálhat Szepesi Gyuri bácsi bácsi, hogy "GÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓL!"  

Mielőtt nekiállunk gólokat összekártyázni nézzük végig, hogy milyen fajta lapok állnak rendelkezésünkre ehhez! Nyuszi.

Vannak a sima támadókártyák, ezeken egy kék laszti van a bal felső sarokban. A védekezőkártyákon egy piros, stoplis cipő van ugyanott. A Gól kártyákra annyi van írva, hogy GÓL! és fekete a hátlapjuk. A Bónusz/Mínusz kártyák hátlapja piros és nincs rajtuk ikon. A speciális kártyákon változó, hogy milyen ikon van fekete színben. Végül vannak a büntetőkártyák. Büntető, mint büntető rúgás. Ezen kártyákon is kék labda és piros pipellő van, viszont rájuk van írva, hogy büntetőrúgás, kapus vagy kapufa. Nnna, most, hogy ezeket már tudjuk, készüljünk elő, azaz álljanak fel a csapatok!

A felállás: A fekete-, és a piros hátú lapokat kiszedjük. A többit jóóóóóól megkeverjük. Mindenki kap 5 lapot. Most a piros hátú Bónusz/Mínusz kártyákat keverjük jóóóóóóól bele a pakliba. Ebből kell majd húzni. A GÓL! kártyák akkor kellenek, amikor valaki, mit ad isten, gólt rúg, és kap egy lapot, hogy nyilvántartsuk az állást. Jöhet a kezdőrúgás? Klafa!

Az osztótól balra ülő játékos kezd, méghozzá úgy, hogy húz 1 lapot. Eztán eldönti mit óhajt vagy mit tud kihozni a kezében lévő lapoból. Az opciók, vagyis a választható akciók egy körben: támadás, azaz kijátszani egy támadó-, vagy speciális kártyát. Ha nincs egyik sem, akkor el kell dobni egy lapot. Na most, a megtámadott játékosnak ki kell védenie a lövést. Ezt egy védőkártya kijátszásával teheti meg. Kivédés után 2 lapot kell húzni a védőnek és ő lesz az új támadó. Ám, ha nincs védő lapja, akkor jöhet a gólöröm. Ollé ollé ollééééé! Ilyenkor csak 1 lapot kell húzni.

A szabály még taglal részleteket a támadásról, a védekezésről és az egyéb kártyákról .Kábé kő papír olló módon. Példul, ha a Gólszerző lapot játssza ki valaki, akkor csak a Sorfal kártya védheti ki. Vagy, ha büntetőt rúgunk, akkor el kell dönteni, hogy jobbra, középre vagy balra akarjuk lőni, és az ellenfélnek kell lennie kapus kártyájának, aki pont arra vetődik. Vagy egy kapufa kártyának. A Videóbíró pedig simán semlegesít bármely támadásból szerzett gólt. Ésatöbbihasonlóilyenek.

Fontos: A 2-dik megszerzett gól után húzhat a gólszerző 1 lapot bármelyik ellenfelétől. A 4-dik gól után ez már 2 lap. A Bónusz/Mínusz lapot azon melegében ki kell játszani felhúzás után. Nem dédelgethetjük. Ha elfogy a húzópakli csak keverjük meg a dobópaklit. Ha valakinek elfogynak a lapjai az kiesik a játékból.

Ha valakinek megvan az 5-dik gól, az nyer. Éééééééééééééééés ennyi. Nagy vonalakban így zajlik egy meccs. Az apraját tessék kiszaszerolni majd a leírásból.

20200627_092133.jpg

Be kell valljam, hogy a Gólkirály játékot félig kíváncsiságból, félig gúnyból szereztem be. Majd biztos jó gagyi lesz. Haha. Csúnya dolog, és nem is lett teljesen igazam. Vannak hibák, doszt, de legalább nem bonyi. Az, hogy köszönő viszonyban sincs az UNO-val az nem kérdés. A gyártó cég csak olaszul mutat róla információkat és videókat, ami azért necces, mert nem mindenki beszéli az olasz nyelvet (én sem), feliratok nincsenek a videókon, a honlapon pedig kép formátumban vannak a szövegek, így az elektronikus fordító sem tud segíteni. A magyar forgalmazó honlapja pedig egy végtelen loop-ba visz minket, ha rákattintunk a játékra. Nem segít. Nemcsak a játék múltja, keletkezése miatt akartam informálódni, hanem mert pár szabály nem volt vili. Példul, hogy melyik lövést mi védi a speckó kártyák közül. De nem baj, ezeket ki lehet egészíteni otthoni szabályokkal, mint a Jurassic parkban a DNS-t a békáéval (ami köztudottan kamu). Valahogy a szabálykönyv is olyan esetleges és olyan szervezetlen. Pár dolgot folyton ismétel, másokat meg elegánsan átlép és kihagy. Lehet az olasz eredeti jobb. Kérek valakit, aki tud olaszul segítsen! Grazie. A szabályok néhol megkérdőjelezhetők. Mint, amikor a bíróval acsarkodnak a játékosok. Azzal pölö nem értek egyet, hogy ha valakinek elfogynak a lapjai, az kiesik. Ez olyan irreális nekem. Egy csapat játékosai elfogynak? Szerintem fixen kellene tartani a kézben tartott lapok mennyiségét. Tetszik a támadás-védekezés mechanika, jó a szabadrúgás is. Bőséges önbizalommal ráküldünk egy habos tortát a kapura, aztán igazi meglepetés tud lenni, amikor az ellenfél kivédi. Az még belefért volna, hogy a labda/kezdeményezés ugyanannál a játékosnál marad és nem felváltva jönnének a játékosok. Apróság, de jó lenne. Öngól, videóbíró, ollózás, ezek mind-mind tök jó ötletek. Adja a feelinget. Játszható 5 fővel is, sőt 2 paklival 10-en is lehet tolni. Ehhez annyit tennék, hogy szerintem 2-en a legjobb, illetve, ha mégis többen játszanánk, akkor inkább csapatokban kellene. A játék neve eredetileg Dieci, azaz 10 olaszul. Ez nem igazán világos, hogy miért tíz. Sehol sem kerül elő a játék során, amúgy is a fociban a játékosok száma 11. Esetleg azért, mert a híres focisták mezszáma volt a 10? És, hogy miért Gólkirály a játék magyar neve? Örök rejtély marad. Sebaj! A grafika art deco stílusra hajaz. Egész jó, tetszik. A doboz elrendezése igazán nem praktikus. Tessék vigyázni, hogy a szabálykönyvet nem lehet utólag belecsúsztatni! A játék pörgős, bár nem írtak játékidőt, de nagyjából 10 perc egy meccs. Ráadásul nagyon kis helyet foglal és totálisan portábilis. Szerencsére kapható magyarul, még ha döcögős is az iromány. Az javasolt kor 7+ év, de sokkal idősebbeknek amúgy sem ajánlanám. Kismókusokkal, kismókusoknak. Kivéve a fanatikusoknak. Nekik egy Bajnokság variát ajánl a leírás. 

Gólkirály, goal, 10, Dieci, ahogy tetszik. Nem egy ördögtől való játék ez, na! Megkövetem. Tényleg gagyira számítottam, deeee... egész jó, főleg ár-érték arányban! Oké, vannak hibái, de azokat ki lehet küszöbölni és át lehet hidalni. Amúgy is kb. 90% mák és 10% taktika minden meccs. De nem baj! Pirgi-pörgi, haladós. 3-4 parti elég is egy napra. Aki rákap, az viheti magával és csapathatja. Ha nincs ki az utcai mancsaft, akkor otthon nyomhatunk egy pár meccset. Simán el tudom képzelni egy osztálykiránduláson, vagy cserkésztábor felé zakatolva a vonaton vagy buszon játsszák a kölykök. Akiket beszippant simán tolhatnak egy házi VB-t. Főleg, ha valakit nem nyűgöz le a mai, hazai futball, az megmutathatja miért vagyunk büszkék a 6:3-ra. Közben meg szóljon a FIFA játékok best of zenei válogatása és mehet az ollézás is a gólok után. Szóval ajánlanám? Mint a járási libakergetők meccsét. Ha alacsony elvárásokkal állunk neki: még lehet, hogy jó is lesz. Egy bohócpontot megér, főleg a rajongóknak és a sisere hadnak.

"A futball az a játék, ahol 22 ember kerget egy labdát, és amikor utolérik, elrúgják."

- módosított idézet, eredetileg az a vége, hogy "és a németek nyernek"

Játékosok száma: 2-5
Ajánlott kor: 7+ év
Játékidő: ? perc
Grafika: 3/5
Komplexitás:1/5
Újrajátszhatóság: 2/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: 69%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella is belevetette magát a játék tanulmányozásába. Szokott focizni, mert van labdája, amit kerget, bár más szabályok szerint játszik. Igazi sportmacs.

20200627_102021.jpg

Twilight Struggle

Nem vagyok nagy kronómániás, nem lesegetem az órám folyton - igaz nincs is a karomon. Ám 3 olyan óra van a világon, ami tényleg érdekel. Az "evolóciós óra", a Doomsday clock, vagyis a Végítélet órája és dédapám Doxa zsebórája. Az első az evolóciót egy óra lapján illusztrálja. A szakirodalom szerint: 0 óra 0 perckor született a világunk, és ehhez képest mi most "hány órakor" vagyunk. Furi, de jó ötlet. Érdekes, hogy egészen 18:40 percig igazán semmi húde izgi nem történik - majd' 3 milliárd év alatt. Ekkor jelennek meg az első növények, kábé 3,5 milliárd évvel a 0 óra után. Ha csak az arányokat nézzük már az is durva. Utána mondhatjuk, hogy jönnek a dínók. Nos... nem egészen. Vagyis, nem egyből, jönnek, hanem úgy 1 milliárd évvel később, 22 óra 47 perckor. Elhédereztek a bolygónkon kb. 23 óra 40-ig, ami a bolygó keletkezése után 4,44 milliárd évvel van. Aztán jött a csoda, és 23 óra 59 perc 12 másodperckor megjelent az első (elő)ember. Tehát izgalmas történelmünk valójában pár másodperc az egész bolygó életéhez mérve az óra lapján. Wow! A kövekező izgalmas óra a - nem kicsit aggasztó nevű - Végítélet órája. Ez talán közismertebb, ugyanis 1947 óta azt mutatja, hogy mennyire vagyunk közel vagy távol a végső pusztuláshoz. A lényeg: amikor éjfélt üt az óra gatter van az emberiségnek. Példul a kubai rakétaválságkor igen közel került a nagymutató a kicsihez. De 1958-ban és 2018-ban is kerülgette már a kaszás az emberi fajt. Ellenben 1991-ben 17 percnyire volt éjféltől, ami soknak mondható. Meghallgatni ajánlom: Iron Maiden - 2 minutes 2 midnight. Végül a 3-dik érdekes óra az dédapám Doxa zsebórája, ami a költözések során elkutyulódott és most roppant mód sajnálom, hogy nincs meg. Most pedig lássuk, hogy van-e ennek a bevezetőnek köze a bemutatandó játékhoz!

Amúgy valahogy így nézett ki az elveszett zsebóra. Aki látja, szóljon neki, hogy haza várjuk!

doxa.jpg

A Twilight Struggle egy 2005-ös játék. Nem mai csirke. A kiadója - azaz újra és újra kiadója - a GMT Games. A kitalálói Ananda Gupta és Jason Matthews voltak.

A doboz se nem kicsi, se nem nagy, éppen jó. Tartalmilag a következő: 1 darab játéktábla, 2 darab (A4-es) segítség lap, 110 darab kártya, 2 darab normál 6 oldalú kocka (vörös és kék színű), 1 darab szabálykönyv és 2 darab jelölőket tartalmazó karton lap, amiből csak ki kell pattogtatni a nem kevesebb, mint 260 darab tokent. Token hegyek, kérem!

A játék JFK beiktatási beszédének egy passzusával tüzel fel minket az elején. Szabad fordításban eképp: "Most, hogy a harsonák újra hívnak bennünket - nem azért, hogy fegyert fogjunk, bár kellenek a fegyverek, nem azért, hogy csatázzunk, bár már hadban állunk -, hanem azért hívnak, hogy megbírkózzunk a hosszú szürkület küzdelem terheivel..."

12333.jpg

 

Nagy levegő! Nem lesz egyszerű, de aki úgy van vele, hogy a játék menetére/mechanikájára nem kíváncsi, nyugodtan ugorjon a cica képe előtti bekezdéshez.

Nos, az említett furin hangzó "szürkület küzdelem" - azaz a Twilight Struggle - arra a hidegháborúra utal, ami 1945 és 1989 között zajlott a világban, a szovjet medve és az amerikai sas között. Nem véletlen, hogy az imént említett Doomsday órát is ekkor keltették életre.

Mi tehát a játék célja? Az egyik játékos a kapitalista Amerika, a másik a kommunista Szovjetunió bőrébe bújik és megpróbálja átvenni a világ fölött az uralmat, befolyást szerezve a lehető legtöbb országban, de leginkább Európában. Ha kell szép szóval, ha kell puccsal. Az győz, aki a glasznoszty beköszöntére a világ ura lesz.

Huh... nem kis fába vágott fejsze ez. Ahogy elmesélni a szabályokat, azok minden csínyját és bínyát sem. Így aztán nem is fogok minden apró részletbe belemenni, azokat majd ki lehet szaszerolni a leírásból. A szokásos kezdés előtt tartsunk egy kis fejtágítást az alkatrészekből.

Legelőször ismerkedjünk meg a táblával! Kedves Olvasó ez a játéktábla - játéktábla, ez a kedves Olvasó (kép lentebb látható róla). Na, ez is megvan, mégsincs este! Amit érdemes tudni: a tábla gyakorlatilag a világ térképe 6 régióra bontva, telis tele országokkal. A régiók: Európa, Ázsia, Közép-Amerika, Dél-Amerika, Afrika és a Közel-Kelet. Európán belül van Nyugat és Kelet, Ázsiának meg van dél-keleti része külön. 2 fajta ország látható: a háborús övezet, és a nem háborús övezet ország. Az előbbinek mérges kék a színe névtábláján. Ugyanezen névtáblán látjuk az országok stabilitását jelző számot. Ez kábé 1-3 között mozog. A táblán tartjuk még nyilván a győzelmi pontokat (GyP), a körök számát (azt, hogy a hidegháború mely szakaszában vagyunk: korai, középső vagy késői. Egy kör kb. 3-5 évnek felel meg), az űrverseny jelzőjét illetve a Defcon jelölőt. A Defcon egy 5-től 1-ig tartó skála, ahol az országok harci készültségét tartják nyilván. 5-ös szint a béke, 1-es a nukleáris pusztulás. Itt található még a szükséges harci műveletek jelzője is, erről is lesz majd még szó.

Egy fogalom, amivel találkozunk feszt majd az a befolyás lesz. Mi is az? Egy országba bármely nagyhatalom beteheti a lábát, ezzel befolyást szerezve, feltéve, hogy van olyan ország közvetlen mellette, ahol már jelen van. Vagyis lerakhatja a befolyásjelzőjét. Az országok bal oldala az amerikai fél, a másik az orosz. A jelzőn egy számérték látszik (amit operációs pontokon lehet megvenni), ennek a számnak kell az ország stabilitási számát utólérni. Amikor a stabilitás értéket eléri, vagy meghaladja az egyik nagyhatalom befolyása, az adott ország oda fog tartozni. Tehát, ha mondjuk az oroszok a 2-es stabilitású Iránba leraknak 2 befolyásjelzőt, akkor úgy tekintjük, hogy az "övék". (Nem kell félni, ehhez lehet pár szava az amerikaiaknak is. Sőt! Kell is, hogy legyen!) Tehát minél több országban szerez valaki befolyást, annál jobb. Említettem, hogy ahhoz, hogy átvegyük egy országban a befolyást, 2-vel kell több befolyáspontunk legyen ott, mint az ellenfélnek? Nem? Akkor most mondom: ahhoz, hogy átvegyük egy országban a befolyást, 2-vel kell több befolyáspontunk legyen ott, mint az ellenfélnek.

Tudnivaló a kártyákról: A kártyák valós eseményeket tartalmaznak (Fidel, NATO megalakulása, a Marshall terv, NORAD, Irak-Irán háború, stb). Minden kártyán van egy-egy csillag, aminek 3 színe lehet, függően attól melyik nagyhatalomnak kedvez a hatása. A fehér csillag az amcsiknak jó, a vörös csillag meg...vajon kinek. Plusz megesik, hogy fele-fele színű a csillagocska, ez esetben mindkét játékosnak jó lehet a hatás. A csillagon egy szám is van, ami az operációs pont értéke, középen pedig a lap hatása van leírva. Kép is van rajtuk, azaz korabeli fotó. Szóval mire jó egy kártya? 2 dolgot lehet vele kezdeni. Vagy felhasználjuk az operációs pontértéket arra, hogy befolyást rakjunk le (ld. fentebb), vagy a szöveget/eseményt érvényesítjük. Ha a saját országunk színével jelölt csillagú kártyát játszunk ki, akkor nincs para: vagy esemény, vagy pont érték. Viszont, ha az ellenség csillagával jelölt kártya pontjait használjuk fel befolyásra, akkor a kártya eseménye kötelezően bekövetkezik mindig - természetesen a mi rovásunkra. Szóval óvatosan! Van még a pontozó kártya, amiből annyi darab van, ahány régió. Amikor azt játsza ki valaki, akkor a kártyán lévő régió pontjait (befolyás alapján) összegezzük a 2 játékosnak és GyP-vel jutalmazzuk őket. Nyuszi. Fontos apróság, hogy az aláhúzott nevű kártyák hatása folyamatos, míg a megcsillagozott nevű kártyák kikerülnek a játékból 1 használat után. Bírják még követni? Okés! *kacsint*

A GyőzelmiPont jelölő olyan, mint egy szkander. 20 pontot kell elérni, ám ha az ellenfél kap pontot, akkor az tőlünk levonódik, és az ő irányába mozgatja a jelzőt. Tehát végletes esetben megeshet, hogy 39 pont kell a győzelemhez, ha már az ellenfélnél a 19-esen van a jelző (19+20 pont). És mennyire gyönyörű, amikor egy 3 órás csörte után 0 lesz az összesített pontszám. *sírva nevet*

A Defcon-ról már kiderült, hogy ahogy csökken az értéke, úgy masírozunk a nukleáris holokauszt irányába. És nemcsak, hogy az érték csökken, de a lehetőségek is csökkennek. Példul 4-es szinten már nem lehet puccsolni Európában, és hasonló hátráltató nyalánkságok. Illetve ott a szükséges (kötelező) harci műveletek jelző is. Annak az a lényege, hogy minden körben, mindkét nagyhatalomnak annyi pont értékű harcászati eseményt kell végrehajtania, amennyi a Defcon értéke. Ehhez kell a például puccs, ami ugye egy erőszakos hatalom átvétel, ergó katonai műveletnek minősül. Ha nem sikerül összehozni, akkor GyP-t bukunk.

És ha már puccs akkor: egy puccshoz meg kell nevezni, melyik országban akarjuk végrehajtani. Az nem feltétel, hogy nekünk befolyásunk legyen, elég, ha a másik félnek van. Eztán a kockánkkal kell dobni, hogy az ország stabilitásának számát elérjük, és átvegyük a hatalmat. Most a matekot nem írom le részletesen. Ha mindezt egy harci övezet országban csináljuk, akkor még a Defcont is rontjuk, függetlenül a puccs sikerétől. Viszont, ha nem akarunk erőszakosan behatolni, akkor erőnk átcsoportosításával is bejuthatunk az országba, mint a törökök Buda várába anno. Kis csendes annekszió. Ehhez is a dobókocka kell, aztán egy kis matek után meglátjuk, mennyi új befolyást szereztünk - békés(ebb) úton - az adott országban.

Ezek a legfontosabb alapok, amiket tisztázni kellett. Lássuk tehát, hogyan kell előkészülni!

Döntsük el ki lesz a jenki és ki a muszka. Eztán terítsük ki a játéktáblát. Mindenki vegye magához a befolyásjelölő jelölőit. A táblára kerül a kör jelölő, a két nagyhatalom űrversenyjelölője, a két GyP jelölő a 0-ra, a szükséges harci művelet jelzők is a 0-ra és a Defcon jelölő az 5-ösre. A kártyák közül megkeressük a Kína kártyát, amit a szovjet elvtárs kap és maga mellé tesz. 8 lap jár mindekinek a korai szakaszban. Fontos, hogy 3 pakli kártya van, amit külön-külön kell jóóóóóóól megkeverni, és amik a háború fázisainak megfelelő időbeli eseményeket tartalmazzák. Tehát az első pakli a kezdeti időszak lapjai. Ha ezen a korszakon túl leszünk (3-dik kör), akkor hozzákeverjük a húzópaklihoz a háború közepének kártyáit, végül majd jön a vége időszak paklija a többi közé.

Kezdésből a szovjetek 15 befolyásjelölőt kapnak, amiből 9-et le kell rakni előre megadott országokba, 6-ot pedig Kelet-Európában oszthatnak szét. Az USA 25 ilyet kap. Szintén lerakja őket, ahova kell, de 7 darab jelölőt Nyugat-Európában lehet szabadon letenni. És ennyi az előkészület. Jöhet a mehet!

A játékban maximum 10 kör lehet - a 10-dik kör 1989, de hamarabb is véget érhet a parti természetesen. Minden kör külön részekből/fázisokból áll, ahol a játékosok egymás után végrehajtanak akciókat. Mindig az oroszok kezdik a játékot. Mindig. Lássuk a körök részeit, a fázisokat!

1) A Defcon 1 értéket javul. 2) Kártyaosztás, hogy 8 lap legyen a kis kezeinkben (később ez 9-re módosul). 3) Szalagcím fázis (fura név): egy kártyát kiválaszt mindeki és megtörténik a rajta lévő esemény. Kész passz. Így minden esetben már csak 7 kártya marad a körre. 4) Akció fázis: az igazi izgalom! Egymás után játszák ki a lapjaikat a játékosok vagy befolyást szerezve vagy az eseményeket végrehajtva. Események példul ilyesmik: tégy 1 befolyást X országba, és tüntesd el az ellenfeledét. Ez addit tart, amíg mindekinek 1-1 lapja nem marad. Fontos!!! Az utolsó lap, nem lehet pontozó lap! Ha nagyon nem tudunk mit kezdeni egy lappal, akkor áldozzuk fel az űrversenybe. Körönként 1x lehet. Amúgy is pontot ér a végén. 5) Megnézzük a kötelező harci műveletek jelzőjét, hogy megcselekedtük-e, amit kell, majd ennek hatására GyP osztás/levonás. 6) A Kína kártyát aktiválja az új tulajdonosa, már amennyiben át lett adva. A Kína kártya jellegzetessége, ha kijátszotta valaki át kell adja a másik játékosnak, aki majd visszadja, estébé. 7) Halad a kör jelölő 1-et. 8) Az összes pont összegzése, de ezt csak az utolsó körben kell végrehajtani.

Amint megvan a 10-dik kör utáni nagy pont összesítés, megállapítjuk, ki a világ ura. Hisz' az győz, akinek a legtöbb pontja van, vagy, aki Európát uralja. Ééééééééééééééééééés (kábéra) ennyi! Ezek ismeretében, már neki lehet hasalni a szabálykönyvnek. 

twilight_struggle_deluxe_tarsasjatek_2.jpg

Ez most egy nagyobbacska falat volt. A Twilight Struggle az egyik - sőt, talán a legjobb - GMT játék, annak minden jellegzetességével. Igen, bonyinak tűnik. Mert az is, nem szépítem. Nochdazu, a leírtakon felül még egy rakat nünüke van, amit el kell olvasni, megérteni és ráérezni, hogy jól menjen a játék. Simán benne van az első 1-2 játékban a szabálykönyv bújás, és hogy emiatt a játékidő is megnő majd. A játékidő, amúgy is 2, de inkább 3 óra. Tényleg annyi, nem vicceltek. Ez nem egy üljünk le "nyomjunk egy gyors partit" fajta társas. De megéri! Tessék elhinni, kérem, megéri minden percét. A hidegháború tokkal, vonóval, gyantával benne van. Amikor először nyitottam ki a dobozt, olyan érzésem volt, mint amikor Indiana Jones arcára rávilágított az ereklye, amit talált. A doboz tapintása, a szabálykönyv, a jelölők, a tábla, minden-minden. Oké, kicsit túl is misztifikálom. De akkor is! Szóval, ez az a játék, ahol tényleg elhagyjuk a lári-fári társasozás zónáját, itt komolyan számítanak a döntések, az elköltött pontok, a stratégia, a tervezés és a véletlenek is. "Szerezzek befolyást vagy inkább "szórjam el" a lapot az űrversenyre, mert legalább így nem kedvezek az ellenfélnek?" "Kéne egy puccsot nyomni abban az országban, de, ha nem jön össze, akkor nagyon felmegy a Defcon, viszont még nem csináltam kötelező harci akciót, és bukok GyP-t." "Még várok és nem most játszom ki a pontösszesítőt, mert akkor több pontom lesz abból a régióból, és ha puccso.. neeee, miért pont abba az országba ment? Most neki lesz jó a pontösszesítő!" Ilyen, és ehhez hasonló kérdések, gondolatok simán jönnek majd. Apropó szabálykönyv: Uhh... egyrészt gyönyörű, puritán és elrettentően vastag. 32 A4-es oldal. Oké, ebből az alapszabályok "csak" nettó 11 tömény oldal. A többi az extra variánsok illetve a történelemlecke. Komolyan! Mivel a kártyákon az események, ahogy írtam, valós dologok, ezeket magyarázzák el és mélységet adnak a játéknak. Nagyon profi! A végén még extra gondolatokat kapunk az alkotóktól. Nem egy fényes papírra nyomott leporelló biz-basz. Klafa könyvecske tele infóval. Ezzel el is jutunk az első két negatívumhoz. 1) A játék csak angoluk kapható. És bazira nem elég a konyhanyelv. 2) A szabályok úgy vannak leírva, mint valami törvénykönyv. "X fejezet 1.5.4.26/B/2 pont". Oké, nem eeeeeeeennyire durva, de mondjuk egy 6.4.4 és társai simán vannak. Szóval azzal, hogy nagyon precízek akartak lenni át is estek a ló túloldalára, mert az egyszerűen érthető leírás itt-ott jobb lett volna. Én legalábbis jobban értékelem, ha valami kerek-perce van leírva és nem úgy kell kihámozni ragozásból, meg utalásokból. Sokszor volt, hogy újra és újra át kellett bizonyos részeket olvasni, hogy megértsem pontosan, hogy is zajlik valami. Netről, fórumokból és videókból is kellett informálódni. Aztán itt a 2 segítség lap bibije. Nem kártya. A4-es lap! Wow! Erre mi van rajta? A puccs és társai, és az összes kártya felsorolása azzal, hogy melyik nagy hatalomé és hány befolyás pontot ér. Oké, ez is hasznos, de az, hogy hány lap lehet a kézben, a kör menete, satöbbi nincs rajta, max a setup. A játéktáblára is sok infót írtak ez tény, onnan is lehet lopni. De ha már csinálok egy segítség lapot, akkor csak ráírnám az összes alapinfót, nem csak párat? Sebaj! A grafika és az általános külcsíny: Nos, nos, nos, hogy mondjam szépen? Nem van. Azaz nincs értékelhető. A képek azok fotók a múltból. A játék pedig (a GMT-től megszokott módon) gyakorlatilag egy térkép és két marék token. Viszont működik! Nem igényel többet. Komplexitás és mechanika: Komplex.  Direkt azért írtam annyi mindent az elején, hogy érzékeltessem, aki ebbe vág bele, az kösse fel azt a bizonyos alsóneműt. A mechanika viszont nagyon jó, gördülékeny, ha egyszer elkaptuk a fonalat. A GMT amúgy ezt a játékát közepesen nehéznek mondja. Fogalmazzunk úgy, hogy a hétköznapi földi halandóknak, akik nem társasjáték dobozok között élnek ez azért nehéz lesz. A profiknak, persze lehet közepes. 14 éves kortól ajánlott. Én még 18 évesen sem biztos, hogy babrálnám. Ahhoz szerintem túl száraz egy kismókusnak, hogy szórakoztassa. A mák-faktor benne van a játékban. Néha hiába taktikázzuk szét magunkat, egy fuccsba ment puccs és lőttek a tervnek. Ami pedig, ugyi-bugyi a dobókockákon múlik. Ezen lehetne vitatkozni, mennyire okés, hogy van mázli a játékban, de ha belegondolunk attól, hogy valaki nekiáll egy puccsnak, még nem fix, hogy sikerül. Nem rég épp láttunk egy ilyet a valóságban és csúnya vége lett Törökországban. Szóval ennyi randomitás kell bele szerintem. Varia van a játékban, akinek nem elég az alapjáték, az még 3 oldalon keresztül tanulhat meg új játék módot. A doboz amúgy tényleg nem óóóóóriási (annyi műanyag védőzacsit tettek bele, hogy 2 másik játéknak is elég, de még a játéktáblának is van külön!!!), portábilis, csak kérdés, hogy mondjuk, amikor Fijin a parton ücsörgünk egy sambucca koktéllal a kezünkben, akkor elővennénk-e ezt a játékot? Vagyis vinnénk-e magunkkal bárhova? A hivatali várakozáson kívül gondoltam. Én azt hiszem nem. 3 óra és nagy helyet foglal el... nope. Erre rá kell készülni, nem lehet hűbelebalázskodni. A játék csak 2 személlyel játszható természetesen. 

A Twilight Struggle minden nyaf-nyaf ellenére is egy FANTASZTIKUSAN JÓ játék! Leginkább annak aki: szeret társasozni, szereti a stratégiai harcot, rászánja az időt, nem ijed meg a komplexebb játékoktól, történelem mániás, aki szerint máshogy kellett volna a hidegháborúnak végződie. És leginkább mindeki másnak is!

"Nem azért fogjuk játszani, mert könnyű, hanem azért, mert nehéz!"

- nem JFK

Játékosok száma: 2
Ajánlott kor: 13+ év
Játékidő: 120-180 perc
Grafika: 1/5
Komplexitás: 4/5
Újrajátszhatóság: 3/5
Helyigény: nagy
Nyelv: angol

Összesen: 93%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Marcella Macska élvezi a nyár (már nem) első sugarait, és tojik a Twilight Struggle-ra.

20200623_174024.jpg

 

Exit – Theft on the Mississippi

Ezúttal ismerkedjünk meg a Mississippi folyóval! Kedves Olvasó, ez Mississippi. Mississippi folyó ez a Kedves Olvasó. És hogy a bemutatkozás teljesebb legyen nézzünk jobban bele ebbe a folyóba, mit is lehet róla megtudni, ha utánajárunk? A Nílus, az Amazonas és a Jangce után a 4-dik leghosszabb folyó a világon. Épp csakhogy lecsúszott a dobogóról. Viszont az USA leghosszabbja a maga 4070 km-ével. A nevének eredetéről több teoria is létezik. Vagy az algonkin indiánok két szavából, a messe és a sepe szavakból ered, melyek jelentése nagy és víz. Vagy az odzsbvé indiánok misi-ziibi szavaiból eredeztethető, ami nagy folyót jelent. Így is, úgy is találó nevek. Állatvilága változatos, a legjellemzőbb fajok a hód, mosómedve, vidra, pézsmapocok, görény, nyérc, róka és persze az aligátor. Több, mint 50 emlős és 145 kétéltű és hüllő lakhelye. Na meg kb. 60 kagylófajé. A folyóról és a deltájáról íródott dalok száma számtalan. Sinatrától, Judy Garlandon és Ozzy-n át egészen Gregor Józsefig megannyian énekeltek már róla. Még maga Lucky Luke, azaz Villám Vili is utazott egyik kalandja során az egyik jellegzetes külsejű gőzössel. Egy hasonlóval mint ez:

_look_out_transport_steamer_on_tennessee_river_nara_5289791_restored.jpg

Az Exit játékok futószalagon érkeznek. A Theft on the Mississippi, azaz Rablás a Mississippin, egy tavalyi darab, 2019-es. A Kosmos adta ki ezt is, és a Brand házaspár - Inka és Markus - Ralph Querfurth-tal együtt alkotta meg.

A szokásosan kicsi méretű doboz tartalma: 85 darab kártya (8 darab gyanusított-, 17 darab rejtvény-, 30 darab megoldás-, és 30 darab segítségkártya), 3 darab furcsa tárgy, 1 darab "könyv", 1 darab poszter, 1 darab dekódoló tárcsa, 8 darab gyanusítottjelölő és 1 darab szabálykönyv.

Ezzel fogad minket a leírás: Isten hozott a Mississippi Királynője fedélzetén! 1872-t írunk és a nyomozók csapatával egy gőzösön utaztok a Mississippi folyón. Élvezitek a csendes utat New Orleans-ba, aholis egy bűnügyet kell feltárnotok. Ám az egyik reggel a kapitány a kabinjába kéret titeket. Egy bűncselekmény történt - épp itt a hajón. Egy sikeres üzletember felbecsülhetetlen értékű iratokat szállított, és most mind eltűnt. Ideje belevonódnotok. El tudjátok csípni a tettest és meg tudjátok találni a dokumentumokat? Csak, ha együttműködtök járhattok sikerrel.

pic5421252.jpg

Világos, mint a vakablak! Lopás a bűneset. Mi pedig nyomozunk. Egymás után kell a rejtélyeket megfejteni. Minden megoldott talány egy újat hoz maga után, egészen addig, amíg rá nem jövünk ki a tettes. 

Fontos! Mielőtt nekikezdünk ne babráljunk semmit a dobozban, ne lapogazssuk a "könyvet", ne kukucskáljuk a kártyákat, mert elspoilerezzük magunknak a dolgot. Az meg kár lenne. Csak a szabálykönyvet vegyük a kis kezünkbe és kezdjük az elején olvasni.

Az Exit játékok szokásos menete itt is játszik. Eképp:

Az előkészületek során pakoljuk ki a 3 pakli kártyát (feladványok, megoldások és segítség) lefordítva, vegyük elő a posztert, a kódfejtő tárcsát, a 4 darab "A" jelű gyanusított kártyáját és azok jelölőit és a "könyvet".

A "könyvet" olvasva megtudjuk milyen betűjelű rejtvénykártyával kell kezdeni. Azon lesz egy szimbólum és maga a feladvány. Ha rájövünk a megoldására, akkor fogjuk a tárcsát és a szimbólum alatt beállítjuk a kódot, amit összehoztunk. Ez egy számot mutat majd a tárcsán. Kikeressük a megoldások közül ezen számú kártyát, és bízunk benne, hogy eltaláltuk és haladhatunk tovább. Az eredmény lehet: siker, majdnem talált és nem talált. 

Ha végképp elakadunk, akkor az adott szimbólumú feladvány kártyáit kikeressük a megoldások közül. Minden szimbólumhoz 3 kártya tartozik. Az első kártya rávezet de csak épp hogy, a második már jobban szájba rág, a harmadik elárulja a megfejtést. Nyuszi.

Az ellenfelünk még az idő. Minél gyorsabbak vagyunk, annál több csillagot kapunk jutalmul a játék végén. Viszont a felhasznált segítségek levonást eredményeznek. Csillag ide vagy oda, a lényeg, hogy jól érezzük magunkat. Nem lóverseny.

Sokat kommunikáljunk, dugjuk össze, amink van, okoskodjunk és így tuti meglesz a tettes. Ééééééééés ennyi! Ha ennél többet mondanék, már spoiler lenne. Így a következő kép is ápol és eltakar.

photo-1498462335304-e7263fe3925a.jpg

Mondhatnám, hogy az Exit játékoknak se szeri se száma. De nem mondom, mert 15 darab jelent meg eddig. Többsége szabadulószoba elvű - beragadtunk valahova és megpróbálunk kijutni feladványok megfejtésével. Példul fagyos kunyhóba, titkos laborba, egy fáraó sírkamrájába vagy valami kastélyba. A lehetősége tárháza végtelen. Már azokkal tele lehetne írni a blogot, de az uncsi lenne, így inkább csak az érdekesebb darabok kerülnek be. Volt már bűnügy az Orient expresszen, most meg egy lopás a Mississippin. A játék mechanikája jól bejáratott, a tárcsa, a kártyák meg a "könyv". Szerintem összességében jók, érdekesek és megfejthetők a feladványok. Van amit egyből ki lehet találni, van amihez több darab kell és több idő. Oké, volt olyan, ami tényleg nem jött össze és segítség kellett, de ebből van kevesebb. Viszont! Az első feladvány megoldása tuti helytelen. Most nem mondhatom el sem a kérdést, sem a választ, de szerintem nem stimmel. Kíváncsi vagyok a Kedves Olvasók, akik játszották, hogy látják ezt az Egyes Kérdés dolgot? Ezt leszámítva ez egy közepes nehézségű játék, végig lehet csobogni rajta, akár másfél óra alatt. És nem kell kapkodni. Tök klafa, hogy a poszteren lehet a gyanusítottakat pakolgatni - "ki hol volt, amikor a lopás történt"? A grafikára amúgy sem lehet panasz, meg úgy általában a külcsínyre. Nekem annyi a megjegyzésem, hogy megint elő kellett venni a kis kézi nagyítómat, mert néhány részlet a képeken hangyafülnyi méretű. Kellett a szem + szemüveg + nagyító kombó. Egyelőre angol nyelven kapható, de szerencsére a konyhanyelv is elég lehet hozzá. Kipakolva nem foglal nagy helyet, és mivel kicsi a doboz hozható és vihető. Annyi a bibi, hogy egyszer végigjátszós, így - miután végeztünk vele - bizti, hogy nem fogjuk hurcolászni. Ahogy elajándékozni sem, mert az Exit játékok jó szokása itt is érvényesül: bizonyos alkatrészeket szét kell vágni, tépni, hajtani vagy össze kell firkálni. 

Az Exit – Theft on the Mississippi egy újabb kellemes színfoltja az Exit sorozatnak, ami örömteli. Látható, hogy ez egy pompás fejőstehén a Kosmosnak. Annyi fajtát adhat ki, amennyit nem szégyell. Az a csúnya első kérdés fiaskó továbbra is egy fájó pont nekem. Ejnye. Nekem továbbra is kedvencem az Exit sorozat a szabadulós/rejtvényfejtős játékok közül. Aki szeretne kicsit Columbo felügyelő lenni a New Orleans-ba vezető hajóúton, az vágjon bele nyugodt szívvel. Meg a többiek is.

"Kiáradt a tiszasziti." 

- L'art pour l'art

Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 12+ év
Játékidő: 60-120 perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: angol

Összesen: 75%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcella a gyűjteményét piszkálja épp. Nem volt szívem kidobni őket.

polish_20200604_100548523.jpg

Remény Hadművelet - At Your Orders!

A játék kiegészítőjének ismertetője előtt nézzünk meg 5 random érdekességet az első nagy világégésről a világhálóból merítve:

1. Eredetileg volt nemük a tankoknak. Az ágyúkkal felszereltek voltak a fiúk, a gépágyúsok pedig a lányok. Az első tank neve Kicsi Willie volt. Az, hogy a Willie áthallásos szó a férfi nemi szervre, külön bohócpontot ér.

2. A hadiüzemekben sok nő bőre besárgult a mérgezéstől, azok közül, akik TNT-vel dolgoztak. Aucs.

3. A háború hatására a modern orvostudomány is fejlődött. Példul a repeszektől szétzúzott arcú embereken segíteni akaró Harold Gillies a plasztikai sebészet alapjait rakta le. Ezzel egyidőben a vérátömlesztés is elterjedt.

4. Dr Doolittle karaktere a lövészárkokban született. Hugh Lofting a gyermekeinek akart írni a háború borzalmairól, ám helyette más, kreatívabb irányt vett az írása. Jobb is így.

5. A legfiatalabb fiú, aki felcsapott katonának Sidney Lewis volt, aki 12-dik évét tölötte ezidőben. Bátor legény, respect.

Ez itt Kicsi Willie:

e1949_322_little_willie_bovington_3723-a3.jpg

A Remény Hadművelet kiegészítője, az At Your Orders!, vagyis Parancsára! 2016-ban jelent meg, egy évvel az eredeti játék után. A kiadója a CMON Ltd., a szülő atyák pedig Fabien Riffaud és Juan Rodriguez. A grafika itt is Tignoust dícséri, aki a Charlie Hebdo elleni terrortámadás áldozata lett.

A dobozban tartalma listázva: 39 darab küldetés kártya (fajtánként 13 darab - könnyű, közepes, nehéz), 1 darab kétoldalas végső támadás / utolsó vérig kártya, 1 darab újonc kártya a szóló módhoz, 4 darab támogatásjelző szintén a szóló módhoz, 6 darab karton figura és 1 darab szabálykönyv.

A bevezetés eképp fogad minket: A "Parancsára!" kiegészítőben a játékosok Küldetéskártyákon verekszik át magukat. Ezen Küldetések új akadályokat gördítenek eléjük a játék során, ám néha segítségül is szolgálhatnak. Ez a kiegészítő új kihívásokat hoz a profi játékosoknak, de egyben sokkal elnézőbb a kezdőkkel, hála a könnyű Küldetéseknek. Sok szerencsét!

194562.jpg

Mi is a játék lényege? Adott 6 barát, akik túl akarják élni a nagy háborút, ám ezt csak közösen érhetik el. Az időjárási tényezők: a hó, az eső, az éjszaka; más hatások: a lövedékek, a síp hangja, a gázmaszk mind-mind a harctér traumáiknak részei, amivel szembe kell nézniük a támadások és küldetések során. A megpróbáltatások sorra érkeznek, ahogy fogy a morál is. Harc a végső győzelemért és a békéért.

Az alapjátékról már volt szó itt. Így minden csínyját és bínyját most nem fogom újra leírni, tessék olvasgatni. *kacsint* 

Következzen tehát, az amivel ez a játék több és másabb!

A küldetéskártyák. A kártyákon látható a nehézség, a név, hogy mi a hatás (jó vagy rossz), a hatástalanítás feltételei és hogy minimum hány Megpróbáltatás kártyát kell húzni a küldetéshez. A nehézségi fok beállítását a szabálykönyv mutatja. Pl. a könnyű szinten a küldetéspakliba kerül 4 könnyű, 8 normál és 0 nehéz szintű lap. 

A figurákat a küldetések elején rakjuk a senkiföldjére, jelezve, hogy benne vagyunk a körben, jöhet a mehet. Amikor visszavonulunk tegyük a figurákat a traumáinkra, szintén jelt adva ezzel, hogy azok nem érvényesek a küldetés hátralevő részére. 

A csapdák használata továbbra is opcionális, annyi csak, hogy akkor a "Stratégiai visszvonulást" nem lehet alkalmazni. Erről majd mindjárt lesz szó.

Az előkészülethez használjuk az alapjáték pakliját, és 25 Megpróbáltatáslappal indítsunk. Kell az 5 beszéd jelölő is, illetve legyen a végső támadás / utolsó vérig kártya is a kis kezünk ügyében.

A változás a játékmenetben: a küldetés vezetője húz 2 Küldetéskártyát, megkukkantja őket és 1-et kiválaszt. A másik lap visszakerül a Küldetéspakli tetejére. A kártyán látható hány lapot kell húzni és hogy a küldetés milyen hatással van, vagy mit kell teljesíteni. Példul eggyel több a síp ikon, vagy épp ellenkezőleg, a küldetést nem lehet a síp miatt bebukni. Ilyesmik. Nyuszi.

Mi is ez a végső támadás / utolsó vérig kártya? A végső támadás során az összes megmaradt Megpróbáltatás kártya kiosztásra kerül. Ha nem sikerül megszabadulni tőlük a kör alatt, akkor annyi, meg egy bambi, sajna. Az utolsó végi kártya egy igazi elkeseredett rohamra szólítja a katonákat. Itt is kiosztásra kerül az összes Megpróbáltatás kártya, amiket mind ki kell játszani, annyi a különbség, hogy 4 fenyegetés ikon is belefér (nem csak 3). És ha sikerül, akkor a csapat nyer. Postumus.

A Stratégiai visszavonulás annyit tesz, hogy az első, aki a visszavonulást választja az egyik kártyáját a Megpróbáltatás pakli tetejére teheti. 

Két apróság még: az elhasznált beszédek (elbeszélt beszédek?) nem kerülnek ki a játékból, hanem újra lehet őket osztani. Illetve az a játékos, aki a legtöbb támogatásjelzőt kapja automatikusan reaktíválhatja a szerencse hozó ikonját. 

A kétjátékosos és szóló variánst tessék kiszaszerolni.

Éééééééééééés ennyi a lényeg! Ezekkel az ismeretekkel már neki lehet kezdeni.

pic2911855.png

Be kell valljam, hogy a Remény Hadművelet az egyik szívemcsücske társas. Igyekszek most nem elfogult lenni. Cserkész becsszó. Az At Your Orders! kiegészítővel kapcsolatban 2 fontos dolgot kell megemlíteni szerintem. Az egyik, hogy nagyon ráfért a játékra ez a küldetéses dolog, meg a nehézség állítgatása. A másik a két-, és szólójátékos mód csiszolása. Oké, még mindig droid dolog, mert az extra játékos az előbbi esetben továbbra is random támogat, utóbbi esetben meg 3 helyett játszunk. De egy fokkal már jobb. A játék továbbra is minimum 3 fővel jó. A kartonfigurák egy kedves extra. Sokat nem ad hozzá, de kedves gesztus. A kártyák minősége ezúttal is jó, a grafika pedig nagyon. A küldetések variájára nem lehet panasz. Főleg, amikor a kezdő szinten is épp csak átbukdácsol valaki, aztán a nehéz szinten meg jön szembe egy tank meg a mustárgáz. A doboz mérete íppeg ugyanakkora, mint az eredetié, és ha ügyesen tetris-ezünk, akkor abba bele is fér minden, tokkal-vonóval-gyantával. 14 évestől játszható, ami okés. Ahogy a játékidő 30 perce is. Kipakolva közepes helyet foglal el, a dohányzó asztal lehet nem lesz elég hozzá. Viszont kicsit, kompakt dobozú így hurcolászható. Angolul kapható, ami kicsit megkutyulja a dolgokat, ha a magyar nyelvű alapverziót birtokoljuk. De nem veszélyes, megoldható.

Összességében az At Your Orders! egy nagyon klafa és "érdemes beszerezni" fajta kiegészítője az amúgy is kiváló játéknak. Továbbra sem egy combcsapkodós, röhögős partijáték. Szebb, és érdekesebb azoknál. Persze, vannak hibái, stimmt. De sokat is tesz hozzá, amivel kompenzál. Elfogultság ide, hiányosságok oda, kötelező darab!

"Barátaim, ne féljetek a..."

- Remény Hadművelet

Játékosok száma: 1-5
Ajánlott kor: 14+ év
Játékidő: 30 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 2/5
Helyigény: közepes
Nyelv: angol

Összesen: 88%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Képünk főszereplője Macska Marcella. Kicsit nyújtózik és bambul. Szokott.

polish_20200603_121128440.jpg

 

Pandemic: Hot Zone – North America

Ahogy korábban már mondám vala, ha olyan témájú az adott játék, amiról már volt szó az informatív intróban, akkor a változatosság kedvéért másról lesz szó. Mivel a pandémia már volt, így most helyette: bazsalikom!

Azaz az én kis házi bazsalikom, ami egyedüli túlélőként nőttön nő lelkesen az ablakpárkányon, leveleivel téve ízletesebbé az olasz ételeket. Nevet még nem adtam neki. Jöhetnek ötletek. Egyelőre a Burján Zoltán a nyerő. Ő az:

 20200520_114118.jpg

A Pandemic sorozat új tagja a Pandemic: Hot Zone – North America 2020-ban jelent meg, teljesen friss. Kiadó ja még mindig a Z-Man Games, a megálmodó pedig továbbra is Matt Leacock.

A doboz tartalma a következő: 1 darab játéktábla, 24 darab városkártya, 3 darab járványkártya, 4 darab eseménykártya, 7 darab kríziskártya, 24 darab fertőzéskártya, 4 darab játékos segítségkártya, 4 darab karakterkártya, 4 darab mipli, 48 darab jelölőkocka (16 darab 3 színben), 3 darab ellenszerjelölő, 1 darab fertőzésjelölő, 1 darab kitörésjelölő és 1 darab leírás.

A feltüzelő szöveg eképp szól: A játékban egy fertőzés ellen harcoló különleges egység tagjai vagytok. Egyedi képességeiteket használva együtt kell működnötök, hogy megállítsátok a fertőzés terjedését Észak-Amerikában ellenszerek felfedezése segítségével.

pic5442895.jpg

Tehát a cél a 3 kitört betegség mielőbbi megállítása az ellenszerek kifejlesztésével. Mindez csak együtt sikerül. Rambo itt labdába se rúghat.

Az eredeti Pandemic játékról már volt szó itt. Ezt tessék átolvasni, így most nem írom le az egész játékmenetet. *kacsint* A Hot Zone kottára megegyezik azzal. Ha az eredeti a kilós kenyér, akkor ez a félkilós, szeletelt változat. 

Mi akkor a különbség a két verzió között?

Ebben: mini kártyák, kevesebb választható karakter, kevesebb város és kártya, kevesebb fertőzéskártya, kevesebb betegség, kevesebb fertőzéskocka/jelölő, csak 1 helyen van/lehet kutatóállomás, nyílt lapokkal kell játszani és kisebb terület. Tehát ez kisebb és kompaktabb. 

Az előkészületek, a fertőzés menete, a rendelkezésre álló akciók, a járványkitörések, a max 3 betegség jelölőkocka és minden más is az eredetit tükrözi.

Győzelem akkor van, ha mind a 3 betegséget megállítottuk. Éééééééééés ennyi! Jöhet a mehet! Nyuszi.

zm7141_layout_650px.png

A Pandemic: Hot Zone – North America neve nem kompakt. A játék annál inkább. Mégis pontosan azt tudja, amit az eredeti. A külcsín és a belbecs is kiváló minőségű. Méretben kisebb, de így portábilisabb is. Kipakolva sem foglal egy dohányzó asztalnál nagyobb helyet. Aki a leíráson szereplő QR kódot követve akarja megtanulni a szabályokat, annak sem lesz gondja. Egyelőre angol nyelven kapható, de mivel új, remélhetőleg ez változik. Ajánlottan játszható 2-4 fővel. 8 évtől... Bááááár nem gondolnám, hogy egy 8 éves kismókust ez a játék csábítana magával, de mit lehet tudni, kérem? A 30 perces játékidő, még előkészületekkel is jó, ha 20 perc. Lehet pörgetni, mint a búgócsigát. Nem tudom, hogy a kisebb pálya vagy a megszerzett rutin tehet róla, de azt kell mondjam ez a verzió totál nyerhető. Persze, van benne mák faktor, ha példul nem sikerül olyan kártyát húzni, ami az adott ellenszer utolsó darabja, vagy benyelünk 2 járványkitörést egymás után. De ennek kicsi az esélye. Szóval ez is egy juhú faktor! Annyi variát még tettek bele, hogy a mellékelt kríziskártyákat felhasználva megnehezíthetjük önnön dolgunkat. Ízlés kérdése.

Következzék itt egy megjegyzés: sokaknak furcsa lehet, hogy pont most jelent meg a játék. 2020 első negyedévében, "Pont most". Valóban a kapitalista nyerészkedés gondolata sejlik fel a háttérben a laikus szemek előtt. Viszont annyit tegyünk hozzá, hogy egy játék kifejlesztése, tesztelése, piacra dobása, marketing, ésatöbbi az hónapokat, ne adj isten éveket vehet igénybe. A Pandemic ezen folytatása/kiegészítése már legkevesebb 2 éve fejlesztés alatt áll. A "pont most" az egy kellemetlen egybeesés. Ami még fontos: ez a játék nem a vírusról szól, hanem a csapatmunkáról, az összefogásról, az együttműködésről és a hősökről, akik mindent megtesznek. Mindarról, ami az utóbbi hónapjainkat átitatta. Pont most. Igen. Pont. Most.

A Pandemic: Hot Zone – North America az a játék, ami visszahozta a kedvem a Pandemic sorozathoz. Rövid és velős és nyerős. Tatyóba be és vinni magunkkal simán. Főleg, ha valaki még nem játszott a pandámia sorozattal, ez egy klafa ugródeszka. 

"Teszem a dolgom."

- Starship Troopers

Játékosok száma: 2-4
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 30 perc
Grafika: 2/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 2/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: angol

Összesen: 85%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Ezen a képen Macska Marcella természetes közegében látható, ahogy a játék dobozát veszi szemügyre, amit nemrég rendelt online. Természtesen.

polish_20200602_151154374.jpg

 

süti beállítások módosítása