Társasjátékok

Miplik - Hungarian Meeples

Miplik - Hungarian Meeples

Rush Hour Jr. + a 4-es számú kiegészítő

2020. március 30. - xoxoxkapitany

Tempus fugit. Hogy repül az idő! Az első Rush Hour film - magyarul Csúcsformában, mert hát ugye az eredeti cím nem jó nekünk - 1998-ban jelent meg a mozikban. 1000-, de legalábbis 22 éve. A főszereplők Jackie Chan és Chris Tucker voltak. Nem is tudom, hogy be kell-e mutatni a ma 65 éves, hong kongi származású Jackie Chant? Szerintem szinte mindeki látott már tőle filmet. Filmet, amelyben a színész sorra saját maga intézte a kaszkadőr mutatványait. Profi. Kivéve, amikor el-eltört valamije a forgatás során. Persze mindig folytatta tovább a munkát függetlenül a sérülésektől. Ettől még profibb és vakmerő is. Chris Tucker 48 éves, atlantai születésű színész, aki a stand-up comedy világából vándorolt át a nagyképernyőre. Eddie Murphy és Richard Pryor nyomdokain indult el, majd az Ötödik elem c. filmben láthattuk az első emlékezetesebb alakítását. A Rush Hour filmekből még két folytatást élt meg a nagyérdemű - 2001-, és 2007-ben. És hogy ennek a játéknak mi köze a filmekhez, vagy a filmeknek a játékhoz? A címük megegyezik. Ez. Amúgy az ég adta egy világon semmi! Íme a film plakátja:

rush_hour_ver2.jpg

A Rush Hour Jr. gyártási éve 2013, ám a kitalálóit ügyesen eltitkolta a kiadó ThinkFun cég.

A doboz tartalma a következő: 1 darab játékostábla, 40 darab feladatkártya, 1 darab fagyis kocsi (nem igazi, csak miniatűr), 15 egyéb jármű és 1 darab hordozó zsák. A szabályokat plusz kártyákon ismertetik velünk. Kompakt kis cucc.

A 4-es számú kiegészítő 1 pakli kártya (40 feladat) dobozban és 1 darab sárga taxi miniatűr.

Feltüzelés gyanánt a kiadó a következőket mondja nekünk: Pont, mint a klasszikus Csúcsforgalom logikai játékban, itt is az utadat álló járműveket kell elmozgatnod, hogy kijuss. A 40 darab agytekervény megmozgató kihívás kiváló szórakozást nyújt a problémamegoldó képességed fejlesztésében. A Csúcsforgalom Jr. ideális logikai játék a fiatalabb korosztálynak és az idősebbeknek is egyaránt.rush-hour-jr-by-thinkfun.jpgTehát miről is van itt nagyban szó? Adott egy autónk, ami beragadt a forgalmi dugóban. Meg kell próbálni a többi autó előre és hátra mozgatásával utat nyitni előtte.

4 nehézségi szint van: kezdő, gyakorlott, haladó és profi.

Az előkészületek - ahogy maga a játék is - baromira egyszerűek. Lerakjuk magunk elé a játékostáblát, választunk egy feladatot a 40 kártyából, felpakoljuk az autókat az ábrán látható módon és indulhat a mandula.

Nincsenek körök, mert szóló játék. Bármely járművet mozgathatjuk előre, hátra, jobbra vagy balra, annyi mezőt, amennyit szükségesnek érzünk, vagy amennyit tudnak menni. Fontos, hogy nem emelhetjük fel a járműveket, azok egymáson át nem haladhatnak és nem kanyarodhatnak be.

Ha nagyon elakadnánk, bármikor "reset-elhetjük" a táblát, és visszarakhatunk mindent a kezdő állapotába. És nosza, újra!

Illetve ha végképp feladtuk, akkor a kártyák hátlapján megtalálhatjuk lépésről-lépésre az adott feladat megoldását.

Ha kiszabadult a fagyiskocsink nyertünk! Éééééééés ennyi! Tényleg. Nyuszi. Ennyi az egész.rushhjr-5041-hiresspill.jpgGondoltam nem írok külön a  4-es számú kiegészítőről, mert az igazán  felesleges lett volna. Úgyhogy besinkofáltam ide. A Rush Hour a ThinkFun cég egyik zászlóshajója. Most a junior változatot láthattuk, de gyarkolatilag a mechanika kottára megegyezik az alapjátékkal és a többi kiegészítővel. A különbség a feladatok nehézsége és a kiszabadulni vágyó gépjárűvek típusa. Nyilván az ebben található feladványok picit könnyebbek. Kivétel az utcsó 10, mert ott nálam simán felmerült az ablakon kihajítás lehetősége, mert az a nyomorult fagyiskocsi csak nem akart kijutni. De türelem és logika. Zen. Óóóóóóóhm... Meg aztán ott a segítség, de ha lehet ne csaljunk. Grafika az nem nagyon van. A miniatűrök kidolgozását sem vitték túlzásba, 4 kereke van meg 1 kocsiszekrénye és csókolom. Viszont a színeket könnyen meg lehet különböztetni. Ennek nagyon örültem. A játék a kiegészítővel is kompatibilis, hiszen a gátoló autók mérete és számossága azonos, csak a kocsik típusa változó. Az meg mindegy, hogy egy busz, vagy tűzoltóautó állja utunkat, a fontos, hogy azonos számú négyzetet foglaljon el. Végignézve a Rush Hour termékvonalat egy dologra sehogy nem sikerült rájönnöm. Ugyebár a koncepció a dugóból sürgősen kijutás. Ez stimmt. Az alapjátékban egy klafa, kis piros autó menekül, az első kiegészítőben is, majd egy fehér limuzin, aztán jön a taxi és végül a juniorban a fagyiskocsi. Na most, ha a jóóóól belegondolunk, mely autók jutnak eszünkbe először, mikor arra gondolunk, hogy sietniük kell és kijutni a dugóból? Igen. Mentő-, tűzoltó- vagy rendőrautó. Lehet jogdíjjasak, ezért nem rájuk esett a választás? De nem, mert ezek a járművek a gátló oldalon megtalálhatók. Nem, a politikusok fekete kocsikonvoja semmilyen körülmények között nem tartozik ide. Sőt! Azoknak csinálhatnának olyan játékot, ahonnan az életben nem jutnak ki. Szóval, ez a rész kicsit fura. De ez mit sem vesz el a játékélményből! A játékidő a nehézségi szint és buksink szürkeállományának függvénye. 5 perc? 2 nap? Amíg nem sikerül! Hivatalosan 5 vagy 6 évestől ajánlott, és magyarul is kapható. Nem tudni mi okozza a gyártásbeli eltérést az ajálott kor meghatározásában. Nem téma! Helyigénye minimálisnak mondható, még kocsiban is játszható. Inkább dugóban, hogy ne rázzák szét a felmerülő kátyúk a partit. A hordozózsák egy nagyon kedves ötlet, hogy ne kelljen (az amúgy kis méretű) dobozt hurcolni, ha visszük bárhova. A varia a 40 feladványban rejlik. Majd, ha mind kivégeztük szögre is akaszthatjuk egy darabig, kényelmesen hátra dőlhetünk, hisz' a mór megtette a magáét.

A Rush Hour Jr. nagyon jó kis elmepallérozó játék első sorban kismókusoknak (nekik ajánlottan kötelező), de amúgy tényleg minden korosztálynak. Szóló játék. Együtt. Ne felejtsük el mindig becsatolni a biztonságiöveinket!

"A gépkocsiban vagy a mopedautóban utazó 150 cm-nél alacsonyabb gyermek - a testsúlyához igazodó kialakítású - gyermekbiztonsági rendszerben rögzítve szállítható." - KRESZ

Játékosok száma: 1
Ajánlott kor: 5+
Játékidő: 5+ perc
Grafika: 1/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 3/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: 68%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Marcella Macska kölcsönkérte a játékot és most meglepődött, hogy megkapta. Ügyesen tologatta a kocsikat a kis mancsával. Utána mind meg is lett egy 3 méteres rádiuszon belül.

20200330_172056.jpg

 

 

Marvel Champions

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

safe.jpg

A Marvel Champions egy friss és ropogós játék, 2019-ben jelent meg a Fantasy Flight Games gondozásában. A kiagyalói Michael Boggs, Nate French és Caleb Grace voltak.

A közepes dobozban a következő holmikat találhatjuk: 343 darab kártya (199 darab játékoskártya, 137 darab összecsapáskártya, 7 darab segítségkártya), 30 darab státuszkártya (3 fajta/10 darab), 62 darab sérülésjelölő, 16 darab általánosjelölő, 5 darab gyorsítótoken, 1 darab kezdőjátékos-jelölő, 4 darab összerakható játékos találatszámláló, 1 darab összerakható gonosz találatszámláló, 1 darab szabálykönyv és 1 darab referenciatár.

A játék leírásának elején William Fostert, a Góliát nevű szuperhőst idézik: "Vészhelyzeti hívást kapni, a sikátorban elbújni és jelmezt húzni... nehéz ezt beismernem, de kezd tetszeni."

pic4900321.jpg

A játék célja szuperhősök összefogásával legyőzni egy adott gonosztevőt. Ehhez kártyákat kell kijátszani, aktiválni, majd ütni és vágni. Minden gonosznak van egy mesterterve, amit végre akar hajtani. Ezt meg kell akadályozni. Persze lehet csak simán péppé is verni az illető karaktert.

A dobozban megtaláljuk Pókembert, Ms Marvelt, Fekete Párducot, She-Hulkot és Vasembert a jók oldalán. Az ellenük felsorakozó gonoszok: Rhino, Klaw és Ultron. A nehézségük így emelkedik, szóval Ultronhoz nagyon fel kell kötni a gatyót.

Az előkészületek során két dolgot kell csinálni. Az egyik a szuperhősök paklijait összerakni. A másik a gonosztevők paklijait összerakni. A részletek a leírásban találhatók, kissé pepecs. Az első játékhoz a gyártó ajánl kezdőkaraktereket és leírja a hozzájuk ajánlott lapokat is. Ms Marvel & Pókember VS Rhino!

Viszont nem muszáj követni a leírást és sajátkútfőből is alkothatunk paklikat. Ehhez a leírás végén találunk útmutatást, de az első játékhoz, amíg elkapjuk a fonalat, még talán ne erőltessük a kreatívkodást. Nos, ha előkészültünk, jöhet a mehet!

A játék körökre van osztva, és minden körben 2 fő attrakció történik. Az egyik a hős fázis, a másik a gonosz fázis. Lássuk a hős fázist! A játékosok különböző akciók közül választhatnak, amiket végrehajtanak annyiszor, ahányszor jól esik, nincs limit. Bármi lehet ahányszor csak szeretnék, vagy ahányszor tudják, hisz itt is mindennek ára van. A hősök a civil (alterego) alakjukban kezdenek. Az akciók a következők: a) átváltani hősre, vagyis megfordítani a karakterkártyát. Ami itt fontos, hogy a csatározást a hősruhás egyénnel tudjuk intézni, a sebeződések regenerálódását viszont a civillel. Ezért kell forgatgatni. b) egy kártya kijátszása a kézből, amit magunk elé rakunk. Na de hány lapunk lehet? Azt a hős kártya alján találjuk. Változó. A kártyák "ára" a bal felső sarkokban látszik. A kártyák alján pedig mini ikonokat látunk, amik erőforrások (4 fajta), és ezekkel fizethetünk. Tehát, ha egy kártya ára 1, akkor egy olyan kártyát kell cserébe eldobnunk, amin 1 erőforrásikon van. Ha drágább, akkor több kártyától kell megszabadulni. Így gazdálkodhatunk. Kijátszhatunk szövetségeseket, akiket felhasználhatunk a harcban, fejlesztéseket vagy eseményeket (utóbbiak a felhasználás után egyből eldobandók). c) valamely képesség használata, ami lehet támadás vagy a gonosz terv meghiúsítása, civil formában pedig gyógyulás. d) használni egy már kijátszott szövetségest. Példul nekieshet a gonosznak. e) egy már kijátszott kártya aktiválása (használat után elforgatandó, jelezve ezzel, hogy kimerült a lap). f) egy másik játékostól segítség kérése, azaz hogy használja értünk az egyik lapját (függetlenül attól, hogy nem az ő köre van). Tehát bemondjuk, hogy mit szeretnénk csinálni és bátran meg is tesszük. Kijátszhatjuk az összes lapunkat a kezünkből, de nem muszáj. Az akcióink után újra annyi lapot kell húzni, amennyi a kezünkben lehet. Ha esetleg olyan lap maradt nálunk, ami nem szimpatikus, akkor azt simán eldobhatjuk és húzhatunk helyette is mást. Eztán jöhet a következő hősike, aki szintén eképp jár el. Ha minden hős végzett a körével, akkor a gonoszokon a sor.

A gonosz fázis a következő lépésekből áll: 1) rakunk egy új fenyegetés jelzőt a fő tervre. Itt ugye figyelni kell, hogy ne érje el a maximum mennyiséget, mert akkor lefőtt a kávé a hősöknek. 2) a gonosz és (ha már vannak) társai aktiválódása. Ez annyit tesz, hogy vagy odacsapnak hősenknek vagy (ha a hősök civilben vannak) nyomják gonosz terveiket tovább. 3) Eztán a gonosz paklijából kap mindenki egy-egy kártyát, ami tartalmát a kezdőjátékossal indítva mindenki végrehajt. Csupa-csupa nem-jóság történhet és fog is történni. Mondjuk egy másik al-terv is elindul, ami miatt nehezebb meggátolni a főtervet, vagy a főgonoszhoz érkezik segítség és csatába kell bonyolódnunk egy-két új ellenséggel. De, ha mindezeken túl vagyunk, akkor a kezdőjátékos jelölő átszáll a kövi játékosra és jöhet az új kör.

A játék addig tart, amíg vagy kif*ngik a főgonosz, vagy meghiúsul a terve, vagy a hősök elesnek. Ééééééééééééés dióhéjjban ennyi. Ezek ismeretében már el lehet kezdeni böngészni a szabálykönyvet a nünükék kiszaszerolásához.

mc01en_sample_700x.png

Mert sok-sok apróság van még, amivel nem akartam untatni az kedves olvasókat. Szóval nagy vonalakban az van, hogy: kijátszani a kártyák képességeit (ergo lelkesen olvasni őket), figyelni hogy támadni érdemes-e, vagy regenerálódni vagy inkább a tervet meghiúsítani, taktikázni, hogy milyen kártyákkal járunk jobban. A mechanika alapvetően nem új és nem is atomfizika. De a kutya megint valahol el van ásva (szegény), méghozzá ezúttal is a részletekben. De azokat ki lehet bogarászni. Már amennyiben sikerül kiovasni mit ír a szabályzat. Itt kell megjegyezzem, hogy a béna szemeimet roppant zavarta a szabálykönyv színösszeállítása. Még akkor is, ha tök jó képregényes a dizájn. A szokásos "Tanuljunk meg játszani" és Szabálykivonat" könyveket kapjuk, ami a FFG jellemzője. A grafika is kellően képregényes, itt ki-ki döntse el ki a kedvenc grafikusa, és hogy annak munkásságához hasonlít-e a játék. Pl. Steve Ditko, Todd McFairlane, Jack Kirby, vagy más. Nekem összességében tetszik. A játékidő átlag egy óra (plusz a szöszölés az előkészületekkel). Annak nagyon örülök, hogy van bevezető játék "set-up", és nem magunknak kell kitalálni, mi lehet egy ütőképes összeállítás. Ha megvan a rutin, akkor mehetünk az izgalmasabb karakterek felé. A leírás végén klafa segítséget kapunk a saját paklijaink egyedi összeállításához. Vasember például külön érdekes, mert lassan indul be vele a csata, de ha megvan a rucija, akkor van hadd-el-had. Szólóban is nyomható, bár az kicsit el van mis-másolva. Semmi extra AI, sajna-bajna. Egyelőre csak angolul kapható, ami a kártyák képességeinek kiolvasásában nehezít, és félek nem is lesz egy darabig magyarul. Ha egyáltalán... A játék kipakolva sem foglal sok helyet igazán, de nem egy utijáték. Méretben valahol a közepén ellavírozik. Éééééés ezzel eljutottunk az igazán izgalmas részhez. Egy összehasonlításhoz. A Fantasy Flight Games adta ki a Legendary sorozatot, aminek van Marvel része is. Ez. Az már nem egy újkeletű valami, és jelent is meg hozzá sok-sok kiegészítő. Na most, akkor tehát, kérném szépen, ugyebár: melyik a jobb játék? A tematika egyezést mutat. A mechanika eltérést. Vajon össze lehet hasonlítani a kettőt? Csak is szubjektíven mert eeeeez... ez nagyon szubjektív. Íme a kísérlet a részemről, mert sokat csócsálódtam ezen. Ééééééééééés arra jutottam, hogy - ha egy orrhosszal is, de - a Legendary nekem jobban tetszett. Valahogy a dolgok menete, a küldetések, a varia, a felépíthető paklik... az egész... valahogy jobban csúszott. Tényleg egy hangyaf*sznyival csak, de akkor is. Viszont, nyilván - mivel a Champions az új - jönni fog egy rakat kiegészítő. Már meg is jelent pár, ugyanekkor a Legendary vélhetően leáll szépen lassan. DE! Ez bazira szubjektív, ki-ki döntse el. Én jó szívvel ajánlom mindenkettőt. De a Legendary-t jobban. Picit. Ici-picit. Nyuszi.

Összességében a Marvel Champions nem hoz újat, de amit hoz, azt nagyon-nagyon jól csinálja. A karakterek érdekesek, én még tettem volna bele másokat is, dehát a bizniszizbiznisz, majd jelennek meg újak. Senki ne lepődjön meg, amikor legyőzi egy 1-es szintű gonoszt, hogy még közel sincs vége a játéknak. Szubjektivitás, előre!

#maradjotthon

Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 14+
Játékidő: 45-90 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 3/5
Újrajátszhatóság: 3/5
Helyigény: közepes
Nyelv: angol

Összesen: 83%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Ez itt Marcella Macska. Nem maszkál ki az utcára feleslegesen. Nem vesz minden nap egy paradicsomot és 10 deka párizsit. Nem babrál senkit és őt sem babrálja senki idegen. Mérték-, és távolságtartó. Szeret társasozni és ezzel elfoglalja magát. Marcella Macska okos. Légy olyan, mint Marcella Macska!

20200325_143034.jpg

 

 

 

 

Maradj Talpon! (18+)

Nyuszi  <3

bunny.jpg

A Mardj Taplon! játékról semmit nem tudni azon kiívül, hogy létezik. Nem összekeverendő a televízós verzióval, ahol a játékosok tudásukat akasztják össze, és a kiesők lepotyognak egy többpengés daráblóba. Na jó, ez nem igaz. De tényleg szószerint esnek ki, vagyis le. Esetünkben a táblán a Nevlini nevű cég neve szerepel. Utánanézve ők egy online kereskedés, akik mindenféle eszement ökörségeket árulnak - példul mókás konyhai kötényeket. Így a játék múltja és szülőatyja(i) is költői homályba vész. Van és kész.

A doboztartalma a következő: izé.. doboz az nincs. Nájlon zaccserban kapható a játék, ami egy tábla, 4 mini felespohár és semmi több. Leírás sincs. Minden tudnivaló a táblán van.

No, akkor így az is vili, hogy leírás hiányában a játék sem akar minket jobban feltüzelni, mint amennyire már a tüzes víz fogyasztásától tüzesek vagyunk.

20200316_092351.jpg

Mi a játék célja? Igazából ez sem tisztázott. De ha bátran tippelni akarnék, akkor azt mondanám, hogy inni, inni és még inni, és az nyer, aki utóljára dől ki. Vagyis marad talpon.

A játék szabályai a játékosokra vannak bízva, így én is csak a saját kútfőmet, illetve a józan paraszti eszemet tudom használni.

Készüljünk elő! Foguk meg a telefonunkat, és messzendzseren, sms-ben, viberen vagy ahogy tudjuk trombitáljuk össze a szűk ivó kört. A játék maximum 4 főre van optimalizálva, mivel ennyi mini felespohár áll rendelkezésünkre. Amint összeállt a csipet-csapat jöhet a következő lépés. Mossuk jóóóóól el a poharakat. Fontos a higiénia! Vegyük elő a kedvenc szeszeinket. Lehet egy fajta, de lehet 4 fajta is. Persze jobb nem keverni...én úgy hallottam. Töltsük meg a poharakat. Rájuk van írva 4 név, ezeket a játékosok használhatják, mint alteregók. Tintás, Piás, Alkesz és Alkohol Bogár. Ha készen állunk jöhet a mehet!

Mivel szabályok híjján nincs rendelkezés, a legjobb, ha kiválasztjuk a kezdőjátékost random mód. Ő fogja a tábla közepén lévő nyilat és megpörgeti. Amit pörget, azt kell tenni. 1 akciót hajthat végre. Miután megvan, a tőle valamelyik oldalra ülő játékos jön. Igyekezzünk egy irányba haladni.

A következő akciókat lehet kipörgetni. Nem tudom mennyire kell őket túlmagyarázni, mert szerencsére meglehetősen egyértelműek.

Barkóba! Gondolj valammilyen tárgyra azon a helyen, ahol játszotok és a többieknek barkóbázva ki kell találniuk, amire gondoltál. Aki nem találja el, annak innia kell.

Joker. Te mondod meg, hogy ki igyon.

A fele piádat idd csak meg, majd adj egy pacsit a többieknek!

Rajtad kívül mindenki igya meg a pohara tartalmát!

Húzóra idd meg a piádat!

A neked jobbra ülő játékos igya meg a piáját!

K.O. sarok. Te mondod meg, ki igyon.

Pörgess és akire rámutat a nyíl, vele kell innod!

A neked balra ülő itassa meg veled a poharad tartalmát!

Büntető mező: Igyál egy pohár vizet!

Vigyázállás! Állj vigyázva amíg valaki újra kipörgeti ezt a mezőt és levált. Addig minden pörgetés után csinálj két guggolást!

A játék addig tart, amíg... Nos... Khm... Ééééééééés ennyi! Ezek ismeretében már neki is lehet állni játszani!

20200316_092329.jpg

Mit mondhatnék? A Maradj talpon! egy egyszerű, de nagyszerű játék. Persze ízlések és pofonok. A szabályok még leíratlanul is egyszerűek, csak olvasni kell tudni, amíg lehet. Ami talán olyan "izé", hogy a poharak kb. 3 cl-esek. Így a játékidő hossza merőben függ a választott szesz alkoholfokától. Hisz', aki egy 90 fokos cuccal fut neki, az hamar végez. A játékidő tehát meglehetősen rugalmas. Fél óra? Egy óra? Bambival pedig örökké tarthat. A grafikára nem lehet panasz, ugyanis nincs. A tábla színes, a színek élénkek. Ez minden ami elmondható róla. Az alkatrészek minőségére sem lehet panasz. Mert hát, ha nincs igény, és nincs alkatérsz, akkor nincs csalódás sem. A nyíl jól pörög, ez fix. Az akciók (ahogy a mechanizmus is) egyszerűek. Igazándiból a vigyázállást nem értem valahogy, mert a franc akar félrészegen egy asztal mellett haptákban állni, amíg valaki ki nem pörgeti az adott mezőt, nochdazu guggolgasson a bábolnai csődör közben. Na, meg az "igyál vizet"... Az egy iszonyat büntetés. A kitalálók igen csak cudar népek lehettek. Varia az nincs benne, max a piákat lehet variálni. Mondjuk nem is kell több. Sőt! Az kéne még! Fejben tartani 20 feles után, hogy melyik mező mit jelent. A tábla picinyke, így portábilis. Kocsma, házibuli, vagy ahol jól esik mehet. Csak essen jól. Végső elkeseredésünkben (pl szerelmi bánat után) egyedül is játszható. Senki nem fog megszólni minket és semmi szabály nem tiltja. Reméljük erre nem kerül sör. Az ajánlott kor alsó határát a törvény írja elő. A játék beszerzése kissé problematikus lehet, mert én példul az említett cég honlapján sem találtam. Én speciel Tóni bácsi sarki kis boltjában botlottam bele, aholis az utols darab volt a készleten. Aki hozzájut, becsülje meg nagyon! Nehogy elhánnya valahova.

A Maradj Talpon! egy klafa, piás partijáték. Nem is kell ezt tovább cizellálni. Egs!

"Jaaaaaaj a húsoskááááposztaaaaaaaaa

A kutya körbe h*ggyozztaaaaaaaaaa" - népi kanyargós végű

Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 18+ év
Játékidő: változó perc, ki számolja?
Grafika: 1/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: X%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Ímhol egy kép a macskajajról, ami a játék esetleges utóhatása. A segítőkész Macska Marcella demonstrálja az eredményt egy teljesen autentikus, véletlenül sem fotósoppolt képen.

macskajaj.jpg

A Nyugati Királyság Építőmesterei

Tegyük a szívünkre a kezünket! Ki az egyik első építész, aki eszünkbe jut, ha megkérdezik? Antoni Gaudí, aki a katedrálist tervezte Barcelonában? Frank Llyod Wright a XX. század egyik meghatározó építésze? Mies Van der Rohe, aki szerint a kevesebb több? Philip Johnson? Eero Saarinen, a JFK repülőtér termináljának tervezője? Richard Rogers, a Pompidou Center megálmodója? Ybl Miklós? Hoppáré! Ahaaaaaa! Persze ez betudható annak is, hogy kishazánk egyik meghatározó építésze volt, illetve, hogy az építészek nevei valahogy nem maradtak annyira a köztudatban, mint mondjuk a Beatles tagjainak nevei. Mit is lehet tudni a jó Yblről a szakirodalom szerint? 1814-ben született Székesfehérváron, ahol tiszteletére lakótelepet neveztek el és szobra is van. Német származású szülők gyermeke volt, apja Ybl Miklós kereskedő, anyja Eimann Anna. Tanulmányai során Fehérvárról eljutott Bécsbe, majd Münchenbe és Itáliába is. 1845-től már számottevő az építészeti tevékenysége. A teljesség igénye nélkül íme jó pár alkotása: Magyar Állami Operaház, Fővámház, ahol most a Corvinus Egyetem főépülete van, a Várkert Bazár, a Szent István-Bazilika vagy a fóti Szeplőtlen fogantatás templom. Nem, az Országház nem az ő műve, azt Steindl Imre tervezte. Budapesten halt meg 76 évesen, 1891-ben. Hogy mást ne mondjunk a róla elnevezett díjat 1953-óta adják át az építészetben remekelő érdemes alkotóknak. A képen egy hülye szóviccen szerepel a mester:

ybl.jpg

A Nyugati Királyság Építőmesterei egy 2018-as játék. A kiadó a Garwill Games, a szellemi atyák pedig Shem Phillips és J Macdonalds.

A doboz közepes mértű, tartalma a következő: 35 darab agyagjelölő, 40 darab fa, 40 darab kő, 25 darab arany, 30 darab márvány, 50 darab ezüst, 100 darab mipli (5 színben), 10 darab játékosjelölő (5 színben), 10 darab feketepiac-kártya, 11 darab jutalomkártya, 22 darab adóságkártya, 6 darab többszörözőkártya, 1 darab játéktábla, 5 darab duplaoldalas karaktertábla, 40 darab segédkártya, 40 darab építménykártya és 1 darab leírás. Teljesen kezelhető mennyiség.

Lássuk mivel hoz minket lendületbe a játék leírása: A Nyugati Királyság Építőmesterei a Karoling dinasztia uralkodásának alkonyán, időszámításunk szerint 850 körül játszódik. Építészekként a játékosok egymással versengve igyekeznek látványos építményeket emelni a király újonnan kijelölt birtokán, hogy ezzel lenyűgözzék királyukat és megőrizzék nemesi rangjukat. A játékosoknak nyersanyagokat kell gyűjteniük, segédeket kell felfogadniuk és szemmel kell tartaniuk a munkásaikat. Ármányokkal teli időszak ez. A rivális építészek semmitől sem riadnak vissza, hogy megnehezítsék az építkezéseidet. Becsületes tudsz maradni ilyen körülmények között is, vagy inkább a tolvajokat és az orgazdákat választod üzlettársaidnak?

a_nyugati_kiralysag_epitomesterei_ref32090_15621562862436.jpg

A játék célja prózai: munkáslehelyezéssel minél több győzelmi pontot harácsolni össze a játék során. Mi sem egyszerűbb! Vagy mégsem? Lássuk hogy is megy ez!

Az előkészületek során pakoljuk ki a nagy táblát középre, válasszon mindenki 1-1 játékostáblát, vegyen el 20 darab miplit az adott színből, plusz a 2 játékosjelölőjét, amiket egyből az erénysáv 7-es mezőjére illetve a katedrális alá tehetünk. A mindenféle kártyapaklikat külön-külön jóóóóól megkeverve rakjuk oda, ahova a leírás utasítja. Töltsük fel a segédek helyét segédekkel, akik majd segédkeznek, ha segédekre lesz szükség. 4 ezüstöt tegyünk az adópulthoz. Az utcsó dolog, hogy mindenki kapjon 4-4 építménykártyát, amiből egyet kiválasztva és megtartva továbbadja a többit. Így mennek körbe a lapok, amíg csak 2 marad mindenkinél. Egyet megtartunk, egyet meg visszateszünk a pakliba. Tehát 3 lapja lesz mindenkinek. Fontos, hogy a játék során nem lehet több, mint 6 építménykártya senkinél.

3 fontos dolgot tisztázzunk az elején. 1) Ami ebben a játékban különleges, hogy a 20 miplinket folyamatosan pakloljuk le, egymás után következve 1-1-et, a táblát nem takarítjuk le, nincs mipli toborzás sem. Ameddig kitart a 20 munkás, addig vagyunk jók. Utána paff van. 2) lehet munkásokat foglyul ejteni és bebörtönöztetni. Fogjuk egy helyszín azonos színű miplijeit és a saját táblánkra rakjuk, majd akcióval a börtönbe tehetjük őket, amiért pénz jár. Szerencsére ki lehet őket szabadítani és újra aktívak lesznek. 3) Az Erény. Itt mérjük ki mennyire böcsületes. Választhatjuk a bűn útját is, csak az minusz pontokkal jár. Aki viszont erényes, azt juti pontok várják. Amit még tudjunk, hogy 3 fajta helyszín van, ahova mipliket tehetünk. A nagy kör, ahova bármennyi munkás mehet, a kis kör, ahova csak 1, illetve a Városháza, ahol libasorban fektethetjük le a munkásainkat, ameddig van hely nekik.

Ezek után kukucskáljuk meg, hogyan megy a játék. Tehát 1 játékos - 1 mipli lehelyezése. Hova mehetnek a miplik? Példul termelni. A kőfejtőbe, az erdőbe, a bányába vagy az ezüstműveshez. A kőfejtőnél és az erdőben minden lehelyezett mipli után annyi erőforrást kap a játékos, ahány miplije már ott van. A bánya már trükkösebb, mert lehet arany és agyag közül választani - ha már van lent elég mipli. 1 mipli kap 1 + 1 agyagot. És ez kummulálódik, mert ha már lent van mondjuk 3 mipli, akkor a 4-dik mipli már 5 agyagot kap (1-et maga miatt, 4-et az ottani miplik száma miatt). Az arany hasonlóan működik, csak drágább. 2 mipliért jár 1 darab. Az ezüstművesnél - míly meglepő - ezüsthöz juthatunk. 1 milpiért 1 ezüst jár, plusz minden ott héderező mipliért 1-1. A Királyi tárház az a helszín, ahol 1 akcióként, ha leperkáljuk a megadott erőforrást, akkor vagy növelhetjük az erényünk szintjét, vagy márványt vehetünk. Van még a Műhely, ahol segédeket toborozhatunk. Az áruk 4 arany (ebből 2 adóba, 2 a központi tartalékba kerül). 8 segéd várja, hogy felfogadja őket valaki. 4-en 2 sorban. Az első segéd akkor vihető el, ha 1 miplink van a helyszínen. Ha már 2 munkással vagyunk jelen, akkor már az első és a második sor valamelyik segédje is vihető. És így tovább. Ha mondjuk nincs elég miplink lent, de mi még is egy "drágább" segédet akarunk, akkor a sorban előtte lévő lapokra tegyünk 1-1 ezüstöt. Mondjuk, ha valaki olyan segédet toboroz, amin ezüst van, akkor a pénz is az övé. Ugyanitt van lehetőség még építménykártyákat beszerezni. 1 kártya, ami jár. Majd 2 miplinkénk még 1. Apropó építménykártyák! Gyors kitérő. Az építményekért győzelmi pontok járnak. Megépíthetjük őket, ha kifizetjük az erőforrásokat, amikbe kerülnek, ileltve ha van olyan segédünk, aki bírja az elvárt képességeket. Ezért fontos megválogatni kit is veszünk fel.

Na vissza a helyszínekhez! A Városközpont egy szimpatikus helyszín. Itt 1 ezüstért foglyul ejthetjük szinte bármelyik helyszín egyszínű miplijeit, amik a fentebb leírt módon börtönbe jutnak. Az Adópult, ahova az adópénzek gyűlnek és amiket lenyúlhatunk. Annyi csak, hogy -2 erénypont jár érte. A játékban megvan a helye a csencselésnek is. Van ti. Feketepiac. Itt 3 lehetőség van bevásárolni. Vehetünk vagy 2 erőforrást 1 ezüstért, vagy 1 segédet 2-ért vagy 4 erőforrást 3-ért. Viszont minden esetben csökken az erényünk. Bűnözünk kérem! Már nincs sok, nyugi. A Fogda. A saját tábláinkról átrakhatjuk az elfogott mipliket a fogdába, kapunk minden melósért 1 ezüstöt. Jó biznisz. Innen persze ki lehet szabadítani a szerencsétlenül járt munkásokat. Különböző akciókra van itten lehetőség, 1 mipli = 1 akció. A többi akciót nem árulom el. Jöhet a városháza! Itt történik az igazán fontos akció. Itt lehet vagy a saját kis építési terveinket megvalósítani, vagy a katedrálist építeni. Elvégre építőmesterek vagyunk, vagy mi. Mindkettő erőforrás igényes dolog, ezért kell gyűjtögetni és spejzolni előtte. Cserébe győzelmi pontokkal honorálják fáradozásainkat. Arra ügyeljünk, hogy a katedrális építésénél csak 1 győztes lehet, aki a legtöbb pontot elhappolja.

Amint elfogytak a miplik vége a játéknak. Lehet számolni a pontokat. Nagy vonalakban ez a lényeg. Persze egy-két nünüke maradt, de azt már ki lehet szaszerolni a leírásból. Ééééééééés ennyi! Neki lehet kezdeni építkezni.2_1.jpgBátran mondhatjuk, hogy a Nyugati Királyság Építőmesterei egy frencsájz egyik darabja. A Nyugati Királyság Lovagjai előtt jelent meg, és az idén (2020-ban) megjelenő Viscounts of the West Kingdom fogja folytatni a sort. Ide tartozik még 3 játék, a Raiders -, Explorers - és Shipwrights of the North Sea is, amik 2014-2016 között jelentek meg. Láthatóan északon és nyugaton sok minden történik. Még szerencse, hogy van még 2 égtáj, amivel lehet bőröket lehúzni. Ezt támogatom is ezen a játék sorozat esetében. Plusz azt is kijelenthetjük, hogy az Építőmesterek egy nagyon eltalált játék. Munkás lehelyezős, és erőforrás gazdálkodós játékokból Dunát lehet rekeszteni. Viszont ennek a mechanikájával nagyot dobott a Garphill Games. Az, hogy el lehet rabolni melósokat, amiket nem lehet csak úgy visszaszedni, az, hogy a játék egy nagy "kör" és nincs olyan, ahol letakarítjuk a táblát, és egyéb apróságok nagyon ott vannak. A segédek, a fekete piac, az adópénz és a többi mind-mind biztosítja az izgalmas játékot. Bazi könnyen el lehet számítani magunkat és ott maradunk mipli nélkül, amíg a többiek lelkesen rakosgatják a jómunkásembereket. Nem beszélve arról, hogy az mennyire hátráltat, ha valaki meglovasítja a melósainkat, akik így nem tudnak termelni, ahogy kéne. Taktikázás, kérem. Az kell ide! A grafika itt is olyan, mint a széria többi részében, képregényes, vicces de találó. Szerencsére nincs túl sok alkatrész sem, így nem kell beléjük fulladni, bár némi helyigénye azért van a játéknak. Ami viszont kicsit bibis volt nekem a kivitelezésben, azok a színek - a miplik színei. Kék, lila, piros, zöld, sárga. Mint vaksinak nekem bazi zavaró volt, amikor csak a kék és lila munkások sorakoztak egymás mellett. Apróság. A doboz ezúttal sem arra van kitalálva, hogy minden darabot külön helyre szortírozzunk, arra ott vannak a műanyagzacsik. Ha ügyesek vagyunk simán kitölthető a másfél óra játékidő, míg ha elkótya-vetyéljük a miplijeinket akkor petrezselymet fogunk árulni, amíg a kispajtások játszanak. Mivel a doboz közepesen nagy, így szállítani csak ritkább esetben ajánlott. Szóló variáns van, szintén plusz pontot kap a tervezőpáros érte. A játékoskártyák kétoldalasak, ami némi extra variát biztosít. Kapható angolul is, de van magyar kiadása, így nem kell küzdeni az (angol) elemekkel.

A Nyugati Királyság Építőmesterei egy nagyon klafa és újszerű megközelítése a munkáslehelyezési műfajnak. Aki szereti ezt a zsánert, annak tuti bejön. Még szerencse, hogy a zenei lejátszási listánkon ott maradt a másik Nyugatis játék után a középkori lovagi muzsika kobozzal meg lanttal meg csörgődobbal, amit benyomhatunk a háttérbe, aztán indulhat a mandula! Nagyon ajánlott játék. Hajrá! 

"Bondzsornó szinyóri, obenuto á Miláno viá Döbrög prekonsztrukcióne uno pikkolo kasztelló petrincsine Kárló Álbertó Cselenzá, unzó kvisztó kasztelló mányifikó enzono takkiá fóni." - Lúdas Matyi

Játékosok száma: 1-5
Ajánlott kor: 12+ év
Játékidő: 60-90 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 3/5
Újrajátszhatóság: 3/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar/angol

Összesen: 79%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Off topic: Macska Marcella megint elaludt a családi hatalom jelképével a mancsaiban.

20200313_144558.jpg

Anachrony

Kezdjük újra rendhagyó módon. Lassan a rendhagyó lesz a rendes. Hm... Szóóóóóóval! Mit is jelent az, hogy anachrony? Definíció szerint: eltérés egy történet eseményinek időbeliségében, és abban, ahogy a történet fonala be van mutatva. Lényegében vagy vissza-, vagy előrepillantások. Az anakrónia az időrend felbontása. Mit is jelent ez ennél a játéknál? Azt, hogy már megint egy időutazós játékról van szó. Nem is az egyszerű fajtából. Most ez duplán igaz. Mert maga a játékmenet sem piskóta, de az időutazás sztorija sem egy sima oda-visszamenet. Időhurok a javából! Általában az informatív bevezető kerül a blogbejegyzés elejére. De most nem. Amúgy is volt már időutazásról szó, és mindenki ismeri már a Deloreant is. Helyette jöjjön az a bevezető (magyarosítva), amivel a játék a leírás elején tüzel fel minket, ami sokkal izgalmasabb, mint újra lerágni az időutazás paradoxonjának csontját. Lássuk:

A világ sokat változott. A XXVI-dik században járunk és az Új Föld lassan magához tér a Megtisztulás Napjából: a nap, amikor egy ismeretlen, katasztrófális robbanás rázta meg az egész bolygót.  A népesség többsége elpusztult és a bolygó felszínének nagyja lakhatatlanná vált.  Senki sem értette igazán mi okozta az apokalipszist - az egyetlen, amit a túllélők tehettek, hogy menedéket találtak, amíg a por elült.  Az emberiség túlélői 4 különböző, radikális ideológia mögé sorakoztak fel. Mindegyik neve "Út" volt: A Harmónia békés Útja, ahol a túlélők a megmaradt flóra és fauna egyik utolsó virágzó bölcsőjében éltek; a zord Dominancia Útja, akik az óceánokat szelték hatalmas hajóra épült metropoliszukkal; a ravasz Haladás Útja, akik az égből figyeltek; és a Megváltás hithű Útja, akik hatalmas földalatti kamráikban éltek. A négy Út követői törékeny békében éltek, szinte teljes elszigeteltségben. Az egyetlen hely, ahol találkoztak, az a Főváros volt, az utolsó független város a Földön, amit a globális kormánytestület irányított: A Világtanács. Sok-sok évvel később felfedezők rátaláltak egy ismeretlen anyagra a Megtisztulás Napjának elhagyatott Kiinduló Pontján. Az erős, mégis könnyű Neutronium - ahogy elnevezték - kiváló építőanyagnak bizonyult. Az világvége 300-dik évfordulóján a Világtanács 5, kizárólag Neutroniumból készült Emlékmű felállítását indítványozta, amely a négy Útat és a Fővárost jelképezi. Ahogy az ünneplés kezdetét vette a négy Út képviselői tanui voltak az emberiséget érintő legnagyobb változásának a Megtisztulás óta. Időrések nyíltak az Emlékműveken, megmutatva a Neutronium valódi erejét: amint energiának van kitéve, képes féregjáratokat nyitni az időben. Ez a kapcsolat a jövővel váratlan növekedéssel és jóléttel halmozta el az emberiséget, ám egyben egy sötét felismeréshez is vezetett: a Megtisztulást maguk az első Időrések váltották ki. Egy jövőbeli aszteroida pusztító erejű energiája jut vissza az időben az aszteroidában található hatalmas mennyiségű Neotronium miatt. Ez a becsapódás tehát a levegőben lóg, fenyegetve nemcsak a múlt elpusztítását, hanem a jövőt is. A jelen és a jövő eszközeit felhasználva az összes Út meg kell tegyen mindent, hogy felkészüljön a becsapódásra - és, hogy uralja az Emberiség jövőjét, mint az egy, és valódi Út.

tumblr_m0wb2xz9yh1r08e3p.jpg

Az Anachrony 2017-ben látott napvilágot. A kiadója a Mindclash Games, a megálmodója pedig Turczi Dávid. Igazi magyar találmány kérem!

A méretes dobozban baaaaazira sok cucc rejlik. Már csak a poén kedvéért is felsorolom őket. 1 darab főjátéktábla, 4 darab játékostábla, 4 darab duplaoldaú "Út" tábla, 4 darab segítségkártya, 8 darab vezérkártya (minden Úthoz 2 darab), 4 darab Út jelölőkártya műanyag talpakkal, 8 darab játékvége feltételkártya, 16 darab kezdőfelszerelés-kártya, 1 darab pontjelző tömb, 1 darab duplaoldalas evakuációs lap, 11 darab toborzókártya, 11 darab bányászkártya, 2 darab kutatás kocka, 1 darab paradoxon kocka, 30 darab vízcsepp jelölő (20 darab 1-es értékben, 10 darab 5-ös), 24 darab energiamag jelölő, 80 darab munkástoken (25 darab tudós, 25 darab mérnök, 15 darab adminisztrátor és 15 darab zseni), 66 darab Győzelmi Pont jelölő (30 darab 5 pontos, 35 darab 1 pontos és 1 darab -3 pontos), 80 darab erőforrásjelölő kocka (15 darab lila Neutrónium, 20 darab sárga Arany, 20 darab zöld Uránium, 25 darab szürke Titánium), 24 darab Exo-ruha jelölő (4 darab per Út), 60 darab épületjelölő (4 fajtából 15 darab), 12 darab duplaoldalas Idővonaljelölő, 1 darab becsapódásjelölő, 18 darab szuperprojektjelölő, 12 darab anomáliatoken, 45 darab Tudományos áttörésjelölő (3 alakúból 15 darab), 15 darab összeomló épület jelölő, 9 darab "érvénytelen mező" jelölő, 16 darab paradoxonjelölő, 32 darab Út jelölő (4 fajtánként 8 darab), 4 darab Időutazásjelölő, 4 darab Moráljelölő, 36 darab Időhurokjelölő (4 fajtánkánt 9 darab) és 1 darab szabálykönyv. Csupán csak ennyi. Ugyan kérem. Bagatel.

Iszonyatosan izgalmas szituációban találjuk magunkat a játék során. A jövőben vagyunk, a világégés után, az egyik Út vezetőjeként, és mivel rájöttünk az időutazás titkára, a jövőből küldöztetünk magunknak cuccokat, amik előidézik egy aszteroida becsapódását, ami azért történik meg, mert a jövőből küldözgetettetünk magunknak cuccokat, és ezért fel kell készülni és evakuálni hama-hama. Agy. Eldob. Akinek a Mézga család a köbükunokai fokon rokonnal rémlik fel ezt a történetet látva nem meglepő. Üzenet a jövőből.

pic3499707.jpg

A játék célja röviden: győzelmi pontok gyűjtögetése. A játék végén az nyer, akinek több van. Ehhez munkásokat kell lehelyezni, erőforrásokkal kell gazdálkodni és olyan "motort" építeni, ami folyamatosan termel extra erőforrásokat. Egyáltalán nem túlzás azt mondani, hogy naggggyon komplex a dologgal állunk, vagy ülünk szemben.

Annyit tudni kell a táblákról, hogy a központi nagytábla szimbolizálja a lepusztult Föld bolygót. Ide csak Exo-ruhában lehet kimenni a jómunkásembereknek. Az Exo-ruhák száma véges és költségesek is. Középen van a Főváros, alatta a következő akciók vannak: a toborzás, a kutatás, az építkezés, a bányászat, a nomádokkal való csencselés illetve a vízgyűjtési lehetőség. A játékostáblák jelölik az Utak bázisait, ahova építeni lehet/kell, itt pihennek a megfáradt dolgozók, illetve innen startolnak az Exo-ruhás emberkék.

Az előkészületek nagyját a leírásból puskázzuk ki, azt most hadd ne vegyük végig pontról pontra. Kell majd mindekinek a kiválasztott Útjának játékostáblája, az Exo-ruhák (azok a gépiesített ruhadarabok, amikkel az elpusztult bolygó felszínén lehet mászkálni), a saját jelölők és 1-1 vezér. Utóbbikról lessük le, hogy mennyi kezdőcuccal (munkások, erőfprrások, stb) indulunk neki a kalandnak és vegyük azokat magunkhoz. Fontos, hogy a táblákat az azonos betűjelű oldalával használjuk (A/B oldal). Illetve arra figyeljünk még, hogy vízből a játékosok számától függően kap majdnem mindeki extra darabokat 0/1/1/2, tehát az első nem kap. Ekkorra már kellően beterítettük az asztalt, és ha jól felszerelkeztünk jöhet a mehet!

Az a játékos kezd, akinek legutóbb volt déjá vu-je.

A játék során korokon haladunk végig. 1 kör = 1 kor. A játék menetét vegyük két fontos részre, amit át kell nézni. Az egyik a főbb fázisok, a másik az eseti akciók. Fázisból 6 darab van. 1) Előkészületi fázis. A körök eljén kipakoljuk az új toborozható munkásokat, megszerezhető erőforrásokat, lapozunk a választható épületeken és léptetjük a jelölőinket az Idővonalon. 2) Paradoxon fázis. Megnézzük ki mennyi dologot igényelt eddig a jövőből, és aki a legtöbbet az dob a paradoxon kockával. Az eredmény lehet 0, 1 vagy 2. Annyi tokent kap, amennyit dobott. Ha valaki összegyűjt 3 paradoxontokent, kap egy anomáliát, ami lényegében arra van, hogy blokkol helyeket a bázison, vagyis nehezebb építkezni. Nehezítő körülmény. Ráadásul minusz pont jár értük. Szerencsére az első korban ezt nem kell megcsinálni, mert minek is. 3) Feltöltési fázis. Azaz mindeki feltölti a használni kívánt Exo-ruháit, annyit amennyit szeretne az adott korban használni. 6 ruha van, 6 helyre, ám 3 hely már fizetős, 1 energiamag az ára darabjának. Természetesen a feltöltés itt képletesen értendő. Nem kell bedugni a 220-ba csak a játékostáblákra helyezni őket. 4) Időhurok fázis. Ez az, amikor a játékosok MZ/X-től tudnak holmikat rendelni. Ez lehet 1 vagy 2 vagy egy sem. Lehet Exo-ruhától kezdve erőforrásokon át munkásokig bármi. Instant megkapjuk őket. Itt csupán vigyázni kell, mert minél többet rendelünk, annál valószínűbb, hogy paradoxonba, majd anomáliába futunk. Szerencsére van mód ezeket törleszteni. Majd a jövőben. 5) Akció fázis. Na, ezt majd részletesebben, mert itt történik a sava és a borsa a dolgoknak. 6) Takarítási fázis. Ahogy a neve adja letakarítjuk a főtáblát. Visszakapjuk a munkásokat, az Exo-ruhákat és a jelölőinket. Figyelni kell, hogy minden melósunk fáradtan érkezik, kivétel abban a pár esetben, ahol ezt jelölik. Ez tehát a játék menete, a keret, a váz, a gerinc. Jöhet az akciók részletezése!

Az akciókat a munkásaink végzik, így lássuk kik állnak rendelkezésünkre! Van mérnök, aki inkább építeni szeret, adminisztrátor, aki toboroz, tudós, aki fejleszt és a zsenik, akik jolly-joker módjára bárki helyett mehetnek dolgozni. Ez azért fontos, mert vannak olyan akciók, amit kizárólag 2 fajta munkás csinálhat. Szóval, az akciók.

Azokat, amikhez Exo-ruha kell a nagy, központi játéktáblán találjuk. A) A bányászat során erőforrásokat tudunk gyűjteni, méghozzá 2 darabot. B) Az építkezéskor a 4 fajta épületből (mind külölnleges extra képességekkel) választhatunk 1-et, amit a bázisunkon építünk meg, miután kiköhögtük az árát (víz és/vagy erőforrás). Vagy megépíthetünk egy szuperprojektet, ami bár drágább, többet tud. Az épületek lesznek, amikkel példul gyorsabban erőforrásokhoz juthatunk vagy egyéb más jóságokhoz. C) Toborzással új emberekhez juthatunk + 1 ajándékhoz. Itt például érdekes, hogy a zsenik egyből aktív státuszban, "ébren" érkeznek, ergo egyből használhatók. D) Kutatás. Ez a szuperprojektek építésénél elengedhetetlen. Kockákkal kell dobni. Annyi a könnyítés, hogy a kettőből az egyik kockát előre beállíthatjuk. E) Vízbegyűjtés. Ide bárhányan jöhetnek egyszerre, és cserébe 3 vizet kapnak. A víz kincs!!! F) Csere-bere nomádokkal. Itt vizet, erőforrást és energiamagot csencselhetünk. G) Főváros. Itt 2 dolog lehet: ha már betelt a limitált helyek száma az építés, kutatás vagy toborzás akcióknál, akkor 1 vízért cserébe még 1-szer akciózhatunk. Vagy: ha már betelt a limitált helyek száma az építés, kutatás vagy toborzás akcióknál, akkor 2 vízért cserébe még 1-szer akciózhatunk + mi leszünk a kezdő játékos. Ez fontos, mert sok akcióhely első lehetőségei ingyenesek. A többi már fizetős. Összességében annyi akciót csinálhatunk kint, ahány Exo-rucink van, illetve ameddig a takarónk ér. Jöhetnek a játékostábla akciói!

Mivel ezek az akciók a bázison zajlanak, nem igényelnek Exo-ruhákat. Csak simán odatesszük a szimpatikus munkást a kijelölt helyre és megkapjuk a jutalmat (pl. mégmégmég vizet vagy aktiválhatjuk az összes megfáradt munkásunkat vagy más extrát). Van olyan akció is, ami ingyenes, azaz nem igényel melóst. Csak a kis jelölőnket odarakjuk és kész-passz. Itt lehet az inaktív munkásokat is felriasztani, hogy újra munkába állhassanak. Érdekesség, hogy munkába állíthatjuk őket vízért cserébe kedvesen, amiért győzelmi pont jár, vagy goromba módon ingyen, de ezért levonás a jutalom.

A játék 7 körig tart, és a végén csak össze kell számolni a győzelmi pontokat. Ééééééééés ennyi!

...vagyis nem. Mert jön egy csavar. Vagyis jön az említett aszterioda! Haha! A 4-dik kör/kor után becsapódik az aszterioda, és felgyorsulnak a dolgok. A nagytáblán az akciók száma limitálódik, 2-vel kevesebb Exo-ruhát használhatunk, viszont több Neutronium áll majd rendelkezésre (mert ugye az aszteroidából származik), és végre kell hajtani az evakuálás akciót, ami minden Útnak más és más. Amúgy a többi dolog marad, ahogy volt.

A játék akkor ér véget, ha összedőlt a Főváros (nincs több végrehajtható akció lehetőség hely) vagy lement a 7-dik kör. És ekkor tényleg számolni kell. Ééééééééééés ennyi! Ezek általános ismeretében már neki is lehet ülni kiszaszerolni a nünükéket a lerásból.

6138oank7wl_ac_sl1024.jpg

Huh. Sikerült nem belemennem az összes részletbe hiába volt nagy a kísértés. Pedig részlet van doszt, tessék elhinni. De remélem így is látszik, hogy nem piskóta. Tényleg van anyag benne. Munkás lehelyezés, mert 4 fajta melóssal kell a legtöbbet kihozni az erőforrás beszerzésből. Erőforrás gazdálkodás, mert mindennek ára van és be kell osztani őket, mert szűkösen állnak rendelkezésre. Termelő motor építés, mert a bázisunkra felépített épületeknek is termelni kell ahhoz, hogy eléjük a célokat. És verseny az idővel, mert az aszteroida jön és nem köszön, aztán a tik-tak már gyorsan ketyeg. Természetesen, ha megvan a rutin, akkor már lehet jobban pörgetni, de egy jó másfél óra akkor is kell. A grafikára semmi panasz nem lehet, sőt! A Főváros 3-fejű tornyának képét nézve nem tudtam eldönteni, hogy az Orion tv logójára, vagy a transformes Quintessonjára emlékeztet jobban. A játék alkatrészeinek minősége pompás. Más kérdés, hogy annyi van belőlük, hogy belefulladni. A tokenek tokenjeinek tokenjei. Mivel a játék szerintem fantasztikus és nem akarnám még jobban körbe lefetyelni, inkább pár negatívumra világítanék rá, mert akad és a komplexitás nem lesz az. Szóval a töménytelen token rendben tartása problematikus. A dobozhoz jár egy csomó náááááájlon zacsi, de nem az igazi jó megoldás szvsz. Annyi fajta apró jelölő van, hogy minden játék előtt ott kell szöszölni, hogy szétszortírozzukőket. Babra munka. Egy üres  szerszámosláda jobb lenne hozzá, amit beszerezhetünk kábé bárhol. A játék során egymással versenyzünk. De igazából nem. Vagyis, abban az értelemben igen, hogy a miénk legyen a legtöbb pont, de ezt leszámítva minimális az interakció a többiekkel. Oké, mindenki próbálja a legjobb akció helyeket elhappolni, amik nem fizetősek, de semmi olyan nincs, amivel a másik játékos orra alá igazán borsot törhetnénk. Valami minusz pontok, vagy rontó átok, vagy mittoménmi belefért volna. Apropó többi játékos: a szóló mód. Mert van az is. Chronobot néven. A bot egy terminátor. Komolyan. Nagyon jól ki van találva. Expeditív kimaxolva. Érdemes elovasni a szóló játék szabályait akkor is, ha másokkal játszunk, mert lophatunk belőle ötleteket. Én is el akartam olvasni, de akárhogy forgattam a szabálykönyvet nem találtam. A végén van egy hivatkozás egy link-re. Pardon? Biza. Oda kell menni, letölteni és kinyomtatni. Engem alapvetően ez nem zavarna, hisz épp elég PnP (Print n Play) játékkal találkoztam, de egy ilyen kaliberű játéktól elvártam volna, hogy még belefér a dobozba 1 játékostábla, meg vagy 30 token. Óh igen, erről jut eszembe: a szabálykönyv. Angol. Magyar játék. Angol nyelven. Gyerekek ne máááááááár... Értem én, hogy külföldre készült, és legyen angolul. IS! Csak belefért volna egy magyar leírás? *összevonja a szemöldökét* A piktogramok a játékban próbálnak segíteni, de ha nem lenne a leírásban majd' 6 oldalas kiegészítő Függelék, sose jönnénk rá mi micsoda, mire jó és mit csinál. Kissé nehézkes, hogy fél kézzel a leírást kell fogni. Persze bele lehet jönni, de a komplexitás itt rányomja a bélyegét az elejére. Az Exo-ruhák tokenek, hexagonok. Ez oké is volt, amíg meg nem tudtam, hogy kiegészítőként lehet venni miniatűröket. Hogy felcsillant a kis szemem. Hűűűha! Aztán megláttam az árát. Majdnem annyiba kerülnek, mint maga a játék. Ez a polcon maradt. Minden esetre tök sok kiegészítő jelent és fog is megjelenni hozzá, úgyhogy akiket megfogott az alapjáték azok bővíthetnek. Na nem azért, mert nincs benne elég varia. Épp ellenkezőleg! Bazi sok van benne! Duplaoldalas kártyát, játékoslapok, n+1 épület ésatöbbi. A "nagyon újrajátszható" fajátból való társas. Mondjuk ezt tuti nem pakoljuk be a beach tatyónkba, hogy a parton majd nyomjuk. Iszonyat helyigénye van. A doboz sem kicsi, na de kipakolva... Ettől még egy jól sikerült hivatali sorba ülés során lehet le tudunk nyomni egy rundót, amíg a csodára várunk egy 4-jegyű sorszámmal kora reggel, csak legyen hely hozzá. Ezen pár apró ciccegés ellenére is azt kell mondjam:

Az Anachrony egy összetett és izgalmas játék. Nagyon-nagyon-nagyon jó! Punktum. Nem való mindenkinek. Sok mindenre kell figyelni. Tény. De! Aki szeretne tényleg olyasmit játszani, ahol már nem csak random kártyadobálás és kockagörgetés, hanem valós tervezés és döntések komoly súllyal vannak jelen, az mindeképp próbálja ki. Amint megvan a mechanika simán beszippantja az embert. A sztori meg rátesz még egy lapáttal az élményre. Nem véletlen, hogy a Boardgamegeek oldalon a legjobb 10 játékban benne van. Inkább még több ilyen klafa játékot kéne csinálni kishazánkban, nem mondom mi más helyett. Sci-fi zenét berakni és Exo-ruhát fel! 

Nyuszi! - xk

Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 15+ év
Játékidő: 30-120 perc
Grafika: 5/5
Komplexitás: 4/5
Újrajátszhatóság: 4/5
Helyigény: nagy. 
Nyelv: angol

Összesen: 88%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Hát ekkora kipakolva, 2 főre terítve. Marcella Macska már ide sem fért.

20200306_143959.jpg

Llamas Unleashed

Lessünk meg pár állatkát, akik a következőkben bemutatott játék főszereplői. Lámák, alpakák, kecskék és kosok. Mi-micsoda a szakirodalom szerint?

A láma egy párosujjú patás, aki a tevefélék családjába tartozik. Akinek Peru, és a perui indiánok jutottak eszébe ezek hallatán, az nem véletlen. Már a láma nevet is ők adták az állatnak. Dél-Amerika nyugati részén simán összefuthatunk ezzel a barátságos lénnyel, aki általában kedveli a társaságot, mégis csökönyös egy jószág is tud lenni. Növényevő. Tápláléka zúzmók, cserjék és hasonlók. Ha találkozunk velük, akkor érdemes figyelni a testbeszédüket, mert árulkodik a láma hangulatáról. Lelóg a füle? Nyugi van. Hegyezi? Figyelem van. Közismert tény, hogy a láma köpködni szokott. Ez valóban igaz. Ha felbosszantják, akkor megemésztett táplálékot köp bárkire, legyen az láma vagy ember. Amúgy cuki. Megj.: a számítógépes játékok világában hazánkban lámának nevezik a bénább játékosokat, vélhetően az angol "lame" szóból eredeztethetzően. Nincs direkt módon közük az perui őshonos állatokhoz.

Az alpakát gyakrak kutyulják a lámákkal. Amúgy nem távoli rokonok, de mégsem ugyanaz a teve-féle. Az alpakát a gyapjúja miatt tartják. Aaaaannyira finom. Az alpakákat az Andok inkáinak köszönhetjük, akik a háziasítást megoldották jó 1600-1800 éve.  Otthonuk Peru, Bolivia és Chile, de ne lepődjünk meg, ha Ausztráliában futunk velük össze. A lényeg tényleg a bundája. Melegebb és könnyebb, mint a gyapjú. Pompás. És ő is cuuuuki.

A kecske szintén párosujjú patás. Kérődző. Kecske lehet vad és lehet házisasított. Utóbbi több, mint 11000 éve köztünk és velünk él. Mára több, mint 500 fajtája létezik. Haszonállat. Elsősorban szőre, teje és húsa miatt tartják. A kecskék számára ez nem túl hasznos. Szakálluk viszont cuki.

A kos az a címerállat kecskefajta, akinek a szarva csigavonalban csavarodik a fején, illetve a feje oldalán. Ha a szarv egyenesebb lenne (de csavaros), akkor bak lenne, ha rövid lenne, akkor zerge volna, de ha az említett csigavonal van jelen, akkor kos az illető. Innen ered a fejjel a falnak. Az emberek furcsa vágya ősidők óta hasonlítani az állatokra. Példul, amikor szárnyakat raktak magukra, hogy repüljenek. Vagy, amikor szarvakat a sisakokra, hogy kosok legyenek. Okosok? Ők kosok? Hm...

Tehát a képen a bal oldali cukker jószág az alpaka. A kollegája mellette a láma.

lama_alpaka.jpg

A Llamas Unleashed, azaz Elszabadult Lámák, játék 2019-ben jelent meg. A kiadó ugyanaz, aki az Unstable Unicorns játékot piacra dobta. Sőt nem rejtik véka alá, hogy a láma játék az az unikornisok farvizén evez.

A doboz a szokásos kihajthatós fajta. Tartalma 135 darab kártya és 1 darab leporello szabályzat.

A leírás egy szóviccel indít, meg sem próblálom magyarezinálni:

"More llamas, you said! More puns, you said! We herd you!"

llamas1.jpg

A játék célja 2-5 játékosig 7 darab állatka begyűjtése és kijátszása, 6-8 játékos esetén elég 6 darab. Amikor állatkákról beszélünk akkor az lehet láma, alpakka, kos vagy kecske. Miközben a saját pecsenyénket sütögetjük a többi játékost próbáljuk meg lassítani az állatgyűjtésben. És az nyer, aki előbb.

Az előkészületek során a 135 kártyát szedjük 3 fele. Lesz egy pár segítségkártya (fekete keretes), egy csordányi bébi állatka (fehér hátlapos) és egy naaaagy csomagnyi egyéb kártya (kék hátlappal), azok, amikkel valójában játszani fogunk. A segítségkártyákból osszunk mindenkinek egyet-egyet. Lehet majd puskázni, hogy ne puskázzuk el a dolgokat. Mindenki válassza ki a számára legszimpatikusabb bébi állatkát és vegye magához, tegye maga elé. A maradék kicsinyek mehetnek az asztal közepére, melléjük a húzópakli, amellé pedig a dobópakli kerül. Mindenki maga elé pakolássza majd a csordáját. Az első tehát a bébi állatka lesz. Már csak 6 kell. Eztán osszunk mindenkinek 5-5 lapot a kék hátlapú húzópakliból. A játékosok amúgy maximum 7 lapot tarthatnak kézben. Amennyiben ezt túllépik el kell dobni annyit, hogy hét legyen.

A játékot az kezdi aki a legrégebben köpött. Mert ő a leglámább.

A játékosok köreiben a következő akciókat cselekedhetik meg: 1) végrehajtani bárminemű olyan instrukciót, amely valamely kijátszott/lepakolt kártyán olvasható, mint a kör elején végrehajtandó cselekedet. Ha nincs ilyen, az sem baj. Jöhet a kövi pont. 2) húzni 1 lapot. Tiszta sor. 3) akciózni egy kártyát a kezünkből. Ha ilyen nincs, vagy kedv nincs, akkor húzhatunk még egy lapot. Az akciók fajtáiról mindjárt értekezünk. 4) kör végi tisztogatás, azaz 7 lapra redukálni a handunkat, amennyiben több lapunk lenne.

5 fajta lap áll rendelkezésünkre, 5 fajta akcióval. 1) lap felkiáltójellel = azonnali, instant akció. Akkor játszuk ki, amikor szükség van rá, ha épp a másik játékos köre alatta, akkor akkor. A kártyák szépen rendelkeznek a felhasználási lehetőségeikről. 2) Felfele nyíl = felfejlesztés. A kártyát akár magunk elé, akár más játékos elé kijátszhatjuk. Hatása érvényben marad a lap eltávolításáig. 3) Lefele nyíl = lefejlesztés. (van ilyen szó?) A kártya negatív hatását magunk vagy mások elé helyezve érvényesítjük. A lap "él", amíg el nem távolítjuk a kártyát. 4) Csillag = varázslap. Kijátszuk a lapot és megtesszük, amit ír. 5) Láma fej = egy új állatkát rakhatunk magunk elé. Lesz olyan, amelyiknek van különleges képessége, ami varázsállat. Ha kell, akkor érvényesítjük ezt a képességet.

Fontos a csorda bónusz. Ha 3, vagy annál több állatunk van egy fajtából, akkor extra jutalmat kapunk (pl. extra kártya húzása minden kör elején). Ezeket tessék a segítségkártyáról kilesni. Itt még ejtsünk szót pár fogalomról, amivel összefuthatunk. "Feláldozás": egy kártyát az előttünk lévő mezőről eldobunk a dobópakliba. "Elpusztítás": egy kártyát bárki más elől eldobunk. "Lopás": egy kártyát valaki elől magunkévá teszünk. A leírás még egyéb fogalmakat is taglal, de szerintem már itt nem érdemelnek külön szót, mert eléggé egyértelműek. A lényeg, hogy  figyeljünk a szóhasználatra, olyan szavakra, hogy "és, vagy, mind, csak", stb. Nem lesz gond.

Amikor valakinek sikerült a szükséges számú állatot maga elé paklonia instant megnyeri a játékot. Ééééééééés ennyi!

llamas2.jpg

A Llamas Unleashed egy kendőzetlen lenyúlása az Unikornisos játéknak. De tényleg tök ugyanaz. Akinek nem tetszett, hogy unikornisokkal kártyázik, az most nyomulhat lámákkal és klafa kis barátaikkal. A grafika továbbra is szőőőőőőőőőőőőőőrnyen cuuuuuuuuuuuuuki. El se hinné az ember, hogy ezek a lények ennyire genyók tudnak lenni néha. Vagy inkább a gazdijuk a genyó? Hm... A kiadó kreativitása a kártyák elnevezésében ismét átszaggatja a plafont. Csak pár példa: Ennivalóan aranyos alpka, Spontán elájuló kecske, Bahama láma, Repülőruhás láma, Alpakalipszis, Láma pinata, Ignoramus vagy a Félelmetes alligoator. Ami engem bosszantott, az a mikron mértetű betűk. Egy rosszabbul kivilágított helyen csak hunyorognék félvakon. Folyton olvasni kell a lapjainkat, hogy melyik mit tud, különben lemaradunk valami akcióról. Na meg aztán ez sem egy "barátság építő" játék. "Úgy? Akkor én is!" "Ez már háború!" "Te kezdted." Csak pár példa a gyakran elhangzó mondatokból. De amúgy tényleg vicces kis játék. Helyet nem igazán foglal. Egy konszolidált partiban simán elő lehet kapni. A doboz se nagy, szóval hozhatjuk, vihetjük. Sajnos csak angolul kapható, ami a nem anyanyelvűek számára meglehetősen lelassítja a játékmenetet, és így a szóviccek sem találnak be. Szerintem a háromnegyed órás megadott idő költői túlzás. Varia nincs benne. Kártyakeverés. Talán, ha kiadnak kiegészítő paklikat. Ha.

Legyünk őszinték: a Llamas Unleashed valójában semmi új játékélményt nem ad csak egy rakat cuki képet és szóviccet. Azoknak fog a legjobban tetszeni, akiknek az Unikornisok is bejöttek, és pici vérfrissítésre vágynak, de a megszokott mechanikát és parti élményt várják. Meg a többieknek, akik szeretik az angol szóvicceket és imádnak a többiekkel kibabrálni. Kiváncsi vagyok még hány bőrt nyúznak majd le szegény 4lábúakról. Rip-off party ON!

"Pfüüüühjj!" - ősi láma aranyköpés

Játékosok száma: 2-8
Ajánlott kor: 14+ év
Játékidő: 30-45 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: angol

Összesen: 68%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Íme két láma istáló prémre menő külzdelme. Macska Marcella most nem óhajtott szerepelni a képen.

received_224796292027292.jpeg

Coffee Roaster

1981-ben jelent meg a hallhatatlan színészpáros Bud Spencer és Terence Hill "Kincs, ami nincs" című filmje. A történetet aligha kell bemutatni vagy elmesélni. Alapmű. Ahogy a filmben elhangzott mondatok többsége is klasszikus idézetté vált azóta. Hogy más ne mondjak, mára mindenki tudja, hogy csak a Puffin ad erőt és mindent lebíró akaratot, és hogy a papagáj ártatlan. Amúgy is dögvész pusztít majd a cápák között. És bármi megcsocsolás előtt íme még egy idézet:

- Mutasd mi szépet hallgatsz!

Aztán indult is a közös popó-rázás. És hogy mi szépet hallgatott? Hát ezt (tudom, tudom cafe, nem coffee):

Cafe - D.D.SOUND '1978

SOLAR Music Rights Management, UMPG Publishing, Sony ATV Publishing

Coffee Roaster, avagy Kávé Pörkölő nevű játék 2015-ben jelent meg a német dlp kiadásában. A szerző a japán Saashi. A játéknak van egy első generációs verziója is, de mi most a 2-dik kiadást vesszük górcső alá. Ez egy fokozattal szebb, letisztultabb és igényesebb is. 

A doboz közepes méretű, és tele van minden jóval. És hogy mit is rejt? 1 darab duplaoldalas pörkölés táblát, 1 darab próba-bögért, 1 duplaoldalas thermosztát táblát rajta a pörkölés számoló csíkkal, 1  darab körjelölőt, 1 darab pörkölés jelölőt, 103 darab bab tokent (81 darab pörkölt bab, 14 darab kemény bab, 8 darab megégett bab), 16 aroma tokent (5-5 darab zöld, kék és piros, 1 darab joker token), 19 darab egyéb token (8 darab nedvesség-, 5 darab füst-, és 6 darab rossz babszem jelölő), 5 darab bögre-hatás tokent, 1 darab vászon zsákot, 2 darab segítség kártyát (angol és német), 2 x 22 darab dupla oldalas kávé kártyát (angol és német), 1 darab pontozó füzetet, 2 darab duplaoldalas információ lapot (angol és német) és 2 darab szabálykönyvet (angol és német). Van anyag rendesen, mondhatnám: lesz sütnivalónk.

Szokás szerint itt jönne az a rész, ahol a leírásból idézek olyan bevezetőt, amivel a játék a játékosokat akarja feltüzelni. Na ez most nem lesz. Az ok az, hogy az imént említett duplaoldalas információs lap épp ezt a célt szolgálja, és olyan szépen kivitelezett ez a papíros, amivel bevezet minket a játék a kávék rejtelmeibe, hogy gagyi lenne, ha most itt csak úgy idézgetnék belőle egy-két mondatot. De hogy ne álljak itt üres kézzel, ímhol egy kép róla, valamiért fekvő formátumban. A fejeket tessék nyugodtan elforgatni!

20200218_005954.jpg

Ez pedig a doboz:

coffee1.jpg

Mi a cél tehát? Kávábabokat pörkölni. Őrület! De tényleg ez. Kinek jutna eszébe ilyen? Szóval a cél: a TÖKÉLETES kávét létrehozni. Figyelembe kell venni, hogy az adott kávéfajta, amit főzni akarunk milyen tulajdonságokkal (nedvességtartalommal és aromákkal) rendelkezik, és ennek függvényében kell ügyeskedni. Mivel egyszemélyes a játék, így ellenfelünk csak az idő és a pörkölés. A mihez tartás végett pontokat is kell gyűjteni, amiket összeszámlálva meg tudjuk összehoztuk-e magát a tökéletességet a bögrében. Az alap mechanizmus a zsáképítés és token húzogatás. Tehát van egy alap token szettünk, amit a kis zsákocskában tartunk és a körök során ezeket fogjuk kihúzgálni majd próbáljuk fejleszteni, jobbítani és pörkölni.

Az elékészületek előtt pár dolgot nézzünk meg! A főtokenek a játékban a babok és az aromák. Az aromáknál számít a testesség (piros), a savasság (zöld) és az íz (kék). A zöld feladata, hogy 2 darab kihúzott tokent azonnal a zsákba visszadobhatunk - ezzel példul megóvhatunk szemeket a túlpörkölődéstől. A pirosé, hogy két bab-token értékét egyesítse, így pl. 2 darab 1-esből kapunk 1 darab 2-est. A kék token ennek homlokegyenest ellentettje, azaz ketté lehet bontani szemeket, mondjuk egy 3-masból lehet egy 2-es és egy 1-es. Fontos, hogy amint ezek bármelyikét megcselekedtük az új bab(ok) azonnal a zsákba kerül(nek). Ezekkel lehet sakkozni. Van még egy trikolor joker token is, amit meg lehet szerezni a játék során, és a 3 szín bármelyikét helyettesítheti, ha úgy hozza úri kedvünk. Itt van még a nedvességi tényező is, ami ősi ellenségünk (legalábbis itt a játékban). Ahányszor nedvesség tokent húzunk, azonnal a dobozba kell dobjuk. Fuj! El vele! A babok különböző pörköltségi fokúak lehetnek. A legelső a "kemény" bab, ami még a 0-ás szintű alatt van. Ez még dupla hő hatására is csak 1 egységet pörkölődik. Utána 0-tól 4-ig vannak számmozva a babok. Minden pörköléssel 1-gyel nő az érték. Ha egy 4-est megpörkölünk, az túlpörkölődött babra cserélődik, ami bekerül a zsákba, és jól használhatatlan lesz. Mint ahogy a való életben, itt is akad rossz bab, amivel semmit nem lehet kezdeni. Csak bezavar. Néha füst is bekerül a zsákba, ami szintén semmit nem ad hozzá az eredményekhez, csak nehezít a munkánkat. Utóbbiaktól érdemes megszabadulni a játék során. Na akkor, most már készüljün elő!

Ha megvan mennyire durvulunk (könnyű vagy standard szint) és a táblák melyik oldalált használjuk, a 3 játékostáblát illesszük össze a leírásban látható módon. A kis piros kockánkat a fölső számsor 0-ás mezőjén deponáljuk. Attól függően, hogy milyen nehézségi fokozaton játszunk rajunk füst tokeneket a 10-es és 12-es hőfokra a thermosztáton. Ezen mérőn a legkisebb érték a 6-os és a legnagyobb a 14-es. Ez a hőfokot mutatja, és egyben azt, hogy hány tokent húzhatunk az adott körben. A joker-tokent tegyük a helyére (egy 0-ás és 1-es babért megkaphatjuk), majd az 5 darab bögre-hatás tokent keverjük meg és tegyük őket a tábla közepén található helyekre. Most jön az izgalmas rész! Válsszunk egy kávéfajtát. Ez lehet világos, közepes vagy sötét színű. Ezen színezés egyben a nehézségi fokozatokat is jelenti. A kártyák szélén azt is feltüntették, hogy kezdő, közepes vagy profi szintű az előttünk álló feladat. 3 szint és azon belül is 3 szint. Kávé inception! Eleinte szerintem maradjunk a világos kávéknál. Ha megvan a szimpatikus kávé, akkor vegyük szemügyre a kártyát! A kártya közepén látható az a szint, amit el kell érnünk, vagyis amennyinek a bab pontértékekenek kell lenniük a végén, illetve látható hány aromát kell összehozni a bögrében. Plusz fel van tüntetve mindegyiken, hogy melyik tokenből hány darabot kell a zsákba tennünk. Tegyünk eképp. A kártyán azt is jelzik, hogy hanyas hőfokon kezdődik a pökölés. A kis piros körtokent tegyük a jelölt értékre a thermosztáton. Most már indulhat a mandula, vagyis a kávébab!

A játék köreinek száma maximum annyi lehet, mint a maximum hőfok, azaz 14. Ám, ha úgy gondoljuk eléggé megpirultak a szemek, akkor bármelyik kör végén megállhatunk. Semmi kényszer. Mindent a tökéletes kávéért! Hogy is néz ki a kör? 1) a hőfok emelése (kivéve az első körben). Ezzel biztosítjuk, hogy egyre több tokent húzunk illetve, hogy halad a játék. 2) az előírt darab token kihúzása a zsákból, remélve, hogy nem mászott valami undi bogár bele, amíg nem figyeltünk. 3) nedvesség eltávolítása. Nedvesség tokent húztunk? Kidobni! 4) opcionálisan lehet azonnali hatást vagy aroma hatást használni. a) A tábla bal oldalán találhatók az azonnali akciók. Úgy keltjük életre bármelyiket, hogy rátesszük a megfelelő színű tokent a táblára (színre színt) és végrehajtjuk, amit kell. Ez lehet: 2 új token húzása, 2 tokent visszateszünk a zsákba és 2 újat húzunk, 5 tokent húzunk, amiből 3 visszakerül a zsákba, 2 meg a dobozba vagy az összes most kihúzott ártalmas token (füst vagy rossz bab) kidobása. b) A tábla jobb oldalán vannak az aroma hatások. Ezekhez már 2 token kell különböző színekben. Viszont itt a színekhez tartozó akciót is végre kell hajtanunk (ezt ld fentebb, hogy melyik szín mit tud). Lehet nem jön össze a tokenszerzés 1 körben, de ha leraktuk a 2 tokent, akkor megkapjuk az adott bögre-hatás jelölőt, amit azonnal a helyére teszünk (ezekről majd). 5) pörkölés. Amint a babok megpörkölődnek az új értékű tokenek bekerülnek a zsákba. Tehát a kemény babból 0-ás, a 0-ásból 1-es lesz és így tovább. Ha egy 4-est pörkölünk, akkor az gáz, mert használhatatlan babra kell kicserélni. Itt kell megjegyezzem, hogy a 10-es és 12-es piros hőfokon duplát pörkölődnek a babok. Vagyis pl. egy 1-esből 3-mas lesz, míg a 3-mas azonnal túlpörkölődik. Figyeljünk erre! Ugyanezen körök elején a táblán található füst(ök) is a zsákba kerül(nek). Majd az összes fel nem használt token visszamegy a zsákba. 6) a döntés. Tovább megyünk, vagy megállunk? Ha menetelünk tovább a pörkölés útján, akkor kezdődhet az új kör! Apróság, hogy a pörkölés számlálón bejelölhetjük, hogy a körben hány értékkel nőtt az összbabunk pörköltsége. De ez opcionális.

Amikor úgy érezzük, hogy megállunk, akkor már ne húzzunk több tokent, ne léptessük a hőfokot. Simán stop a kör végén. A tábla jobb oldalán lévő próba-bögrébe kell 10 darab tokent húznunk a zsákból egyesével és feltölteni a helyeket. Ha ne adj' isten nem tetszik a bab, azt a felső tálcára rakhatjuk, amíg az be nem telik (tálba jobb felső része). Ha betelt a 10 hely lehet számolni, hogy sikerrel jártunk-e. Azért próba-bögre mert ott teszteljük le megvan-e a perfekt bab és aroma kombó.

Jöhet a kérdés: de mi a franc az a bögre-hatás??? 5 token. Ami hatással van a bögre tartalmára. Szóval ezek a tokenek a játék végén és a számolásnál nyernek relevanciát, ugyanis meglehetősen befolyásolják a pontokat, amint a hatásuk beüt. Mit tudnak? A méz az egyik (bármelyik) olyan aromát helyettesíti, ami a végén elvárás, kb. mint joker token. Az egyik instant 3 pörkölési pontot ad. Van amelyik felhasználásával 2 már a bögrébe berakott babot kicserélhetünk a zsákból. Van amivel mielőtt letennénk a babot a helyére 2-t kell húzzunk és a szimpatikusat megtartjuk, a másik megy vissza a zsákba, ráadásul ezt 2-szer tehetjük meg. Illetve extra tálcahelyet biztosít az 5-dik, hogy még több nem kellő babot is el tudjunk helyezni valahova, ha nem kellenek a bögrébe. A piktogrammokat kell csak figyelni. Beszédesek.

A játék végi matekozást most nem részletezném. Elég az hozzá, hogy a bögrében található tokeneken kielemezzük a babok pörkölési értékét, a kötelező aromák számát, a babokon lévő számok ismétlődését (pl sok a 3-mas szintű bab) és az esetleges negatív tokeneket. Ezt összehasonlítjuk azzal, amit elvártak tőlünk. A kis puska lapon is rajta van minden. Eztán a végeredményt felvéssük egy eredményjelző lapra mementóul a jövő generációinak. Egyszer élt itt valaki, aki.... majdnem összehozta a TÖKÉLETES kávét ...majdnem

Éééééééééés ennyi! Ezekkel az ismeretekkel felvértezve már el lehet kezdeni pörkölni, vagyis odapörkölhetünk.

coffee2.jpg

A Coffee Roaster egy klasszikus zsáképítő és azt manipuláló játék. Ha kiszaszeroltuk a mechanikát -, ami bonyibbnak tűnik, mint amilyen - már lehet is pörgetni. A doboz már előre figyelmeztet: Premium Solo-Game. És nem vicceltek. Gyönyörű a kivitelezés. Látszik, hogy adtak nemcsak a tartalomra, hanem a formára is. Az alkatrészek minőségére nem lehet panasz. A bevezető infó lapok nagyon szépek, és érdekesek, nem csak kávézók számára. Vagy talán pont nekik! Az, hogy pici borítékokban tarthatjuk a kávé kártyákat egy nagyon elegáns megoldás, mert nem ám holmi postai borítékokról van szó, hanem szép, igényes, keménylapos darabokról. Érdemes a pontozó lapokat lefénymásolni. Nem is mert kár értük, hanem mert ha rákapunk a játékra kifogyunk belőlük hama-hama. A doboz aljának belseje úgy van kiképezve, hogy a tokeneket bele tudjuk tenni és ne zagyválódjanak össze. Még ikonokat is pingáltak oda, hogy tudjuk melyik token hova megy. Na most, az a bibi, hogy össze fognak zagyválódni. Pont az első 45 fokos megdöntésnél. De ez legyen a legkevesebb! Lári-fári! Apropó tokenek! Nagyon jó a játék színösszeállítása is, ahogy a babok színárnyalatainak változása is szemléletessé teszi a pörkölődést. Sierra Maestra, Antigua shb, Ngozi AA vagy Limu. Csak pár példa a 22 darab kávéfajtából, amit megpróbálhatunk tökéletesíteni. Ami külön klafa, hogy a kártyák hátlapján egy rakat infót tettek a fajtáról. Nagyon pörgethető játék. 10 és 30 perc közé teszik a játékidőt, ami stimmelős. Vajon tényleg akarnak 12 éves tinik kávébabokat pörkölni? Fene tudja. Mivel a japán játékot egy német kiadó adta ki, nem meglepő, hogy minden ami benne van angolul, az benne van németül is (magyarul nem kapható sajna). Majdnem azt mondhatnám, hogy dupla szettünk van a játékból. A közepes méretű doboz nem egy könnyen hurcolászható valami, viszont még kipakolva sem foglal sok helyet. Dohányzóasztal. A variára sem lehet egy rossz szó. Lehet 1-szeri pörkölést nyomni, vagy egy 3-mas sorozatot (könnyűtől nehézig), plusz a táblák is 2 nehézségi fokozatúak, illetve a 22 fajta kávé (3 nehézségi színben és 3 nehézségi fokon) is biztosít egy rakat újrajátszást. Az egy dolog, ami nem kerek, az a  pörkölés számláló. Az oké, hogy nyomon követjük, hogy összességében hogy állunk, de nem ad pontos képet a babokról. Ha fejben tartjuk jobban járunk. Az a gyanúm, hogy azt másra szánták eredetileg. Hm... Bár végülis opcionális a használata. Ugorjunk.

A Coffee Roaster egyrészt egy naggggggyon informatív játék. Hát ennyi extra infót nem tudom láttam-e valaha játékban. Oké, néha-néha bele-bele teszenek ezt-azt. Na de itt? Huh. Másrészt hatalmas taktikai csata a babokkal és a hővel. Figyelni kell, és tervezni, és számolni. Könnyen beleszaladhatunk egy marék szétpörkölt babba, aztán fuccs az egésznek. Nagy pontveszteség az ára akár, ha már 1 ponttal eltérünk az ideális pörköltségi értéktől. Összességében: Nagyon jó! Amint megvan minden nünüke a szabályokból rá lehet kapni. De dulván. Hipp-hopp lemegy vagy 8-10 parti együltő helyben. Tapasztalatból mondom. Ajánlott játék. Ha valaki kávé fan, akkor azért. Ha nem, akkor meg pont azért. Szerintem ott a helye minden idők legjobb szóló játékainak top10-es listáján. Csak vigyázzunk, nehogy lefőljön a kávé!

Ezúttal idézet helyett egy fun-fact:

Több Bud Spencer és Terence Hill film rendezője E.B.Clucher. Akinek az eredeti neve Enzo Barboni. E.B.

És ami igazán fontos: "Aki barátot talál, az kincset talál."

Játékosok száma: 1
Ajánlott kor: 12+ év
Játékidő: 10-30 perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 3/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: angol/német

Összesen: 82%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Éppen együtt tanulmányozzuk az körköben végrehajtható akciókat Macska Marcellával.

20200218_075129.jpg

Pazaak

Futyulim, felszólít! Ez most egy nagggggyon rendhagyó bejegyzés.

A Csillagok háborúja világát alapul vevő játékoknak se szeri, se száma. Csak itt a blogban már n+1-szer előkerültek, és ezzel tényleg csak a felszínt kaparásztuk. Amiben a mai játékbemutató különbözik, hogy ez nem egy olyan társas, ami létezik. Biza. Ez olyan, hogy nincs. És mégis van! Előtte viszont érdemes kicsit beljebb utazni a SW (Star Wars) világába. Egész pontosan azt tisztázni mi a canon és mi nem. A canon (ami ezúttal nem ágyú jelentésben van jelen) a megjelent történetek és azok folytonossága, amik George Lucas eredeti forgatókönyve után/alapján születtek. Lehetnek mozifilmek, regények, képregények vagy akár rádiós hangjátékok, estébé. Felmerül a kérdés hát, hogy akkor hogy-hogy nem minden canon? Hisz' minden az eredeti ötlet alapján készült. Valóban. Ám mivel meglehetősen sokan tettek már hozzá - mind a filmekhez képesti múltbeli, vagy akár jövőbeli történetekhez, mind teljesen új ötleteket hozva, igen káoszossá vált ez az Univerzum. Nehéz már követni, hogy melyik szereplő, mikor, hol és mit csinált és főleg kivel. Ezért a Lucasfilm úgy döntött, hogy 2014-ben húz egy vonalat. Csak az addig elkészült mozifilmeket és a Clone wars tévésorozatot minősíteték canonnak. Minden más, mintha nem is létezne. Egyrészt érthető, másrészt kár, mert a SW Expanded Universe, azaz a Kibővített Univerzum nagyon sok jó karaktert és történetet tartalmaz. Szvsz kicsit lehettek volna megengedőbbek is, de hát ők a tulajok, őtuddák.

És, hogy mindez hogy is kapcsolódik a játékhoz? A válasz a KOTOR. 2003-ban jelent meg a LucasArts játéka a Knights Of The Old Republic, közismert nevén a KOTOR. Lehetett játszani PCn és XBOX-on is. Ebben a szerepjátékban karakterünkkel keresztül és kasul utazzuk a galaxist a történet során. Itt lehet bővebben utánaolvasni, ha valakit érdekelnek a részletek. Illetve én bárotítok mindenkit a végigjátszásra, ahogy a 2-dik részt is jó szívvel ajánlom. Ééééééés most jön a lényeg: utazásaink során bizonyos lélekvesztő helyeken (kantinokban) lehet ezt a játékot játszani, deméghozzá pénzért. Vagyis kreditekért, ami a SW-ban az univerzális valuta. Hát, kérem, ez a vargabetű vezetett el minket a mai játékhoz. A Pazaakhoz. Lássuk hát a fiktív leírását a fiktív játéknak!

A szimpatikus urak a képen Darth Malak és Darth Revan.

sith.jpg

Na most van az, hogy a játék "igazi" megalkotójáról vagy kiadójáról nem tudni semmit. Annyit tudni, hogy ősi kártyajáték és a Cantonica bolygón található Canto Casinoban játszották jellemzően. Maradjunk abban tehát, hogy a LucasArts az eszmei atya és 2003-óta létezik ez a szigorúan 2 fős játék.

Mit kapunk a dobozban? Itt a következik az újabb bibi. Nincs doboz, ugyanis nem kapható a boltokban. DE! Ha kapható lenne, akkor valahogy így nézne ki a tartalom: 40 darab kártya a főpakliban (1-től 10-ig számozva, mindegyikből 4 darab), 2 darab mellékpakli, ami 10-10 darab kártyából áll, mind +6-tól -6-ig számozva sorban. Ehhez még lehetne egyéb módosító kártyákat kapni ami szintén + vagy - értékkel növelik vagy csökkentik az aktuális értéket. (én tuti tennék ilyet is a dobozba jó párat) és 1 darab szabályfüzet.

Tehát feltüzelés sincs a játékleírásban, hiszen nincs leírás.

Tekintettel a körülményekre, jobb híjján ezúttal csak screenshot-tal tudok kedveskedni a kedves olvasónak.

pazaak.jpg

A Pazaak a 21, avagy Blackjack nevű játék szisztémáján üzemel. Apró különbségekkel. Itt a feladat 20 pontot elérni anélkül, hogy fuccs lenne. Fuccs = túllépi a 20-at. Készítsük elő virtuális játékunkat!

A főpaklit keverjük jóóóóól meg és tegyük mindenki számára elérhető helyre. Plusz mindkét játékos keverje meg a 10-10 lapból álló saját pakliját. Mindeki húzzon 4-4 lapot random módon. Ezek a lapok lesznek a játékosok hand-jai. Vagyis ezekből gazdálkodhat a partik alatt. Amint ezekkel megvagyunk, jöhet a mehet!

Az első játékos húz egy lapot a főpakliból és maga elé teszi. Ugyebár ez a lap 1-10 közötti értékkel bír. Ekkor dönthet 3 akció közül. 1) kijátszik egy lapot a kezéből, ami + vagy - értékben változtatja a lerakott lap(ok) összértékét. 2) azt mondja, hogy az ő köre véget ért, vagyis nem rak le lapot, de még folytatja a partit. 3) megáll, nem húz több lapot. Nyilván ezt akkor érdemes, ha már közel vagyunk a 20-hoz. Majd jön a másik játékos, aki szintén a 3 akcióból választ. És így tovább 20 pontig. Tehát laphúzás és akció. Fontos: nem kötelező pontosan 20 pontnak lenni. Ha valaki úgy dönt megáll, akkor az addig gyűjtött pontértékkel játszik - bízva, hogy az ellenfele vagy befuccsol vagy hamarabb megáll. Esetleg döntetlen lesz.

Dióhéjban ez a lényeg. Viszont pár apróságot még hozzá kell tenni. Ha bármelyik játékos túlmegy a 20-on még simán rakhat le olyan lapot a körében, amivel csökkentheti az összeértéket a lerakott lapoknak, lehetőleg 20-ra vagy az alá. Ám ha nem tud ilyen kártyát kijátszani, és fuccs van, akkor a másik játékos nyeri a fordulót - függetlenül attól hány pontja van. Egy forduló maximum 9 kártyából állhat (nem kell aggódni, ennél sokkal hamarabb lemegy). Abban az esetben, ha döntetlen egy forduló, akkor senki nem kap pontot. Megy a játék tovább.

Az alap kártyákon kívül a játékosoknak van lehetőségük extra kártákat beszerezni. Ezek ára fajtájuktól függően eltér. A legolcsóbb 5 kreditet kóstál, de a legdrágább akár 5000 kreditbe is kerülhet. Természetesen az extrán megvett lapok is bekerülhetnek a 10 lapos mellékpakliba, amiből a 4 lapot kell húzni.

A győzelemhez 3 nyert parti kell. Éééééééééés ennyi!

pazaak2.jpg

A Pazaaknak egyetlen egy baja van: nem kapni a boltokban. Ha valaki a neten utánanéz, akkor találhat egyedi gyártású, különböző minőségű paklikat, amiket megrendelhet. Illetve, ha valaki lelkes csinálhat magának is külön. Amúgy furcsálom a dolgot, mert a neten utánaolvasva meglehetősen nagy a rajongótábora ennek a fiktív játéknak, és mivel csak egy átlagos pakli kártya az egész a gyártási költsége sem lehet egetverő. Ami viszont tuti elérhető jelenleg az egy App, amit ingyenesen le tudunk tölteni, és amivel az okoskütyünkön játszhatunk élő vagy mesterséges ellenfelekkel. Egész jó szerintem. Láthatóan a Pazaak mechanikája bazi egyszerű. 21 helyett 20, és mahinálhatjuk a lapok értékét a körünk során. Igaz, limitáltak a lehetőségeink, be kell osszuk a 4 lapot. Kis taktika, sok szerencse. Ennyi kell. A grafikai megoldás minimalista. Semmi. Se kép, se hang. Mondjuk nem is nagyon kell, és nincs is hova rakni. Ha korhatárt kéne meghatározni simán 8-ig le lehetne vinni, hogy a kismókusokat is tanítsuk matekozni. A "pénzbe-játék" amúgy is tiltott kis hazánkban, így nem kell félni, hogy valaki rákap a szerencsejátékokra emiatt. Egy kis variát az biztosíthat, hogy hány extra lapot tudunk becsempészni a saját kis paklinkba. A játékidő (3 forduló) jó, ha 10 percig tart. A helyigénye is kicsi, max a 2x9 kártyának kell hely, de annyi meg szinte sosem jön elő. Zsebre kell vágni és simán a kocsmában nyomni egy SW fan haverral. Vagy bárkivel, akinek kedve van. *kacsint* Aki kíváncsi utánanézhet a különböző SW bolygók legjobb Pazaak játékosainak, és az extra kártyák árának is itt.

Részrehajló vagyok most. Nekem a Pazaak már a számítógépes játékban is nagyon tetszett. Emlékszem, hogy újra és újra és újra és újra nekifutottam, hogy kisebb, vagy nagyobb tétben fogadva próbáljak győzedelmeskedni, több-kevesebb sikerrel. Szerintem nagyon klafa kis elfoglaltság lenne egy haveres estéhez. Betenni a háttérbe Firgin D'an & the Modal Nodes Band legnagyobb slágerét és kész a hangulat.

U.I.: Most azon mesterkedek, hogyan juthatnék hozzá egy "utángyártott" paklihoz. Amint megvan jelzem.

"Az én szótáramban nincs olyan szó, hogy szerencse." - Obi-wan Kenobi

Továbbra is teoretikusan:

Játékosok száma: 2
Ajánlott kor: 8-99 év
Játékidő: 5-15 perc
Grafika: 1/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 2/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: 65%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Itt a nemlétező Pazaak játékkal játszik egy nagyon is létező macska, Marcella Macska. És persze képzeletbeli barátja.

20200217_134804.jpg

Szabadulópakli - Időpróba

Megint egy időutazós társas. Már pedzettem ezt a témát itt, így most nem rágnám le újra a csontot. Ez egy kicsi játék, kicsi dobozban és a jellegéből adódóan nem lehet túúúúúúúl sokat róla mondani, hisz' kár lenne lelőni a poén(oka)t. Tehát egy rövid bejegyzés lesz, rövid intróval.

Íme a pop-kultúra legismertebb időgépe, röviden:

roads.jpg

A játék eredetileg Deckscape - Test Time néven jelent meg, aholis a név (szó)játékosan már utal arra, hogy szabadulásról és csak 1 pakliról van szó. A 2017-es kiadású játék megálmodói Martino Chiacchiera és Silvano Sorrentino, a kiadó pedig a dV Giochi.

A dobozt kinyitva 60 darab, nagyalapú kártyát találunk. Slussz-passz.

Az első kártya eképp tüzel fel minket: Figyelem! Nézzétek át a paklit és ne keverjétek meg a kártyákat

Minden kártya bal felső sarkában 1-től 60-ig számozás található.

Ha a kártyák sorrendje megváltozott, kérjetek meg valakit, aki nme vesz részt a játékban, hogy rendezze sorba 1-től 60-ig a lapokat.

szabadulopakli_idoproba.jpg

Mindenki tűzben ég? Helyes! Mint minden valamire való szabadulószobában itt is az a feladat, hogy kijussunk virtuális fogságunkból az adott időn belül kizárólag a józan eszünket, loginkánkat, egy darab papírt és tollat használva kooperatíve.

Az előkészületek fázis zéró energiát igényel. Kidontjuk a dobozt, leszedjük a védőfóliát a kártyákról - nem babráljuk, nem keverjük - és elolvassuk az elsőt. Figyeljünk rá, hogy legyen egy stopperünk, hogy az 1 óra időt mérjük!

Nincsenek körök, nincs különösebb szabályrendszer. Feladványok vannak amiket, ha megoldunk lapozhatunk. Minden fontos instrukció és isme a kártyákon van. Kövessük szóról szóra amit írnak és nem lesz gond.

2 fajta kártyával találkozhatunk. Feladvány és tárgy. Előbbit megfejtve simán lapozhatunk és haladhatunk, utóbbit meg is tarthatjuk a játék végéig, mert még jól jöhet. És jól is jön.

60 perc tehát az előirányzott szintidő. Persze, ha túllépünk rajta, akkor sincs tragédia.

Ééééééés ennyi. Tényleg. Lehet szabadulni!

szabadulopakli_idoproba2.jpg

Ennél többet nem írhatok, mert nem szeretném elspoilerezni a játékot. A Szabadulópakli - Időpróba a klasszikus szabadulószoba játékok mechanikáját viszi. Annyi a különbség, hogy itt tényleg még külön leírás sincs. Toll, papír és mi. Ennyi kell. Annak külön örültem, hogy itt nem kell szétszabdalni meg tönkre tenni a lapokat, vagyis újra hasznosítható. Nyilván ezalatt azt értsük, hogy tovább adhatjuk ismerőseinknek, barátainknak vagy üzletfeleinknek, mert amúgy egyszer végigjátszós. Sok grafika nincs. Egyedül kb. az "őrült" tudóst látjuk, aki enyhén képregényes. A lapok jó nagyok, nem kell félni, hogy elvesznek. Szerintem 1 óra alatt simán teljesíthető a küldetés, még úgy is, hogy itt-ott hibapontokat kapunk. Vannak tényleg bagatel feladványok és megesik, hogy benézünk valami bonyibbat. Emiatt kicsit billeg a játék nehézsége, bár szerintem a könnyebb feladványok vannak túlsúlyban. Cserébe varia sincs benne. Mintha egy csőben haladnánk a cél felé, nincs mellékút. Örvendetes dolog, hogy magyarul kapható. Egyedül is neki foghatunk, de lehet 6-an is tolni. Mondjuk, szerintem maximum 3 vagy 4 ember elég hozzá, de jó tudni, hogy lehetünk többen is. Helyigénye nincs. Még a dohányzóasztal is sok. A doboz apró, portábilis. Ritikülbe be és veihetjük is. Amúgy akinek megtetszett ez a paklis szabadulós megoldás, az a kiadó többi hasonló játékával is megpróbálkozhat, összesen 7 darabot adtak ki eddig különféle témákban. Én tuti kipróbálok még egyet.

Óhatatlan, hogy egy pillanatra megálljunk még a végén, és összehasonlítsuk más szabadulós játékokkal (példul Exit, Escape: The room), tehát röviden, summázva: jó, hogy nem kell tönkretenni a lapokat, nem kell hozzá semmi külön eszköz vagy kütyü, és hogy végtelenül egyszerű a menete, plusz könnyen hordozható. A téma a játék vége felé - a katarzis környékén - mintha kicsit el lett volna kapkodva az amúgy hosszabb felvezetés után. Nem annyira jó, hogy néha kiegyensúlyozatlan a nehézség, még akkor is ha összességében egy könnyen abszolválható játék. Már-már túl egyszerű a kivitelezés, egy pár kép még talán jó lett volna, hogy színesítse az élményt. Spártai tényleg.

A Szabadulópakli - Időpróba összességében egy nagyon klafa, rövid kis időtöltés. Amolyan gyakorlás a komolyabb szabadulószobákhoz. Akinek van már ilyesmiben tapasztalata, annak még könnyebb lesz. Itt sincs új a nap alatt. Nekem a 10-es kártya volt a kedvencem. *kacsint*

"Még ha fel is fedeznek a jövőben valamilyen más elméletet, akkor sem hiszem, hogy az időutazás bármikor is megvalósulhat. Ha megvalósulhatna, akkor mostanra már elözönlöttek volna bennünket a jövőből érkezett turisták." - Stephen Hawking

Játékosok száma: 1-6
Ajánlott kor: 12-99 év
Játékidő: 60-90 perc
Grafika: 1/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: 70%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

És mivel semmi spolieres kép nem lehet a pakliról, így most a játékot lelkesen játszó Marcella Macska helyett csak az álmosan pislogó cica képe zárja a sort.

20200217_095519.jpg

Aranyásók: Párbaj

Lássunk valami újat a bevezetőben, ami szegről-végről kapcsolódik a bemutatott játékhoz:

Beastie Boys!!!!

(C) 2009 Capitol Records, LLC

Az Aranyásók: Párbaj 2014-ben jelent meg, pont 10 évvel az alapjáték után, tehát már nem mai csirke. A kigondolója Fréderic Moyersoen, a kiadója pedig az AMIGO Games.

A picinyke doboz tartalma a következő: 74 darab kártya (36 darab útkártya, 18 darab akciókártya, 18 darab célkártya, 2 darab törpekártya - mármint, amin rajta vannak a törpék, nem a kártya mértetét jelzi a név), 2 darab törpe token talppal, 8 darab kétoldalas (kék/zöld) törpejelölő, 2 darab kulcsjelölő és 1 darab szabályzat.

A leporello leírás eképp szólít meg minket: Aki másnak vermet ás…! A két törpének el kell döntenie, hogy közösen építenek úthálózatot, vagy külön-külön. Akárhogyan is döntenek, továbbra is az a céljuk, hogy akadályozzák egymást - egy törött csákánnyal, egy bányaomlással esetleg egy zárt ajtóval – a ravaszabb törpe megpróbálja megszerezni a másik törpe orra elől az aranyat. Három forduló után az a törpe nyer, akinek több aranya lesz.

Ha társa nincs, hát egyedül ás alagutat egy törpe és megpróbál az akadályok ügyes megkerülésével eljutni a kincshez.ap.jpg

Tehát a célunk alagutakat építeni és aranyat találni, lehetőleg többet, mint az ellenfél. Utunkat ajtók és trollok is keresztezik, de semmi pánik! Minden akadály leküzdhető!

Előkészületeink a következő dolgokat kell tartalmazzák: eldöntjük melyik törpe kié, és ki-kimegkapja hozzá a tokent, plusz a törpekártyát is. Bogarásszuk ki a 2 startkártyát, amin egy-egy létra látható, a törpék sapijaival. A célkártyákat keverjük jóóóóóól össze és 6 darabot random vegyünk ki lefordítva. A többi lap most nem kell. A kártyák lehelyezésében a leírás egy képpel segít, plusz magán a leíráson vannak jelölések, amiket használva pontosan ki tudjuk mérni a távolságokat. Ez azért kell, mert a startok és a célok közt jó 4 kártyányi távolság van. Van még 34 útkártyánk és 18 akciókártyánk, amiket szintén jóóóól megkeverünk, méghozzá össze! Mindenki 6 lapot kap a kis kezébe. A többi kártya a húzópaklit képezi a játék során. Mellé pedig dobálhatjuk a lapokat majd. És meg is volnánk.

Ugyebár az a cél, hogy egy úthálózatot, egy folyosórendszert, egy alagútkígyót építsünk, vájjunk, marjunk, csákányozzunk ki a start és a célkártyák között úgy, hogy a startunk és a cél között ne legyen akadály (példul egy ajtó). Ennek eléréséhez 4 akcióból választhatunk, amikor rajtunk a sor. A játékosok felváltva akcióznak. Akció, laphúzás, másik játékos jön, akció, laphúzás, estébé estébé. Lássuk mik is az akciók!

1) Egy útkártya kijátszása a kézből. Vagyis lerakunk egy alagút darabot, ami folytatólagos a már meglévő utak valamelyikével. Nem rakhatjuk ferdén, srévizavén meg össze-vissza hiszen az utaknak folyamatosoknak kell lenniük minden irányből, azaz nem zárhatunk le fallal egy utat. Zsákutca lehet. Az nem gond, de csak ha a kártyán van az útvég. Ha elérünk egy célkártyát, akkor azt simán megfordítjuk és az úthoz passzintjuk. Ha az út a starttól az aranyig folytonos lestipi-stopizzuk a nemesfémet egy saját színű tokennel. Van még pár különlegesebb útfajta. Ki lehet őket a leírásból szaszerolni. 1 lap húzása zárja a műveletet.

2) Akciókártya kijátszása. Ez az, amivel borsot lehet törni a kollega orra alá. Szabotázs! Gyakorlatilag annyit tesz, hogy akit megörvendeztettek egy ilyen lappal, az nem játszhat ki útkártyát, amíg meg nem szabadul a kellemetlen lapotól. Más akciót csinálhat szerencsére. A szabotázs ellenszere a javítókártya. Ha ezt játszuk ki eltüntethetjük a rontást, ami 3 szimbólum egyike lehet. A javítókártya szimbólumnak passzolnia kell az elénk rakott lapon látható ikonnal. Aztán zsupsz, eldobjuk öket. Akció gyanánt kijátszhatunk még kulcskártyát, amivel egy olyan ajtót nyithatunk ki, ami nem a mi színünkben van. Különben simán átmennénk rajta. Ráteszünk egy kulcs tokent és thaa-daaaam, az ajtó tárva és nyitva. Még ide jön a kőomlás kártya is, amit kijátszva egy tetszőleges alagútkártyát eldobhatunk az asztalról, kivéve, ha az adott kártya speciális (pl. startkártya. Azt azért mégse). Ha pedig kincskártyát játszunk ki, akkor megkukucskálhatjuk az egyik célkártyát. Praktikus tudni, hogy érdemes-e érte ásni. Az ackió végén 1 lapot húzunk.

3) 2 kártya eldobása a kézből, cserébe 1 szabotázs-kártyát eldobhatunk, viszont csak 1 lapot húzhatunk az akció után.

4) Passzolás. Vagyis 1 vagy 2 lapot eldobunk a kezünkből, ami nem szimpi és húzunk annyit, amennyit eldobtunk.

Egy kör addig tart amíg mind a 6 célkártyát megszereztük, mind a 8 törpejelölő lent van a pályán valahol és nincs lap se a kezünkben se a húzópakliban. A játékban 3 kört kell lenyomni. A kör végén mindenki megkapja azokat a lapokat - a kincsekkel -, amin a saját jelölője van. Össze köll eztán számolni az aranyrögöket. Itt kell szóvátegyem a trollokat, akik az utunkat állják néhol. Csak úgy átmenni nem lehet rajtuk. Szerencsére le lehet őket fizteni 1-1 arannyal, ami kenőaranyakat természetesen a játék végén le kell vonni az összes aranyunkból. Ha lement az első kör gyakorlatilag az előkészületet újra végigcsináljuk - startkártyák, húzópakli, célkártyák, keverem-kavarom, stb. Az kezd, aki kevesebb aranyat gyűjtött az előbbi körben, és jöhet a mehet újra!

A 3-dik kör végén nagyösszesítést tartunk. Győzzön a gazdagabb törpe! Éééééééééés ennyi!

ap2.pngAz Aranyásók: Párbaj az eredeti Aranyásók kései spin-off-ja. Nem kertelek: aki játszotta az eredetit, az minden bizonnyal csalódni fog... szerintem. Tény, hogy sok-sok elemet alkamaz az eredetiből, de mégsem hozza, amit várnánk tőle. Persze eltántorítani sem szeretnék senkit, mert ismerjük az újszülöttek és a viccek korrellációját. Amúgy... hogy lett aranyásók a név? Eredetileg Saboteur a cím minden más nyelvű kiadásban, kivétel nálunk. Fene tudja. Mindenestere most először érzem, hogy a magyar nevesítés jobb, mint az eredeti. Aaaaaannyira azért nem szabotázs ez. A szabotázsról tuti valami hidegháborús kémjáték jutna eszembe. Sebaj. Hála Piatnikéknak a játék tehát magyarul is kapható. A mechanika egyszerű, ahogy a szabályok sem ütik meg az atomfizika szintjét. Ez jó. Viszont hiába az egyszerűség ez a játék egy óóóóóóóriási mázlifaktorú társas. Ez nem jó. Egy rosszabb lapjárás, amikor benyalunk pár szabotázs-kártyát és, ha nincs nálunk az ellenszer, akkor szórhatjuk a lapjainkat, úgy hogy örüljünk, ha marad a kezünkben valami. Mivel az így eldobott lapokat nem pótolhatjuk, csak fogy a hand. Emiatt stratégiáról, tervezésről nem beszélhetünk. Szabotáljunk orrba-szájba és sütögessük a pecsenyénket bízva a jó lapjárásban. A grafika amúgy hozza a régit, a cuccok minőségére nem lehet panasz. Mivel pinduri a doboz vihetjük magunkkal bárhova, csak kipakolásnál foglal nagyobb helyet, de nem veszélyes. Dohányzóasztal kb. A leporello szabályzati papír, rajta a kártya-mérővel továbbra is klafa. A 30 perces játékidő kábéra igaz is, de lehet pörgetni, ha már belejöttünk. Varia egy szóló játéknyi van benne, ha már végképp nem találunk egy partner-törpét. Ha valaki lelkes és kíváncsi magát a feltalálót is megtalálja a youtube-on, ahogy törpének öltözve önnönmagával játszik (aki szintén törpeként van jelen) otthona étkezőjében és viccesen, fárasztón, furcsán, röfögve, hörögve, de összességében aranyosan magyarázza a szabályokat. Beleélte magát, na. Jár a bohócpont neki érte.

Az Aranyásók: Párbaj egy nem igazán érdemes folytatás. Én értem mit akart Moyersoen mester, csak valahogy nem jött most össze. Legalábbis nem "úgy". Oké, nem szööööööörnyű rossz, csak... nem az igazi. Nyilván, akit levesz a lábáról, az nyomja majd ezerrel, a törpiek meg maradnak az eredetinél.

"-Hej-hóóó!

- Hülye vagy!? Ez jogdíjjas!"

                                - Hófehér

Játékosok száma: 1-2
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 30 perc
Grafika: 1/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 61%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Macska Marcellával együtt tanulmányozzuk a szabályzatot és 4 lábú társam segít a kártyák lerakásában is. Aztán meg is rág egyet-kettőt. Mondom, hogy jó a minőségük.

20200211_090913.jpg

süti beállítások módosítása