Társasjátékok

Miplik - Hungarian Meeples

Miplik - Hungarian Meeples

Epic Zombi Vérfürdő

2019. február 25. - xoxoxkapitany

A rothadó testű, szürke bőrű, széteső zombik a horrorok és sci-fik újra és újra előkerülő képzeletbeli élőholt lényei. Az elhalálozott személy ahelyett, hogy békében nyugodna valami külső hatás - például vírus vagy sugárfertőzés miatt - tovább mozog és ténykedik. A kerekek még forognak, de már nem hajtják a gépet. Már nincs tudatuk, nincs gondolkodásuk, csupán egy cél vezérli őket - minél több, még élő embert megfertőzni és zombivá alakítani. Többnyire aggyal táplálkoznak, és harapásuk után az áldozat beáll a zombik seregébe. Ami azért is furcsa, mert hiába fogyasztanak agyat, mégsem lesznek okosabbak. Az angol "zombie" szót 1819-ben használták először, akkor még "zombi" írásmódban. 1929-ben W.B.Seabrook "The Magic Island" c. művében kerülnek elő újra a vudu élőholtak, betörve ezzel a nyugati kultúrába is. Ha úgy nézzük Mary Shelley Frankenstein-je is egyfajta zombi, még ha nem is agy nélküli, és inkább tragikus szereplő. A XX. sz. közepére már a filmvilág is felkarolta őket és a múmiákkal, Drakulával és egyéb szörnyekkel karöltve a köztudatba kerültek. A megfelelő képzavarral élve mondhatjuk, hogy azóta élnek és virulnak. Megjegyzés: az "epikus" magyarul azt jelenti, hogy elbeszélő, nem pedig gigászi vagy monsztre.

image.jpg

A Tiny Epic Zombi Vérfürdő még szinte friss, 2018-ban jelent meg. A magyar kiadás valamiért a "Vérfürdő" szót is megkapta, egyfajta hatásvadász célzattal, gondolnám. Cserébe viszont a "Tiny" szó meg eltűnt a dobozról. Érdekes. Scott Almes játéka valóban piciny, valóban gigászi és valóban zombis.

Az apró dobozban nem kevés tartalom van. A lista: 1 szabálykönyv, 4 játékos mipli, 12 fegyver, 1 motor, 1 rendőrautó, 1 harci kocka, 18 zombi mipli, 12 küldetés számláló minikocka, 3 hordaszámláló, 4 sebesülés jelölő, 4 töltényjelölő, 1 barrikádjelölő, 9 küldetéskártya, 32 kutatáskártya, 9 plázakártya, 14 játékoskártya, 4 helyiségjelölő és 29 küldetésjelölő token. Nem semmi.

pic3937056.jpg

Zombiinvázió. Klasszikus eset. A túlélőkkel egy plázába vesszük be magunkat, és tartjuk állásainkat, miközben a zombik egyre csak jönnek és jönnek. Különféle küldetéseket kell teljesítenünk a győzelemhez. Egy dolog ami fontos: aki megáll, elveszett!

A cél nemcsak túlélni, hanem 3 random választott küldetést megcsinálni. Ha az megvan győztünk. Ám, ha elveszítjük a túlélőket, elfogy a kutatáspakli vagy mindenki zombi lesz veszítünk. Az előkészületeket most nem részletezném, mert a könyvecske 2 oldalon át illusztrálja, és elég sok benne a flikk-flakk. Ahogy az összes szabályt sem. A körökről viszont, annál inkább ejtsünk pár szót! Ha összeraktuk a pláza felülnézeti képét az üzletekkel és kiválasztottuk karaktereinket indulhat a móka. Az emberek kezdenek. Minden körben 3-szor kell mozogni. Kevesebbszer nem lehet. Minden mozgás után végrehajthatunk egy akciót, ami lehet: zombi ölés közelharcban, zombi ölés egy szobával odébbról, token/tárgy felvétele és a helyiségek különleges képességének használata. Tehát lép és akció, lép és akció és lép és akció. Eztán jönnek a zombik. Eképp: megtekintjük a kapott - lefordítva tárolt - kutatáskártyánkat. A kérdés, csaptunk-e zajt? Ha a szimbólum a kártyánkon megegyezik azzal az üzlettel, ahol vagyunk akkor baj van, és egyből 2-2 zombi is megjelenik az érintett üzletekben, egyenesen a nyakunkban landolva. Ellenkező esetben csak 1-1 zombi startol. "Csak". Majd ismét egy emberjátékos jön a 3 lépés + 3 akciójával. Aztán újra a zombik. És így tovább. Eközben új fegyverekhez juthatunk hozzá, építhetjük a barrikádot is és próbálunk haladni a küldetéseinkkel. Arra nagyon vigyázzunk, hogy ne faljanak fel elevenen és ne váljunk zombivá, mert bizony az is megeshet!

untitled_1.png

Roppant röviden így néz ki a játék. A szabálykönyv szépen elmagyaráz minden részletet. Mivel 9 küldetés áll rendelkezésre, a varia szép nagy. Vannak rövidebbek és komplexebbek is. Ugyanígy a választható karakterek is jól variálhatók. 14 fajta van, lehet próbálgatni kinek ki válik be. Ha ennyi varia nem lenne elég, akkor a játékmenetet is változtatható. Lehet többen játszani egy csapatban úgy, hogy egy játékos a zombikat irányítja. Vagy csak simán kooperatíve úgy, hogy a zombikat a játék "automatikusan" kezeli ellenünk. Vagy esetleg úgy, hogy versengünk egymással a zombik ellen, szintén ember irányította zombikkal. Vagy ugyanez automata zombi-irányítással. És szerencsére van szóló mód is. Plusz a nehézségi fokozat is állítható némiképp. Az újrajátszhatóságra nem lehet panasz. A "zajcsapás" mechanizmusa nekem külön tetszik, és jól hozzáad a hangulathoz. Cukik a zombi miplik. A kickstarter verzióhoz képest szebbek lettek. Külön klafa, hogy a játékos mipliknek rendesen a "kezébe" lehet adni az új fegyvereket. Vicces, ahogy a milpik láncfűrésszel és UZI-val rohangálnak. A hátizsákunk pedig végtelen mennyiségű tárgyat elrejt, és milyen jól is jön egy kézigránát egy zombival túlterhelt üzlethelyiségben! A grafika jól el van találva, a karakterek zombi oldala kellően zombis és véres. Bár itt nem mentem bele a teljes szabály leírásba, nem bonyi megtanulni, és egy-két játék után már lehet pörgetni. Kicsit helyigényes, de nem veszélyes, marad még hely az asztalon mellette. Ami egyedül zavaró volt, az a mikro-méretű betű, amivel teleírták a szabálykönyvet. Nagyítót is adhattak volna hozzá. A dobozba amúgy minden pompásan belefér, adnak hozzá épp elég zacsit is, így nem lesz keveredés. Praktikus.

Nem igazán tudok ellenérveket mondani a játékra. Nagyon kellemes meglepetés volt, hogy ennyire jó. Kicsi és ütős. Tuti visszük magunkkal, ha utazunk. Ráadásul a Dice Tower is jóváhagyta, így aztán nem téved, aki beszerzi.

 "Braaaaaaaains...!" - ismeretlen zombi

Típus: Kártya+Tábla
Játékosok száma: 1-5
Ajánlott kor: 14+
Játékidő: 30-45 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 3/5
Újrajátszhatóság: 5/5

Összesen: 5/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Hostage Negotiator

Nagyon kényes téma. Megesik - még, ha nem is gyakran szerencsére -, hogy egy bűnöző vagy csoport tudatosan, vagy az események sodrásában, elkeseredettségében túszokat ejt. Beveszi-, elbarikádozza magát és túszait valahova majd követelésekkel áll elő. A tárgyaláshoz megfelelően képzett szakemberek állnak a telefonvonalak jó oldalára és próbálják jobb belátásra bírni a túszejtőt. A témát feldolgozták már a populáris kultúrában is, gondoljunk csak az Argo, Die Hard, Inside man, Speed vagy a The Negotiator (a képen) c. filmekre. A filmekből azt már megtanultuk, hogy a követelések nem kerülnek teljesítésre, a bűnözőt elkapják, kiszabadul minden túsz és győz a jó. A való életben nem mindig ez a helyzet sajnos legyen az egy vagy akár tucatnyi ártatlan élete, ami veszélyben forog.

hostage-negotation-the-negotiator.jpg

A Hostage Negotiator (Túsztárgyaló) játék 2015-ben jelent meg. A kiadó a Van Ryder Games A.J. Porfirio játékötletét valósította meg egy kis dobozba csomagolva.

Tartalmilag a doboz áll 1 szabálykönyből, 1 nagy méretű tárgyalás lapból/táblából, 3 túszejtő karakter kártyából, 1 darab "helyettes karakter" kártyából, 7 főkövetelés kártyából, 4 menekülés kártyából, 21 piros terror kártyából, 6 kulcsesemény kártyából, 22 tárgyalás kártyából. Ehhez jön még 1 kék tárgyalás jelölő szó buborék token, 1 vörös veszély jelölő mipli, 15 sárga túsz mipli és 5 egyedi kocka.

pic2043737.jpg

A feladat magától értetődő: meg kell győzni a túszejtőt a túszok elengedéséről vagy elfogni/likvidálni kell. Minden körben tárgyalunk és győzködünk és próbálkozunk. Ki kell hozni a szerencsétlenül járt túszokat.

Lerakjuk az egész folyamatot jelképező és nyomon követő nagy méretű tárgyalás lapot. Kiválasztunk egy gonoszt a 3 közül és a lap mellé, balra rakjuk. Alá kerül a "helyettes" kártya, aki, ha a túszejtő meghal és még van túsz középen, átveszi a helyét. Sajnos ő még annyira sem kompromisszumkész, mint a főgonosz. Viszont az utolsó túszt nem végzi ki sosem. Eztán kiválasztunk egy, a gonosz személyének megfelelő követelést és egy menekülést. A kártyákat a tábla tetejére helyezzük - oda is van írva, minek hol a helye. Kiválasztunk random 10 piros terror kártyát + 1 kulcseseményt. Ezeket képpel lefelé a tábla mellé jobbra rakjuk, úgy hogy a kulcsesemény legyen legalul. Az lesz az utcsó esélyünk. Jöhetnek a tárgyalás kártyák. A lapok jobb alsó sarkában számok vannak, amik az értéküket jelölik. A legolcsóbb 0, a legdrágább 8 pontba kerül. Növekvő sorrendben rakjuk őket egymás mellé - a duplikációk egymásra kerülhetnek -, alsó sor eleje a 0, majd az 1 és így tovább. Két sorba el is férnek. A túszokat a kijelölt helyre pakoljuk, annyit amennyit a túszejtő kártyáján feltüntettek, illetve beállítjuk a veszély szintet - szintén a gonosztevő lapjára van írva. Ahogy az is, ha bármi extra dolgot még figyelembe kell venni. A kék jelölőt is lerakjuk a kék helyére. És kezdődik a tárgyalás!

Minden körben 3 dolog történik. 1) Tárgyalás. Kijátsszuk a lapokat a kezünkből, ahogy nekünk tetszik, nincs megkötés, lényeg, hogy egyesével. Akár mindet, akár csak 1-et. Viszont minden kijátszott lap után dobni kell kockával. A lapokon rajta vannak a lehetséges eseteket. 3 fajta lehet: nagy siker, kis siker vagy bukta. Szimbólumok jelzik mit nyerünk, vagy bukunk az egyes esetekben. Legrosszabb esetben túszok halnak meg, vagy befejeződik a tárgyalási fázis. Ha nyerünk, akkor vagy a kék tárgyalás jelzőnk halad előre, vagy a veszélyszint csökken. Minden kártya másra jó. A veszélyszint jelölő mutatja hány kockával dobhatunk. 1-nél sosem lehet kevesebb, és 5-nél nem lehet több. A kék jelölő pedig a 0-ról indul, és minél több pontot jelöl, annál több pontot költhetünk a következő körben. Ha elfogytak a lapjaink, vagy megállunk. Mert ekkor jöhet a 2) Vásárlás fázis. A gyűjtött pontjainkból új, erősebb lapokat vehetünk. Fontos, hogy a kijátszott/eldobott lapjaink a vásárlás után visszakerülnek a helyeikre, így az új vásárlási fázisban ismét szert tehetünk majd rájuk. Ha ingyen akkor úgy, ha pontért, akkor úgy. 10 lapnál nem lehet több a kezünkben. Persze erre ritkán kerül sor. A 0 értékű kártyákat mindig visszavehetjük. Ingyen vannak ugyebár. A 3) fázis a Terror fázis. Felfordítjuk a legfölső lapot a piros terror lap pakliról és érvényesítjük kellemetlen hatását. Ha elfogy a 10 piros lap, jöhet az utolsó kulcsesemény. Ekkor szerencsére a kör közben gyűjtött pontokat a kör vége előtt levásárolhatjuk. Ám, ha ekkor sem jön össze a produkció, akkor - Houston! - baj van.

Mikor nyerünk? Ha a következőkből mind(!) teljesül: nincs túsz a túszejtőnél (meghaltak, vagy kiszabadultak mind), a túszok legalább fele túlélte, a túszejtőt elfogtuk vagy meghalt. Erre pompás a mesterlövész kártya. Mikor veszítünk? Ha a túszok több, mint fele halott, a túszejtő elmenekül vagy kifogy a terror pakli. Hát így néz ki nagy a játék.

pic2077522.jpg

Túszejtős passziánsz. Csak egyedül játszható. Kicsit pakli építés, de mégsem, kicsit "21", de mégsem, kicsit vakszerencse, kicsit nagyon. A játékhoz a kártyákat eléggé ki kell pakolni, így elfoglal némi helyet az asztalon. Hamar el lehet sajátítani, nem atomfizika. A játékidő 20 perce kb reális, bár megesik, hogy hamarabb kikapunk. Nem szabad elkeseredni, ha nincs az elején sikerélmény. Újra és újra és újra. Érdemes a legkönnyebb ellenféllel kezdeni. Nem tudom beszélhetünk-e igazán grafikáról, mert kb minden kártyán a tárgyaló arcmása van különféle pózokban. A játék hangulata nagyon jó, adja. A kártyák szövege is mélyít rajta. A túszejtő karakterek ki vannak találva, mindnek van háttértörténete. Angolul kapható. Hátha kiadják magyarul is.

Ellenérvek: mák, szerencse, maki, mázli és véletlen. Leginkább ennyin múlik a siker. Taktikázhatunk - és kell is - de a kockákon múlik a játék nagyja. A 6 oldalú kockákon 2 darab a siker, 1 darab a "talán" és 3 a bukta szimbólum, és többnyire 2 kockával dobunk vagy csak 1-gyel. Lehet számolni. Furcsa, hogy a túszejtő "nehézségi fokától" függetlenül mindig csak 10 terror kártya van - azaz 10+1 kör a max. Na most, ami nehéz a könnyűnél ennyiből, akkor a durvánál ez kummuláltan igaz. Tudjuk be kihívásnak. A túszok fele élje túl? Kell nyilván győzelmi feltétel, de ez akkor is morálisan necces. Na de van még egy probléma, ami nem is annyira a játékmenetet, mint a karaktereket érinti. A 3 túszejtő. Az egyikük terrorista vezér. Ez sima-liba. Piu-piu - lelőve. A 2-dik egy nő (a képen egy grimaszoló sjw sztereotípiát látunk), akit nem léptettek elő, ezért a diákjait ejti túszul. Iskolai lövöldözés? Hsssz, meleg ez így. De szerintem a legdurvább a 3-dik: Edward Quinn. Orvosi biztosítás híjján a haldokló kisfiát nem látják el a kórházban, így egy emeletnyi túszt szedett. Huh...

És mindezek ellenére is! Igenis jó kis játék ez!

A játékhoz azóta több kiegészítő is megjelent - különféle túszejtő csomagok új karakterekkel plusz egy egész doboznyi újdonság Crime Wave néven. Érdemes beszerezni, ha megtetszett az alapjáték. Nekem bejött és tuti, hogy pecázok pár kiegészítőt is. Mivel kompakt, hordozható. És miért ne? A helyzet adott: a túszokat meg kell menteni, mindegy hol!

"Lock and load!" - cs_office

Típus: Kártya
Játékosok száma: 1
Ajánlott kor: 13+
Játékidő: 15-20 perc
Grafika: 2/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 4/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Krónia

A görög mitológia az ókor egyik legszínesebb gyűjteménye. Istenekből nem volt hiány, volt bőven választék. Természetesen a 12 olimposzi főisten volt, akik az imádat nagyját kapták. Dodekatheon, a 12 isten. Zeusz, Héra, Poszeidón, Arész, Hermész, Héphaisztosz, Aphrodité, Pallasz Athéné, Apollón és Artemisz, mint főszereplők. Héraklész, Hébé, Héliosz, Hesztia, Démétér, Dionüszosz, Hadész és Perszephoné pedig inkább második vonalbeliek, hisz időszakos szereplők voltak csak a hegytetőn. Zeusz, a legfőbb-főisten pedig villámaival tartott rendet, ahogy azt általában elképzeljük. A szakállas istenség a villámai mellett kilengéseiről is hírhedt volt. A mitológia majd' fele amiatt alakult ki, hogy Kronosz és Rhea fia nem bírta a tógájában tartani a lelkesedését. Nimfák, más istenek és halandók ágyában egyaránt megfordult. Gyerekeinek se szeri, se száma. Tudott valamit az öreg?

greek-myths.jpg

A Króniát 2017-ben jelentette meg a CMON - CoolMiniOrNot -, Sérgio Halaban és André Zatz voltak az ötletgazdák.

A doboz picinyke, ám annál jobban telepakolták. Kapunk 3 összeépíthető minitemplomot, 60 felajánlás kártyát, 5 isten jelölő lapkát, 5 pontozó segédlet kártyát, 40 színes tokent, 1 fekete kis zsákot és 1 szabálykönyvet.

 pic3331119.jpg

Miről is szól a játék? Az isteneknek mi, halandók felajánlásokat teszünk, ezzel kiválasztva, hogy kihez húzunk és így majd a nemzet élére új vezér kerülhet. Persze az istenek segedelmével, akik teljesen objektíven azt választják, aki a legtöbbet adott nekik. Tehát a körök során felajánlásokat teszünk, megpróbálva túllicitálni a törpieket. Az nyer, aki a végén a legtöbb pontot kaszálja. Ezt az istenjelölő, színes műanyag tokenek gyűjtögetésével maximalizáljuk.

Rakjuk össze a 3 templomot. Majd szórjuk bele a színes tokeneket a zsákba, és húzzunk 4-et. Egyet, amelyik nem szimpi dobjunk is vissza hama-hama. A megmaradt 3-mat tegyük a templomok tetejére, egyet-egyet, ugyebár. A színek az isteneket jelölik, akik más-más pontszámot adnak majd, ha hozzánk kerül a jelölő. Eztán mindenki 12 kártyázót kap. A kártyák teljesen egyformák tartalmilag, csak a hátlapjuk alapján tudjuk majd melyik kié. A kártyákon 1-től 12-ig vannak számok piktogramokkal. 12 kártya, 12 kör. Leteszi az első játékos az egyik lapját az egyik templom elé - képpel lefelé -, majd a kövi játékos, és így tovább. A 2-dik játékos már tehet egy lerakott lapra, vagy oda is ahova még nem rakott senki. A döntés szabad. Ha mindenki tett van lehetőség egyet korrigálni. Azaz kicserélhetjük a lapunkat másikra, vagy átrakhatjuk másik templom elé. Ha végeztünk ezzel is, felfedjük a lapokat. Akié a legmagasabb szám a kártyán, vagy nem rakott más a templomhoz megkapja a színes jelölő tallért a templom tetejéről. Azt már senki nem veszi el tőle. Azok a lapok, amik a nyertesek voltak kikerülnek a játékból. Azok, amik viszont nem, visszakerülnek az adott játékoshoz, aki eldönti, hogy eldobja vagy egy másikat dob el helyette. Lényeg, hogy ő is minusz egy kártyával zárja a kört. És jöhet a kövi kör, amíg el nem fogynak a lapok. A végén pedig a segédlet használatával összeadogatjuk mit gyűjtöttünk és nyertest hirdetünk.

pic3331124.jpg

A játékot 2 fő már játszhatja, de akár 5-en is lehet nyomni. Minél többen, annál jobb. A szabálykönyv szépen leírja, hogy a játékosszám változásával, hogyan kell itt-ott módosítani a játékot. A 14 éves kor szerintem bártan csökkenthető. Olvasni a lapokon példul egyáltalán nem kell, csak a számokat ismerni 1-12-ig. A grafika aranyos, középszerű. A borító már eleve a fent említett Zeusz mellizmát domborítja. A tokenek teljesen rendben vannak, a zsák pedig praktikus. A játékmenet relatív gyors, ki sem tölti a 45 percet. Könnyen el lehet sajátítani, max a végén a számolásnál lehet pötyögni picit. Alapvetően egy jó mechanikájú játék. Próbáljuk vakon túllicitálni a törpieket. Vajon a jó lapokat a végére kell tartogatni, vagy már az elején elhappolni a "jól fizető" istenek tokenjeit? Kis taktikázás van benne. Akad némi varia is, például Hádész isten jelen-, vagy jelen-nem-léte. De!

Miféle de? Jöjjön egy pár "kontra" dolog. A legszembetűnőbb maga a doboz. Hogy ugye pici. Miután összeraktuk a templomokat és beleszórtunk mindent már nem lehet szépen lecsukni. Bosszantó apróság. Meg kell jegyezzem, hogy én nagyon megörültem a zsáknak, és azon melegében átcsoportosítottam egy másik játékhoz. Kedves, hogy adták. A másik dolog, pedig maga a játékmenet. Az ember letol 12 kört, és valaki nyer, és de jó, és... És nincs "és". Valahogy nem akaródzik még egyet játszani. Je ne sais pas. Mintha hiányozna a "húha élmény". Így, ha van 30-45 perc, nem ez lesz az a játék, ami után nyúl a kéz. De!

Ki kell próbálni, mert bárkinek bejöhet, plusz pici így hordozható. Jó bemelegítő játék a társasozás hobbiba. Aztán, ha megvan a nyertes jöhet Dionüsszosz isten éltetése. De csak módjával!

Típus: kártya
Játékosok száma: 2-5
Ajánlott kor: 14+
Játékidő: 45 perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 3/5

Összesen: 3/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Arkham Horror: The Card Game – Carnevale of Horrors: Scenario Pack

A Carnevale di Venezia egy évente megrendezésre kerülő ünnepség. Hamvazó szerda előtt két héttel veszi kezdetét és húshagyó kedden ér véget. A farsang ünnepe ez, álarcok, díszes ruhák, karnevál herceg és hercegnő. Maga a karnevál szó a "hús elhagyása" kifejezésből alakult ki - carne levare (latin). Már az ókorban is tartottak álarcos eszem-iszomokat, melyek épp a mai farsanggal estek egy időre, bár akkoriban Dionüsszosz istent dicsőítették a tivornyák. Ahogy haladunk tovább az időben az ünnep megmaradt, csak elvesztette "pogány" jellegét és a kereszténység égisze alatt élt tovább. Innen hát a húshagyó keddhez való kötődése. A XVIII. századtól pedig Velence már hivatalosan is a karneválok fővárosa lett. A bauta volt az első maszk, amit az arisztokraták hordhattak csak.

masks_carnival.jpg

2016-ban jelent meg az Arkham Horror LCG új kiegészítője, a Carnevale of Horrors. A Fantasy Flight Games jóvoltából beszerezhetjük a kompakt kis csomagot, ami egy önállóan is játszható scenariót tartalmaz. Nem kell hozzá más csak az alap játék, és a jól bejáratott karaktereink a cók-mókjukkal.

Mi minden van a csomagban? Nem kell nagy levegőt venni a felsorolás előtt, hogy kitartson a szusz, mert 62 kártyát és egy leírást kapunk. Kész pasz.

pic3927284.jpg

És ahogy korábban már volt szó az Arkham Horror kártyajátékokról (itt volt szó. meg itt) ez a pakli kártya is biza egy komplett történetet tartalmaz, annak variációival, ránk bízva, hogy oldjuk meg a rejtélyt a nyomozó kollegákkal, és persze a szerencsében is bőszen bízva.

A maszkok és rejtélyek városába visz a játék. A karneváli forgatagban álarcok mögé rejtve halad az utcákon az ünneplő tömeg és az összeesküvés tagjai. A lagúna mélyéről valami gyanús, valami sötét és szörnyű látszik érkezni. Rajtunk áll, hogy megállítjuk-e.

pic3310708.png

Ez ismét olyan játék, ahol ha ennél többet mondanék, már spoiler lenne. A setup-ot szépen leírja a haszn-út-mut, ahogy a cselekményen is végig vezet. Lehet kooperatíve akár 4-en is játszani, de ha valaki bátor egyedül is elvegyülhet a forgatagban. A kártyák a megszokott színvonalat hozzák, ahogy a grafika is. Nagyon jól beleillik majd az Arkham Horror kártya gyűjteményünkbe. Itt is rá kell szánni azt az 1-1,5 órát, mert a káosz zsák nagyon "meg tud tréfálni" bennünket és ha nem vigyázunk jöhet egy szoft restart. Megesik. Magyar kiadása még mindig nincs sajna.

Külön klafa a helyszínek elrendezése, ugyanis kör alakban kell őket letenni, és csak előre haladhatunk, ezzel is nagyon adva a karneváli hangulatot. Megéri végig játszani, mert ha ügyik voltunk, kapunk ajit. Nagyon ajánlott, érdemes, jó, tessék csak. Ha egy korábbi Arkham Horror kiegészítő már bejött, azért, ha ez lenne az első kiegészítő, akkor azért. Nem nagy pénzügyi beruházás, annál több játékélmény megtérülés. Nekem ezek a velencei fehér maszkok mindig creepy-k voltak, de így meg főleg, hogy kultistákat rejtenek!

"And He shall put on the semblance of men, the waxen mask and the robe that hides, and come down from the world of Seven Suns to mock…"
     –H.P. Lovecraft, Whisperer in Darkness

Típus: Kártya
Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 14+
Játékidő: 60-120 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás:3/5
Újrajátszhatóság: 5/5

Összesen: 5/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Pandemic: Reign of Cthulhu

Cthulhu - R'lyeh Ura, az Álmodó
Atlatch-Nacha - a Pók-Isten
Azathoth - a Vak Őrült Isten
Dagon - Hydra Anya társa,
Hastur - A Kimondhatatlan
Ithaqua - A Szél Járó
Nyarlathotep - A Mászó Káosz
Shub-Niggurath - Külső Isten
Shudde-M'ell - Az Alant Ásó
Tsostaggua - N'kai Álmodója, a Varangy Isten
Yig - A Kígyók Atyja
Yog-Sothoth - Külső Isten

Az Ősi Vének számossága a végtelenhez konvergál, ahogy HP Lovecraft hagyatéka, a Cthulhu mítosz egyre nő. Nem lenne elég egy blog bejegyzés az összeset felsorolni. Ez a pár név, azért fontos, mert:

ct.jpg

Az alap Pandemic játék spin-off-ja, a Reign of Cthulhu 2016-ban látta meg a napvilágot a Z-Man Games jóvoltából. Matt Leacock játékáról újabb bőr került le. Ezúttal a Lovecraft-i világba csomagolva a már jól bejáratott játékot.

A dobozban kapunk 1 játéktáblát, 1 szabálykönyvet, 7 nyomozó miniatűrt, 26 kultista figurát, 3 Shoggoth figurát, 4 kapu tokent, 44 nyomkártyát, 12 ereklye kártyát, 24 idéző kártyát, 7 nyomozó kártyát, 4 segítség kártyát, 12 Ősi Vén kártyát, 18 épelméjűség tokent és 1 épelméjűség kockát. A célunk bezárni 4 kaput. A 4 város, ahol a kapuk vannak: Innsmouth, Arkham, Dunwich és Kingsport. Viszont veszítünk, ha Cthulhu felébred, vagy nem tudunk új kultistát a táblára tenni, vagy nincs új Shoggoth, ami a táblára kerülhet, vagy nincs tőbb nyomkártya, vagy minden játékos megőrült. Csak ennyi, ugyi-bugyi.

pic2866737.png

Az épelméjűség kocka és token kissé furán hangzik, de nagyon fontos (nem csak ebben a Cthulhu-s) játékban, hogy karaktereink meg ne őrüljenek, ezért szurkolunk mindig, hogy az üres oldalán landoljon a kocka. A játék tehát a Pandemic szisztémáján működik, amiről már volt szó. Annyi különbséggel, hogy itt kultisták jelennek meg, nem vírusok, kitöréskor egy-egy Shoggoth indul útjára és az Ősi Vének közül 6 kerül elő + a végén Cthulhu, de ha őt látjuk, akkor kezdhetünk is összerámolni és újra keverni a lapokat, stb. Az előkészületek során tehát a táblát kultistákkal populáljuk: 2-2 kártyát húzunk az idéző lapokból, és először 3-3, aztán 2-2, majd 1-1 csuklyás figurát teszünk arra a lokációra, amit húztuk. Aztán egy Shoggoth-ot is, ami lassan araszolni kezd a legközelebbi kapu felé. Az idéző lapok alján van a szimbólumuk, ha azt látjuk, amikor húzunk, akkor a Shoggoth halad. A játékkosok választanak 1-1 nyomozót, megkapják a kártyájukat - minden nyomozónak van különleges képessége itt is -, kapnak a játékosszámnak megfelelő mennyiségű lapot a nyompakliból - amibe előzőleg belekevertük a 4 "gonosz kavarása" kártyát, csak úgy mint a járvány kártyákat tennénk az eredetiben. A nyomozók a vasútállomásra állnak, és indul a móka.

4 akció áll rendelkezésre: séta a kövi pontra, buszozás, ha van megfelelő színű nyomkártyánk, utazás a kapun át (ekkor kockával kell dobni, mert az őrületet kockáztatjuk - hehehe), kultisták irtása, a Shoggoth legyőzése (3 akcióba kerül), adni/kapni nyom vagy ereklye kártyát - már ha a megfelelő városban vagyunk -, és egy kapu bezárása. Eztán húzunk 2 nyomkártyát és bízunk benne, hogy nem szabadul el a gonosz. De ha mégis "Evil stirs" kártya jön, akkor végrehajtjuk az utasításokat, és meg is jelenik az első Vén. Majd az idézés pakliból annyit húzunk amennyit a fenti (az aktuális Vén alatti) szám indikál, és teszünk 1-1 kultistát a megfelelő helyekre. Ha 3 kultista után jönne a 4-dik, akkor nem kitörés van, hanem jön a kövi Nagy Öreg. Természetesen, mindnek saját kis gonoszsága van, amit végre kell hajtani. Szerencsére az ereklye kártyák kijátszása nem kerül akcióba, és nem kell a sorunkra várni, csak simán kijátsszuk. És dobunk a kockával. Még szép! Mikor a Shoggoth-ot is le akarjuk győzni, és oda megyünk, ahol lokál, akkor is dobunk a kockával. Ha ne adj' isten elvesztettük az eszünket, akkor a játékoskártya megfordításával jelezzük, hogy elpattant az utolsó húr is. Ekkor a karakter már nem lesz őrültebb, viszont kevesebb akciót hajthat végre, és a különleges képessége is korlátozódik. Vissza lehet csinálni, csak kell hozzá mák. Arra meg nem szerencsés bazírozni ugyebár...

143167345.jpg

Dióhéjban így néz ki a játék. Aki játszott az eredetivel, itt semmi meglepetés nem éri, kivétel egy: sokkkkkkkal de sokkkkkkkkkkal nagyobb a nyerési esély. Érezhetően könnyebb. Talán azért, mert kevesebb a lokáció? Vagy, mert ügyesebbek a karakterek? Vagy csak jó kombóban kell őket használni? Vagy mindez egyszerre? Akárhogy is, de meg lehet csinálni! A miniatűrök szépek, a lelkesebbek ki is festhetik őket - a nyomozók a legnagyobbak, simán el tudnák taposni a Shoggoth-okat, meg a kultista törpéket. A grafika nem a legeselegtetszetősebb, inkább hullámzó. Néhol jól el van találva, néhol meg ehhh. A játékidő rutinnal csökkenthető picit, de érdemes kiélvezni akkor már. A korhatár talán inkább az őrület és szörnyek miatt van, kevéssé a komplexitás miatt. Sajna magyarul még nem találkoztam vele. Amúgy akár egyedül is le lehet ülni pötyögni vele, még ha nincs is rá szóló mód kitalálva külön. A szabálykönyv tök jól magyaráz, nem bonyi.

Összességében nagyon jó kis játék ez. Külön klafa, hogy a szabálykönyv eleje egy prológus a játékhoz, mintha a regényben lennénk tényleg.

"Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn."

Típus: Tábla
Játékosok száma: 2-4
Ajánlott kor: 14+
Játékidő: 40 perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 4/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

 

 

A Mars Terraformálása: A Kezdetek

Tömeg: 6.4171×10^23 kg; gravitáció (Föld = 1): 0,379; felszín: bazaltos por és kőzet; légkör: szén-dioxid (95,32%), nitrogén (2,7%), argon (1,6%), nyomokban oxigén, szén-monoxid, vízgőz, neon, kripton, xenon és ózon; hőmérséklet: -143 C és 35 C közötti; felfedezése: i.e. 2-dik évezred, egyiptomi tudósok által; holdak: 2 (Phobos és Deimosz); egyenlítői sugár: 3402 km; poláris sugár: 3377 km. Mivel nincs a felszínen óceán, így tengerszintet sem lehet megállapítani, ezért az "átlagos gravitációs szintet" választották nullszintnek. A Föld kb. 26 havonta van a bolygó közelében, kb. 80 millió km-re. A bolygó felszíne kb. 144 millió km2, ami szinte megegyezik Földünk szárazföldjeinek területével. A Curiosity űrszonda 2012-ben ért talajt a bolygó felszínén. Innen jönnek az UFO-k. Csoki márka. Egér már az emberek előtt járt a Marson, Matt Damon meg majdnem ott ragadt.

untitled.png

A Kezdetek érdekes módon nem az első kiegészítője a játéknak. A FryxGames 2018-ban jelentette meg a csomagot. Ekkorra a Mars franchise már régen dübörgött.

A kicsiny doboz tartalma: 35 kezdet kártya, 5 cég kártya, 7 projekt kártya és 1 leírás.

a-mars-terraformalasa-a-kezdetek-kiegeszito-ref32049-153184367035.jpg

A Mars Terraformálása játékról már volt szó, így annak részletes leírásától most eltekintek. Tessék elolvasni! A Kezdetek csomag célja, hogy jobban és gyorsabban beindítsa a játékot, és a cégek - és persze a motorok - hamarabb elkezdjenek termelni. Ehhez kapjuk a 35 kezdet kártyát, amiből fejenként kettőt az első kör elején játszunk ki, mint egy sima projektet, és a hatásuk végig él. Az 5 új cég további lehetőséget és variát biztosít, ahogy az új projekt kártyák is.

pic4221937.jpg

Ennél igazán többet nem lehet hozzátenni a tartalomhoz. Annál inkább érdemes a hatásukról szólni. Nagyon jól ki lett ez (is) találva. Jacob Fryxelius megint jól nyúlt a játékhoz. Pont annyi segítséget adnak a kártyák, hogy miután először játszottunk velük, többet nem vesszük ki őket a pakliból. A grafika nem változott - kicsit olyan, amilyen. A doboz tényleg nem nagy, mégis túlméretezett a tartalomhoz képest. Nagyobb doboz = drága holmi. Badarság. Szerintem akkor is ugyanannyira érdemes beszerezni ezt a kiegészítőt, ha csak egy zacsiban adnák. Így csak öljük a fákat. Az egy játékosos játékmenet is változik picit természetesen, hisz' már a 15-dik kör nem jelenthet kihívást.

Kötelező eleme minden Marsos játékosnak.

Mars a Marsra! (duh...)

Típus: Tábla
Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 12+
Játékidő: 90-120 perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 3/5
Újrajátszhatóság: 5/5

Összesen: 4.5/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Legendary Encounters: A Predator Deck Building Game

A Ragadozó c. film 1987-ben jelent meg. A kor legjobb akció-mellékszereplői segítették a főszereplő Arnold Schwarzenegger-t. Jesse Ventura, Bill Duke, Carl Weathers vagy Shane Black, hogy csak párat említsek. Tipikusan azok a színészek, akiket ha látunk azt mondjuk, hogy"jaaa az arca megvan, na de, hogy mi a neve?". A film végső állapota és az első gondolat között jelentős változások történtek. Máshogy nézett ki a Predator - szerencsére megváltoztatták -, más színész játszotta volna a szörnyet - egy bizonyos Jean-Claude Van Damme nevű no-name színész, aki lemondta a szerepet, szintén szerencsére. A történet egyszerű, talán mindenki ismeri, viszont a mai napig még mindig a legjobb film a franchise-ban. Az 1990-es Predator 2 szerintem jó folytatás, még ha nem is üt akkorát. Az Antal Nimród nevével fémjelzett Predators-nak nem sikeredett maradandót alkotnia, de nem is rontott a kulton. A 2018-as Shane Black film ellenben már a sorozat lejtmenetét vetíti előre, hacsak bele nem húznak. Sajna az manapság nem megy Hollywoodnak. Filmek, képregének, novellák, PC/Console játékok, stb. És jöhet a társasjáték is.

images1ihrv5h4.jpg

2015-ben jelentette meg az Upper Deck. Ami nem csoda, hisz a Legendary sorozat a mai napig az Upper Deck egyik legjobban sikerült fejőstehene. Kevés kivételtől eltekintve szinte mindegyik pakliépítő játékuk nyerő darab.

A játék totál kooperatív, és az első két Predator filmet játszhatjuk végig. A sorrend nem fontos, bármelyik sztorival kezdhetjük, nem függnek egymástól - ahogy tényleg nem. A dzsungelben Dutch Schaeffer és csipet csapata irányításával próbáljuk megállítani a Ragadozó(ka)t, majd Mike Harrigan-t és társait hívjuk segítségül, hogy L.A. utcáin újra rend legyen. Az Alien játék leírásában már szó volt a mechanizmusról. Tessék elolvasni! Itt ugyanaz a menet.

A doboz nem kicsi. Jól meg is van tömve. Kapunk 1 szabálykönyvet, 1 playmat-et, és 700 kártyák. Felsoroljam őket? Inkább hadd ne.

pic2486937.png

A cél a főellenséggel végezni, egy szépen összerakott paklival. Vagy ők vagy mi, nincs aranyközép út. A playmat dzsungel és városi helyszíneket mutat, de ugyanúgy a harci zónával ér véget. A megnevezések térnek csak el az Alien játéktól. Az ellenségek jönnek és jönnek, mi pedig építjük a kis paklinkat és sorra nyírjuk ki őket. A dzsungelben gerillákkal kezdjük, és a főellenség a végén jön, míg a városban El Scorpio és a jamaikai drog dealerek az első problémánk, majd később a Ragadozó.

Az Alien-es játék 4 filmen ívelt át. Itt csak 2 van. Akkor ezt hogy? Jöhet a csavar! Ha kedvünk szottyan, akkor a Ragadozó bőrébe bújhatunk és vadászhatunk az emberekre. A dzsungelben Dutch-ot és a kommandósokat vadásszuk, a városban a néhai Bill Paxton-t, Danny Glover-t, Gary Busey-t és a többieket. Eközben növelhetjük a tétet azzal, hogy kihívásokat teljesítünk. Sőt, megtámadhatjuk Predator kollegáinkat is további trófeák reményében. Ha sérülünk nem csak a testünk, hanem a becsületünk is sérül. Ráadásul a Predatorok esetében az új ellenségek nem arccal lefelé lépnek játékba, nem kell külön scannelni őket, hisz a Ragadozó technológia ezt bőven megengedi. Apróság: az a Predator kártya, amely meglehetősen "drága", nagyot sebez és önmegsemmisít valóban rendelkezésünkre áll, felidézve a filmeket. Csak még senki nem volt elég tökös használni.

a-vice-gaming-guide-to-the-best-licensed-board-games-757-body-image-1468393313.png

Mire az ember végig játsza mind a 4 scenariót már teljesen rájön az összes szabályra. Így nagyon élvezetes partik alakulhatnak ki. A főellenségek be tudnak rendesen zavarni. Például Mike Harrigan különösen problematikus volt eleinte. A grafika képregény jellegű és gore. Korhatáros játék, mert már a playmat-en össze-vissza folyik a vér. Egyedül is teljesen működőképes a dolog, persze többen jobb. Apró kellemetlenség, ami a kézhezvétel után jelentkezett, hogy az egyik lap hiányozott. Nem egy fő-fontos lap, de mégis hiányzott. Utánaolvasva sajnos nem meglepő, hogy az Upper Deck "ki-kifelejt" lapokat. Ami viszont nagyon pozitív, hogy alig 2 hét alatt megérkezett Amerikából, szép kártya védőben. Csak, hát mégis, na... ezért kell mindig átszámolni és leltározni a kibontáskor.

És a legjobbat a legvégére hagytam: kombinálható az Alien játékkal! A szabálykönyv külön fejezetben taglalja, hogyan lehet a két játékból klafa ötvözetet csinálni. Bármi amit összehozunk fix, hogy jobb lesz, mint bármelyik AvP film eddig. Óriási!

"Gahhh! Get to da choppa!" - Dutch

Típus: Kártya
Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 14+
Játékidő: 45-60 perc
Grafika:4/5
Komplexitás: 3/5
Újrajátszhatóság: 4/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

EXIT - Rejtély az Orient expresszen

Az Európán áthaladó Orient Expressz 1883-ban indult először útjára. Az évek alatt az érintett állomások és városok változtak. Először Párizsból Strasbourg és Münchenen keresztül Bécsbe közlekedett, majd Budapesten, Bukaresten és Várnán át egészen Konstantinápolyig (Isztambul) vitte az utasokat. Volt amikor Londonból indult és volt, hogy Athénba érkezett Velence, Belgrád és Szófián keresztül. Az utazás az Orienten mindig egy exklúzív dolog volt, és a modern korig is szép kis összeget kellett kirukkolni azoknak, akik ezt a pár napos utazást választották. Az utolsó Orient Expressz nevű vonat 2009-ben indult Bécsből Strasbourgba. Egy bizonyos angol hölgy 44 évesen jelentetett meg egy könyvet - majd' száz éve - egy fiktív gyilkosságról, ami a nevezett vonaton történt. Ezzel még híresebbé tette a járatot. Ha valaki esetleg nem olvasta a könyvet, az nézze meg a TV-s vagy filmes adaptációk egyikét. Vagy olvassa el a regényt a nosztalgia járatok egyikén. Csak vigyázzon, mert...!

orientexpress1883.jpg

A Kosmos Games kiadásában sorra jelennek meg az EXIT játékok. A Brandt házaspár mondhatni ontja magából őket. A körülmények változnak, de az alap mindig ugyanaz: szabadulni. Vagy mégsem?

A 2017-es kiadású Rejtély az Orient Expresszen eltér a megszokottól. Nem szabadulunk, hanem nyomozunk a klasszikus vonaton. Természetesen Agatha Christie könyve hátszelén utazik a játék, még ha el is tér attól. Érdekesség, hogy eredetileg "Dead Man on the Orient Express" a címe. Nem pontosan értem magyarul miért lett Rejtély.

tarsas_exit_orient_hun_lrg.jpg

A doboz a szokásos tartalommal bír, amit az EXIT játékoktól megszokhattunk. 1 általános leírás, 1 tárcsa a kódokhoz, 1 füzet, ami tartalmaz pár talányt és kártyák (feladvány, válasz és segítség). Ám ebben a dobozban további kis füzetecskék is lapulnak, amik az egyes utasok/gyanusítottak kabinjait ábrázolják. Plusz a szokásos kipattintós extra karton darabok.

A cél: megtalálni ki a gyilkos. És ahogy haladunk végig a rejtvényeken válik egyre világosabbá ki is a tettes.

532770492_piatnik-exit-a-jatek-rejtely-az-orient-expresszen.jpg

Az EXIT játékok egyszer végigjátszósak, így részleteket leírni róluk nem szabad. No spoilers, sorry!

Nagyon jót tett a játéknak, hogy eltért a szokásos szabadulástól. A külön kabinok még hozzáadnak a játékhoz és a rejtélyhez. Izgalmas lett, na. Meg lehet találni a tettest, bár itt-ott vigyázni kell. De ez a sava-borsa. Én már feladtam a játékra vigyázós attitűdöt... Ha vágni kell, vágunk, ha írni, írunk. Remélem jön még ki hasonló játék. Nyilván a lehetőségek tárháza végtelenül véges.

Elő a lupét, a bajszot megpödörni, jegyzeteket írni és hajrá!

Típus: Puzzle
Játékosok száma: 1-4
Ajánlott kor: 12+
Játékidő: 45-90 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 3/5
Újrajátszhatóság: 1/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Exploding Kittens: Imploding Kittens

A tüzeskedés már az ősidők óta foglalkoztatja az emberiséget. "Ne játssz a tűzzel!" - mondta mindig Nagyi. Meg azt is, hogy "Kapsz egy frászt." És általában kaptunk... Na, de vissza! Pontosan nem tudni a lőpor eredetének dátumát, bár az első utalások i.sz. 142-re mutatnak. Ám az biztosan állítható, hogy a lőpor már a VII. század óta bombák gyártására is szolgál. Egy bizonyos Jurchen Jin serege használta őket az írásos emlékek szerint először a Song dinasztia városai ellen. A XIII. századra futó tűzként terjed a romboló eszköz. Változatos felhasználási lehetőséget nyújt napjainkban is a pusztítás eszközeként. Lehet gáz, repesz, bunker robbantó, páncéltörő, pokolgép, időzített, kanócos, gránát formájú és persze thermonukleáris is. Gyönyörű... :(

250px-operation_upshot-knothole_badger_001.jpg

Az Exploding Kittens-ről már volt szó. Természetesen, amikor egy játék ekkora siker jönnie kell a kiegészítőknek. 2016-ban meg is jelent az első kiegészítő, az Imploding Kittens. Befelé robbanó cicák? Hm.. mondjuk. A kiadó cég ugyanaz, ahogy az agyamentek is, akik az alap játékot kitalálták. Tessék elovasni a korábbi jegyzetet!

A doboz meglepően nagy. És nagyon vékony. Kapunk 20 kártyát (19 akció kártya és 1 imploding/robbanó cica), 1 leírást és 1 szégyen nyakörvet (emberi méretben).

pic3098072.jpg

A játék menete a régi, a cél ugyanaz maradt. Ami változik a kiegészítővel, az az új akciók: célzott támadás (kijelölünk valakit és az a 2x húzást próbálja megúszni) és a kör megfordítás (értelem szerűen). Az újfajta robbanó cica máshogy működik, mint az eredetiek, mégpedig: amikor először kihúzzuk a lapot nem robbanunk fel, nem is hatástalanítunk, csak simán visszatesszük egy titkos helyre a húzópakliba, csakhogy arccal felfelé. Ami a csavar, hogy nem lehet hatástalanítani innentől fogva. Látjuk, hogy jön, és próbáljuk elkerülni a húzást, mert jön a PUKK.

A szégyen nyakörv? Biztos találkoztunk már a "sosem tudom, ki következik és merre megy a kör" játékossal. Bosszantó tud lenni. Egyszerű a megoldás! Nyakörvet neki! Abban a pillanatban, hogy valaki megkérdezi az előbbi kérdések valamelyikét már meg is kapja a nyakbavalót. Úgy tessék elképzelni, mint amit a kutyusok kapnak bizonyos orvosi beavatkozások után. Csak ez emberi méret és rá van nyomtatva, hogy a kör vagy jobbra vagy balra megy. Így bárki ránéz tudja. Megj.: inni és enni kissé problematikus benne. Éééés ennyi az újdonság.

pic3098074.jpg

Hááááát.... meh... nem annyira... szóval, nagy doboz, kicsi tartalom, nagy elvárás, kisebb teljesítés ezúttal. Az új kártyák nem adnak igazán annyit hozzá szerintem. A célzott támadás kártya kb. ugyanaz mint a dupla pofon. A kör megfordító az okés. A szégyen nyakörv tényleg vicces. Bár onnantól, hogy valaki megkapja senki nem kérdez többet, inkább csak sandán hunyorog, hogy vajon ki jön és merre megy a kör. Kb. az első ember egyben az utolsó is, aki hordja a játék végéig. De ez csak "aranyos". A grafika maradt a régi bevált stílus, a szövegezés vicces, mint mindig. Arra vigyázni kell, hogy a különböző kiadások különböző hátlappal rendelkeznek, így már messziről látni, ha kiegészítős lap jön - pl. "az a" cica. De ez apróság.

Aki teljes játékélményt szeretne mindenképp ruházzon bele, a többiek pedig ehhez a haverhoz fognak járni játszani, mert nagyon jó kis játék ez amúgy. Mau. Mau. BUMM! ...mau

Típus: Kártya
Játékosok száma: 2-6
Ajánlott kor: 7+
Játékidő: 15 perc
Grafika: 4/5
Komplexitás: 2/5
Újrajátszhatóság: 4/5

Összesen: 3/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

Rókanyomon

A róka (Carnivora) a kutyafélékhez tartozik. Mi csak vörös rókának hívjuk. Pedig a rókák megannyi külön fajtája él még a bolygón szerte széjjel. Van például fakóróka, sarki róka, homoki róka, indiai róka, tibeti róka, a cuki hatalmas fülű sivatagi róka, és még sokan mások. A köznyelvben a rókák a fondorlatosság, cselszövés nagymeseterei. Ki ne ismerné Vukot, aki mindig túljárt a simabőrű eszén. És ez már így is marad - kivéve, ha befektetési tanácsokat adnak a rókák.

ht_pudding_the_fox_03_mt_140821_16x9_992.jpg

A Rókanyomon (Outfoxed! - kivátelesen nagyon jó a magyar fordítás) 2014-ben jelent meg a Gamewright gondozásában. Aranyos gyerekjáték, ami a Cluedo és Guess who? játékok szerelem gyereke lehetne.

Mi minden van a dobozban? 16 gyanusított kártya, 16 csibész kártya, 12 nyomjelölő, 4 nyomozó kalap, 3 egyedi dobókocka, 1 róka mipli, 1 nyomfejtő gép, 1 játék tábla és 1 leírás.

Baj van! Nem is kicsi! Valaki elcsente a Nagyi almás rétesét. A nyom még forró. El kell kapni, mielőtt megszökik vele a rókalyukba. A játékosok együttműködve próbálják megfogni a tettest amíg nem késő.

530127267_gamewright-rokanyomon.jpg

Kipakoljuk a táblát, ki-ki választ egy kalapot, ami a nyomozó miplit szimbolizálja, a gyanusított róka miplit lerajuk a rókamezőre (ő innen indulva fog végig menni, mintha mi sem történt volna). 16 gyanusítottunk van, amiket megkeverünk és a tábla széleire képpel lefelé lerakunk (4-et 4-et, de ha egymás mellé rakjuk őket úgy is jó). Random kiválasztunk kettőt, amit megfordítunk képpel felfelé. Jöhet a 16 csibész kártya! Kiválasztunk egyet és nem kukucskáljuk meg, mert ő lesz a valós tettes. A kártyát behelyezzük a nyomfejtő képbe. A maradék 15 kártya mehet vissza a dobozba. A 12 nyomjelölő tokent egymásra rakjuk. A 3 kockát a kezünk ügyébe helyezzük és kezdődhet a nyomozás!

Az kezd, aki legutóljára evett rétest. (Erről jut eszembe, ennem kell, hátha játszunk megint.) A játékos a körében két dolgot tehet: nyomokat keres vagy gyanusít. Bárhogy is dönt ezt meg kell ossza hangosan a többiekkel - nincs sumákolás, hogy "jaj amúgy pont a másikra gondoltam". És dob a kockákkal. Ha nyomokat keresünk, akkor a tappancs jel lesz a nyerő, ha gyanusítunk, akkor a szem. 3-szor lehet újra dobni, és mindnig megtarthatjuk azokat a kockákat, amik számunkra kedvezően alakultak. Azt akarjuk elérni, hogy a 3-dik dobás után minden kocka vagy tappancsot vagy szemet mutasson. Ha nyomozunk, akkor annyit léphetünk, amennyi tappancs van a kockákon. Fel és le, de sosem srévizavé. Ha olyan mezőn állunk meg, amin lábnyom van, akkor elvesszük a tábla mellett sorakozó tokenet egyikét, ami mindig egy ruhadarabot jelöl, és belehelyezzük a nyomfejtő gépbe, azaz a token számára kialakított likba. Ezután kinyitjuk a kis ablakot a gépen és két dolgot láthatunk: fehér vagy zöld a luk. Ha fehér, akkor a tettes nem hordja az adott ruházati cikket, ha zöld, akkor de. Így szűkíthetjük a listát. Gyorsan összevetjük a már felfedett gyanusítottakkal, és akin nincs az adott ruha, az kiesik - van alibije. Mi történik, ha a másik opciót választjuk és gyanusítunk? Ha megvannak a szemek, akkor 2 kártyát felfordíthatunk a tábla körül lévők közül, és legjobb emlékezetünkre hagyatkozva ismét kizárhatjuk azokat, akik nem rendelkeznek a már megismert tárgyak bármelyikével.

Ha ne adj' isten Fortuna nem kegyes és 3 dobásból nem jön össze a megfelelő ikon mennyiség, akkor a róka mipli elindul, méghozzá 3 mezőt halad. Jöhet a kövi játékos és újra és újra. A játék akkor ér véget, ha a róka elmenekül, azaz lesétál az útján a tábláról, vagy megfejtjük ki a tettes. Tha-daaam!

jatekelemek.jpg

Aranyos kis játék, igazi gyerek szórakoztató. Egy-két parti pompás móka. Külön aranyos, ahogy a rókák el vannak nevezve. A grafika is cuki, jól kivehető kin van például monokli vagy hord ernyőt. Hát persze! Lehet a nehézséget is fokozni, ha mondjuk a menekülő róka nem 3-mat, hanem 4-et lép. A bátrabbak 5-öt is léphetnek. Bizony van, hogy elmenekül a galád. A nagyon pro-k egyedül is játszhatják akár, de minél többen vagyunk, annál jobb. Nekem külön tetszett a nyomfejtő "gép", ami a gyerekeknél is nagy siker. Betenni a tokent, ellenőrizni az ablakot, kizárni a gyanusítottakat, stb. Persze nem egy Scythe, de nem is várjuk tőle, hogy az legyen.

Nyomozó kalapot fel és irány visszaszerezni a Nagyi almás pitéjét, amíg forRÓK A nyomok!

Típus: Tábla
Játékosok száma: 2-4
Ajánlott kor: 5+
Játékidő: 15 perc
Grafika: 3/5
Komplexitás: 1/5
Újrajátszhatóság: 4/5

Összesen: 4/5

Játszottál már ezzel a játékkal? Mik a tapasztalataid? Írd le kommentben! Ha nem, akkor próbáld ki, és utána írd le, hogy tetszett!

süti beállítások módosítása