Társasjátékok

Miplik - Hungarian Meeples

Miplik - Hungarian Meeples

Sherlock - Az utolsó figyelmeztetés

2020. június 01. - xoxoxkapitany

Sir Arthur Ignatius Conan Doyle (1859 - 1930), skót származású író legismertebb karaktere a pipázó, jellegzetes kalapot hordó, hegedülő, jó modorú és roppant éles eszű Sherlock Holmes. Lakcíme: Baker street 221B. Lakótársa (1887-es házasságáig) és hűséges társa, akivel az első regényben, "A bíborvörös dolgozószobá"-ban ismerkedik össze, Dr. John Hamish Watson. A jó doktor nemcsak segítőtársa - néha bűntársa -, a detektívnek, hanem egyben krónikása is. Igazából csak 2 olyan mű született, ahol maga Holmes írja meg történetét, 2 pedig 3-dik személyben íródott. Ezt a kónikásdit, példul a 2010-es sorozatban, melyben hőseinket a modern korba ültették, pompásan ábrázolták, amikoris Watson doktor blogol társáról, akinek ez eleinte egyáltalán nem tetszik. Hozzáteendő, hogy Brandybuck Crackerjack alakítása, mint Holmes fantasztikus. Nyilván a történet és a többi szereplő aládolgozott. De akkor is, Buttercup Cumbersnatch lett a XXI. század másik pompás Holmes-a. A másik, az Robert Downey Jr., aki nem TV sorozatban, hanem 2 filmben alakította a híres nyomozót, szintén pompásan. Csak ajánlani lehet őket. Egyéb iránt Doyle egyáltalán nem szerette fiktív detektívjét, olyannyira, hogy meg is akarta gyilkolni. Holmest a köz szeretete mentette meg. Így kalandjaik végeztével, öreg korára visszavonulhatott a sussexi Downsba, ahol egy farmon gyakorolhatta kedvenc hobbiját, a méhészetet. A lelkes érdeklődőknek bőven van miből meríteni, mert 4 regény és 56 novella jelent meg belőle. Aki pedig olvasás helyett a  TV nézésre szavaz, annak sem lehet oka panaszra, mert több, mint 70 színész keltette már életre Sherlock Holmest. Őt itt:

sherlock_holmes_portrait_paget.jpg

A Sherlock - Az utolsó figyelmeztetés 2018-ban jelent meg. Kigondolói Joseph Izquierdo és Marti Lukac, a kiadó pedig a GDM Games/Q System. 

Egy pakli kártya dobozát fogjuk kis kezünkben tartani, amiben van: 33 darab kártya és egy összehajtott leírás.

Feltüzelés a dobozon: A TJ309-es járat kényszerleszállást hajt végre az egyik utas váratlan halála miatt. Vajon mi okozta a tragédiát? Vagy az a helyes kérdés, hogy ki...? Bizonyítsátok nyomozói képességeiteket, tárjátok fel az összefüggéseket, és oldjáték meg a rejtélyt!

sherlock-az-utolso-figyelmeztetes.jpg

Minden világos tehát: nyomozni kell egy halálesetben. 

Mondanom sem kell, hogy a spoilerek elkerülése végett csak a muszáj dolgokat írom le. 

Mielőtt belefogunk a játékba fontos, hogy ne babráljunk semmit, ne lapozgassunk, ne kártyázzunk, mert lelőjjük a poént. Két áldozat egy játékban sok lenne.

Az előkészületek abból állnak, hogy elővesszük az áldozat kártyát (01-es számú) és magunk elé helyezzük középre. Jóóóóóóól megkeverjük a paklit, és mindenkinek osztunk 3-3 kártyát. A megmaradt lapok lesznek a húzópakli, mellé meg dobálhatjuk azokat a lapokat, amikre majd nem tartunk igényt. És ennyi. Lehet okoskodni.

2 fajta akcióból választhat mindeki a körében. 1) információ felfedése, ami annyit tesz, hogy az egyik, kézben tartott lapunkat letesszük az asztalra és közkinccsé tesszük, vagyis - mondhatni -  hozzácsatoljuk a bizonyítékok listájához. 2) információ eldobása. Vagyis az egyik általunk választott lapunkat a dobópakliba tesszük, képpel lefelé, mondván ez a lap nem tartozik az ügyhöz, kvázi kell a francnak. 

Akár így, akár úgy döntünk, a kör végén húzni kell egy lapot. 

Az együttgondolkodás és kooperáció kulcsfontosságú. Amire ügyelni kell, hogy a lapjainkat nem szabad mutogatni, csak az aláhúzott szöveget lehet felolvasni meg azt, ahol egy gémkapocs ikont látunk. Az asztalon lévő kártyák közösek.

Fontos, hogy a játék végére legalább 6 darab lapnak kell a dobópakliban lennie, tehát nem lehet az összes lapot az ügyhöz csatolni. Na meg nem is érdemes, ugyanis a játék végi összeszámolásnál azokért a lapokért, amik nem szerves részei az ügynek, pontlevonás jár. 

És miért fontos ez a pontlevonás dolog? Mert az elért ponszámunk határozza majd meg, hogy mennyire vagyunk aduász nyomozók. Ha netán nagyon nem jön össze a produkció, akkor Lestrade szintjén fejezzük be a játékot.

Amikor a lapok elfogynak a húzópakliból, majd a kezekből, véget ér a játék, és neki kell veselkedni a teóriák gyártásának, vagyis a játékosok összedugják, amijük van. Amint konszenzus születik a bűntény körülményeiről meg kell csinálni egy feleletválasztós tesztet. Eztán a kettéhajtott szabálypapírt kinyitjuk és elénk tárul minden. 

Fel köll olvasni az ott talált szöveget és megnézni mely kártyákat használtuk - ez alapján pontozunk. Ééééééééés ennyi! Nyuszi!

pic5124439.jpg

A Sherlock  - Az utolsó figyelmeztetés az a játék, amit nulla utánaolvasással vettem meg. Legyen meglepetés. És sikerült. Meglepődtem, hogy egy pakli kártya az egész, de nem baj. Szeretek veszélyesen élni. Szóval ez a játék a klasszikus nyomozós játékok vonalába tartozik. Gyilkosság, nyomok és felderítés - remélve, hogy eltaláljuk mi is törpént. Ami itt az eddig megismertekhez képest más, hogy a nyomokat (vagyis a kártyákat) tényleg úgy tudjuk lerakni, mint a filmekben, mikor madzaggal kötik össze az összetartozókat. Ez tényleg nagyon klafa. Ott lesz a bibi, hogy el kell dönteni mi tartozik az ügyhöz és mi nem. És... hát nem könnyű. Az a gyanús, ami nem gyanús. És vica versa. Súlyos pontbüntetéssel ver a játék a hibákért. Maga Sherlock Holmes sehol nem kerül elő. A neve csak az, ami eladja a játékot. Cinkelés! A játék végi pontoknál,ha 18+ pontunk van, akkor Holmes-ok vagyunk. Ennyi. Pfff. A grafika elmegy, nem az én stílusom, igaz a kártyát nagytöbbsége csak szöveg. Aminek viszont örültem, az egy QR kód volt, ami mind a doboz hátulján, mind a 0-dik kártyán rajta volt. Dejódejó - gondoltam - valami jó kis extra cucc, vagy animáció vagy bevezetés. Hát nem. A Reflexshop oldalára visznek, ahol a már megvásárolt játékot láthatjuk. Lehet, hogy valami elkerülte a figyelmem, de... kicsit átverve éreztem magam. Sebaj. 8 éves kortól már ajánlott. Játszható akár egyedül is (pici változtatással a szabályokon), de akár 8-an is. Mondjuk, hogy 8 ember, hogy fér oda a lapokhoz, és mennyire eredményes az más kérdés. Szerintem maximum 4-en még működik. Helyigénye nem túl nagy, a kisasztalon elfér kipakolva. Illetve mivel egy pakli az egész, roppant portábilis. Más kérdés, hogy egyszer végigjátszhatós, de legalább nem kell tönkre tenni az alkatrészeket, mint más játékoknál. Vagyis továbbajándékozható. A doboz, azt mondja 60 perc a játékidő, de inkább kevesebb, jó az 40-45 percnek is. Magyarul kapható, ezzel nincs gond. Varia meg nincs benne. Egyszer és punktum. Apró bosszantóság volt, hogy a lapok nem sorrendben volta a pakliban, így a 01-es kártya megtalálásához végig kellett pörgetni az egészet. Oké, az ember igyekszik semmit sem elolvasni vagy "meglátni", de mégiscsak na, ejnye már. Tessék vigyázni!

Nos, kedves Watsonom, vegyes érzelmeim vannak a játékkal kapcsolatban. A Sherlock - Az utolsó figyelmeztetés egy közepes nehézségű játék (a leírás szerint). Ezzel én speciel nem teljesen értek egyet. A végén, az egész sztorit megértve, és látva a bizonyítékokat, nekem kicsit messzinek tűnt. Lehet, hogy az éltre nevel, mert nem rágja a szánkba a dolgokat? Persze-persze össze lehet rakni a képet, de annyira nem egyértelmű. Inkább utólag homlokracsapós. Szerintem. Persze ezt ki-ki döntese el egy kiadós nyomozással, mert nem egy nagy anyagi beruházás, így egy bohócpontot megér mindenképp. Ki kell próbáljam a könnyebb és nehezebb változatot is, mert az alapgondolat jó. Apropó homlokra csapás: játék a címe... De ez is csak utólag. 

"Ha már kizártál minden lehetségest, akkor bármennyire valószínűtlen, de ami maradt, az az igazság."

- Sherlock Holmes

Játékosok száma: 1-8
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 60 perc
Grafika: 2/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: 68%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

A bűnözői életre lépett Macska Marcella lebukott. Az arca mindent elárul.

20200601_102529.jpg

Túlélők Szövetsége

Nos, nos, nos. Mint korábban említettem, abban az esetben, amikor a bemutatott játék egy unásig átrágott téma lelkes résztvevője, dafke más támát választok a bevezetőhöz. A játék témája a zombik. Volt már róluk szó itt, meg itt, ne felejtsük el ezt sem, hja, meg ezt itt. Szóval, ahogy a Monty Pythonban a pucér orgonista mondta: and now for something completely different!

A Tom Collins cocktail!

Biza! A hozzávalók mennyisége tájegységenkét és szájízenként változik. De mindig ugyanabból készül alapvetően. Ám mielőtt beleugrunk, három apró adalékinfó: A club soda, az gyakorlatilag a bubis víz. Most bele lehetne menni, hogy az ásványi anyag tartalma miatt hívjük őket máshogy, de szerintem egy átlagos háztartásban van bubis víz, ami tök jól megfelel. A cukorszirup az 50% cukor és 50% víz keveréke. Simán előállítható. Végül az 1 oz = kb. 30 ml. Mert, sajna nem sikerült a világ minden tájának átvenni az egyszerűbb mértékegységeket. Naszóval! A recept:

2 oz száraz Gin (mondjuk London Gin)

1 oz frissen facsart citromlé

1/2 oz cukorszirup

egy bátor löttyintés club soda a tetejére

díszítésnek jöhet citrom karika vagy koktél cseri

Hogyan is áll össze? Egy Collins nevű pohárral kell kezdenünk. Ennek hiányában bármi magasfalú pohár megteszi, hisz nem bárban lakunk otthon. Mehet bele a 60 ml Gin, a 30 ml citromlé és a 15 ml cukorszirup. Megtöltjük jéggel (aki ügyes és ismeri a titkot csinálhat áttetsző jeget), nyakonöntjük a bubis vízzel majd szépen finoman egy hosszú kanállal összekeverjük. Vigyázva, hogy ne bubitlanítsuk. Ez a koktél pont azért is jó, mert nem kell hozzá nagy haccacáré, shaker, szűrő meg mifene, hisz mivel bubis, nem kell rázni. Szóval, ha kicsit összekevergettük mehet rá a díszítés, és egs! Egy jó társas mellé simán el lehet szopogatni. Vagy más mellé. Ki-ki döntse el. *kacsint* Így néz ki amúgy teljes pompájában:

20200515_183259.jpg

A Túlélők Szövetsége 2017-ben jelent meg. A játékot Jacob Fryxelius jegyzi, és a FryxGames adta ki. Akinek ismerős a név, az nem véletlen. Annyit mondok csak: A Mars Terraformálása.

A doboz közepesen kicsi. Tartalmilag eképp néz ki: 1 darab küldetéslap, 4 darab karakterkártya, 3 darab karakterpakli, 9 darab sebesülésjelölő (piros), 3 darab zombihullám-jelölő (zöld), 3 darab megmentés-jelölő (fehér) és 1 darab szabályfüzet.

Háttértörténet: Elérkezett a zombiapokalipszis ideje! A világon egy vírus söpör végig, ami a népesség 90%-át már elpusztította. A túlélők többsége zombivá vált, akik pedig nem, gyengék és védtelenek. Szerelkezzetek fel, és tartsatok ki az egyre növekvő zombiáradattal szemben! Mentsetek meg annyi embert, amennyit csak tudtok!

tulelok-szovetsege-reflexshop.png

Nem is kell túlmagyarázni miről van nagyban szó. Zombiapokalipszis. Túlélők. Még több túlélés.

Kedjünk is hozzá! Először a küldetéslapról ki kell válasszuk melyik feladatot akarjuk megcsinálni. Érdemes az elején kezdeni, mert egy történeten ívelnek át. Kezdjük tehát a bemelegítő 1 A) küldetéssel. Ezután mindenki válasszon egy karaktert a 4 közül és vegye magához a kártyát. Figyeljünk, hogy ne zagyváljuk össze a lapjainkat másokéval. A megmentésjelölőt tegyük a 0-ra, a zombihullám-jelölőt meg oda, amit az aktuális küldetés mond.

Most alakítsuk ki a saját kis zombipaklinkat képpel lefelé. Mindig 14 darab zombikártya kell bele, ráadásul úgy, hogy a pakli alján a komolyabb zombik, és felfelé haladva a gyengébbek. Tehát az alján lesz 2 db 4-es, majd 3 db 3-mas és 4 db 2-es zombi. A sort 5 db 1-es zombi zárja. Vagyis nyitja a paklit majd.

Paklojuk magunk elé a karaktertáblánkat. Emellé jobbra kerül majd minden lap, amit kijátszunk. Másik oldalra mellé a húzópaklink. Utóbbit is össze kell rakni. Eképp: a karaktertáblán fel van sorolva mely kártyák a mieink + tegyünk bele 1 zombit játékosonkként. Ezt jóóóóóól keverjük meg és tegyük a helyére. A maradék kártyát tegyük szintén magunk elé, mert az lesz a "körzetpaklink". És ennyi. Jöhet a mehet!

A játék körökből áll és addig megy, amig vagy sikerül a küldetés (győzelmi feltételek) vagy valaki meghal. Fontos, hogy az adott feladatot mindekinek teljesítenie kell. Nem úgy van, hogy hipp-hopp nyertünk, mert valakinek sikerült. Egy körben 2 dolog történik. 1) húzás, 2) akciózás.

1) húzáskor mindenki 5 darab lapot húz a húzópaklijából. Ha pechje van és zombit húz, azt tegye maga éle, mert ezzel az egy, kettő vagy több zombival bizony fogalkoznia kell a körében. Ha nincs elég lap, akkor a dobópaklit megkeverjük. Viszont minden keveréskor a zombihullám-jelölő egyet emelkedik. Ez annyit tesz, hogy a következő keveréskor ennyi zombikártyát kell bepakolni a húzópakliba. A helyzet fokozódik, kérem.

2) akciófázis! Ami fontos, hogy annyit akciózunk, amennyit nem szégyenlünk, vagy amennyit tudunk. A határ a kártyáink száma. Mik lehetnek ezek az eksnök? a) eseménykártya kijátszása, azaz egy rózsaszín kártyát kijátszunk és megcselekedjük, amit ír. Eztán a dobópakliban landol. b) más kártya kijátszása. Sárga nyíl van az alján és elfordítva lerakjuk magunk elé jobbra. c) felderítés, vagyis eldobunk 2 lapot a kezünkből, és a körzetpakli legfelső lapját a pakli mellé rakjuk felfordítva. d) megszerzés, amikor egy felderített kártyát kaparintunk meg annyiért (darab kártyáért), amennyit az adott lap ír költségnek. Ha megvan mehet ez is elénk elfordítva. e) készenlétbe helyezés, ami azt jelenti, hogy egy elfordítva lerakott kártyát függőlegesbe állítunk. Ennek is ára van. Annyi lapot köll eldobni, amennyit az adott kártya ír. f) használat, amikor már készenlétben van egy tárgy és használjuk. Hahá! Elolvassuk a kártyát és tesszük amit lehet. Ha mákunk van, nem is kell egyből eldobni a tárgyat. g) zombitámadás, amikor szembe kell nézni egy vagy több ránk támadó élőholttal. Ezzel az akcióval megölünk 1 zombit, ami 1 életerőnkbe kerül. Sebesülni 3 testrészen tudunk: a karunkon, a lábunkon és a fejünkön. Na most, amikor a fejünkön sérülünk, akkor jóccakát. Gazdálkodjunk okosan!

Ezek a fő tudnivalók. Vannak még apróságok, mint a lőszer használata vagy a fegyverek és járművek korlátozásai, és túlélők megmentése, de ezeket már ki lehet szaszerolni a leírásból.Nyuszi.

Éééééééééééés ennyi!

tulelok-szovetsege-tarsasjatek-jatekostablak-reflexshop.jpg

Nem túl bonyi, de nem is annyira egyszerű. Mármint főleg a taktikázás és a ránktörő zombik miatt. A mechanika az tiszta sor. Ami nagyon jó, hogy a 4 karakter homlokegyenest más (természetesen a klisé túlélők sztereotípiái mind), így más fegyverekkel harcolnak, máshogy. Az is klafa, hogy a nehézség némiképp állítható, és ha az 5 fejezeten úgy akarunk végigmenni, hogy megúszósan túlesünk, az is megoldható. De ha a hard core verziót választjuk, akkor mindenből a C jelűt kell megcsinálni. Tényleg, jó ez a sok küldetés, bár néha úgy éreztem, miután megvolt a győzelmi feltétel, hogy még nyomnám tovább, de hát ennyi. Szóval felemás érzés. Az, hogy kooperatív... az igazán nem egy nagy vasziszdasz. Mármint az, hogy egy-egy tárggyal segíthetjük a társunkat, az nem a klasszikus együtt megyünk, együtt nyomjuk érzés, mert mindenki a maga démonaival, pardon, zombiaival kell megküzdjön. Ez olyan... meh... Ahogy  grafika is. Olyan... mineknevezzelek. Kapufa. Cuki, hogy Jacob Fryxeliusról is van egy kép a leírás végén. Kábé még az a legjobb kép. Magyarul megjelent, ami szintén tök jó. Amit nem értek az a cím. Ez a vesszőparipám. Az eredeti címe: After the Virus. Hol van itt kérem túlélők? És miféle szövetség? Mintha a játék nem bízna saját magában, ezért a gyűrűkúra trilógia első részének címére hajaz. Vagy én nem tudom. A doboz közepes, éppen szállítható is akár. A játék kipakolva sem foglal nagy helyet még ha 3-man is játszunk.  A szóló mód is jó, vagyis, hogy egyedül is lehet küldeni neki. Sőt, nekem speciel úgy jobban is tetszett. Neki kell majd futni pár küldetésnek újra meg újra. De hát ilyen ez a rock'n'roll szakma.

Összességében a Túlélők Szövetésge engem nem vett le a lábamról. Valahogy, mintha lukas lenne. Talán kellene még bele valami? Pedig sok a küldetés, és variálható a nehézség. És tárgyakat használunk. És túlélőket keresünk. Meg együtt. És húúú. És csináljuk. És... mégsem. Passz. Többet vagy mást vártam picit, na.

"A legapróbbak is képesek fordítani a jövő alakulásán."

- Gyűrűk Ura

Játékosok száma: 1-3
Ajánlott kor: 10+ év
Játékidő: 60 perc
Grafika: 2/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 4/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 62%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Marcella Macska néma, értő olvasást színlel.

20200515_194932.jpg

Marrying Mr. Darcy - Emma expansion

Ez a bejegyzés lesz a Mr. Darcy-ról szóló trilógia befejező darabja. Utolsó abból a prózai okból kifolyólag, hogy nincs több kiegészítője a játéknak. Eddig ugyebár volt az alapjáték,  aholis Bennett úr folyton fecsegő feleségével 5 fruskájának fog férjet fogni. Természetesen megfelelő hozomány reményében. Plusz volt egy élőholt kiegészítés, ahol az imént említett családra és a kérőkre zúdul rá egy rakat... nos... élőholt. És most itt van Emma. Bevallom nem vagyok járatos a témában, így a szakirodalom után nyúltam, ami eképp ír róla: Emma Woodhouse egy gazdag elkényeztetett lány, aki apjával él, mivel nővére már férjhez ment. Belép még a történetbe Harriet, akit Emma pátyolgat, aztán kezdetét veszi itt is a szerelem galore. A végén pedig frigyre lép... de nem árulom el ki kivel. Tessék elolvasni!

800px-emmatitlepage.jpg

Az Emma 2 évvel az alapjáték után jelent meg 2016-ban. Az alkotópáros a régi: Erika Svanoe az eszmei anya és Erik Evensen az illusztrátor. A kiadó maga Erika.

Ha úgy nézem, ez nem más mint egy pakli kártya. Tartalmilag: 60 darab eseménykártya, 6 darab hősnő, 5 darab kérő. 6 darab segítségkártya, 3 drarab élőholtkártya és 1 darab szabálykártya. Amúgy jó vastag. Épphogy ki nem buggyan a dobozból.

Nincs írásbeli feltüzelés se a dobozon, se a kártyákon.

pic2861370.jpg

Akkor mi a feladat? Ugyanaz, mint eddig: férjhez menni. Egyszerű, nem? Nos...

Mielőtt belemegyünk, annyit fontos tudni, hogy ez a kiegészítő az élőholt kiegészítőt alapbol úgy veszi, hogy megvan nekünk, és épít rá. Szóval előbb az élőholtak, aztán Emma.

A játék menetét az alapjátékból ki lehet szaszerolni, ahogy az élőholtos dolgokat a kiegészítő leírásából.

Mi az, ami új tehát?

A hősnők! Emma Woodhouse, Augusta Hawkins, Miss Bates, Anne Taylor, Harriet Smith és Jane Fairfax. 

Na meg a kérők! Mr. Knightley, Frank Churchill, Mr. Elton, Robert Martin, és a jó öreg Mr. Weston

A többi újdonság az a sok-sok új esemény kártya, amivel szembe kell nézni. Természetesen megspékelve a zombikkal. 

Minden más a régi. Éééééééééééés ennyi! Ímhol a lovagok sora:

pic2868411.jpg

Az Emma kiegészítőről túl sokat nem is kell mondani. A grafika, a játékmenet a megszokott, a nyelv angol. Fontos, hogy az élőholt kiegészítő kell hozzá. Ami nem is drága portéka, akkor van bibi, ha nem kapható. Viszont, ami üdvözlendő fejlődés, hogy Erika Svanoe most tényleg jobban elengedte a fantáziáját és az események sokkal viccesebbek/izgalmasabbak mint az alapjátékban. Hm... izgalmas... már amennyire egy leányregény izgalmas lehet a maga módján. Az eredeti játék doboza még éppenhogy elnyelte az élőholt kiegészítést, de ez már nem fér bele. Külön dobozban hurcolhatjuk. Nyilván nem számoltak vele. Talán a 6 fős játék kicsit túlzás, de 3-4 fővel vígan el lehet lenni. Felmerül a kérdés, hogy az Értelem és érzelem, a Mansfield-i kastély vagy a Meggyőző érvekből is készül-e játék? Vagy akár egy másik írótól, mert az ötlet tök klafa. Nyuszi.

Az Emma az a kiegészítő, ami nem nagy beruházás, de egy tök jó és újabb játékélményt na meg variát ad. Tényleg megéri. Csak ne felejtsük előtte beszerezni az élőholtakat...

"A szerelmeseknek minden téma érdekes, s bármilyen téma jó bevezetés olyasmihez, ami már a szívükre tartozik."

- Emma 

Játékosok száma: 2-6
Ajánlott kor: 13+ év
Játékidő: 30-60 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 2/5
Helyigény: közepes
Nyelv: angol

Összesen: 72%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Marcella Macska már ismerkedik a produktummal, hisz nagy rajongója a szerelmi történeteknek.

20200515_111107.jpg

Adventure Games: The Dungeon

Még egy szabaduló pakli-szerű játék. Úgy döntöttem, hogy amikor olyan témájú játékról van szó, ami már volt (példul zombik, Cthulhu, szabaduló valami, stb.), akkor a bevezetőben dafke nem a témába vágó szöveg lesz. Punktum! Így mivel már volt hasonló itt, ezért most itt egy nyuszi. Ki ne szeretné a nyuszikat? 

 cute-2500929_1920_1.jpg

A Kosmos 2019-ben adta ki az Adventure Games: The Dungeon, vagyis Kaland Játékok: A Várbörtön nevű játékát. Az ötlet Matthew Dunstan és Phil Walker-Harding fejéből pattant ki.

A doboz tartalma a következő: 4 darab karakterkártya, 18 darab teremkártya, 2 darab nylon zacsi, 12 darab életerőkártya, 2 darab segítségkártya, 83 darab kalandkártya, 3 darab küldetéskártya, 5 darab végekártya, 4 darab mipli és 1 darab leírás. Vagyis kártyák minden mennyiségben. 

A leírás különösebben nem tüzel fel minket, egyből a lecsóba csap, valahogy így:

pic4597114.jpg 

Ezen kooperatív játék során csipet-csapatunk megpróbál kiszabadulni egy várbörtönből. 3 fejezeten verekedjük át magunkat, mely darabja kábé 90 percig tart. 

Ami fontos, miután kinyitottuk a dobozt: Ne babráljunk semmit, ne olvasgassunk semmit! Csak a szabálykönyvet! Különben önspoilerezünk. Azt meg nem kéne, ugybár.

Pont emiatt, miszerint nagy a poén lelövési veszély, a játékról csak messziről és nagy vonalakban írhatok. 

Az előkészület még belefér.

Mindenki választ egy karaktert, és megkapja a hozzá tartozó miplit. Kivesszük az A jelű termet és lerakjuk képpel felfelé. Innen indulunk. Mellé rakjuk képpel lefelé a 83 darab számozott kalandkártyát, kezdve a 10-essel. Semmi kevergetés! Amellé kerül az "A" és "E" jelzésű kártyák sora, persze külön-külön. 2 játékos esetén 6 életerőt kapunk, 3-nál 4-et és 4 játékosnál 3-mat. Minden, ami nem kellett megy a dobozba. Szóló üzemmódban is 2 játékost irányítunk, csak szólóban. És ennyi - messziről - az előkészület. Jöhet a mehet!

A játék során 2 akciót hajthatunk végre sorban: 1) mozgás és 2) akciózás. A mozgás azt jelenti, hogy az adott szoba egyik részéből a másikba mehetünk vizsgálódni, vagy egy másik terembe mehetünk (már ha felfedeztünk bármit). Az akciózás pedig azt jelenti, hogy vizsgálódhatunk. Ez a jó része! Minden tárgynak vagy terem résznek van egy 3 számjegyű kódja. Ezt vagy kipuskázzuk a leírásból, vagy bepötyögjük az applikációba. Aki elmondja, miről is van nagyban szó. Apropó, az applikáció! Még nem mondtam volna? Nos, nos.

A Kosmos honlapja elirányít minket egy letöltéshez (iOS vagy Android), ahol a játékhoz tartozó applikációt letölthetjük okoskütyünkre. Ott kiválasztjuk, melyik Kosmos játékkal akarunk játszani, választunk nyelvet és elindítjuk. A kedves hang bevezet minket történetünk előzményeibe és leírja jelenlegi helyzetünket. Amikor valamit meg akarunk nézni egy teremben, simán bepötyögjük a 3 jegyű kódot és a hang elmondja mi az. Mondjuk kincsesláda kulcs nélkül. Vagy más. Ez igaz az újonnan felfedezett helyiségekre is. Csak beütjük a terem betűjét és a narrátor közli mivel állunk szemben. Mondjuk hatalmas trónterem, egy taliga aprómajommal. Vagy más.

Ha már akciózás, akkor szóvá kell tenni a talált tárgyak kombinálását. Példa: mondjuk megtaláljuk egy Dogde Viper sportkocsi kulcsát ábrázoló kártyát a 3-jegyű kóddal. Ezt eltesszük. Később belebotlunk magába az autóba valahol, aminek szintén van kódja. Namost, ha a kártya és a kocsi 3 jegyű kódját beütjük az app-ba, mint 6 jegyű számsort, akkor (ha helyes a 2 tárgy kombinációja), akkor használhatjuk azt, mondjuk felbőgetjük a motort és elhúzhatunk Fiji szigetére. Na jó... ez is csak példa volt... de tetszik érteni. A lényeg, hogy kisebb számot előre írva összekombinálhatunk tárgyakat, amik segíteneki kijutni. Aztán vagy jó lesz a kombó, vagy nem. Próbálkozni kell kérem.

Fontos még tudni, hogy a játék során veszíthetünk életerő pontot, úgyhogy nagyon vigyázzunk magunkra. Igaz, vissza is lehet szerezni párat, de azért nem kell fenegyerekeskedni. 

Ha jól használjuk a tárgyakat, felfedezünk mindent, megtaláljuk, amit kell, harcolunk és kijututnk... akkor... kijutottunk.... és nyertünk. Éééééééééééééés ennyi! Ezek ismeretében már neki is lehet fogni a kalandozásnak.

Mivel a kártyákról nem lenne illő bármit is mutatni, így íme egy teljesen semleges kép a 10-es lapról alatta a paklival. A többi kártya is ilyen, csak más a szám rajta. És más a kép a másik oldalon.

 pic5050560.jpg

A játék neve senkit ne tévesszen meg. Ha csak az alapján kellett volna választani, lehet nem bökök rá. Kaland Játékok... Nem a legkreatívabb név valaha, mitagadás. Ellenberger! Aki a Kosmos kiadótól korábban megismert Exit játékok "De luxe" változatára számít, az csalódni fog. A Dungeon nem egy logikai rejtvényfejtős játék. Persze, benne van a tárgyak kombinálása, de közel sem olyan mértékben, amit a másik játékokban tapasztaltunk. Ez tényleg egy "szabaduljunk ki együttes erővel" típusú játék. Találkozunk karakterekkel, járunk-kelünk, és persze nem minden az, aminek látszik, de ezzel nem árultam el nagy titkot, hisz manapság mindenbe kell egy csavar. Aki játszott a Monochrome Inc. játékkal, annak semmi meglepő nem lesz benne. Sőt, javasolnám azt a játékot bemelegítésnek, mert itt tényleg 3 x 90 perc a teljes végigjátszás. Szerencse, hogy "el lehet menteni", vagyis ha okosan pakoljuk össze a cuccot, mert ne adj' isten pihenni akarunk, plusz még le is fotózzuk, akkor másnap simán elő lehet kapni és folytatni. F5. *kacsint* Szerintem repül az idő a játék során. Nagyon magával ragadó élmény. Simán rámondtam, hogy még csak 20 perc telt el, de már jóval túl volt az 1 órán a játékidő. Az applikácó nagyon-nagyon-nagyon jó, hogy van. Iszonyat megkönnyíti a játékot, mert nem kell folyton nyálazni a leírást. Sajna csak németül és angolul elérhető, és egyelőre nem tűnik úgy, hogy ez változna. A bácsi hangja a gépben kellemes, nem játsza túl a szerepét és szerencsére nincs folyamatos háttérzaj. Ha akarjuk beteszünk valami hangulatos zenét, de a játék nem tukmál semmi ilyet ránk. A grafika rendben van, semmi kiugró, de nem is gagyi. Meg lehet nyerni? Persze. És ez benne a külön poén, hogy - bár egyszer-végigjátszós igazából -, mégis több fajta vége lehet a játéknak, függően attül, hogy mismit fedeztünk fel vagy épp mit nem. Nyilván utólag okos az ember, de aki igazán lelkes nekifuthat újra, hogy "kimaxolja". Pontokat lehet közben - fejezetenként - gyűjteni, de bevallom a sztori jobban érdekelt, mint irogani azokat. Kompetitív hajlamúknak hajrá. A lapokat nem kell firkálni vagy bárhogy tönkre tenni, így simán átadható másnak használat után a doboz és tartalma. Amikre tessék kérem figyelni, azok az életerő pontok. Oké, hogy elvileg nem halhatunk meg, de egy rosszul sikerült felfedezéssel simán lenullázhatjuk magunkat. A kis mértű doboza pompásan portábilissé teszi, viszont helyigénye közepes, mert azértcsak fel kell építeni azt a sok-sok termet, ahol csavargunk. Az iszonyatos hosszú játékidő alkalmassá teszi arra, hogy hivatali várakozás közben is nyomjuk, ha van hely kipakolni. A leírás végén gratis kapunk egy kis infót a két készítőről, ami klafa gesztus. Ahogy a zacsik is jól jönnek.

Akkor az Adventure Games: The Dungeon egy egyszer végigjátszós kaland? Igen. És nem. Mivel a háromszorkilencven perc bazi sok, így ha nem is azonnal, de kis kihagyással, esetleg új pajtikkal simán neki lehet futni még egyszer. De már elsőre is nagyon jó a játékélmény. Megérte az árát, nekem nagyon bejött. Akinek a Monochrome Inc. tetszett, ez is fixen tetszeni fog. Messze megugorja azt! Magával ragad és beszippant a várbörtön. Csak jussunk ki valahogy! Menni fog. No para!

"Montgomery a vár neve,
Hol aznap este szállt;
Montgomery, a vár ura,
Vendégli a királyt." 

- Arany János: A wales-i bárdok

Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 12+ év
Játékidő: 3 x 90 perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 2/5
Helyigény: közepes
Nyelv: angol/német

Összesen: 78%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Ha nem is Montgomery, de Macska Marcella a vár ura, vagyis úrnője letekint allattvalóira.

20200511_201744.jpg

Szabadulópakli: A Velencei Meló

A világ egyik legismertebb bűvésze és szabadulóművésze egy bizonyos Weisz Erik volt. Ha utánanézünk a szakirodalomban szinte mindent megtudhatunk az életéről. 1874-ben született Budapesten, a VII. kerületben. Később, amikor megkérdezték, már simán azt állította, hogy Amerikában született. Kellett az inidzséhez miután kivándorolt a lehetőségek országába. Kölyök fejjel volt ő cipőpucoló, nyakkendőgyári munkás és újságkihordó is, ám rájött, hogy a varázslásban van az az igazi lehetőség, amire neki szüksége volt. Istenadta tehetség volt. Eleinte a kártyák királya titulust kapta, majd a bilincsek királyává avanzsált. 9-szer volt az Amerikai Bűvészek Társaságának elnöke. Saját trükkjei voltak leginkább, amikkel újra és újra ámulatba ejtette a nagyérdeműt. Kevés magyar kapott csillagot a Hollywoodi hírességek sétányán, ő az egyik. Számára az 1900-as év volt a fordulópont, az igazi siker kezdete. Az első ilyen mutatványa a kényszerzubbonyból való szabadulás volt. Ezzel a főattrakcióval elindult európai turnéra és sztárgázsiért lépett fel. A rendőrök döbbentséggel az arcukon figyelték, ahogy Erik meztelenül kiszabadult 6 perc alatt a ráadott bilincsekből. Az évek alatt az összes feltörhetetlennek vélt bilincsből kiszabadult, hol gyorsabban, hol lassabban. De a lényeg, hogy semmi béklyó nem tartotta fogva. Kiszabadult lelógatva kényszerzubbonyból, lelakatolt ládából és víz alól is. Hajmeresztő mutatványain ámult és bámult a világ. Szegény halálát - a legenda szerint - makacssága okozta, miszerint egy egyetemi hallgatónak kérkedett hasizmai keménységéről. Behúzhatnak neki, és semmi baja nem lesz - mondta. Az egyetemista így is tett, bevert neki egyet. Látható sérülései valóban nem keletkeztek, belső sérülései viszont annál inkább. A vakbelét gyakorlatilag leverték, ami a következő mutatványánál a vesztét okozta. A prózai valóság erre még rátett egy lapáttal. Vakbélgyulladása volt és konok fejjel nem ment vele orvoshoz. Az aznapi műsort már hatalmas fájdalmak közepette csinálta végig. El is ájult, de visszahozták. A show után kórházba került, de már késő volt. Az, hogy az ütés közvetlenül okozta-e a vesztét nem derült ki. A vakbélgyulladás így sem, úgy sem vehető félvállról. 1926-os temetésén, New York-ban, több mint 2000 ember rótta le kegyeletét. Emléke és munkássága kitörölhetetlen nyomot hagyott nemcsak a bűvész társadalmon, hanem az egész világon. Íme a képen épp láncra verve pózol Weisz Erik, azaz Harry Houdini. George Mikes is megmondta: Mindenki magyar.

harryhoudini1899.jpg

A Szabadulópakli: A Velencei Meló 2018-ban jelent meg a Deckscape sorozat tagjaként. Kitalálói Martino Chiacchiera és Silvano Sorrentino voltak, a kiadó pedig a dV Giochi.

A maroknyi dobozban kártyák lapulnak. Szám szerint 60 darab és 1 darab apró papírlap. 

A feltüzelő szöveget a doboz hátoldalán találhatjuk: "Egy tolvajbanda visszavonult tagjaiként szeretnétek élvezni "jól megérdemelt" pihenéseteket. De egy visszautasíthatatlan megbízás gátat vet ennek... Újra összeálltok hát! A küldetés: besurranni a világ első kaszinójába Velencében, és ellopni egy 1 milliárd euró értékű zsetont! A munka nem minden kockázattól mentes, és a legkisebb hiba is homokszem lehet a gépezetben..."

 _dav34114_15560940082058.jpg

Tehát a lényeg: bejutni, elvenni és kijutni. Tikk-takk. Tikk-takk. Tikk-takk.

Általában ide kerül a "hogyan is kell játszani a játékot" rész. Ez most így lesz, annyi különbséggel, hogy mérhetetlen mértékletességre fogok törekedni.

Az előkészület abből áll, hogy kinyitjuk a dobozt és elolvassuk az első kártyát. Majd aszerint járjunk el, amit ír. Ha kell lapozunk a túl oldalra, vagy a következő kártyára, vagy bármi más. A lapok 1-től 60-ig számozottak. Nem fogunk összekeveredni.

Olvasunk, lapozunk és így tovább. Eközben logikai talányokat fejtünk meg közösen a csipet-csapatunkkal. Eképp haladunk tovább egészen addig, amíg végig nem érünk a történeten.

Ééééééééééééés ennyi! Ha ennél többet írnék le, lelőném a poénokat.

Mivel bármi kép a kártyákról spoiler lenne, ezért:

mememe_8e89ab0c31a6d5a60b18f13d15aabe92-1.jpg

Klasszikus Szabadulópakli sorozatbeli játék. Semmi extra tudomány nem kell hozzá, csak józan paraszti ész, logika és olvasni tudni. Nekem nagyon tetszik, hogy nincs semmi szabálykönyv, meg nagy hajcihő. Nyuszi. A kártyák egymás után következnek (többnyire). A játék címének fordításakor láthatóan egy ismert film címe vezette a fordító tollát. Viszont így ki is derült, hogy magyarul  kapható. A játékidő kábé 60 perc, de ha ráhúzunk még időt akkor sem dől össze a világ. A lényeg, hogy jól szórakozzunk és végigcsináljuk a sztorit. Nekiülhetünk egyedül is, de akár 6-an is. Mondjuk azt nehezen tudom elképzelni, hogy 6 ember optimálisan tud haladni. Szerintem max 4 fő elég hozzá. A téma nagyon ül - kaszinó rablás, annak összes, idevágó trükkös feladványával. Oké, kissé klisé a dolog: "Utolsó meló". Hány és hány ilyen filmet láttunk már? Legalább biztosra mentek az alkotók. Azt megértem, hogy mivel olaszok, haza játszanak, és valóban már 1638-ban volt regisztált szerencsejáték ház Velencében, mégis ha kaszinókra gondolok, akkor inkább Las Vegas jut az eszembe és nem a csatornák vízivárosa. Az ajánlott kor intervalluma 12 évtől 99-ig tart. Szegény 100 évesek kimaradnak. Nem kell ezt a korhatárosdit ennyire komolyan venni, 12 év alatt és 99 év fölöttiek is simán játszhatják. A grafika nekem speciel nem tetszett. Mintha kezdő számítógépes grafikus ollózta volna össze. Nem túl míves alkotások. Olyan, semmilyenek. A doboz méretéből adódóan totál portábilis, bár kicsit ki kell pakolni a maxi méretű lapokat. Varia nem igazán van benne, olyan döntési helyzetbe is ritkán kerülünk, ami a sztori kimenetét befolyásolja. Ráadásul egyszer végigjátszós. A lapokat szerencsére nem kell tönkretenni, összefirkálni vagy szétnyirbálni, így ha végeztünk vele kölcsönadhatjuk a kispajtásoknak.

A Szabadulópakli: A Velencei Meló kb. 60 percnyi klafa szórakozás és fejtörés egy klisés sztoriban. A feladványok kellemesen közepesen nehezek. Nem túl könnyűek, de nem is annyira bonyik. Pont jók. Az eddig megismert 3 fajta szabadulós játékok sorában ez szerintem a középső. A sor alján kullog az Escape Room, utána a Szabadulópakli sorozat és a lista elején az Exit sorozat masírozik. (Tudom-tudom van még több fajta. Majd azok is szépen sorra kerülnek.) A lista természetesen megfelelően szubjektív. Tessék őket próbálgatni, de ezt mindeképp.

"- Te tolvaj vagy és hazug.
Csak azt illetően hazudtam, hogy tolvaj vagyok.

- Ocean's 11

Játékosok száma: 1-6
Ajánlott kor: 12-99 év
Játékidő: 60+/- perc
Grafika: 2/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: kicsi
Nyelv: magyar

Összesen: 69%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Houdini után szabadon magam is szoktam varázslással próbálkozni. Ezen a képen példul látszik, ahogy eltüntettem Macska Marcellát a kaparófája tetejéről. Nyugalom! Semmi baja. Megvan.

20200503_005156.jpg

Marrying Mr. Darcy - Undead Expansion

Élőholtakról és zombikról már épp elégszer volt szó itt a blogban. Ugorjunk. De csak kicsit. Inkább két filmet nézzünk meg. Először itt olvasva, ajánlva, aztán rendesen a televízió készülékben. Az első címe: Abraham Lincoln vs. Zombies. Ennek a 2012-es filmnek a történetét a címe durván elárulja. Adott a szép emlékű, de tragikus halált halt amerikai elnök. És adott egy rakat zombi. Hogy ők hogy kerülnek össze? Fikció, kérem! Fikció! A poént nem akarom lelőni. Tessék megnézni. Oké. Ez nem egy oszkár díjjas műalkotás, de a címe alapján nem is várhatjuk el, hogy az legyen. Szórakoztató? De mennyire! Gagyi? Nos... kicsit. A másik film - és ez már témába is vág - a Pride and Prejudice and Zombies. Vagyis a Büszkeség és balítélet és zombik. Mert mi más passzol ide jobban? Egy 2016-os akció, horror vígjáték. Jane Austen kőkemény rajongóit tuti szívszélhűdés kerülgeti már a gondolat hallatán is. Érthető. De ettől még egy igazán szórakoztató blődli ez. Ott vannak a Benett nővérek - ahogy kell. Ráadásul a távolkeleti harcművészetekben durván jártasan. És elszabadul a pokol. Zombik. Mit várunk ettől? Igen. Az lesz. És szórakoztató! Két társas parti között tessék megnézni ezeket két bazi nagy doboz pattogatott kukoricával és alacsony elvárási küszöbbel. Nem kell mindig komolykodni.

pride_and_prejudice_and_zombies_poster.jpg

A Marrying Mr. Darcy - Undead Expansion (azaz élőholt kiegészítő) 2014-ben jelent meg, az alapjáték kiadási évében. Erika Svanoe mint szellemi anya és kiadó áll a dolgok mögött. Mellette jól megszokott társa Erik Evensen található, aki a grafikáért felel.

A pakliban a következő kártyákat találhatjuk: 1 darab "Élőholt vagy" kártya, 6 darab "Az élők eszközei" kártya, 12 darab esemény kártya és 1 darab szabály kártya. Nem egy vaskos darab. Ráhapciztam a csomagra és *hopp* eltűnt.

Mivel nincs külön nagy szabálykönyv, így külön feltüzelés sincs. Játszunk, és kész!

pic1994847.png

Miről van itt nagyban szó? Az alapjátékot kell használni, és abba belekeverni az új lapokat, amikkel megfűszerezzük a játékélményt. Egy rakat élőholttal! Ettől a lényeg nem változik. Férjhez köll mennünk. Remélve, hogy nem egy elátkozott legény a kérő. Nehogy vénylányok maradjunk!

Az eredeti játékról szóló blog bejegyzést itt tetszenek megtalálni. Az alapjátékot így nem írom le újra.

Akkor mi az újdonság? Nos kérném szépen! Íme:

A játékot előkészítjük annak rendje és módja szerint. Viszont a kiegészítőből annyi lapot keverünk az esemény pakliba, amennyit jónak látunk. Az "Élőholt vagy" kártyát a kérők sorának végére tesszük, a vénylány mellé. Mielőtt kezdünk minden játékos húz egy "Az élők eszközei" kártyát, ami majd segíti a játék során. Ezek lehetnek fegyverek, cipellők és flaskák tele csodaszerekkel. Igen, cipők. Szégyen a futás, de így gyorsak lehetünk. 

Eztán nekiállunk játszani a rendes szabályok szerint. A kártyákon minden tudomány rajta van. Aképp járjunk el, ahogy a kártya rendelkezik. Ha ne adj' isten elátkozódunk, akkor a leánykérési fázisnál élőholttá válunk. Szívás. Nem lesz lagzi. 

Milyen kártyákkal bővítjük a paklinkat? Voltak ugye az élők eszközei. Megesik, hogy élőholttá válunk. Vagy elátkozottá. Aucs. Lehet a kérő válik élőholttá vagy elátkozottá.  Nem jó parti. Találhatunk ellenszert. Ez klafa. Vagy még fegyvert. Megeshet, hogy a bálunkat élőholtak támadják meg vagy feldühödött hordák. Mi meg mindent megteszünk, hogy - jó kockadobással - ezeket megússzuk.

A játék vége ugyanaz mint az alapjátékban. Házasság, és a legtöbb pontot összegyűjtött leányka nyer.

Ééééééés ennyi!

pic1994955.jpg

Mivel ez egy kiegészítő, így túúúúúúl sokat nem lehet mondani róla, azon felül, hogy milyen lapokhoz jutunk. Egy mini pakli kártya az egész. Nem kell aggódni, ahogy az alapjátékban, itt is minden lapra pontosan le van írva, hogyan járjunk el és mi történik. Annyi, hogy két csitri-hiszti között smán ránk törhet egy adag élőholt. Aztán vagy megmentjük éltünk szerelmét vagy nem. Ilyentén semmi bonyolultság nincs benne. A grafika hozza az eredeti játék feelingjét. Nekem tetszik. Igazi reneszánsz. A kiegészítővel sem nő igazán meg a játékidő, laza fél óra, pluszminusz. Az látható, hogy amikor kiaadták az alapjátékot nem gondoltak rá, hogy bővíteni fognak, mert alig lehet a kiegészítő pár lapját begyömöszölni a dobozba. Jó, meg tetszik, meg minden, és nagyon kíváncsian vártam mikor kihozta a posta. És... picit nem estem hasra tőle. Ugye a leírás azt mondja annyi lapot használjunk a kiegészítőből, amennyi jól esik. Javaslatom: mindet rakjuk bele. Igazából annyira kevés lap ez, hogy nem változtat nagyon a játékon. Nem lesz tőle egy igazán zombikkal túltöltött valami. A játék során 85-90%-ban a szokásos mederben zajlanak a dolgok, és a maradékban van valami zombis izgalom. De nem sok. Simán lehetett volna több is. Olyan érzés, mintha maguk az alkotók sem voltak benne biztosak, hogy ezt akarják. Így inkább óvatos duhajként csak módjával öntötték bele a zombikat. Pedig fért volna még. Ha csináljuk, csináljuk jól. Nyuszi. Sajna csak angolul kapható ez is. Elő az Országh-ot! Mondjuk én nem ülnék ennek neki 6 fővel, maximum 3 vagy 4-en. Doszta elég. Helyigénye pont annyi mint az alapjátéknak, közepes. Varia nincs benne. Vagyis ez maga a varia. Hm...

A Marrying Mr. Darcy: Undead Expansion egy nagyon jó ötlet nagyon visszafogott kivitelezése. Ezzel az amúgy nagyon csajos játék kicsit kinyitott a fiúk felé és. Csak... nagyon kicsit. Konyhai nyelven azt mondanám, hogy lehetett volna még szerelmesebb a szakács, és szórhatott volna bele több sót és borsot. Ahogy az emlékezetes magyar futball meccsen mondta a kommentátor: "Nagy lövés! Bedobás." Kár.

"- Nem akarok senkit sem elhamarkodva megítélni; de mindig csak azt mondom, amit gondolok."

- Büszkeség és balítélet

Játékosok száma: 2-6
Ajánlott kor: 13+ év
Játékidő: 30 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: közepes
Nyelv: angol

Összesen: 65%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

A képen Macska Marcella szellemeskedik.

20200501_112914.jpg

 

 

Cat Lady

Cat Lady. Óóóóó a macskás hölgy. Kinek ne lenne ismerős? Talán a valóságban nem találkoztunk még vele, de pontosan tudjuk ki lenne az, ha összefutnánk. A hölgy, aki a maga csendességében egy rakat macskával éldegél.  Ráadásul ez egy uniszex pozició, nem csak nőkre korlátozódik. Ne menjünk messzire Bálint Ágnes klasszikusában a mellék-főszereplő néni is macskás hölgy lenne, ha nem lenne ott ellenpólusnak szerető férje, aki viszont nagyon kutyás, egész pontosan vizslás. Irma néni folyamatosan cseveg Lukréciával és Szerénkével, és síkra száll értük, próbálva megmenteni őket Frakktól. Az igazsághoz hozzá tartozik, hogy a két cica magának kereste mindig a bajt. Ha Károly bácsi nem lett volna, akkor Irma néni tuti egy tucat macskával élte volna kis életét. De tessék, egy másik példa, a való életből. A zanzibári születésű Farrokh Bulsara valódi macskás hölgy volt - férfiben. Hatalmas házát 10 macskával osztotta meg, amik jelentős szerepet játszottak életében. Zenei karrierje során példul a "Mr. Bad Guy" című albumát Jerry nevű cicájának ajánlotta. Na meg persze Tomnak, Oscarnak és Tiffanynak, illetve az összes macska szerető embernek világ szerte. A többiek meg nyaljanak sót. (Nem pont ezeket a szavakat használta.) Ott volt még Miko, Romeo, Lily és Goliath is, akik menhelyről megmentett cicusok voltak. A Delilah című dala pedig az abszolut favorit cicmareknak szólt. Persze mindet imádta. Ezen a képen is épp két szőrmókkal pózol.

yrz5obo.jpg

A Cat Lady játék 2017-ben jelent meg. A Kiadója az AEG (Alderac Entertainment Group), az eszmei atyja pedig Josh Wood, aki az illusztrációkat is maga készítette.

Lássuk mit rejt a doboz! 102 darab játékkártyát, 13 darab kóbor macska kártyát, 6 darab győzelmi pont (GyP) jelölőt, 1 darab macska miplit, 60 darab ételjelölő tokent (20 piros, 20 kék, 15 fehér és 5 lila színű) meg 1 darab szabályfüzetet. 

A leírás így köszönt minket: Macskás nőnek lenni egyáltalán nem szégyen - Marie Antoinette, sőt Ernest Hemingway is az volt! Csatlakozz ehhez az elit klubhoz, gyűjts macskajátékokat, ételt és csinos jelmezeket kedvenceidnek... de vigyázz! Ha nem jut elég élelem mindn cicának, az éhen maradtak ellopják a pontjaidat!

pic3864115.jpg

A lényeg cicákat gyűjteni, őket megetetni, mindenféle egyéb dolgoggal kedveskedni nekik ezáltal a legtöbb pontot szerezni. 

Készüljünk hát elő! A 13 kóbormacskából random 3 darabot kiválasztunk és lerakjuk őket az asztalra képpel fel. A főpaklit jóóóóóól megkeverjük és egy 3x3-mas játékteret pakolunk le szintén képpel felfelé. Figyeljünk oda, hogy annyi lapot használjunk, ahányat a leírás mond, mert kevesebb lap kell 2 főre, mint mondjuk 4-re. A megmaradt főpaklit tegyük az asztalra, abból húzunk majd a játék során. Az a játékos kezd, akinek a legtöbb cicája van. Holtverseny esetén (ha pl. közös háztartásbeliek játszanak) nem kell cicaharcolni, csak döntsünk véletlenszerűen. A cica jelölőt a játékos tegye az egyik oszlop vagy sor mellé. És indulhat is a játék!

A játék körökre van oszta, amikben minden játékos ugyanazt az akciót hajtja végre. Kiválaszt egy sort vagy oszlopot a játéktérről és elveszi a 3 kártyát onnan. A cicajelölőt odateszi a sor/oszlop elé, ezzel jelezve, hogy a következő játékos nem választhatja azt. Feltölti a húzópakliból a hiányzó lapokat, végrehajtja, amit lehet vagy kell a kezében lévő lapok alapján és jöhet a kövi játékos. És ez így megy tovább, amíg el nem fogy a húzópakli. 

Most nézzük milyen lapokhoz juthatunk! A felhúzott lapunk lehet macska. Ezek is -, mint minden valamire való cicák - éhesek. A kártyán jelölve van, hogy milyen és mennyi kaja kell nekik. Tej vagy hal vagy csirke. Amint ételt szerzünk tegyük a kívánt étel jelölőjét a cica kártyájára jelezve, hogy azt a fajta ételt már odaadtuk neki. Hogy jutunk ételhez? Egy másik fajta kártya a kaja. A lap jelzik ,hogy az adott kaja fajtából hány (kocka) jelölőt kell mnagunkhoz venni. A lila kaja a "joker", bármire felhasználható. A kártya neve: "Univerzális". A tej a fehér -, a csirke a piros -, a hal meg a kék jelölő. Szegény macsekokat be is öltöztethetjük. A jelmezkártyákért is jár pont, méghozzá úgy igyekezzünk, hogy minél több félét szerezzünk. Van még a macskamenta kártya. Ha 1 darab van nálunk az pontlevonással jár, tehát igyekezzünk ebből is többet beszerezni, mert a jóllakott cicák után adja a pontokat. Hozzájuthatunk még macskajátékhoz is. Itt is arra kell hajtani, hogy minél több fajtát szerezzünk, ezáltal harácsolva a pontokat. Van még az "Elveszett kedvenc". Ha van nálunk 2 darab ilyen, akkor kaphatunk érte egy kóbor cicát (a cicát nem kell pótolni a pakliból) vagy instant 2 GyP-t. Válasszuk, ami szimpatikus. A kóbor cicák is extra pontokat érnek, sőt ők az összes teljesítményünket is emelhetik, ki-ki a maga módján. Az utcsó fajta lap a macskariasztó kártya, aminek segítségével a cicajelölőt tudjuk odébbpakolni, így az új lapokat az utolsónak összeszedett sorban is felszedhetjük.

Ha vége a játéknak, akkor számolni kell. Eképp: az, akinek a legtöbb felesleges kajája maradt 2 pontot bukik. A cicák kártyáin rajta van hány pontot érnek, ha meg vannak etetve. A legtöbb jelmezt birtokló játékos kap 6 pontot. Ha nincs egy jelmez sem, akkor -2 pont jár. A macskamentánál 1 kártya esetén -1 pont, 2/3 kártyánál 1 pont minden jól lakott cica után, 4+ kártyánál 2-2 pontot kaszálunk a cicák után. A macskajátékoknál 1 darab után 1 pont, 2 után 3 és így tovbább. Ha megvagyunk a matekkal, akkor jöhet az ereményhirdetés, ki a legmacskásabb.

Ééééééééééééés ennyi! Ezek ismeretében már nekivághatunk a cicázásnak.

pic4671162.jpg

Mondanom sem kell, hogy a Cat Lady egy igazi cukiskodós játék. Nem is kétség ki a célközönség. A Károly bácsik addig megsétáltathatják Frakkukat. Bazi egyszerű a menete. Semmi furfang, max még az első játék során bele-belekukucskálunk a szabályokba, aztán annyi. Megy mint a karikacsapás. Valamiért a Sushi Go! társasra emlékeztetett. A grafika is cuki. Mondjuk Josh Wood nem vitte túlzásba a rajzokat. Minden cica egyforma, csak a színük és a mintájuk más. Kicsit megúszós rajzok. Viszont a neveik! Szegfű, Kajla, Csibész, Bandita, Praliné, Cézár, Folti, Kormos, Heriette Van Weelde, Csámpás, Maszat, Luna, Mázli vagy Cukipofa - és még sokan mások. A kaják jelölői kis, színes fakockák. Ami szintén megúszós. Ha már a cicajelölő egy rendesen cica-szerű szürke cica, akkor hogy nem sikerült a kajákat is kaja formájúra faragni? Kár. Magyarul már kapható, így (macska)nyelvi nehézségek nem lesznek. A leírás végén még a feltalálóról is látunk rajzot és pár dolgot is megtudunk róla, ami kedves dolog. Nagyon kis pörgős játék, szerintem 10 perc is sok egy körre, amiből vagy 3-4-et simán le lehet nyomni egy ültő helyünkben. Az ajánlott kor 8 év, ami teljesen jó, hisz' semmi atomfizika nincs benne, és olvasni sem kell nagyon. A kismókusok is nekiülhetnek. Az mondjuk nem vili, hogy miért akarná bárki a szerencsétlen macskát beöltöztetni csini ruci, béka, kacsakalap, szuperhős vagy földönkívüli jelmezbe? Ez, kérem, örök talány. A rajzokon a cicmarekek nem is túl boldogak. Helyigénye nem nagyon van, csak a háromszorhármas játékteret kell kipaklolni és annyi. A doboz szerintem egy számmal nagyobb, mint amennyit megkíván, de ezt betudjuk annak, hogy a nagyobb dobozú játékok drágábbak. Ha vinni akarnám magammal, akkor ohne doboz jönne. Varia nincs a játékban, a játékosok száma az egyetlen dolog, ami változtat a játékmeneten, vagyis a használt lapok számán. De az meg nem varia ugyebár. 

A Cat Lady szerintem egy kötelező darab a macskás társadalom társasosainak. Egy limonádé. Vagy cukros tej. Édes kis semmiség. Negyed vagy fél óra cicázás. (Nyuszisok is játszhatják.)

"- És üdvözlöm a kedves feleségét.

- Köszönöm uram, de már egy éve Önnel él."

- Macskafogó

Játékosok száma: 2-4
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: 15-30 perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 71%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Ímhol Marcella Macska nagyon hálás, hogy nem kellett beöltöznie földönkívüli jelmezbe.

20200501_112835.jpg

Monopoly

"A" Monopoly. A társasok (egyik) ükapja. Híres és hírhedt is egyben. Barátságok megrontója - mondják sokan. Eljött az idő, hogy megnézzük. DE! A szokásos bevezetés helyett most kicsit variáljunk. Mert, miért is ne? *kacsint* A bevezető infóáradat ezúttal a bejegyzés végére került. Méghozzá azért, hogy előtte egy kérdéssel fussunk neki. Ímhol a kérdés:

Ha mindenki becsukja a szemét, és visszaemlékszik a Monopoly figurára, akkor beugrik egy frakkos, cilinderes, bajszos idős fazon, aki bazi lelkes. Eddig stimmt. A kérdés: van-e a karakternek monoklija? Nem ér csalni! Semmi gugli keresés meg miegymás!  A válasz a bejegyzés végén található. 

gettyimages-1054017850-7ef42af7b8044d7a86cfb2bff8641e1d.jpg

A Monopoly valóban egy régi darab, 1933-ben jelent meg először. Azóta megannyi verziója látott napvilágot. Igazi fejőstehén a Hasbronak. Most az alapjátékot vesszük górcső alá. A kitalálója eredetileg Charles Darrow volt.

A dobozban találunk 8 darab fém figurát/miplit, 28 darab tulajdonlap kártyát, 16 darab Esély kártyát, 16 darab Jótékonysági Alap Kártyát, 32 darab Zöld Házat, 12 darab Piros Hotelt, 2 darab Dobókockát, Monolpoly pénzt... sok Monopoly pénzt, sebesség kockát, játék leírást és 1 darab játéktáblát.

Külön a játék nem tüzel fel minek hatalmas szózatokkal az elején, de ha kiollóznék egy részt a leírásból, akkor azt tenném ide, hogy: "Menj körbe és közben vásárolj annyi ingatlant, amennyit csak bírsz. (Utcák, Pályaudvarok és Szolgáltatók). Minél több tulajdonod van, annál több bérleti díjjat kapsz. Amennyiben te vagy az utolsó játékos, akinek még van pénze, ellentétben a többiekkel, akik csődbe jutottak, nyertél."

(A képről direkt levágtam a figurát. Mint mondtam, nincs csalás.)

pic4235383.jpgTehát miről is van nagyban szó? A táblán körbe-körbe kell mászkálni, ingatlanokat vásárolni, amiket a játék során fel kell fejleszteni drágább hotelekké és ezáltal a többieket csődbe kell vinni, akik azzal, hogy kellemesen elhédereznek nálunk ráköltik a gatyájukat is. Így, ha valaki rálép egy olyan mezőre, ami más birtokában van, azért fizetni kell. Minél fejlettebb az ingatlan, annál többet. Igazi kapitalizmus, ez kérem! Mindennek ára van. Kedves dolog, az életre nevel.

Az előkészületek pikk-pakk megvannak. Kipakoljuk a táblát, jóóóóól megkeverjük és rátesszük a Jótékonysági Alap- és az Esély kártyákat, mindeki választ egy miplit, kinevezzük a legmegbízhatóbb matekost bankárnak, mindenki kap 1500 értékű Monopoly pénzt meghatározott címletekben és indulhat is a mandula.

Az kezd, aki a 2 sima kockával a legnagyobbat dobja. Nem messzire. Értékben. Na. A játék menete: elvetni a 2 kockát és annyit lépni, amennyit sikerült dobni. Meg köll nézni, hogy a hely, ahova érkeztünk milyen mező. Ez az esetek nagy részében egy utca része, egy ingatlan lesz. Először nézzük meg ezt az igen gyakori esetet. 8 pesti utca van a táblán. Az utcákon 2 vagy 3 ingatlan. Amikor először érkezünk meg egy ingatlanra, akkor lehetőségünk van megvenni azt az ingatlan kártyáján szereplő összegért. De nem muszáj! Simán spórolhatunk is, várva a szaftosabb telkekre. A város eleje olcsóbb, míg a vége aranyárban van mérve. Amennyiben úgy döntünk, hogy nem kell az ingatlan, akkor azt azonnal aukcióra bocsátja a bank. A licit minden esetben 10 bimbáról (vagy ahogy hívjuk a Monopoly pénzt, mindegy) indul, és a játékosok azt felsrófolhatják, addig, amíg valaki meg nem veszi azt. Aztán jön a kövi játékos, dobás, lépés. Az ingatlan vásárlás és licit minden esetben kötelező, amíg el nem kel minden. Fontos: ha valaki duplát dob, akkor újra dobhat, és léphet. Viszont, ha 3x sikerül duplát dobni, akkor börtönbe kerül. Hívjuk "gyorshajtásnak". Kellemetlen. Ha valaki oda kerül, akkor a következő módon szabadulhat ki: fizet 50 pénzt, vagy felhasználhat egy szabadulós kártyát (ha van nála), vagy duplát dob és egyből kijut. 3 próbálkozási lehetőség van, azaz max 3 körig ülünk a hűvösön. Ha harmadjára sem dob duplát, akkor csak simán fizet 50 bimbát és mehet. Lelépi a dobását. És lelép a dutyiból.

Megesik, hogy nem utcai ingatlanra érkezünk. Erre pár variáns van: lehet adófizetés mező. Ilyenkor fizetünk, mint a katonatiszt, mert ez a rend, nincs apelláta. Lehet (?) jel, ami az Esély kártya. Felhúzzuk a pakli felső lapját és megcselekedjük, amit megkövetel. Lehet Jótékonysági kártya (kincses láda ikon). Ilyenkor is végrehajtjuk, amit ír a kártya, legyen az jó vagy rossz. Lehet pályaudvar, amiből 4 darab van. Ezeket meg lehet vásárolni, vagy licitálni rájuk, mintha ingatlan lenne - annyi, hogy ezt nem lehet fejleszteni. Viszont minél több pályaudvarunk van, annál több pénz jön be. Ez igaz a szolgáltatókra is - áram és víz. Van még az a mező, ami egyből börtönbe küld. Értelem szerűen bevonulunk. Evvan. Normál esetben, amikor áthaladunk a START mezőn automatikusan kapunk 200 bimbát (ha megállunk rajta, akkor is ennyi). Kivétel, ha börtönbe vonulunk, akkor lóvé nyista. Amúgy a börtönből ugyanúgy kapjuk a pénzt az ingatlanok után, meg licitálhatunk is. Tisztára, mint egy bebörtönzött maffiavezér. 

Eképp rójjuk hát a köröket, ingatlanokat vásárolva és meg-megszállva itt-ott. Közben szépen kezdődhet a bővítés is. Már akkor is fizetnie kell az ellennek, ha úgy lép rá a tulajdonunkra, hogy azon nincs még ház. Viszont többet kaszálunk, ha építünk rá és fejlesztjük. Fontos, hogy akkor építkezhetünk, ha minden ingatlan az adott utcában/színben a miénk. Illetve egységesen kell építeni. Egy ház ide, egy oda, egy amoda. Így. Nem lehet az egyikre mondjuk 3 házat felhúzni, a többin meg sehun sámli. Ha megvan 4 ház, az 5-dik helyett hotelt építhetünk. Az a csúcs. Ekkor már durva árakon megy a megszállás. Építeni bármikor lehet, nem csak a saját körünkben (kivéve, ha már valaki épp dobás közben van). Az árak a kártyákon láthatók. 

Idáig tiszta sor. Pont, mert ez után jön a java. A hadd-el-had. Mászkálgatunk, kapunk pénzt is, meg fizetünk is. Na de, mivan ha elfogy a pénzünk? A leírásban ezt a "Segítség! Nem tudok fizetni" címszó alatt találjuk. Pénzhez kell jutni, de izibe! El kell adni valamit. A bank megveszi az ingatlanainkat  fele áron. Ha hotelt adunk el, akkor kapunk 4 házat - tehát csak leértékelődik, nem tűnik el minden. Lehet továbbá jelzáloggal terhelni az ingatlant. Előszöris el kell róla mindent adni, majd a bank ad hitelt, amit vissza kell majd fizetni. Jelzálog összeg + 10%. Valamiből nekik is meg kell élni. A jelzálogos ingatlan nem termel pénzt, viszont az utca többi része igen. Ez jó hír. Ha még így sincs elég lóvénk, akkor csencselhetünk börtönből szabadulás kártyával. Ezért lehet pénzt kérni, erre nincs szabály. Gentlemen's agreement. Még mindig nem likvid? Oda lehet adni a jelzálogos ingatlant is. Bármely ellenfél ha úgy dönt, hogy kell neki, akkor vagy visszafizeti a jelzálogot vagy megtartja rajta a hitelt és csak a 10% különbözetet fizeti vissza a banknak. A többit meg majd (ha fagy). Lényeg, hogy az ő baja lesz. Még mindig nincs pénz?!?!?! Eladni mindent! A bank elárverezi a tulajdonokat. Nyilván ne legyenek illúzióink, hogy ezután, legatyásodva, megnyerjük a játékot. Jobb, ha eltesszük a pénzt és Fiji-re utazunk belőle. 

Van még varia a haladóknak. Azt tessék kiszaszerolni egyénileg. Szóval:

Éééééééééés ennyi! Ezek ismeretében már neki lehet állni kapitalistáskodni.2_2.jpgBevallom nekem nagyon későn jött a Monopoly. Fiatal koromban azért, mert még nem volt (csak Gazdálkodj okosan!), később meg valahogy nem érdekelt, mert azt hittem komplikáltak a szabályok. Nos, nem azok. Az egész szabálykönyv egy 4 oldalas leporelló. Semmi bonyi nincs benne. Szerencsére a magyar változat - a Gazdálkodj okosan! - segített kicsit. De tényleg csak kicsit, mert ugyebár ott nem egymás vérét szívják a játékosok, hanem csak szépen, csendesen próbálnak egy tisztes életet kialakítani, lakással, autóval és porszívóval. Látható, hogy a Hasbro nem először adta ki a játékot, az alkatrészek jó minőségűek. A kis fém miplik aranyosak. Nekem valamiért mindig a csatahajó jut. El is neveztem Aurórának a híres elődje után. A grafika akkor is ismerős lesz, ha csak boltban láttuk a játékot. Amúgy a régies feeling (példul az Ingyen parkolás mező) keveredik a modernnel (az egész imidzs cuzammen). Olyan... semmilyen. Az ajánlott életkor 8 évtől indul. Én nem lennék ilyen merész, és várnék ezzel tizenéves korig. Illetve ajánlottan 2-6 fő nyomhatja. Ha szabad javasolnom: ketten ne kezdjünk bele. Órákig eltarthat, ha "sikerül" jól kibalanszírozni az ingatlanokat. Illetve a licit. Ha ne adj' isten valaki eladósodik, akkor az eladási licitnek semmi értelme. "Jaj adj pénzt, mert kell sok száz bimba. Eladó ez az ingatlan. Kikiáltási ár 10 bimba."-  mondja az egyik. "Oké. Megveszem 10-ért." - jön a válasz. Paff. Ennyi volt. Ki lehet vele törölni... a tányért. Szóval, minimum 3-man üljünk le játszani. Arról, hogy egyszerre 6 embert mennyire köt le a játék nincs adatom. Érdekes, hogy játékidőt nem ad meg a leírás. De... simán órák is lehetnek. Azt a közhiedelmet erősen eltúlzottnak érzem, hogy emiatt bárki magából kikelve csapkodni kezdjen és barátságokat romboljon le a játék. Aki nem akar pénzes játékot, ne ezzel játszon. Egyszerű, mint egy faék. Szerintem a Ki nevet a végén? 100000000000x idegesítőbb. Ízlések és pofonok. Helyigénye közepes, a dohányzó asztalról pont lefolyik. Illetve a doboz mérete miatt nem is egy portábilis darab. Maximum hivatali sorban ülésnél vegyük elő, ahol látható, hogy a mi sorszámunk 4 jegyű, és még csak most volt kb. a 2-dik ember soron. Magyarul természetesen kapható. Sőt! Olyannyira magyar, hogy az utcák valóban budapesti utcák, azok relatív értékében. Egy varia azért van benne, ami a "Haladóknak" leírt rész. Hát... kiváncsi lennék hány megrögzött Monopoly-s van, aki úgy nyomja a játékot. Engem igazán az ötlet sem hozott lázba, hogy újra nekiüljek játszani, főleg nem más szabályokkal. 

Összességében persze nem egy ördögtől valóan szörnyű rossz és félelmetes játék ez a Monopoly. Langyos víz. Mert hát... annyira nem is jó. Party játéknak tuti nem, mert se nem gyors, se nem vicces. Ha meg már egy komolyabb társasos társaság jön össze fix, hogy nem ezt veszik le a polcról. Talán a világ pénz(éh)es működését bemutatni a kismókusoknak? Fene tudja... Ki kell próbálni, ez tény. Kérjük kölcsön, vagy ha másnak megvan csatlakozzunk be. A vak is azt mondta, hogy meglássuk.

"- Kérnék egy kólát.

- Csak kólaszörp van. Az jó? Kártyával fizet, vagy kézpénzzel?

- Monopoly pénzzel. Az jó?"

- hülye vicc

Játékosok száma: 2-6
Ajánlott kor: 8+ év
Játékidő: túl sok-sok perc
Grafika: 2/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 2/5
Helyigény: közepes
Nyelv: magyar

Összesen: 45%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Íme Macska Marcella, amint hasznát veszi a Monoply játék dobozának.

20200409_205152.jpg

Ééééééééééééééééééés ahogy ígértem! Jöhet a megoldás azon türelmes és lelkes olvasóknak, akik ideértek.

Íme:

pic4235383_1.jpg

Tehát, nincs neki monoklija! Hányan találták el? Én anno, mikor megkérdezték tőlem simán rávágtam, hogy van neki. De miért van ez? Egyrészt tuti van benne sztereotípia. 1900-as évek első fele, meglett idős, de gazdag úr. Úgy képzeljük el, hogy van neki. A másik dolog a Mandela effektus. Mi is ez a jelenség? A névadója a 2013-ban elhunyt Nelson Madela. Azért fontos, hogy 2013-ban halt meg szegény, mert már az 1980-as évek óta az volt az emberek többségének fejében, hogy már nem él. Pedig nagyon is! A jelenség lényege, hogy a tömegek egy bizonyos dolgot kollekítven igaznak hisznek, holott nem az. Hasonló tévhitek a világból: Darth Vader mit mond Luke-nak, amikor feltárja családi kapcsolatukat? "Nem! Én vagyok az apád." És nem azt, hogy "Luke, én vagyok az apád." Apróság, de mégis. Vagy ott van Hófehérke meséje. Mit is mond az a gonosz nőszemély a tükörnek? "Tükröm, tükröm mondd meg nékem, ki a legszebb e vidéken?" Ám nem. Biza nem ezt mondja. Hanem: "Varázstükör, mondd meg nékem, akad-e párom szépségben?". Még megannyi példát találhatnánk erre. Furi. A Mandela effektus nem egy egzakt tudomány, tele bizonyítékokkal, sokkal inkább érdekesség. Aztán ezzel a ledülettel bele is vethetjük magunkat az összeesküvés elméletekbe, hogy a gonosz kormányok hogyan irányítanak minket, vagy a párhuzamos világok teoriáját is ráhúzhatják a lelkesek. Aztán persze lehet, hogy csak közösen téved mindenki. És nincs is Mandela effektus? Hm...

Nyuszi.

Retró Autóskártya

Egy rövid intró a sebesség jegyében: A versengés a vérünkben van. Gyorsabban, hamarabb, okosabban, magasabbra, messzebbre, elsőnek ésatöbbi. Egymásnak feszül a tudás, a tapasztalat, az erő, az ember és alkalmasint a gép. És ha már gép, akkor lássuk mit tudunk meg a szakirodalomból a legjobb autók viadaláról! A legmagasabb kategóriás, együléses autók versenyét a Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) felügyeli és a Formula One Csoport birtokolja. Közismert nevén a Forma 1. Az első Grand Prix versenyeket az 1920-as, 1930-as években tartották. A 2. Világháború alatt érthető okokból sajnos alábbhagyott a versenykedv, de 1950-ben Silverstone-ban, Angliában megrendezték az első igazi F1-es futamot. Az első győztes az olasz Giuseppe Farina volt Alfa Romeo-jával. A versenyek elindulásával a technika is rohamos fejlődésnek indult. Ha egymás mellé rakjuk az első versenyautókat és mai utódaikat hihetetlen különbségek bökik ki a szemeinket. Anno a motor még elől volt, a kerekek vékonyak -, a motorok átlagosan 2,5 literesek - és a kocsik dundibbak voltak. Manapság az utcai autók közül több is megugorja ezeket. Persze, ez egy almát körtével összehasonlítás, mert a versenyautók akkor is felturbózott motorokkal futottak és a csúcssebességük elérhette akár a 300 km/h-t is. Érdekes megnézni régi videókat a kerékcserékről is. Szignifikáns különbség látható. 1950-ben 3-4 ember mászkált nagymamákat megszégyenítő sebességgel a kocsik körül és intézkedett. Ma meg mire kimondom, hogy "kerékcsere" már végzett is a kb. 20 ember finoman olajozott gépe. Jöjjön néhány olyan  személy neve, aki megdobotatja a sportág szerelmeseinek szívét - a teljesség igénye nélkül: Ayrton Senna, Michael Schumacher, Kimi Raikonnen, Lewis Hamilton, Nico és Keke Rosberg, Jackie Stewart, Alain Prost, Nelson Piquet, Niki Lauda, Nigel Mansel, Emerson Fittipaldi, Damon Hill vagy Mika Hakkinen. Ugye, ugye?

1950_silverstone_farina_fagioli.jpg

Az itt bemutatott játék eredete a múlt költői homályába vész. A kártyákon szereplő autók az 1983-as év F1 versenyeiben indultak, így gyanítható, hogy azévben jelent meg a játék is. Sajnos az idő vasfoga felfalta a dobozt és a leírást, így sem a gyártó céget, sem a játék eszmei atyjait nem tudom megemlíteni.

Ami tuti, hogy 24 darab kártyáról van szó. A-tól D-ig betűzve és 1-től 6-ig számozva betűnként.

Nincs külön feltüzelés - mivel nincs doboz -, de ha emlékeim nem csalnak korábban sem volt.

20200402_173937.jpg

A játék célja egyszerű: győzni. Az összes kártyát birtokolni, azaz elnyerni az ellenféltől.

A szabályok teljes hiányában az emlékeimre kell hagyatkoznom. Viszont már előre ki kell kössem: ezen szabályok többsége már akkor is szájhagyomány útján terjedő háziszabály volt. Ami nem baj, mert működött. Egyáltalán olvasta valaki az igazit?

Hogy egy ellenőzést végezzek nemrég beszereztem egy pakli modern autóskártyát (XXI. század autói) és a szabályokat olvasgatva elképedtem, hogy mennyire más, mint ami nekem rémilk. Ott az autókról kell kérdezősködni (pl. Mi az, amiből eslőre fel tudjuk ismerni?), és ha jól válaszol az illető megkapja a lapot. Nos, ezek ismeretében megfelően ignoráltam is a leírást és a jól bevált módszerrel nyomtuk a zsugát. Az ősi szabályok a következők:

Az előkészület abből áll, hogy a paklit jóóóóóól megkeverjük, és annyi felé osztjuk, ahányan játszanak (2, 3 vagy 4 fő lehet). Ám az esetek 99,99%-ban ez mégiscsak 2 fő, tehát felezzük.

A lapokat képpel lefelé a tenyerünkbe helyezzük, és mindig a legfelső lapot húzzuk. A játék körökre van osztva. 1 akció van minden körben, amit végre kell hajtani. A kezdőjátékos (mindegy ki) a felső lapot felhúzza, megnézi és kiválaszt róla egy attribútumot, amit bemond, példul "végsebesség". Ehhez bemondja a kártyán látható értéket, majd az ellenfél is elmondja az övét. A "jobb" érték nyer, és ezzel a kör győztese elnyeri az adott kártyát, amit a saját lapjával együtt a paklija aljára tesz. Majd új lap jön. Ez addig tart, amíg valaki az összes kártyát el nem nyerte.

Az attribútumok trükkös dolgok. Itt előre érdemes megegyezni, hogy melyiknél jobb, ha magassabb az érték, és melyiknél az alacsonyabb. Magasabb érték nyert a következő esetekben: hengerűrtartalom, hengerek száma, teljesítmény (LE), fordulatszám és végsebesség. A súly esetén a kisebb a jobb. A teljesítmény kW értékét simán lehetett ignorálni. Senki nem tudta mi az.

Még egy extra dolog történhet egy játék során, ami a "csata". Ez akkor következik be, ha a két összeeresztett kártyán a választott értékek megegyeznek. Ekkor 3 lapot számol le mindeki a kezéből, és az utolsó lap ugyanazon attributumát nézve újra megmérkőznek a kártyák. A győztes így komoly kártyamennyiséggel gazdagodik.

Éééééééééés ennyi!

20200402_173851.jpg

Nem kell mindig az új! A mini mértű lapok mára kicsit megsárgultak, kicsit ragadnak, a széleik kopottak. És mégis! Az autóskártya igazi grál. Akik a 80-as években vagy a 90-es évek elején voltak kölykök, azok tudják miről van szó. Én is egy doboz mélyén leltem nemrég rá, legnagyobb örömömre. A játék mechanikája az említett szájhagyományos szabályok szerint bazi egyszerű. Persze nem lennék meglepve, ha a szabályok tájegységenként eltérők lennének. Ám akkor is mázli a nagyja. Amit lehet tenni, az jól megismerni a lapokat. Bármelyik autóról ránézésre meg kell tudni mondani mi a erőssége, és azt nyomni. A készítők nem vesződtek a lapok kibalasznírozásával. Van nagyon jó, és nagyon gagyi autó is. Megláttad a gyengébb kocsit, és már adtad is oda. Vagy csak bemondtad a tuti nyerő nevét és instant win. Persze olyanok az autók értékei, amilyenek az életben voltak. Elvileg. Vajon leellenőrizte valaki valaha? Grafikáról külön nem beszélhetük. Klafa gyári fotók a kocsikról. Az idő múlásával a betűk a kártyákon egyre kisebbek lettek. Vagy csak nem találom a szemüvegem? A lapok minősége pompásnak mondható, hiszen 37 évvel később sem foszlanak szét. Minikártyák ,ergo pompás utijáték. A lapok annyira kicsik, hogy egy bermudagyatya zsebében simán elférnek, amit akkor húz az ember, ha táborba megy nyáron egy dögmeleg régi Ikarus buszban 30-ad magával. A játékidő 5-10 perc körül mozog, függően a lapismeretünktől. Varia nincs benne. Azt kapjuk, amit látunk. Amiket viszont még zsebpénzért be lehetett szerezni, az a kamionos kártya, ahol a járművek közül csak 1 volt verseny célra használt kamion, a többi sima munkagép volt, illetve a motoroskártya, ahol alma-körte módjára versenyzett egy csomó cross motor superbike-okkal. Nyilván volt még több fajta, és ezeknek is több variációja. Egy doboz alján, a neten vagy bolhapiacokon még tuti megtalálhatjuk őket, mert aki keres...

Az Autóskártya felnőtt fejjel 90%-ban retró feeling és 10%-ban játékélmény. Viszont a kismókusoknak továbbra is "húúúúúmennyivelmegy?", így nekik jószívvel ajánlom. Egy versenyautó mégiscsak egy versenyautó, na!

"Hová tűnt Damon Hill???" - Palik László

Játékosok száma: 2-4 fő
Ajánlott kor: 6+
Játékidő: 5-10 perc
Grafika: 1/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 1/5
Helyigény: nincs
Nyelv: magyar

Összesen: 100%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Marcella Macska annyi előnyt kapott, hogy ő szabadon válogathatott a lapok közül. Próbálta kis mancsaival megfogni őket. Hagytam nyerni természtesen.

20200402_161605.jpg

 

Arkham Horror: The Card Game - Murder at the Excelsior Hotel

! Friss hírek !

Egy korábbi bejegyzésben - méghozzá itt - azt ecseteltem, hogy a bazsalikom mennyire isteni, és hogy elengedhetetlen az olasz konyha remekeihez. Illetve azt is bevallottam, hogy a boltban vásárolt, tőzegben tartott növények közül még egyet sem sikerült megtartani - tudom, az én bénaságom, de hát nem vagyok egy Bálint gazda. És erre tessék! Itt a csoda! Már teljesen lemondtam róla, és nem kinőtt és megerősödött a cserépben? Kérem szépen, van remény. Mindig van. Amikor azt hinnénk ennyi volt, akkor az élet, a sors, a természet, hívjuk, ahogy akarjuk ránk cáfol. És kinő. És megerősödik. És burjánzik. Így van ez velünk is. A fontos, hogy észre vegyük és vigyázzunk rá. És utána hajt és terem. A növény is. Mi is, együtt. A kép kicsit ferde. Kéretik a fejeket a megfelelő irányban elforgatni. Nyuszi.

20200331_134149.jpg

A Murder at the Excelsior Hotel, azaz a Gyilkosság az Excelsior Hotelben egy Scenario Pack, vagyis kiegészítő küldetés az alap Arkham Horror kártyajátékhoz. Tehát, aki nem rendelkezik az alapjátékkal, az előbb azt szerezze be, sajátítsa el, és utána fogjon ebbe a küldetésbe. Ez a kiegészítő is a Fantasy Flight Games kiadásában jelent meg 2019-ben, szóval még fris. Nicholas Kory és Matthew Newman voltak a megálmodói.

Az átlátszó műanyag dobozban 1 pakli kártya (78 darab lap) és 1 leírás vár minket. Javaslom, hogy a dobozt ne szabdaljuk cafatokra, mert simán vissza lehet bele tenni majd a kártyákat.

A játékra eképp tüzel fel minket a FFG: "Nincsenek válaszaim. 225-ös szoba. Ma éjjel. Egyedül jöjjön. Figyelnek."

pic5055160.png

A játék célja az említett gyilkosság megoldása. Eddig simán Poirot lenne a dolog. Csakhogy ez nem Agatha Christie, hanem H.P. Lovecraft világa. Semmi sem olyan egyszerű, mint amilyennek tűnik.

Adott egy gyilkosság. Adott egy hotel. Adott a személyzet. Adott pár ártatlan vendég. Adott a helyi rendőrség. Illetve mi, a nyomozók. És adott a helyszín: Arkham.

Arkham.

Cthulhu.

Szörnyek.

Ilyesmi.

Az Arkham játék, ahogy arról korábban szó volt, nem egy sima "rakosgatom a lapokat", vagy paklit építgetek típusú társas. A hivatalos elnevezése Living Card Game (LCG), vagyis ez a kártyajáték él. Na jó... Ennyire azért nem Cthulhu a dolog. Ezalatt azt értsük, hogy a döntéseinknek tényleg súlya van, amik befolyásolják a játék végkimenetelét. A következmények változók. Röviden: több fajta befejezés lehetséges.

A játék menetét most nem vesézem ki. Arra ott az eredeti blog bejegyzés. De azért summázva:

Kipakoljuk a helyszínt - azaz jelen esetben a Hotelt a leírás alapján. Összerakjuk a gonoszok húzópakliját, elővesszük a saját paklijainkat, amiket már korábban remélhetőleg jóóóóól felturbóztunk. 5 kártyát húz mindenki és kap 5 erőforrást. Majd a nyomozók elfoglalják a kezdőhelyeiket, és indul a mandula!

4 fő fázis van a játékban:

1) Mítosz fázis, amikor nyakunkba szakad egy csomó csúnya, rossz dolog. 2) nyomozási fázis, amikor lehetőségünk van bizonyítékokat gyűjteni, a történet fonalán tekerni egyet, mászkálni, csatározni ellenségekkel (esetleg megfutamodni, ami lehet, hogy szégyen, de jó, ha gyorsak vagyunk) illetve a felszerelésünkből új tárgyakat kézbe venni. 3) ellenség fázis, amikor támadnak a gonoszok, vagy ha nem a vérengző fajtából valók (kulcsszó: aloof, patrol), akkor csak mászkálnak. 4) rendrakási fázis. Ez magáért beszél.

Ebben a játékban az újdonság a "patrol", vagyis járőrözés kulcsszó, ami az ellenségek és egyéb karakterek kártyáin jelenhet meg. Ez annyit tesz, hogy a kártyán leírt cél felé kolbászol az adott karakter. Példul két helyszín között mozog. Mi meg próbáljuk elkerülni, mert ha összefutunk, akkor kitör a csete és kitör a paté is. Minden más az alapszabály szerint játszandó.

Éééééééés... közel sem ennyi. De nem mehetek bele jobban, mert akkor le kellene lőni poénokat. Azt meg ugye - betyárbecsület - nem ildomos.

pic4901048.png

A Murder at the Excelsior Hotel játék igazán méltó kiegészítője az alapjátéknak. Bevallom olyan rég volt már a kezemben az Arkham Horror, hogy már-már elfelejtettem mennyire jó is. NAGYON! A mechanika adott, csak rá kell érezni, be kell gyakorolni kicsit. Erre rá kell szánni az időt, mondjuk a gyári dobozban található első küldetésen kell átesni. Ha lehet többször. Na meg az sem árt, ha már csináltunk más küldetéseket. Már azért sem, mert minden kiegészítőből nyerhetük további kártyákat, amik erősítik a paklinkat. Ez a küldetés önállóan játszható. Ez azért fontos, mert van olyan kiegészítő is, ami 3 vagy 4 további pakliból áll. Amiket persze meg kell venni. Pénz beszél sajna. Bevallom, még nem sikerült megnyugtató győzelmet aratni ebben a küldetésben. Az eddigi nekifutások mind különböző eredménnyel zárultak, és biza volt olyan, amikor azt hittem viccelnek, és nincs még vége. De, de. Vége volt. Akkor újra! Szóval tényleg bazi sok varia van benne egy átlagos játékhoz képest. A grafika szokás szerint ütős, és itt-ott gore is. Ha valakinek jó a szeme, akkor bizonyos lapok alján egy magyar úri ember nevét láthatja, mint az adott kép alkotója. Apropó rajzok! A 14-es korhatár már csak a történet (gyilkosság, szörnyek, stb.) miatt és a képek randasága miatt is kicsit alacsony. Szerintem. Legyen inkább 18, jó? Összességében a minőség a szokásosan nagyon jó. Az új "patrol" kulcsszó érdekes elemet ad a játékhoz, mert nem elég, hogy futkosni kell a hotelben, de még ráadásul el is kell kerülni a mászkáló, járőröző karaktereket. Kicsit nem figyelünk oda, és pikk-pakk továbbhalad a cselekmény, mi meg ott állunk félig üres kézzel a többieket kerülgetve. Szóval kell taktikázni. Oké, ha már egyszer lukra futottunk, másodszor már okosabb az ember. Aztán persze simán paff lehet így is. Nem szabad feladni. Helyigénye a szokásosan nagy. A konyhaasztalt simán beteríti kártyásul, tokenestül. Bár a doboza kicsi, és hordozhatónak minősíthetnénk, de mivel kell hozzá az alapjáték, így ez csak talmi mértetbeli előny. Az időt most is rá kell szánni, simán kijön egy másfél-két órára egy rundó. Ezt a kiegészítőt is 1 vagy 2 személynek ajánlják, sőt, van aki egyenesen azt mondja, hogy szóló játéknak a legjobb. Sajnos csak angolul kapható, és ahogy az idő telik, egyre kevésbbé hiszem, hogy kiadják magyarul. Kár. Közben egyre inkább az tudatosult bennem, hogy nem a legjobb karaktert választottam az elején, mert se nem kimagaslóan okos, se nem erős igazán. És a langyos víz itt nem most partot feltétlenül. Maximum vele mossák fel a padlót. De ez már eső után köpönyeg, hisz jó pár küldetésen vagyunk már túl és egy rakat fejlesztést is kapott a volt fegyenc. Nem baj, menni fog! Láthatóan az Arkham Horror játék dübörög, én nagyon remélem jönnek további kiegészítők.

Az Arkham Horror: The Card Game - Murder at the Excelsior Hotel Scenario Pack (teljes nevén), egy nagyon jól eltalált kiegészítője a már megismert és megszeretett játéknak. Arra kell figyelni, hogy amikor azt hisszük, hogy rendben leszünk, és ennyi volt, és minden oké, akkor... nem oké. Nincs rendben. Most jön a java! *ördögi kacaj*

“Mindig tudtam, hogy kívülálló vagyok; egy idegen ebben a században és azok közt, aki még emberek."
                                                                                                                     ― H.P. Lovecraft, "A Kívülálló

Játékosok száma: 1-2
Ajánlott kor: 14+
Játékidő: 60-120 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 3.5/5
Újrajátszhatóság: 4/5
Helyigény: nagy
Nyelv: angol

Összesen: 85%

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Marcella Macskát a legkevésbbé sem hatották meg az Excelsior Hotelben történt szörnyűségek. Viszont cuki. Hát de neeeeem? A kis mancsa neki. Awwwwwwwww!

20200331_170958.jpg

süti beállítások módosítása